« Missile Command » : différence entre les versions
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Ce mini-jeu prend place dans un tunnel artificiel, probablement situé dans [[le Quartier Général Hoodlums]]. | Ce mini-jeu prend place dans un tunnel artificiel, probablement situé dans [[le Quartier Général Hoodlums]]. | ||
Le joueur contrôle [[Rayman]] équipé du [[Roquetpunch]] (on peut le voir très brièvement dans les premières frames) Le but du mini-jeu est d'envoyer un missile et de le guider sans le détruire jusqu'à une cible représentant [[André]]. La moindre collision entraine son explosion et le Game Over. | Le joueur contrôle [[Rayman]] équipé du [[Roquetpunch]] (on peut le voir très brièvement dans les premières frames) Le but du mini-jeu est d'envoyer un missile et de le guider sans le détruire jusqu'à une cible représentant [[André]]. La moindre collision entraine son explosion et le Game Over. | ||
Le chemin jusqu'à l'objectif passe dans des conduits d'aération qui font parfois des virages et sont obstrués par des ventilateurs géants, actifs ou non. Il y a des espaces entre les pales de certains, tandis que d'autres n'en ont aucun et doivent être évités à tout prix. On traverse également des tuyaux métalliques qui tournent sur eux-mêmes. Ils sont criblés de trous par lesquels passe une lueur rouge. Cette lumière, combinée au mouvement des tuyaux, déstabilise facilement le joueur. | Le chemin jusqu'à l'objectif passe dans des conduits d'aération qui font parfois des virages et sont obstrués par des ventilateurs géants, actifs ou non. Il y a des espaces entre les pales de certains, tandis que d'autres n'en ont aucun et doivent être évités à tout prix. On traverse également des tuyaux métalliques qui tournent sur eux-mêmes. Ils sont criblés de trous par lesquels passe une lueur rouge. Cette lumière, combinée au mouvement des tuyaux, déstabilise facilement le joueur. | ||
La barre rouge représente la "santé" du missile, mais elle se vide complètement au moindre choc. La barre jaune représente la distance du missile par rapport à la cible, et se réduit au fur et à mesure qu'il se rapproche. | La barre rouge représente la "santé" du missile, mais elle se vide complètement au moindre choc. La barre jaune représente la distance du missile par rapport à la cible, et se réduit au fur et à mesure qu'il se rapproche. | ||