« Missile Command » : différence entre les versions

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==Description==
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Ce mini-jeu prend place dans un tunnel artificiel, probablement situé dans [[le Quartier Général Hoodlums]].  
Ce mini-jeu prend place dans un tunnel artificiel, probablement situé dans [[le Quartier Général Hoodlums]].


Le joueur contrôle [[Rayman]] équipé du [[Roquetpunch]] (on peut le voir très brièvement dans les premières frames) Le but du mini-jeu est d'envoyer un missile et de le guider sans le détruire jusqu'à une cible représentant [[André]]. La moindre collision entraine son explosion et le Game Over.
Le joueur contrôle [[Rayman]] équipé du [[Roquetpunch]] (on peut le voir très brièvement dans les premières frames) Le but du mini-jeu est d'envoyer un missile et de le guider sans le détruire jusqu'à une cible représentant [[André]]. La moindre collision entraine son explosion et le Game Over.


Le chemin jusqu'à l'objectif passe dans des conduits d'aération qui font parfois des virages et sont obstrués par des ventilateurs géants, actifs ou non. Il y a des espaces entre les pales de certains, tandis que d'autres n'en ont aucun et doivent être évités à tout prix. On traverse également des tuyaux métalliques qui tournent sur eux-mêmes. Ils sont criblés de trous par lesquels passe une lueur rouge. Cette lumière, combinée au mouvement des tuyaux, déstabilise facilement le joueur.  
Le chemin jusqu'à l'objectif passe dans des conduits d'aération qui font parfois des virages et sont obstrués par des ventilateurs géants, actifs ou non. Il y a des espaces entre les pales de certains, tandis que d'autres n'en ont aucun et doivent être évités à tout prix. On traverse également des tuyaux métalliques qui tournent sur eux-mêmes. Ils sont criblés de trous par lesquels passe une lueur rouge. Cette lumière, combinée au mouvement des tuyaux, déstabilise facilement le joueur.


La barre rouge représente la "santé" du missile, mais elle se vide complètement au moindre choc. La barre jaune représente la distance du missile par rapport à la cible, et se réduit au fur et à mesure qu'il se rapproche.
La barre rouge représente la "santé" du missile, mais elle se vide complètement au moindre choc. La barre jaune représente la distance du missile par rapport à la cible, et se réduit au fur et à mesure qu'il se rapproche.