« Centre d'entraînement des troupes d'élite » : différence entre les versions

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[[Image:Elite Training Academy.PNG|thumb|right|320px|L'entrée du centre d'entraînement des troupes d'élite, "gardée" par un [[Sbire Violet]] endormi (dans la version originale)]]
Le '''centre d'entraînement des troupes d'élite''' est un bâtiment [[Robot-Pirate|Pirate]] qui se trouve dans [[les Collines aux Menhirs]], dans toutes les versions de ''[[Rayman 2]]'' et son portage/remake sur PlayStation 2, ''[[Rayman Revolution]]''.


Le '''centre d'entraînement des troupes d'élite''' est un bâtiment [[Pirate]] qui se trouve dans [[les Collines aux Menhirs]], dans toutes les versions de ''[[Rayman 2: The Great Escape]]'' et son remake sur PlayStation 2, ''[[Rayman Revolution]]''.  
Le centre d'entraînement des troupes d'élite se trouve dans la deuxième section des [[Les Collines aux Menhirs|Collines aux Menhirs]] (dans la première section pour [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]]). Pour l'atteindre, [[Rayman]] doit dompter et chevaucher un [[obus à pattes]], s'en servir pour franchir un parterre de [[Ronce géante|ronces géantes]] mortelles, et traverser des tunnels, au bout desquels se trouve le centre d'entraînement. Dans toutes les versions, sauf sur [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]], [[Rayman]] doit faire en sorte que son [[obus à pattes]] s'écrase sur une porte renforcée par un [[sparadrap]] en métal au bout d'une rampe en bois, à la sortie du dernier tunnel, pour atteindre la porte d'entrée du bâtiment. Si [[Rayman]] manque son coup, il peut toujours utiliser un [[tonneau]] de poudre, accessible par la trappe sous la rampe, pour détruire la porte.


Le centre d'entraînement des troupes d'élite se trouve dans la deuxième section des [[les Collines aux Menhirs|Collines aux Menhirs]] (dans la première section pour la version PlayStation). Pour l'atteindre, [[Rayman]] doit dompter et chevaucher un [[obus à pattes]], s'en servir pour franchir un parterre de [[ronce géante|ronces géantes]] mortelles, et traverser des tunnels, au bout desquels se trouve le centre d'entraînement. Dans toutes les versions, sauf sur PlayStation, [[Rayman]] doit faire en sorte que son [[obus à pattes]] s'écrase sur une porte renforcée par un [[sparadrap]] en métal au bout d'une rampe en bois, à la sortie du tunnel, pour atteindre la porte d'entrée du bâtiment. Si [[Rayman]] manque son coup, il peut toujours utiliser un [[tonneau]] de poudre, accessible par la trappe sous la rampe, pour détruire la porte.  
Le centre d'entraînement des troupes d'élite est bien plus grand que l'[[école militaire]], le premier bâtiment [[Robot-Pirate|Pirate]] visité par [[Rayman]] dans [[les Collines aux Menhirs]] (sauf dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]], où il n'apparait pas). Il est constitué d'une cour, d'une cave et de plusieurs grandes salles.


Le centre d'entraînement des troupes d'élite est bien plus grand que l'[[école militaire]], le premier bâtiment [[Pirate]] visité par [[Rayman]] dans [[les Collines aux Menhirs]] (sauf dans la version PlayStation, où il n'apparait pas). Il est constitué d'une cour, d'une cave et de plusieurs grandes salles.
Dans la cour du bâtiment, il y a un écriteau, où on peut lire ce message de l'amiral [[Barbe-Tranchante]] : "''Centre d'entraînement des troupes d'élite. Danger !''".


Dans la cour du centre d'entraînement, il y a un panneau où est écrit un message dicté par l'amiral [[Barbe-Tranchante]], à l'attention de ceux qui arrivent devant le centre d'entraînement. On peut y lire cet avertissement : ''Centre d'entraînement des troupes d'élite. Danger !''
Au sommet de la rampe en bois, on accède à un grand balcon, au bout duquel se trouve l'entrée du centre d'entraînement des troupes d'élite : une grande porte en métal, gardée par un [[Sbire]]. Celui-ci est endormi et vêtu de violet dans la version originale du jeu, bien éveillé et vêtu de rouge dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]], endormi et vêtu de vert dans ''[[Rayman Revolution]]''. Il est possible de le tuer en un coup en lui lançant un [[tonneau]] de poudre ramassé en bas de la rampe en bois. Pour entrer dans le centre d'entraînement, il suffit de tirer sur l'[[interrupteur]] à côté de la porte en métal. Dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]], après cette opération, [[Rayman]] doit dompter un autre [[obus à pattes]] et entrer avec dans le bâtiment, pour qu'il détruise une porte renforcée par un [[sparadrap]] en métal située en bas d'un escalier juste après l'entrée.


Au sommet de la rampe en bois, on accède à un grand balcon, au bout duquel se trouve l'entrée du centre d'entraînement des troupes d'élite : Une grande porte en métal, gardée par un [[Sbire]]. Celui-ci est de couleur violette dans la version originale du jeu, rouge dans la version PlayStation et vert dans ''[[Rayman Revolution]]''. Ce [[Pirate]] est endormi dans le jeu sur PC, Nintendo 64, Dreamcast et PlayStation 2. Il est possible de le tuer en un coup en lui lançant un [[tonneau]] de poudre ramassé en bas de la rampe en bois. Pour entrer dans le centre d'entraînement, il suffit de tirer sur l'[[interrupteur]] à côté de la porte en métal. Dans la version PlayStation, après cette opération, [[Rayman]] doit dompter un autre [[obus à pattes]] et entrer avec dans le bâtiment, pour qu'il détruise une porte renforcée par un [[sparadrap]] en métal située au bout d'un escalier juste après l'entrée.
Dans la première salle du centre d'entraînement, [[Rayman]] trouve son ami le géant [[Clark]], qui est parvenu à entrer dans le bâtiment et qui en a massacré tous les occupants, à savoir une vingtaine de [[Sbire Rouge|Sbires Rouges]], dont les carcasses et les morceaux gisent çà et là. Mais [[Clark]] a avalé une pièce de métal un peu trop pointue en croquant un [[Robot-Pirate|Pirate]], et est désormais gravement blessé. Il a besoin de l'[[Élixir de Vie]] pour guérir. Déterminé à sauver son ami, [[Rayman]] part chercher cette potion dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Pour quitter le centre d'entraînement, il utilise une porte menant à une petite cour extérieure, où se trouvent de la végétation, une rivière et une [[porte magique]]. Il est possible que [[Clark]] soit arrivé par ici avant d'attaquer le centre d'entraînement. Une fois l'[[Élixir de Vie]] en sa possession, [[Rayman]] revient au centre d'entraînement, et donne la potion à [[Clark]] pour le soigner. Ensuite, le héros peut continuer son exploration du bâtiment en compagnie du géant, qui défonce plusieurs murs en bois pour avancer. La sortie du centre d'entraînement se trouve d'ailleurs derrière un de ces murs. Il est possible de retourner dans la petite cour extérieure. Dans la version originale, la [[porte magique]] est toujours active, et on y trouve des [[Lums rouge]]s. Dans ''[[Rayman Revolution]]'', la [[porte magique]] a disparu, et il y a de précieux [[Lums jaune]]s en plus des [[Lums rouge|rouges]].


Dans la première salle du centre d'entraînement, [[Rayman]] trouve son ami le géant [[Clark]], qui est parvenu à entrer dans le bâtiment et qui en a massacré tous les occupants, à savoir une vingtaine de [[Sbire Rouge|Sbires Rouges]], dont les carcasses et les morceaux gisent çà et là. Mais [[Clark]] a avalé une pièce de métal un peu trop pointue en croquant un [[Pirate]], et est désormais gravement blessé. Il a besoin de l'[[Élixir de Vie]] pour guérir. Déterminé à sauver son ami, [[Rayman]] sort du centre d'entraînement et quitte [[les Collines aux Menhirs]], pour aller chercher l'[[Élixir de Vie]] dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Une fois [[Élixir de Vie|l'élixir]] en sa possession, [[Rayman]] revient au centre d'entraînement des troupes d'élite, et donne la potion à [[Clark]] pour le soigner. Ensuite, le héros peut continuer son exploration du bâtiment en compagnie du géant, qui défonce plusieurs murs en bois pour avancer. La sortie du centre d'entraînement se trouve d'ailleurs derrière un de ces murs. Dans ''[[Rayman Revolution]]'', des [[Lums jaune]]s se trouvent dans une petite cour extérieure, dont la porte est à droite de la salle où des [[Clark]] a combattu les troupes d'élite.
La cave du centre d'entraînement des troupes d'élite peut être visitée. Dans la version originale de ''[[Rayman 2]]'', [[Rayman]] doit y entrer avec un [[tonneau]] de poudre et l'allumer avec une [[torche]] pour franchir un trou rempli de [[Ronce géante|ronces géantes]] mortelles. De l'autre côté se trouve une [[cage]], que [[Rayman]] ne peut détruire qu'en lançant un [[tonneau]] en l'air. Dans ''[[Rayman Revolution]]'', [[Rayman]] ne peut aller dans la cave du centre d'entraînement qu'après avoir visité [[la Canopée]]. Il y reçoit de [[Globox]] un [[Lums d'argent]], qui rend son [[poing magique]] plus puissant. C'est grâce à cette amélioration que le héros peut allumer les [[torche]]s dans la cave avec ses [[Poing magique|boules d'énergie]], et ainsi pouvoir enflammer les [[tonneau]]x de poudre. Dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]], la cave a été remplacée par une petite pièce derrière une porte renforcée par un [[sparadrap]] en métal, qu'il faut détruire avec un [[obus à pattes]].


La cave du centre d'entraînement des troupes d'élite peut être visitée. Dans les versions PC, Nintendo 64 et Dreamcast de ''[[Rayman 2]]'', [[Rayman]] doit y entrer avec un [[tonneau]] de poudre et l'allumer avec une torche pour franchir un trou rempli de  [[ronce géante|ronces géantes]] mortelles. De l'autre côté se trouve une [[cage]], que [[Rayman]] ne peut détruire qu'en lançant un [[tonneau]] en l'air. Dans ''[[Rayman Revolution]]'', [[Rayman]] ne peut aller dans la cave du centre d'entraînement qu'après avoir visité [[la Canopée]]. Il y reçoit de [[Globox]] un [[Lums d'argent]], qui rend son poing plus puissant. C'est grâce à cette amélioration que le héros peut allumer les torches dans la cave avec ses boules d'énergie, et ainsi pouvoir enflammer les [[tonneau]]x de poudre. Dans la version PlayStation, la cave a été remplacée par une petite pièce derrière une porte renforcée par un [[sparadrap]] en métal, qu'il faut détruire avec un [[obus à pattes]].
En tout, dans ''[[Rayman Revolution]]'', sept [[Lums jaune]]s et quatre [[Familier]]s se trouvent dans le centre d'entraînement des troupes d'élite.


En tout, dans ''[[Rayman Revolution]]'', sept [[Lums jaune]]s et quatre [[Familier]]s se trouvent dans le centre d'entraînement des troupes d'élite.
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Elite Training Academy.PNG|L'entrée du centre d'entraînement des troupes d'élite, "gardée" par un [[Sbire Violet]] endormi (version originale de ''[[Rayman 2]]'').
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[[en:Elite Troop Training Center]]
[[en:Elite Troop Training Center]]
[[zh:精锐集训营]]


[[Category:Installation Pirate|Centre d'entraînement des troupes d'élite]]
[[Catégorie:Installations Pirates]]
[[Category:Lieux de Rayman 2|Centre d'entraînement des troupes d'élite]]
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2]]