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'''La banque''' est une activité du CD-ROM Calcul de ''[[Rayman CP]]''. | '''La banque''' est une activité du CD-ROM Calcul de ''[[Rayman CP]]''. | ||
==Description== | ==Description== | ||
L'activité se déroule devant un coffre-fort. | |||
Lors de la cinématique d'introduction, [[le clown amoureux et gourmand]] apparait et dit au joueur qu'il a bien fait de venir avec lui à la banque, car il a une surprise pour lui, cachée dans le coffre. S'il l'aide à trouver les codes secrets, ils pourront obtenir les cinq clés qui permettent d'ouvrir la porte du coffre. | |||
Lors de la cinématique d'introduction, [[le clown amoureux et gourmand]] apparait et dit au joueur qu'il a bien fait de venir avec lui à la banque, car il a une surprise pour lui, cachée dans le coffre. S'il l'aide à trouver les codes secrets, ils pourront obtenir les cinq clés qui permettent d'ouvrir | |||
La voix du [[Le clown|clown]] explique les consignes au joueur : | La voix du [[Le clown|clown]] explique les consignes au joueur : il doit compléter l'addition écrite sur le coffre en déplaçant les chiffres en haut de l'écran. Cela fait, il doit valider sa disposition avec la loupiote de la barre d'icônes. S’il a juste, il obtient une des clés du coffre, qui se place dans sa serrure. | ||
Au niveau Facile, le joueur doit poser en colonne l'addition écrite en ligne en bas de l'écran.<br>Au niveau Moyen, le joueur doit compléter une addition à trous.<br>Au niveau Difficile, le joueur doit donner le résultat d'une addition. | Au niveau Facile, le joueur doit poser en colonne l'addition écrite en ligne en bas de l'écran.<br>Au niveau Moyen, le joueur doit compléter une addition à trous.<br>Au niveau Difficile, le joueur doit donner le résultat d'une addition. | ||
Lorsqu'un niveau de difficulté est terminé, et donc que toutes les clés sont récupérées, la porte du coffre s'ouvre. Une recette de gâteau que [[le clown]] y avait caché s'affiche à l'écran pendant quelques secondes. S'il le souhaite, le joueur peut l'imprimer en cliquant dessus. Ensuite, le joueur est récompensé par une chanson de [[Rayman]]. | Lorsqu'un niveau de difficulté est terminé, et donc que toutes les clés sont récupérées, la porte du coffre s'ouvre. Une recette de gâteau que [[le clown]] y avait caché s'affiche à l'écran pendant quelques secondes. S'il le souhaite, le joueur peut l'imprimer en cliquant dessus. Ensuite, le joueur est récompensé par une chanson de [[Rayman]]. | ||
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La banque.jpg|Il faut reproduire l'addition écrite sur le coffre-fort avec les chiffres en haut de l'écran. | |||
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==Anecdotes== | ==Anecdotes== | ||
*Le gameplay de l'activité rappelle celui dans [[le coffre au trésor]], une activité du CD-ROM Lecture de ''[[Rayman Maternelle]]''. | *Le gameplay de l'activité rappelle celui dans [[le coffre au trésor]], une activité du CD-ROM Lecture de ''[[Rayman Maternelle]]''. | ||
*Les recettes de l'activité apparaissent aussi dans [[les recettes]], une activité du CD-ROM Calcul de ''[[Rayman | *Les recettes de l'activité apparaissent aussi dans [[les recettes]], une activité du CD-ROM de [[Bétilla]] de ''[[Rayman Éveil]]'' et du CD-ROM Calcul de ''[[Rayman Maternelle]]'', ainsi que dans [[l'atelier d'impression]], une activité des CD-ROM Lecture et Calcul de ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]''. | ||
[[ | [[Catégorie:Lieux de Rayman Accompagnement Scolaire|banque, La]] | ||