« Aéroniflard » : différence entre les versions
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| localisation = [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|La Lande aux Esprits Frappés]], [[le Désert des Knaarens]], [[le Quartier Général Hoodlums]], [[la Tour du Leptys]], [[Razoff Circus]] (caméo), [[Special Invaders]], [[Commando]] | | localisation = [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|La Lande aux Esprits Frappés]], [[le Désert des Knaarens]], [[le Quartier Général Hoodlums]], [[la Tour du Leptys]], [[Razoff Circus]] (caméo), [[Special Invaders]], [[Commando]] | ||
| résistance = {{Résistance|5}} | | résistance = {{Résistance|5}} | ||
| attaques = | | attaques = Balles de plomb jaunes, balles d'énergie bleues | ||
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==Apparitions== | ==Apparitions== | ||
===''Rayman 3''=== | ===''Rayman 3''=== | ||
{{Citation|text=Petite unité aérienne très mobile, l'aéroniflard a bricolé lui-même son moteur d'avion. Loin d'être un technicien, c'est un tyran hors pair : son fameux moteur est en fait constitué de petites créatures qui pédalent pour faire tourner une hélice. Suivant les créatures capturées, le moteur se trouve être plus ou moins lourd et volumineux.|sign=Communiqué de presse<ref>playfrance.com, ''Quelques nouveaux ennemis dans Rayman 3'', | {{Citation|text=Petite unité aérienne très mobile, l'aéroniflard a bricolé lui-même son moteur d'avion. Loin d'être un technicien, c'est un tyran hors pair : son fameux moteur est en fait constitué de petites créatures qui pédalent pour faire tourner une hélice. Suivant les créatures capturées, le moteur se trouve être plus ou moins lourd et volumineux.|sign=Communiqué de presse|source=''[[Rayman 3]]''<ref>playfrance.com (via archive.org), ''Quelques nouveaux ennemis dans Rayman 3'', https://web.archive.org/web/20060627190128/https://www.playfrance.com/news-quelques-nouveaux-ennemis-dans-rayman-3.html</ref>}} | ||
{{Citation|text=[[Hoodlums]] aéroporté particulièrement agaçant. Heureusement, ses hélices de gênant l'empêchent de marcher.|sign=Mode Freeze|source=''[[Rayman 3]]''}} | {{Citation|text=[[Hoodlums]] aéroporté particulièrement agaçant. Heureusement, ses hélices de gênant l'empêchent de marcher.|sign=Mode Freeze|source=''[[Rayman 3]]''}} | ||
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Dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]], les Aéroniflards apparaissent uniquement dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]], [[le Désert des Knaarens]], [[le Quartier Général Hoodlums]] et [[la Tour du Leptys]]. | Dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]], les Aéroniflards apparaissent uniquement dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]], [[le Désert des Knaarens]], [[le Quartier Général Hoodlums]] et [[la Tour du Leptys]]. | ||
Ils sont les inventeurs d'un appareil surmonté d'une hélice. À l'intérieur, ils ont enfermé plusieurs créatures de petite taille. Sur les côtés, ils ont fixé un canon et un levier qui ressemble à celui d'une chasse d'eau. L'arme fixée à l'armure des [[Sulfator]]s est constituée des mêmes éléments. Une fois l'appareil attaché au corps des Aéroniflards par un harnais, les créatures prisonnières se mettent à pédaler pour faire tourner l'hélice et permettre aux [[Hoodlums]] de rester dans les airs en permanence. Ils tiennent le canon avec la main gauche et le levier avec la main droite. À chaque fois qu'ils abaissent le levier, le canon tire | Ils sont les inventeurs d'un appareil surmonté d'une hélice. À l'intérieur, ils ont enfermé plusieurs créatures de petite taille. Sur les côtés, ils ont fixé un canon et un levier qui ressemble à celui d'une chasse d'eau. L'arme fixée à l'armure des [[Sulfator]]s est constituée des mêmes éléments. Une fois l'appareil attaché au corps des Aéroniflards par un harnais, les créatures prisonnières se mettent à pédaler pour faire tourner l'hélice et permettre aux [[Hoodlums]] de rester dans les airs en permanence. Ils tiennent le canon avec la main gauche et le levier avec la main droite. À chaque fois qu'ils abaissent le levier, le canon tire une balle de plomb entourée d'énergie jaune, identique à celles des fusils des [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]]. Ils peuvent en lancer trois d'affilée. | ||
Les Aéroniflards font partie des forces aéroportées de l'armée d'[[André]]. Ils peuvent combattre près du sol, en s'équipant de leur appareil à hélice, ou dans le ciel, en montant à bord de vaisseaux appelés [[Armaguiddon]]s. | Les Aéroniflards font partie des forces aéroportées de l'armée d'[[André]]. Ils peuvent combattre près du sol, en s'équipant de leur appareil à hélice, ou dans le ciel, en montant à bord de vaisseaux appelés [[Armaguiddon]]s. | ||
Lorsqu'ils se battent près du sol, les Aéroniflards se montrent particulièrement agaçants, puisqu'ils font tourner leur hélice très bruyamment, imitent un coup de feu avec leur bouche à chaque fois qu'ils se servent de leur canon et ricanent après chaque rafale. Ce comportement est destiné à déconcentrer leurs adversaires. Selon une description officielle anglaise, ils l'ont adopté en allant s'entrainer dans des marais pour observer des [[ | Lorsqu'ils se battent près du sol, les Aéroniflards se montrent particulièrement agaçants, puisqu'ils font tourner leur hélice très bruyamment, imitent un coup de feu avec leur bouche à chaque fois qu'ils se servent de leur canon et ricanent après chaque rafale. Ce comportement est destiné à déconcentrer leurs adversaires. Selon une description officielle anglaise, ils l'ont adopté en allant s'entrainer dans des marais pour observer des [[Moustique (homonymie)|moustiques]]. Les Aéroniflards peuvent être solitaires ou se déplacer en duo. Ils combattent souvent aux côtés d'autres [[Hoodlums]]. | ||
Ce sont des ennemis particulièrement coriaces. [[Rayman]] ne peut les toucher que s'il lance ses [[poing]]s en trajectoire courbe. S'il les lance en trajectoire droite, ils les éviteront. Il faut pas moins de cinq coups pour les abattre. | Ce sont des ennemis particulièrement coriaces. [[Rayman]] ne peut les toucher que s'il lance ses [[poing]]s en trajectoire courbe. S'il les lance en trajectoire droite, ils les éviteront. Il faut pas moins de cinq coups pour les abattre. | ||
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Dans le mini-jeu [[Special Invaders]], on peut voir des [[Armaguiddon]]s pilotés par des Aéroniflards, qui ne se montrent pas agressifs envers [[Rayman]] et [[Globox]] comme dans [[la Tour du Leptys]]. | Dans le mini-jeu [[Special Invaders]], on peut voir des [[Armaguiddon]]s pilotés par des Aéroniflards, qui ne se montrent pas agressifs envers [[Rayman]] et [[Globox]] comme dans [[la Tour du Leptys]]. | ||
Dans le mini-jeu [[Commando]], un Aéroniflard apparait en tant que boss du deuxième niveau. Son canon | Dans le mini-jeu [[Commando]], un Aéroniflard apparait en tant que boss du deuxième niveau. Son canon tire des balles d'énergie bleues. [[Razoff]] doit le toucher avec cinq balles de plomb ou trois bombes d'énergie pour l'éliminer. | ||
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| situation = Soldats d'[[André]] | | situation = Soldats d'[[André]] | ||
| proches = [[André]] (chef) | | proches = [[André]] (chef) | ||
| localisation = [[ | | localisation = [[Énigme Vertigineuse]], [[Menhirs du Pouvoir]], [[Nuages du Péril]], [[Cachette Nuageuse]], [[Cœur du Monde (Rayman : La Revanche des Hoodlums)|Cœur du Monde]], [[Cascade Brûlante]], [[L'Enfer du Combat]] | ||
| résistance = {{Résistance|3}} | | résistance = {{Résistance|3}} | ||
| attaques = Balles de plomb | | attaques = Balles de plomb | ||
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On les rencontre dans les derniers niveaux du jeu, à partir de [[Menhirs du Pouvoir]]. | On les rencontre dans les derniers niveaux du jeu, à partir de [[Menhirs du Pouvoir]]. | ||
Ils ont le même aspect que dans [[Rayman 3|la version originale]] du [[Rayman 3|troisième opus de la série]]. | Ils ont le même aspect que dans [[Rayman 3|la version originale]] du [[Rayman 3|troisième opus de la série]]. | ||
Très mobiles, ils passent leur temps à tourner autour de [[Rayman]]. Leur arme tire désormais une unique balle de plomb. | Très mobiles, ils passent leur temps à tourner autour de [[Rayman]]. Leur arme tire désormais une unique balle de plomb qui n'est pas entourée d'énergie jaune. | ||
[[Rayman]] étant plus fort que dans [[Rayman 3|le jeu précédent]], il peut désormais vaincre les Aéroniflards plus aisément : trois coups suffisent pour les éliminer. | [[Rayman]] étant plus fort que dans [[Rayman 3|le jeu précédent]], il peut désormais vaincre les Aéroniflards plus aisément : trois coups suffisent pour les éliminer. | ||
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==Anecdotes== | ==Anecdotes== | ||
*Le nom des Aéroniflards est un jeu de mots avec "''aéronef''". En anglais, ils se nomment Hoodstormers, "''storm''" signifiant "''tempête''" ou "''se déchaîner''", et "''stormer''" étant utilisé pour désigner quelque chose de bruyant et puissant. | *Le nom des Aéroniflards est un jeu de mots avec "''aéronef''". En anglais, ils se nomment Hoodstormers, "''storm''" signifiant "''tempête''" ou "''se déchaîner''", et "''stormer''" étant utilisé pour désigner quelque chose de bruyant et puissant. | ||
*Pendant [[Rayman 3 (développement)|le développement de ''Rayman 3'']], les Aéroniflards s'appelaient Cagoustics. Leur appareil avait un aspect différent, ils se déplaçaient lentement et étaient désarmés. [[Ubisoft|Les développeurs]], insatisfaits, ont décidé de changer complètement leur aspect pour qu'ils deviennent des ennemis dynamiques et amusants. | *Pendant [[Rayman 3 (développement)|le développement de ''Rayman 3'']], les Aéroniflards s'appelaient Cagoustics.<ref>[[Rayman Pirate-Community]], Premier script de la beta de ''Rayman 3'', https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/4/4d/R3_Beta-lang1.pdf</ref><ref>[[Rayman Pirate-Community]], Deuxième script de la beta de ''Rayman 3'', https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/0/0e/R3_Beta-lang2.pdf</ref><ref>[[Rayman Pirate-Community]], Troisième script de la beta de ''Rayman 3'', https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/a/a8/R3_Beta-main.pdf</ref> Leur appareil avait un aspect différent, ils se déplaçaient lentement et étaient désarmés. [[Ubisoft|Les développeurs]], insatisfaits, ont décidé de changer complètement leur aspect pour qu'ils deviennent des ennemis dynamiques et amusants. | ||
{{Citation|text=Par exemple, on trouvait le principe de jeu de l'aéroniflard assez bon mais pas révolutionnaire à tel point que nous étions prêts à l'abandonner. En gros, ce personnage volant pouvait éviter les tirs droits mais pas les tirs courbes. Stéphane a eu l'idée de faire un personnage ultra rapide muni d'un canon chasse d'eau. L'animation de Stanislas le rendait très dynamique et drôle. Nicolas, un infodesigner, l'a entièrement reprogrammé et au bout du compte le personnage fonctionne maintenant à merveille.|sign=Interview du game et level designer Benjamin Haddad|source=[[RaymanZone]]}} | {{Citation|text=Par exemple, on trouvait le principe de jeu de l'aéroniflard assez bon mais pas révolutionnaire à tel point que nous étions prêts à l'abandonner. En gros, ce personnage volant pouvait éviter les tirs droits mais pas les tirs courbes. Stéphane a eu l'idée de faire un personnage ultra rapide muni d'un canon chasse d'eau. L'animation de Stanislas le rendait très dynamique et drôle. Nicolas, un infodesigner, l'a entièrement reprogrammé et au bout du compte le personnage fonctionne maintenant à merveille.|sign=Interview du game et level designer Benjamin Haddad|source=[[RaymanZone]]}} | ||