« Aéroniflard » : différence entre les versions
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Les Aéroniflards font partie des forces aéroportées de l'armée d'[[André]]. Ils peuvent combattre près du sol, en s'équipant de leur appareil à hélice, ou dans le ciel, en montant à bord de vaisseaux appelés [[Armaguiddon]]s. | Les Aéroniflards font partie des forces aéroportées de l'armée d'[[André]]. Ils peuvent combattre près du sol, en s'équipant de leur appareil à hélice, ou dans le ciel, en montant à bord de vaisseaux appelés [[Armaguiddon]]s. | ||
Lorsqu'ils se battent près du sol, les Aéroniflards se montrent particulièrement agaçants, puisqu'ils font tourner leur hélice très bruyamment, imitent un coup de feu avec leur bouche à chaque fois qu'ils se servent de leur canon et ricanent après chaque rafale. Ce comportement est destiné à déconcentrer leurs adversaires. Selon une description officielle anglaise, ils l'ont adopté en allant s'entrainer dans des marais pour observer des [[ | Lorsqu'ils se battent près du sol, les Aéroniflards se montrent particulièrement agaçants, puisqu'ils font tourner leur hélice très bruyamment, imitent un coup de feu avec leur bouche à chaque fois qu'ils se servent de leur canon et ricanent après chaque rafale. Ce comportement est destiné à déconcentrer leurs adversaires. Selon une description officielle anglaise, ils l'ont adopté en allant s'entrainer dans des marais pour observer des [[Moustique (homonymie)|moustiques]]. Les Aéroniflards peuvent être solitaires ou se déplacer en duo. Ils combattent souvent aux côtés d'autres [[Hoodlums]]. | ||
Ce sont des ennemis particulièrement coriaces. [[Rayman]] ne peut les toucher que s'il lance ses [[poing]]s en trajectoire courbe. S'il les lance en trajectoire droite, ils les éviteront. Il faut pas moins de cinq coups pour les abattre. | Ce sont des ennemis particulièrement coriaces. [[Rayman]] ne peut les toucher que s'il lance ses [[poing]]s en trajectoire courbe. S'il les lance en trajectoire droite, ils les éviteront. Il faut pas moins de cinq coups pour les abattre. | ||
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Dans le mini-jeu [[Special Invaders]], on peut voir des [[Armaguiddon]]s pilotés par des Aéroniflards, qui ne se montrent pas agressifs envers [[Rayman]] et [[Globox]] comme dans [[la Tour du Leptys]]. | Dans le mini-jeu [[Special Invaders]], on peut voir des [[Armaguiddon]]s pilotés par des Aéroniflards, qui ne se montrent pas agressifs envers [[Rayman]] et [[Globox]] comme dans [[la Tour du Leptys]]. | ||
Dans le mini-jeu [[Commando]], un Aéroniflard apparait en tant que boss du deuxième niveau. Son canon tire des balles d'énergie bleues. [[Razoff]] doit le toucher avec cinq de | Dans le mini-jeu [[Commando]], un Aéroniflard apparait en tant que boss du deuxième niveau. Son canon tire des balles d'énergie bleues. [[Razoff]] doit le toucher avec cinq balles de plomb ou trois bombes d'énergie pour l'éliminer. | ||
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==Anecdotes== | ==Anecdotes== | ||
*Le nom des Aéroniflards est un jeu de mots avec "''aéronef''". En anglais, ils se nomment Hoodstormers, "''storm''" signifiant "''tempête''" ou "''se déchaîner''", et "''stormer''" étant utilisé pour désigner quelque chose de bruyant et puissant. | *Le nom des Aéroniflards est un jeu de mots avec "''aéronef''". En anglais, ils se nomment Hoodstormers, "''storm''" signifiant "''tempête''" ou "''se déchaîner''", et "''stormer''" étant utilisé pour désigner quelque chose de bruyant et puissant. | ||
*Pendant [[Rayman 3 (développement)|le développement de ''Rayman 3'']], les Aéroniflards s'appelaient Cagoustics. Leur appareil avait un aspect différent, ils se déplaçaient lentement et étaient désarmés. [[Ubisoft|Les développeurs]], insatisfaits, ont décidé de changer complètement leur aspect pour qu'ils deviennent des ennemis dynamiques et amusants. | *Pendant [[Rayman 3 (développement)|le développement de ''Rayman 3'']], les Aéroniflards s'appelaient Cagoustics.<ref>[[Rayman Pirate-Community]], Premier script de la beta de ''Rayman 3'', https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/4/4d/R3_Beta-lang1.pdf</ref><ref>[[Rayman Pirate-Community]], Deuxième script de la beta de ''Rayman 3'', https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/0/0e/R3_Beta-lang2.pdf</ref><ref>[[Rayman Pirate-Community]], Troisième script de la beta de ''Rayman 3'', https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/a/a8/R3_Beta-main.pdf</ref> Leur appareil avait un aspect différent, ils se déplaçaient lentement et étaient désarmés. [[Ubisoft|Les développeurs]], insatisfaits, ont décidé de changer complètement leur aspect pour qu'ils deviennent des ennemis dynamiques et amusants. | ||
{{Citation|text=Par exemple, on trouvait le principe de jeu de l'aéroniflard assez bon mais pas révolutionnaire à tel point que nous étions prêts à l'abandonner. En gros, ce personnage volant pouvait éviter les tirs droits mais pas les tirs courbes. Stéphane a eu l'idée de faire un personnage ultra rapide muni d'un canon chasse d'eau. L'animation de Stanislas le rendait très dynamique et drôle. Nicolas, un infodesigner, l'a entièrement reprogrammé et au bout du compte le personnage fonctionne maintenant à merveille.|sign=Interview du game et level designer Benjamin Haddad|source=[[RaymanZone]]}} | {{Citation|text=Par exemple, on trouvait le principe de jeu de l'aéroniflard assez bon mais pas révolutionnaire à tel point que nous étions prêts à l'abandonner. En gros, ce personnage volant pouvait éviter les tirs droits mais pas les tirs courbes. Stéphane a eu l'idée de faire un personnage ultra rapide muni d'un canon chasse d'eau. L'animation de Stanislas le rendait très dynamique et drôle. Nicolas, un infodesigner, l'a entièrement reprogrammé et au bout du compte le personnage fonctionne maintenant à merveille.|sign=Interview du game et level designer Benjamin Haddad|source=[[RaymanZone]]}} | ||