« Special Invaders » : différence entre les versions
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{{Citation|text=Conduire sans permis, c'est possible. Mais pas toujours très prudent...|sign=Description|source=''[[Rayman 3]]''}} | |||
{{ | {{Citation|text=Prenez les commandes d'un [[Armaguiddon|vaisseau]] et trouvez la sortie d'un campement [[Hoodlums]]. Bon sens de l'orientation vivement recommandé !|sign=Description|source=''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]''}} | ||
'''Special Invaders''' est le huitième des neuf mini-jeux qui peuvent être débloqués | '''Special Invaders''' est le huitième des neuf mini-jeux (douze sur GameCube) qui peuvent être débloqués dans toutes les versions de ''[[Rayman 3]]''. 235 000 points sont nécessaires pour y jouer dans toutes les versions du jeu. | ||
==Description== | |||
Ce mini-jeu se déroule dans un grand bâtiment quelque part dans une forêt de la [[Croisée des Rêves]]. Il est occupé par les [[Hoodlums]] qui ont laissé leur marque dans plusieurs salles, mais on y trouve des peintures murales représentant des [[Ptizêtre]]s, suggérant qu'ils en sont les constructeurs. | |||
Le joueur contrôle [[Rayman]] et [[Globox]] à bord d'un [[Armaguiddon]]. Le vaisseau [[Hoodlum]] se dirige de la même façon que dans [[Rayman 3|le jeu principal]], dans la troisième section de [[la Tour du Leptys]]. Le but du mini-jeu est de conduire les deux amis en-dehors du bâtiment. | |||
La barre rouge en bas de l'écran se vide au fur et à mesure que le temps passe. Il est possible de la recharger en passant des points de contrôle, qui se présentent sous la forme de tunnels au décor psychédélique, avec des murs en damier et des lueurs colorées. Si cette barre se vide complètement, le mini-jeu se termine directement. | |||
La barre jaune représente la distance qu'il reste à parcourir à [[Rayman]] et [[Globox]], et diminue donc au fil de la progression. La fin du parcours est un ultime point de contrôle au-dessus d'un lac. | |||
Le mini-jeu ne comporte aucun combat, même si on croise plusieurs [[Hoodlums]] aux commandes d'[[Armaguiddon]]s. Ils ne se montrent pas hostiles envers [[Rayman]] et [[Globox]]. Contrairement au [[Rayman 3|jeu principal]], le vaisseau n'a pas de barre de vie et percuter les murs ne cause aucun problème à part perdre du temps. | |||
==Galerie== | ==Galerie== | ||
<gallery widths="320px" heights="240px"> | |||
< | SpecialInvaders-Arcade-R3HH-PC-TitleScreen.jpg|L'écran-titre de Special Invaders. | ||
SpecialInvaders-Arcade-R3HH-PC-Armaguiddon.jpg|Au début du parcours, [[Rayman]] et [[Globox]] traversent une salle servant de hangar à un immense aéronef [[Hoodlum]]. | |||
SpecialInvaders-Arcade-R3HH-PC-Teensies.jpg|Ces fresques représentant des [[Grand Mini|Grands Minis]] pratiquer diverses activités apparaissent dans [[Rayman 3|le jeu principal]], notamment dans [[le Grand Raccourci]]. | |||
SpecialInvaders-Arcade-R3HH-PC-CheckPoint.jpg|Ces tunnels dont l'entrée est entourée d'orbes brillants servent de points de contrôle. En passant à l'intérieur, la barre rouge en bas de l'écran se régénère. | |||
SpecialInvaders-Arcade-R3HH-PC-Gears.jpg|Cette salle pleine d'engrenages en bois rappelle énormément un décor similaire dans [[la Tour du Leptys]]. | |||
SpecialInvaders-Arcade-R3HH-PC-Lake.jpg|À la fin du niveau se trouve un lac entouré d'arbres forestiers et survolé par des [[oiseau]]x, ainsi qu'un dernier point de contrôle près de [[champignon]]s géants. | |||
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==Anecdotes== | ==Anecdotes== | ||
*Le nom | *Le nom du mini-jeu est une référence au jeu d'arcade de 1978 ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Space_Invaders Space Invaders]''. Il est déjà apparu dans [[Rayman 3 (développement)#Démo de 2002 de Rayman 3|la démo de ''Rayman 3'' de 2002]], où il désignait la section de [[la Tour du Leptys]] où [[Rayman]] et [[Globox]] utilisent un [[Armaguiddon]] pour progresser et affronter des appareils identiques au leur pilotés par des [[Hoodlums]]. | ||
*Le mini-jeu reprend plusieurs décors abandonnés durant [[Rayman 3 (développement)|le développement de ''Rayman 3'']].<ref>YouTube, ''Some never published gameplay prototypes of Rayman 3'', https://www.youtube.com/watch?v=5ASC7rcMOAE)</ref> | |||
*Dans une des premières salles du mini-jeu, on peut voir plusieurs [[Armaguiddon]]s inoccupés posés sur le sol. Étrangement, ils ont l'apparence qu'ils avaient lors du [[Rayman 3 (développement)|développement de ''Rayman 3'']]. | |||
*En plus d'être fortement inspiré de la troisième section de [[la Tour du Leptys]] dans [[Rayman 3|le jeu principal]], ce mini-jeu rappelle également la quatrième section du [[Le Vaisseau-Prison|Vaisseau-Prison]] dans ''[[Rayman 2]]'', lorsque [[Rayman]] traverse les salles de l'[[Écumeur]] sur un [[Obus à pattes gris|obus volant]]. | |||
==Liens externes== | ==Liens externes== | ||
* [ | *[https://www.youtube.com/watch?v=XeKNm2a5Sk8 Playthrough de Special Invaders en anglais (Version PC)] | ||
*[https://www.youtube.com/watch?v=99dXFFfaOTU Playthrough de Special Invaders (Version PlayStation 3)] | |||
==Notes et références== | |||
<references /> | |||
{{Mini-jeux Rayman 3}} | {{Mini-jeux Rayman 3}} | ||
| Ligne 35 : | Ligne 44 : | ||
[[en:Special Invaders]] | [[en:Special Invaders]] | ||
[[pl:Niezwykli Najeźdźcy]] | [[pl:Niezwykli Najeźdźcy]] | ||
[[ru:Вторжение]] | |||
[[Catégorie:Mini-jeux de Rayman 3]] | |||