« Le Magicien (Rayman Origins) » : différence entre les versions

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| apparitions = ''[[Rayman Origins]]''
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| voix = [[Douglas Rand]]
| voix = [[Douglas Rand]]<ref>Indiqué dans [[Media:Rayman Origins Scripts.pdf|le script de ''Rayman Origins'']].</ref>
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'''Le Magicien''', également appelé '''le Ptizêtre maléfique''',<ref name="ancel_comment">Instagram, @michelancel, https://www.instagram.com/p/DB6xfg_KUqj/, « Le dark teensy dans la sequence de danse Disco de la fin de Rayman Origins. On avait plus beaucoup de temps pour boucler le jeu et un gros speech de reveal était prévu dans le quel le DTeensy explique le micro planqué pour reveiller les morts dans la sequence de l'arbre dans l'intro, le fait que c'est un Fan boy de Mr Dark et que son plan etait de tout remplacer par des IA robots... C'etait vraiment complexe... On s'est regardé avec Eric Verwaerde, l'animateur en charge de la séquence et on a lancé l'idée de cette session Disco Just Dance bien débile. On s'est beaucoup amusé à faire ce jeu. »</ref><ref>Les clones du Magicien dans ''[[Rayman Legends]]'' s'appellent les [[Ptizêtre maléfique|Ptizêtres maléfiques]].</ref> est le principal antagoniste de ''[[Rayman Origins]]''. Se faisant d'abord passer pour un personnage bienveillant qui aide les héros tout au long de leur quête en leur fournissant des conseils et l'accès à de nouvelles zones, il se révèle plus tard être un traître et un admirateur secret de [[Mr Dark]] qui a manipulé les héros dans le but de dominer le monde.
'''Le Magicien''', également appelé '''le Ptizêtre maléfique'''<ref name="ancel_comment">Instagram, @michelancel, https://www.instagram.com/p/DB6xfg_KUqj/, « Le dark teensy dans la sequence de danse Disco de la fin de Rayman Origins. On avait plus beaucoup de temps pour boucler le jeu et un gros speech de reveal était prévu dans le quel le DTeensy explique le micro planqué pour reveiller les morts dans la sequence de l'arbre dans l'intro, le fait que c'est un Fan boy de Mr Dark et que son plan etait de tout remplacer par des IA robots... C'etait vraiment complexe... On s'est regardé avec Eric Verwaerde, l'animateur en charge de la séquence et on a lancé l'idée de cette session Disco Just Dance bien débile. On s'est beaucoup amusé à faire ce jeu. »</ref>,<ref>Les clones du Magicien dans ''[[Rayman Legends]]'' s'appellent les [[Ptizêtre maléfique|Ptizêtres maléfiques]].</ref> est le principal antagoniste de ''[[Rayman Origins]]''. Se faisant d'abord passer pour un personnage bienveillant qui aide les héros tout au long de leur quête en leur fournissant des conseils et l'accès à de nouvelles zones, il se révèle plus tard être un traître et un admirateur secret de [[Mr Dark]] qui a manipulé les héros dans le but de dominer le monde.


C'est un [[Ptizêtre]] et, en raison du manque de dialogues et de narration intelligible dans le jeu, on ignore sa relation avec [[Le Magicien (Rayman 1)|le membre de l'espèce de Rayman du même nom]] qui apparait dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]] : il pourrait être un imposteur, le même personnage réimaginé, ou il pourrait n'y avoir aucun lien entre les deux.
C'est un [[Ptizêtre]] et, en raison du manque de dialogues et de narration intelligible dans le jeu, on ignore sa relation avec [[Le Magicien (Rayman 1)|le membre de l'espèce de Rayman du même nom]] qui apparait dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]] : il pourrait être un imposteur, le même personnage réimaginé, ou il pourrait n'y avoir aucun lien entre les deux.
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Au cœur des [[Cumulo-grincheux]], [[Rayman]] et ses amis découvrent une immense cité industrielle, cachée par les nuages et protégée par un important système de sécurité. À l'intérieur, les héros découvrent des usines, alimentées par des [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] enfermés dans des sortes de grosses ampoules. Ces usines produisent de redoutables [[mecha]]s. En arrivant dans la salle de contrôle des chaînes de montages, dans le niveau [[Révélation]], les héros tombent sur le Magicien. Celui-ci se révèle être le propriétaire de cette cité industrielle, et donc un nouvel adversaire des héros. Dans la salle, on peut voir des dessins représentant le sorcier [[Mr Dark]], reconnaissable grâce à son chapeau et sa cape, ainsi que le message "♥ Mister D", ce qui révèle que le Magicien est un admirateur de ce dernier. Enfin, sur une grande affiche fixée à un mur, on peut voir un schéma expliquant que les machines des usines fonctionnent à l'aide de [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]], expliquant l'obsession du Magicien avec la collecte de ces derniers.
Au cœur des [[Cumulo-grincheux]], [[Rayman]] et ses amis découvrent une immense cité industrielle, cachée par les nuages et protégée par un important système de sécurité. À l'intérieur, les héros découvrent des usines, alimentées par des [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] enfermés dans des sortes de grosses ampoules. Ces usines produisent de redoutables [[mecha]]s. En arrivant dans la salle de contrôle des chaînes de montages, dans le niveau [[Révélation]], les héros tombent sur le Magicien. Celui-ci se révèle être le propriétaire de cette cité industrielle, et donc un nouvel adversaire des héros. Dans la salle, on peut voir des dessins représentant le sorcier [[Mr Dark]], reconnaissable grâce à son chapeau et sa cape, ainsi que le message "♥ Mister D", ce qui révèle que le Magicien est un admirateur de ce dernier. Enfin, sur une grande affiche fixée à un mur, on peut voir un schéma expliquant que les machines des usines fonctionnent à l'aide de [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]], expliquant l'obsession du Magicien avec la collecte de ces derniers.


Découvert, le Magicien se débarrasse symboliquement de l'étoile sur son chapeau, et montre clairement aux héros qu'il n'est plus leur allié. Il décide alors de se débarrasser de ces derniers. Il ouvre une trappe pour les faire tomber dans une grande pièce en-dessous de la salle de contrôle. Là se trouvent deux puissants [[mecha]]s, qui s'attaquent aux héros. Mais ces derniers parviennent à les démanteler. Ensuite, ils remontent dans la salle de contrôle. Le Magicien, qui ne s'attendait pas à les revoir vivants, tombe à la renverse en les voyant arriver. Il perd son chapeau, révélant sa perruque et son crâne chauve. Le Magicien se retrouve à la merci des héros, mais il exécute soudainement une petite danse disco, tellement prenante que les héros se mettent à danser à ses côtés. Cette scène étrange au premier abord est en fait une référence au [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']], dans lequel certains boss dansaient après leur défaite car ils étaient redevenus pacifiques. Ce n'est cependant pas le cas du Magicien, qui s'est mis à danser pour faire croire aux héros qu'ils ont gagnés. Aussi, à la fin de la danse, il profite de l'inattention de ses ennemis pour quitter la pièce à toute vitesse. Les héros, réalisant qu'ils ont été trompés, se lancent à sa poursuite. Le Magicien et ses poursuivants se retrouvent à l'air libre, dans le niveau [[La grande évasion]], devant un large précipice. Le Magicien le survole à l'aide d'un engin à hélice. Les héros sautent sur les pièces métalliques qui tombent des installations de la cité industrielle pour progresser. Après le précipice, qui marque le début du niveau [[Décroche les étoiles]], le Magicien se retrouve piégé au bord d'une corniche. Mais il avait prévu cette éventualité : il saute dans le vide, et atterrit sur le pont d'un [[Vaisseau Pirate|bateau pirate]] qui l'attendait. À son bord se trouvent des [[Livingstone|Lividstones]] et un [[Chasseur]], que le Magicien a visiblement rallié à sa cause. Pour suivre l'aéronef, les héros sautent sur des [[moustique]]s. Durant la suite de la poursuite, le [[Vaisseau Pirate|bateau pirate]] et le système de sécurité de la cité industrielle déploient tous les moyens possibles pour arrêter les héros. Mais ceux-ci survivent aux attaques et endommagent gravement le [[Vaisseau Pirate|bateau pirate]]. Au terme de la poursuite, l'aéronef percute le cœur énergétique de la cité industrielle. Sur le pont, le Magicien et les [[Livingstone|Lividstones]] hurlent de terreur, croyant que la collision va provoquer une catastrophe. Ils se calment quand ils voient que rien ne se passe. Mais quand le cœur énergétique commence à se fissurer, ils se remettent à hurler de plus belle. Le Magicien, terrorisé, s'agrippe à un [[Livingstone|Lividstone]]. Lorsque le cœur énergétique explose, la déflagration pulvérise le [[Vaisseau Pirate|bateau pirate]] et la cité industrielle, qui s'effondre dans sa totalité. [[Rayman]] et ses amis échappent miraculeusement à l'explosion, et tombent dans le vide avec les débris des usines du Magicien. Ils atterrissent sur [[l'Arbre Ronfleur]], où ils recommencent aussitôt à dormir aux côtés de [[Polokus]].
Découvert, le Magicien se débarrasse symboliquement de l'étoile sur son chapeau, et montre clairement aux héros qu'il n'est plus leur allié. Il décide alors de se débarrasser de ces derniers. Il ouvre une trappe pour les faire tomber dans une grande pièce en-dessous de la salle de contrôle. Là se trouvent deux puissants [[mecha]]s, qui s'attaquent aux héros. Mais ces derniers parviennent à les démanteler. Ensuite, ils remontent dans la salle de contrôle. Le Magicien, qui ne s'attendait pas à les revoir vivants, tombe à la renverse en les voyant arriver. Il perd son chapeau, révélant sa perruque et son crâne chauve. Le Magicien se retrouve à la merci des héros, mais il exécute soudainement une petite danse disco, tellement prenante que les héros se mettent à danser à ses côtés. Cette scène étrange au premier abord est en fait une référence au [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']], dans lequel certains boss dansaient après leur défaite car ils étaient redevenus pacifiques. Ce n'est cependant pas le cas du Magicien, qui s'est mis à danser pour faire croire aux héros qu'ils ont gagnés. Aussi, à la fin de la danse, il profite de l'inattention de ses ennemis pour quitter la pièce à toute vitesse. Les héros, réalisant qu'ils ont été trompés, se lancent à sa poursuite. Le Magicien et ses poursuivants se retrouvent à l'air libre, dans le niveau [[La grande évasion]], devant un large précipice. Le Magicien le survole à l'aide d'un engin à hélice. Les héros sautent sur les pièces métalliques qui tombent des installations de la cité industrielle pour progresser. Après le précipice, qui marque le début du niveau [[Décroche les étoiles]], le Magicien se retrouve piégé au bord d'une corniche. Mais il avait prévu cette éventualité : il saute dans le vide, et atterrit sur le pont d'un [[Vaisseau Pirate|bateau pirate]] qui l'attendait. À son bord se trouvent des [[Livingstone|Lividstones]] et un [[Chasseur]], que le Magicien a visiblement rallié à sa cause. Pour suivre l'aéronef, les héros sautent sur des [[Moustique géant|moustiques géants]]. Durant la suite de la poursuite, le [[Vaisseau Pirate|bateau pirate]] et le système de sécurité de la cité industrielle déploient tous les moyens possibles pour arrêter les héros. Mais ceux-ci survivent aux attaques et endommagent gravement le [[Vaisseau Pirate|bateau pirate]]. Au terme de la poursuite, l'aéronef percute le cœur énergétique de la cité industrielle. Sur le pont, le Magicien et les [[Livingstone|Lividstones]] hurlent de terreur, croyant que la collision va provoquer une catastrophe. Ils se calment quand ils voient que rien ne se passe. Mais quand le cœur énergétique commence à se fissurer, ils se remettent à hurler de plus belle. Le Magicien, terrorisé, s'agrippe à un [[Livingstone|Lividstone]]. Lorsque le cœur énergétique explose, la déflagration pulvérise le [[Vaisseau Pirate|bateau pirate]] et la cité industrielle, qui s'effondre dans sa totalité. [[Rayman]] et ses amis échappent miraculeusement à l'explosion, et tombent dans le vide avec les débris des usines du Magicien. Ils atterrissent sur [[l'Arbre Ronfleur]], où ils recommencent aussitôt à dormir aux côtés de [[Polokus]].


Si tout porte à croire que le Magicien a été désintégré avec tous les autres occupants du [[Vaisseau Pirate|bateau pirate]] lorsque le cœur énergétique de la cité industrielle a implosé devant eux, ''[[Rayman Legends]]'' suggère qu'il pourrait avoir survécu, sans donner d'explication.
Si tout porte à croire que le Magicien a été désintégré avec tous les autres occupants du [[Vaisseau Pirate|bateau pirate]] lorsque le cœur énergétique de la cité industrielle a implosé devant eux, ''[[Rayman Legends]]'' suggère qu'il pourrait avoir survécu, sans donner d'explication.
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Lorsque ''[[Rayman Origins]]'' est sorti, en novembre 2011, plusieurs fans des [[Rayman (série)|jeux ''Rayman'']] se sont posés des questions sur l'identité de l'antagoniste du jeu et sur sa relation avec [[Mr Dark]], car il a été annoncé que ce dernier devait faire son grand retour dans ''[[Rayman Origins]]'', et il y a plusieurs similitudes entre le Magicien et le sorcier du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']]. Mais l'absence d'explications claires sur le passé et le plan du Magicien dans la version finale du jeu ne permettait pas d'avoir une réponse claire. En janvier 2012, la scénariste Gabrielle Shrager a indiqué sur sa page Facebook que l'antagoniste de ''[[Rayman Origins]]'' est un fan de [[Mr Dark]] et un usurpateur [[Ptizêtre]], qui fait donc exprès de ressembler au sorcier qu'il admire.<ref>facebook.com, Gabrielle Shrager clarifie l'identité de l'antagoniste de ''Rayman Origins'', http://raymanpc.com/wiki/script-en/images/a/a3/Gabrielle_Shrager_Facebook_conversation.jpg</ref>
Lorsque ''[[Rayman Origins]]'' est sorti, en novembre 2011, plusieurs fans des [[Rayman (série)|jeux ''Rayman'']] se sont posés des questions sur l'identité de l'antagoniste du jeu et sur sa relation avec [[Mr Dark]], car il a été annoncé que ce dernier devait faire son grand retour dans ''[[Rayman Origins]]'', et il y a plusieurs similitudes entre le Magicien et le sorcier du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']]. Mais l'absence d'explications claires sur le passé et le plan du Magicien dans la version finale du jeu ne permettait pas d'avoir une réponse claire. En janvier 2012, la scénariste Gabrielle Shrager a indiqué sur sa page Facebook que l'antagoniste de ''[[Rayman Origins]]'' est un fan de [[Mr Dark]] et un usurpateur [[Ptizêtre]], qui fait donc exprès de ressembler au sorcier qu'il admire.<ref>facebook.com, Gabrielle Shrager clarifie l'identité de l'antagoniste de ''Rayman Origins'', http://raymanpc.com/wiki/script-en/images/a/a3/Gabrielle_Shrager_Facebook_conversation.jpg</ref>


Dans les faits, le Magicien imite [[Mr Dark]] par sa façon de s'habiller, avec son haut-de-forme et son manteau noirs qui rappellent le grand chapeau et la cape du sorcier, mais aussi avec ses actes. Tout d'abord, le Magicien et [[Mr Dark]] plongent volontairement la [[Croisée des Rêves]] dans le chaos avec une de leurs actions : le sorcier a enlevé [[le Grand Protoon]], le Magicien a fait en sorte que les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] s'échappent de [[Lande aux Esprits Frappés (jeux UbiArt)|la Lande aux Esprits Frappés souterraine]]. Ensuite, le Magicien et [[Mr Dark]] surveillent les agissements de [[Rayman]]. Mais contrairement au sorcier, qui le faisait de loin à l'aide de jumelles, le Magicien le fait de très près. Chose qu’il peut se permettre car il feint d’être son allié. Le Magicien et [[Mr Dark]] ont établi leur repaire dans un lieu accessible sous plusieurs conditions : [[Rayman]] ne pouvait se rendre au [[Le Château des Délices|Château des Délices]] que s'il avait libéré tous les [[Électoon]]s de leurs [[cage]]s, et il ne peut accéder aux [[Cumulo-grincheux]] que lorsqu'il a libéré les cinq [[nymphe]]s et les [[quatre rois]] de la [[Croisée des Rêves]]. Le Magicien et [[Mr Dark]] font en sorte que [[Rayman]] soit de nouveau confronté à des boss qu'il a combattu : le sorcier se transforme en hybrides de tous les boss de ''[[Rayman 1|Rayman]]'', alors que le Magicien force le héros à se battre contre des [[mecha]]s qui ressemblent à deux boss de ''[[Rayman Origins]]''. Enfin, le Magicien et [[Mr Dark]] s'enfuient après avoir été vaincus par [[Rayman]]. Mais contrairement au sorcier, le héros se lance à la poursuite du Magicien et fait tout pour l'éliminer.
Dans les faits, le Magicien imite [[Mr Dark]] par sa façon de s'habiller, avec son haut-de-forme et son manteau noirs qui rappellent le grand chapeau et la cape du sorcier, mais aussi avec ses actes. Tout d'abord, le Magicien et [[Mr Dark]] plongent volontairement la [[Croisée des Rêves]] dans le chaos avec une de leurs actions : le sorcier a enlevé le [[Grand Protoon]], le Magicien a fait en sorte que les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] s'échappent de [[Lande aux Esprits Frappés (jeux UbiArt)|la Lande aux Esprits Frappés souterraine]]. Ensuite, le Magicien et [[Mr Dark]] surveillent les agissements de [[Rayman]]. Mais contrairement au sorcier, qui le faisait de loin à l'aide de jumelles, le Magicien le fait de très près. Chose qu’il peut se permettre car il feint d’être son allié. Le Magicien et [[Mr Dark]] ont établi leur repaire dans un lieu accessible sous plusieurs conditions : [[Rayman]] ne pouvait se rendre au [[Le Château des Délices|Château des Délices]] que s'il avait libéré tous les [[Électoon]]s de leurs [[cage]]s, et il ne peut accéder aux [[Cumulo-grincheux]] que lorsqu'il a libéré les cinq [[nymphe]]s et les [[quatre rois]] de la [[Croisée des Rêves]]. Le Magicien et [[Mr Dark]] font en sorte que [[Rayman]] soit de nouveau confronté à des boss qu'il a combattu : le sorcier se transforme en hybrides de tous les boss de ''[[Rayman 1|Rayman]]'', alors que le Magicien force le héros à se battre contre des [[mecha]]s qui ressemblent à deux boss de ''[[Rayman Origins]]''. Enfin, le Magicien et [[Mr Dark]] s'enfuient après avoir été vaincus par [[Rayman]]. Mais contrairement au sorcier, le héros se lance à la poursuite du Magicien et fait tout pour l'éliminer.


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Char-mr-dark.png|[[Mr Dark]] tel qu'il devait apparaitre dans ''[[Rayman Origins]]''. Son apparence a été réutilisée pour le Magicien, avec quelques modifications.
Char-mr-dark.png|[[Mr Dark]] tel qu'il devait apparaitre dans ''[[Rayman Origins]]''. Son apparence a été réutilisée pour le Magicien, avec quelques modifications.
Mr Dark PlayStation Store avatar.jpg|L'avatar de [[Mr Dark]] sur le PlayStation Store
Mr Dark PlayStation Store avatar.jpg|L'avatar de [[Mr Dark]] sur le PlayStation Store.
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[[Polokus|Le Bulleur de rêves]] n'a pas encore fait son pire [[Cauchemar de Polokus|cauchemar]]...|sign=Le Magicien alors qu'il fuit [[Rayman]]|source=''[[Rayman Origins]]'' (dialogues inutilisés)}}
[[Polokus|Le Bulleur de rêves]] n'a pas encore fait son pire [[Cauchemar de Polokus|cauchemar]]...|sign=Le Magicien alors qu'il fuit [[Rayman]]|source=''[[Rayman Origins]]'' (dialogues inutilisés)}}


[[Media:Rayman Origins Scripts.pdf|Le script de ''Rayman Origins'']] révèle qu'à l'origine, les scènes du Magicien dans les niveaux des [[Cumulo-grincheux]] devaient comporter de nombreux dialogues, prononcés par le principal concerné mais également par [[Murfy]], qui devait être présent. Le Magicien faisait même des interventions supplémentaires, se moquant de [[Rayman]] et ses amis pendant les combats contre le [[Mecha Carnivora]] et le [[Mecha Oiseau moqueur]] et leur criant dessus alors qu'ils essayaient de l'empêcher de fuir. Ces dialogues donnaient de nombreux éléments sur son passé, sa personnalité et sur son plan maléfiques. Tous ont été finalement retirés, principalement par manque de temps.<ref name="ancel_comment"></ref>
[[Media:Rayman Origins Scripts.pdf|Le script de ''Rayman Origins'']] révèle qu'à l'origine, les scènes du Magicien dans les niveaux des [[Cumulo-grincheux]] devaient comporter de nombreux dialogues, prononcés par le principal concerné mais également par [[Murfy]], qui devait être présent. Le Magicien faisait même des interventions supplémentaires, se moquant de [[Rayman]] et ses amis pendant les combats contre le [[Mecha Carnivora]] et le [[Mecha Oiseau moqueur]] et leur criant dessus alors qu'ils essayaient de l'empêcher de fuir. Ces dialogues donnaient de nombreux éléments sur son passé, sa personnalité et son plan maléfique. Tous ont été finalement retirés, principalement par manque de temps.<ref name="ancel_comment"></ref><ref>YouTube, ''23 ANS après, Parole aux devs - RAYMAN 3'', https://www.youtube.com/watch?v=07oTF4Vj-74 (vers 20:15)</ref>


Contrairement à d'autres éléments cités sur cette page, ceux-ci n'ont aucune incidence sur la version finale du jeu.
Contrairement aux éléments cités précédemment sur cette page, ceux-ci n'ont aucune incidence sur la version finale du jeu.


Le Magicien devait en réalité s'appeler Ales Mansay. Ces nom et prénom sont dérivés de "''salesman''" ("''vendeur''" en anglais), écrit en [https://fr.wikipedia.org/wiki/Pig_latin pig latin]. Ils lui ont été probablement attribués à cause du fait qu'il exige souvent une rémunération en échange de ses services, comme un commerçant. Dans sa jeunesse, Ales Mansay est allé à l'école de magie, où il était un élève médiocre. À cause de cela, il a été martyrisé par ses camarades [[Ptizêtre]]s. Malgré le surnom qu'il s'est donné par la suite, le Magicien n'a jamais été très doué pour la pratique de la magie. À cause de ses lacunes en magie et de sa scolarité douloureuse, Ales Mansay a développé une certaine haine envers la magie, qu'il n'arrivait pas à maitriser correctement. Paradoxalement, il a aussi commencé à s'intéresser à un individu des plus inattendus : le sorcier [[Mr Dark]]. Même si c'était un individu malveillant et cruel, ainsi qu'un pratiquant de la magie talentueux, Ales Mansay a développé une grande admiration pour lui, car il était puissant et craint de tous. Dans ''[[Rayman Origins]]'', la haine de la magie et l'admiration pour [[Mr Dark]] auraient conduit Ales Mansay à vouloir prendre le contrôle de la [[Croisée des Rêves]] pour marcher dans les pas de son modèle et pour faire disparaitre toute trace de la magie dans le monde entier. Sa collecte de [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]], liés à la magie de la [[Croisée des Rêves|Croisée]], et son armée de [[mecha]]s devaient servir ce dessein.
Le Magicien devait en réalité s'appeler Ales Mansay. Ces nom et prénom sont dérivés de "''salesman''" ("''vendeur''" en anglais), écrit en [https://fr.wikipedia.org/wiki/Pig_latin pig latin]. Ils lui ont été probablement attribués à cause du fait qu'il exige souvent une rémunération en échange de ses services, comme un commerçant. Dans sa jeunesse, Ales Mansay est allé à l'école de magie, où il était un élève médiocre. À cause de cela, il a été martyrisé par ses camarades [[Ptizêtre]]s. Malgré le surnom qu'il s'est donné par la suite, le Magicien n'a jamais été très doué pour la pratique de la magie. À cause de ses lacunes en magie et de sa scolarité douloureuse, Ales Mansay a développé une certaine haine envers la magie, qu'il n'arrivait pas à maitriser correctement. Paradoxalement, il a aussi commencé à s'intéresser à un individu des plus inattendus : le sorcier [[Mr Dark]]. Même si c'était un individu malveillant et cruel, ainsi qu'un pratiquant de la magie talentueux, Ales Mansay a développé une grande admiration pour lui, car il était puissant et craint de tous. Dans ''[[Rayman Origins]]'', la haine de la magie et l'admiration pour [[Mr Dark]] auraient conduit Ales Mansay à vouloir prendre le contrôle de la [[Croisée des Rêves]] pour marcher dans les pas de son modèle et pour faire disparaitre toute trace de la magie dans le monde entier. Sa collecte de [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]], liés à la magie de la [[Croisée des Rêves|Croisée]], et son armée de [[mecha]]s devaient servir ce dessein.
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[[es:El Mago (Rayman Origins)]]
[[es:El Mago (Rayman Origins)]]
[[ru:Волшебник]]
[[ru:Волшебник]]
[[zh:魔术师(雷曼:起源)]]


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