« Le Désert des Knaarens » : différence entre les versions
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==Section 1 - De la surface aux souterrains== | ==Section 1 - De la surface aux souterrains== | ||
[[Rayman]] et [[Globox]] arrivent dans le désert, dont le sable est tellement chaud qu'ils doivent utiliser les ossements jonchant ce dernier afin de progresser. Quelques [[Hallebaffier]]s tentent de leur barrer la route, en vain. Ils atteignent alors un ravin rempli d'un liquide vert toxique, où [[Globox]] trouve un [[tonneau]] de [[jus de prune]] fermenté qu'[[André]] le force à boire, le faisant s'envoler. De son côté, [[Rayman]] doit utiliser des boîtes d'[[Épicoptère]] pour atteindre un pont en pierre | [[Rayman]] et [[Globox]] arrivent dans le désert, dont le sable est tellement chaud qu'ils doivent utiliser les ossements jonchant ce dernier afin de progresser. Quelques [[Hallebaffier]]s tentent de leur barrer la route, en vain. Ils atteignent alors un ravin rempli d'un liquide vert toxique, où [[Globox]] trouve un [[tonneau]] de [[jus de prune]] fermenté qu'[[André]] le force à boire, le faisant s'envoler. De son côté, [[Rayman]] doit utiliser des boîtes d'[[Épicoptère]] pour atteindre un pont en pierre, où il doit combattre un [[Fantasnip Caporal]], puis un rebord avec une boîte de [[Grappinocroc]], qui lui permet d'atteindre une petite pièce taillée dans la paroi rocheuse. Il doit alors utiliser une boîte de [[Roquetpunch]] pour tirer un missile dans une ouverture pour détruire une [[cage]] où sont enfermés deux [[Grand Mini|Grands Minis]]. Puis, [[Rayman]] retourne en arrière vers une autre petite pièce troglodytique, où l'attendent les [[Ptizêtre]]s. Ces derniers l'informent que le seul moyen de traverser le désert est de passer par le souterrains, qui grouillent de [[Knaaren]]s. Ces créatures sont invincibles et [[Rayman]] doit éviter tout contact avec eux, soit en les contournant, soit en rusant, comme par exemple en les distrayant en frappant sur un [[Gong (Rayman 3)|gong]]. Les [[Grand Mini|Grands Minis]] s'enfuient alors, laissant une boîte de [[Pulvéropoing]] derrière eux, que [[Rayman]] utilise pour détruire la [[porte blindée]] d'une autre cavité, gardée par un [[Fantasnip Caporal]]. [[Globox]], en état d'ébriété, l'attendait sur le rebord et, le rejoignant, fait s'effondrer le sol fragile qui se situait sous leurs pieds. | ||
[[Rayman]] et [[Globox]] se retrouvent alors dans les souterrains du désert, où vivent les [[Knaaren]]s. L'un d'entre eux capture [[Globox]], tandis qu'un autre détruit un mur et poursuit [[Rayman]]. Ce dernier s'échappe en sautant d'un rebord, mais le [[Knaaren]] alerte ses congénères en frappant un [[Gong (Rayman 3)|gong]]. [[Rayman]] se retrouve ensuite dans une vaste pièce, encerclé par les [[Knaaren]]s. Au centre de celle-ci se trouve une fosse remplie du liquide toxique rencontré précédemment, avec un îlot au centre où se trouve une boîte de [[Roquetpunch]]. Le héros doit alors utiliser un missile pour libérer le [[Grand Mini]] enfermé au-dessus de lui, qui fait apparaître une boîte de [[Grappinocroc]], puis un autre missile pour actionner un [[Gong (Rayman 3)|gong]], distrayant alors le [[Knaaren]] qui l'attendait plus haut et l'empêchait de s'enfuir. [[Rayman]] peut alors se rendre dans la partie supérieure de la salle et utiliser le [[crochet volant]] pour atteindre un couloir situé de l'autre côté, au bout duquel il doit à nouveau sauter d'un rebord. | [[Rayman]] et [[Globox]] se retrouvent alors dans les souterrains du désert, où vivent les [[Knaaren]]s. L'un d'entre eux capture [[Globox]], tandis qu'un autre détruit un mur et poursuit [[Rayman]]. Ce dernier s'échappe en sautant d'un rebord, mais le [[Knaaren]] alerte ses congénères en frappant un [[Gong (Rayman 3)|gong]]. [[Rayman]] se retrouve ensuite dans une vaste pièce, encerclé par les [[Knaaren]]s. Au centre de celle-ci se trouve une fosse remplie du liquide toxique rencontré précédemment, avec un îlot au centre où se trouve une boîte de [[Roquetpunch]]. Le héros doit alors utiliser un missile pour libérer le [[Grand Mini]] enfermé au-dessus de lui, qui fait apparaître une boîte de [[Grappinocroc]], puis un autre missile pour actionner un [[Gong (Rayman 3)|gong]], distrayant alors le [[Knaaren]] qui l'attendait plus haut et l'empêchait de s'enfuir. [[Rayman]] peut alors se rendre dans la partie supérieure de la salle et utiliser le [[crochet volant]] pour atteindre un couloir situé de l'autre côté, au bout duquel il doit à nouveau sauter d'un rebord. | ||
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Comme les précédentes, on y trouve un [[Knaaren]] et des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] dans le fond. Une boîte d'[[Épicoptère]] permet à [[Rayman]] d'atteindre une [[cage]] située en hauteur. Une fois libérés, les [[Grand Mini|Grands Minis]] qui y étaient enfermés laissent derrière eux un [[pick-up]] vert. Une autre [[cage]] se trouve dans la caverne, les [[Grand Mini|Grands Minis]] faisant cette fois apparaître des [[pick-up]]s jaunes. Un couloir où se trouve un [[Matuvu]] mène à une quatrième caverne. | Comme les précédentes, on y trouve un [[Knaaren]] et des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] dans le fond. Une boîte d'[[Épicoptère]] permet à [[Rayman]] d'atteindre une [[cage]] située en hauteur. Une fois libérés, les [[Grand Mini|Grands Minis]] qui y étaient enfermés laissent derrière eux un [[pick-up]] vert. Une autre [[cage]] se trouve dans la caverne, les [[Grand Mini|Grands Minis]] faisant cette fois apparaître des [[pick-up]]s jaunes. Un couloir où se trouve un [[Matuvu]] mène à une quatrième caverne. | ||
Au centre de cette dernière, dont le fond est également hanté par des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]], se trouve une imposante tour avec escalier en colimaçon | Au centre de cette dernière, dont le fond est également hanté par des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]], se trouve une imposante tour avec escalier en colimaçon gardée par de nombreux [[Knaaren]]s. [[Rayman]] doit atteindre le sommet de cette tour en distrayant ou contournant ces derniers. Le premier groupe peut être distrait en utilisant une boîte de [[Roquetpunch]] pour frapper un [[Gong (Rayman 3)|gong]] (une [[cage]] peut être brisée de la même façon, les [[Grand Mini|Grands Minis]] à l'intérieur laissant des [[pick-up]]s jaunes derrière eux une fois libérés). Les deux groupes suivants peuvent être contournés en passant de l'autre côté d'un pilier, et le dernier distrait en frappant à nouveau un [[Gong (Rayman 3)|gong]] à l'aide d'une boîte de [[Roquetpunch]] (un second groupe de [[Ptizêtre]]s enfermés dans une [[cage]], laissant des [[pick-up]]s jaunes derrière eux, peut également être libéré). [[Rayman]] atteint enfin le sommet de la tour, où il peut briser une autre [[cage]] de [[Grand Mini|Grands Minis]] faisant également apparaître des [[pick-up]]s jaunes. Un pont de pierre lui permet alors d'atteindre un couloir menant à la section suivante. | ||
Les seuils de score pour cette section sont de 1578 points pour 25% (2 étoiles), 3155 points pour 50% (3 étoiles), 4733 points pour 75% (4 étoiles) et 6310 points pour 100% (5 étoiles). | Les seuils de score pour cette section sont de 1578 points pour 25% (2 étoiles), 3155 points pour 50% (3 étoiles), 4733 points pour 75% (4 étoiles) et 6310 points pour 100% (5 étoiles). | ||
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The Desert of the KnaarenSection7.png|Le début de la septième section. | The Desert of the KnaarenSection7.png|Le début de la septième section. | ||
R3 Officer.png|Ce [[Fantasnip Officier]] est le premier ennemi de la section. | R3 Officer.png|Ce [[Fantasnip Officier]] est le premier ennemi de la section. | ||
KnaarensFrescoes.jpg|Cette fresque représente des [[ | KnaarensFrescoes.jpg|Cette fresque représente des [[Knaaren]]s effrayés par quelque chose au-dessus d'eux. | ||
Stumbleboom seventh section DOTK.jpg|Des [[Jamboombeur]]s vers la fin de la section. | Stumbleboom seventh section DOTK.jpg|Des [[Jamboombeur]]s vers la fin de la section. | ||
DOTK Secret Area Section7 Entrance.jpg|[[Rayman]] doit sauter par-dessus ce [[crâne]] enflammé pour rejoindre la salle secrète. | DOTK Secret Area Section7 Entrance.jpg|[[Rayman]] doit sauter par-dessus ce [[crâne]] enflammé pour rejoindre la salle secrète. | ||
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==Anecdotes== | ==Anecdotes== | ||
*Pendant [[Rayman 3 (développement)|le développement de ''Rayman 3'']], ce niveau s'appelait les Deadlands. | *Pendant [[Rayman 3 (développement)|le développement de ''Rayman 3'']], ce niveau s'appelait les Deadlands. | ||
*Le Désert des Knaarens est le niveau qui possède le plus de sections (huit au total) et le seul niveau du jeu qui comprend plus d'une cinématique en images de synthèse. | |||
*Le bruit des plates-formes qui montent et qui descendent dans l'étendue de liquide vert de la première section est tiré de la collection de jeux éducatifs ''[[Les Dictées de Rayman]]''. | *Le bruit des plates-formes qui montent et qui descendent dans l'étendue de liquide vert de la première section est tiré de la collection de jeux éducatifs ''[[Les Dictées de Rayman]]''. | ||
*Si [[Rayman]] se fait blesser plusieurs fois d'affilées par le même [[Knaaren]], un [[Grand Mini]] apparait à l'écran et conseille au joueur de ne pas se laisser approcher par les [[Knaaren]]s, et de frapper les [[Gong (Rayman 3)|gongs]] pour les distraire. Dans les fichiers du jeu, ce [[Grand Mini]] s'appelle ''ODA_ShaolinMaster''. | *Si [[Rayman]] se fait blesser plusieurs fois d'affilées par le même [[Knaaren]], un [[Grand Mini]] apparait à l'écran et conseille au joueur de ne pas se laisser approcher par les [[Knaaren]]s, et de frapper les [[Gong (Rayman 3)|gongs]] pour les distraire. Dans les fichiers du jeu, ce [[Grand Mini]] s'appelle ''ODA_ShaolinMaster''. | ||
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*Plusieurs peintures murales représentent des [[Knaaren]]s en train de chasser des [[Ptizêtre]]s. Le site officiel de ''[[Rayman 3]]'' expliquait qu'ils entretiennent de très mauvaises relations avec ce peuple, qu'ils trouvent beaucoup trop civilisés à leur goût. | *Plusieurs peintures murales représentent des [[Knaaren]]s en train de chasser des [[Ptizêtre]]s. Le site officiel de ''[[Rayman 3]]'' expliquait qu'ils entretiennent de très mauvaises relations avec ce peuple, qu'ils trouvent beaucoup trop civilisés à leur goût. | ||
*Dans la troisième section, un [[Grand Mini]] dit ''"Faut que j'aille cliquer sur les menottes"'' avec une voix semblant imiter celle de Jacques Chirac. | *Dans la troisième section, un [[Grand Mini]] dit ''"Faut que j'aille cliquer sur les menottes"'' avec une voix semblant imiter celle de Jacques Chirac. | ||
*Dans la troisième section, un autre [[Grand Mini]] brise le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Quatri%C3%A8me_mur quatrième mur], en disant avant de s'éclipser ''"Faut que j'aille finir [[Rayman 2]]"''. | *Dans la troisième section, un autre [[Grand Mini]] brise le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Quatri%C3%A8me_mur quatrième mur], en disant avant de s'éclipser : ''"Faut que j'aille finir [[Rayman 2]]"''. | ||
*Deux [[Grand Mini|Grands Minis]] libérés dans ce niveau prononcent la même excuse avant de s'éclipser : ''"Faut que j'aille faire mon ourlet."'' | *Deux [[Grand Mini|Grands Minis]] libérés dans ce niveau prononcent la même excuse avant de s'éclipser : ''"Faut que j'aille faire mon ourlet."'' | ||
*Dans un plan de la cinématique ''La grandeur de Gumsi'', lorsque qu'on voit les yeux de [[Rayman]] briller alors qu'il reçoit le pouvoir du [[Leptys]], on remarque qu'il a la même apparence que dans ''[[Rayman 2]]''. Il a été envisagé au début du [[Rayman 3 (développement)|développement de ''Rayman 3'']] de ne pas changer le look du héros, et plusieurs cinématiques en images de synthèse ont été réalisées très tôt durant [[Rayman 3 (développement)|le développement]].<ref>YouTube, ''Some never published gameplay prototypes of Rayman 3 part 2'', https://www.youtube.com/watch?v=VfTUjMbEwgk</ref> Ce plan n'a été visiblement pas corrigé ou retiré, par oubli ou pour des raisons pratiques. | |||
*Dans la sixième section, [[Globox]] appelle le [[Leptys]] ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Tetris Tetris]''. | *Dans la sixième section, [[Globox]] appelle le [[Leptys]] ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Tetris Tetris]''. | ||
*Au cours de la traversée de la septième section, on peut entendre à plusieurs reprises des hurlements effrayants, poussés par une créature non-identifiée. | *Au cours de la traversée de la septième section, on peut entendre à plusieurs reprises des hurlements effrayants, poussés par une créature non-identifiée. | ||
*Les trois premiers [[Lums noir]]s rassemblés par [[André]] dans la cinématique ''André tente Reflux'' étaient cachés sous des sombreros de [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]], leurs fusils non loin d'eux. On ignore s'ils étaient supposés faire la sieste sans leur costume complet, ce qui serait étrange, ou s'il s'agissait d'anciens [[Hoodlums]] détruits par [[Rayman]], le sable ardent du désert ou des [[Knaaren]]s, ce qui serait également étrange car les [[Lums noir]]s qui perdent leur costume de combat ont pour habitude de fuir à vive allure. De plus, [[Rayman]] n'a pas affronté autant de [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] dans les zones du Désert des Knaarens qui apparaissent à l'écran, et il est désormais en possession de la [[grimace]] qui lui permet d'éliminer les [[Lums noir]]s des [[Hoodlums]] qui croisent sa route. | *Les trois premiers [[Lums noir]]s rassemblés par [[André]] dans la cinématique ''André tente Reflux'' étaient cachés sous des sombreros de [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]], leurs fusils non loin d'eux. On ignore s'ils étaient supposés faire la sieste sans leur costume complet, ce qui serait étrange, ou s'il s'agissait d'anciens [[Hoodlums]] détruits par [[Rayman]], le sable ardent du désert ou des [[Knaaren]]s, ce qui serait également étrange car les [[Lums noir]]s qui perdent leur costume de combat ont pour habitude de fuir à vive allure. De plus, [[Rayman]] n'a pas affronté autant de [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] dans les zones du Désert des Knaarens qui apparaissent à l'écran, et il est désormais en possession de la [[grimace]] qui lui permet d'éliminer les [[Lums noir]]s des [[Hoodlums]] qui croisent sa route. | ||
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==Notes et références== | ==Notes et références== | ||
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