« Sylve Fraîche » : différence entre les versions

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'''La Sylve Fraîche''' est un lieu de ''[[Rayman 2]]''. Suivant l'évasion de [[Rayman]] et [[Globox]] de [[l'Écumeur]], il est le premier niveau dans toutes les version du jeu sauf l'[[Rayman 2 Forever|adaptation GBC]], dans laquelle il n'apparaît pas du tout. C'est un niveau de tutoriel sans ennemis et beaucoup plus court que les autres niveaux du jeu. C'est là que [[Rayman]] apprend que [[Ly]] la fée a été capturée par [[Robot-pirate|pirates]] et décide de la délivrer.
{{Citation|text=Prépare-toi pour le grand voyage...|sign=Un [[Ptizêtre]] à [[Rayman]]|source=''[[Rayman 2]]''}}
 
{{Citation|text=Enfin la liberté ! Mais avant de partir en guerre contre [[Barbe-Tranchante]], mieux vaut se préparer correctement. Justement, [[Ly]], ([[Murfy]] dans les versions Dreamcast, PC et Nintendo 64) l'érudite au fait de tout, est là pour faire découvrir à [[Rayman]] toutes ses possibilités d'actions, préférant ainsi prévenir que guérir. Sait-on ce que l'avenir réserve ?|sign=Description|source=''[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]''}}
 
La '''Sylve Fraîche''' est le premier niveau de ''[[Rayman 2]]'', à l'exception de la version Game Boy Color, où il n'apparaît pas.
 
Suivant l'évasion de [[Rayman]] et [[Globox]] de l'[[Écumeur]], il s'agit d'un niveau tutoriel, sans ennemis et beaucoup plus court que les autres niveaux du jeu. C'est là que [[Rayman]] apprend que la [[fée]] [[Ly]] a été capturée par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] et décide de la retrouver pour la délivrer.
__NOTOC__
__NOTOC__
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|{{Template:R2PCLevel
|{{R2PCLevel
| nom = La Sylve Fraîche
| nom = Sylve Fraîche
| image = [[Image:TheWoodsOfLightPC.jpg|center|320px|''La Sylve Fraîche'']]
| image = [[File:TheWoodsOfLightPC.jpg|320px|Sylve Fraîche]]
| précédé par = [[L'Écumeur]] (évasion)
| précédé par = L'[[Écumeur]] (évasion)
| suivi par = [[La Clairière de la Fée]]
| suivi par = [[La Clairière de la Fée]]
| lums = [[Image:Icon5.png|5]]
| lums = [[File:Icon5.png|5]]
| cages = [[Image:Icon2.png|2]]
| cages = [[File:Icon2.png|2]]
}}
}}


==Original version==
==Version originale==
Après son évasion de l'[[Écumeur]] où il était emprisonné, [[Rayman]] est séparé de son ami [[Globox]]. Alors qu'il part à sa recherche, il découvre la Sylve Fraîche, un bois paisible parcouru par un cours d'eau et habité par quelques [[Moustique géant|moustiques géants]], des [[Popolopoï]]s et des [[oiseau]]x. À peine arrivé, il fait la rencontre de [[Murfy]], qui lui explique son rôle de conseiller et la fonction des [[Pierre de pensée|pierres de pensées]].


After being separated from [[Globox]], [[Rayman]] starts looking for his friend and finds himself in these peaceful woods. He meets [[Murfy]], who arrives to teach him the basics of the game's controls as he walks past the [[Stone of Thought|Stones of Thought]].
En suivant la rivière, [[Rayman]] trouve rapidement la première des 80 [[cage]]s du jeu, qui contient également le premier des 1 000 [[Lums jaune]]s, dont [[Murfy]] explique l'importance.


[[image:BzzitRayman2.jpg|left|thumb|320px|[[Bzzit]] shortly appears in the Woods of Light]]
Après avoir descendu une cascade, [[Rayman]] atterrit dans une petite vallée. Au bout de celle-ci, il tombe sur trois [[Bébé Globox|bébés Globox]], qui lui demandent où est leur père. En que [[Rayman]] n'a aucune idée de l'endroit où il se trouve, ils se mettent à pleurer. [[Rayman]] les calment temporairement, en leur promettant qu'il retrouvera [[Globox]]. Sachant que la [[fée]] [[Ly]] aime venir rêver dans la Sylve Fraîche, il leur demande où elle se trouve. Les [[Bébé Globox|bébés Globox]] fondent de nouveau en larmes, en lui annonçant qu'elle a été capturée par des [[Robot-Pirate|Pirates]].


[[Rayman]] soon finds the first [[cage]] in the game, which contains the first [[yellow Lum]] he will collect. He has to go down a waterfall, and then up a small valley to find three [[Baby Globox]]es crying.
Plus loin, [[Rayman]] grimpe entre deux parois pour atteindre la bordure de la Sylve Fraîche. Il y trouve des ruines, où une [[cage]] est accrochée. En la brisant, il libère quatre [[Ptizêtre]]s, qui se disputent une couronne. Une fois calmés, ils apprennent au héros que [[Ly]] a été emmenée dans [[la Clairière de la Fée]]. Pour s'y rendre, [[Rayman]] doit utiliser [[la Voie des Portes]], qui permet de se rendre dans tous les mondes de la [[Croisée des Rêves]]. Si [[Rayman]] a ramassé les cinq [[Lums jaune]]s répartis dans la Sylve Fraîche, les [[Ptizêtre]]s lui ouvrent une [[porte magique]] pour lui permettre de quitter le niveau et de rejoindre [[la Voie des Portes]].


They temporarily calm down when they see [[Rayman]], but start crying again when they learn he has no idea where their father is. [[Rayman]] then asks where [[Ly the Fairy|Ly]] is, and the babies burst in tears, telling him she was captured by the [[Robo-Pirate Army|pirates]].
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R2 Loading Woods.png|L'écran de chargement du niveau.
[[Rayman]] then decides to head for [[the Fairy Glade]], where she is help captive, and frees a group of [[Teensie]]s who argue over who of them is the king. If he has collected the five [[yellow Lum]]s in the level, he will be able to use [[the Hall of Doors]] and leave the place.
BzzitRayman2.jpg|Quelques [[Moustique géant|moustiques géants]] apparaissent dans la Sylve Fraîche.
R2 PC SylveFraîche.jpg|La [[porte magique]] menant à la Sylve Fraîche dans [[la Voie des Portes]].
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|{{Template:R2DCLevel
|{{R2DCLevel
| nom = La Sylve Fraîche
| nom = Sylve Fraîche
| image = [[Image:TheWoodsOfLightDC.jpg|center|320px|''La Sylve Fraîche'']]
| image = [[File:TheWoodsOfLightDC.jpg|320px|Sylve Fraîche]]
| précédé par = [[L'Écumeur]] (évasion)
| précédé par = L'[[Écumeur]] (évasion)
| suivi par = [[La Clairière de la Fée]]
| suivi par = [[La Clairière de la Fée#Version Dreamcast|La Clairière de la Fée]]
| lums = [[Image:Icon5.png|5]]
| lums = [[File:Icon5.png|5]]
| cages = [[Image:Icon2.png|2]]
| cages = [[File:Icon2.png|2]]
}}
}}


==Dreamcast version==
==Version Dreamcast==
La version Dreamcast bénéficie d'améliorations graphiques ainsi que d'ajouts sans effet sur le déroulement du niveau. On remarque par exemple la présence plus importante de [[Popolopoï]]s et de [[Moustique géant|moustiques géants]].


The level is almost identical to the one in the original version, yet graphically enhanced.  
Un [[Lums violet]] a été ajouté à la fin du niveau, au sommet des deux parois rapprochées. Il permet à [[Rayman]] d'atteindre une corniche surélevée, et d'entrer dans [[le Village des Globox]], un lieu exclusif à la version Dreamcast du jeu. Mais [[Rayman]] ne peut se servir du [[Lums violet]] qu'après sa visite du deuxième niveau, [[la Clairière de la Fée]], où [[Ly]] donne au héros le pouvoir de s'accrocher aux [[Lums violet]]s.


[[image:TheWoodsOfLightButterfliesDC.jpg|left|thumb|320px|[[Butterfly|Butterflies]] and colourful birds can be found in the Dreamcast version]]
L'autre changement remarquable dans la version Dreamcast est le fait que [[la Voie des Portes]] a été remplacée par [[l'Île des Portes]], que le héros découvre après sa visite de la Sylve Fraîche.


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TheWoodsOfLightButterfliesDC.jpg|De nombreux [[Popolopoï]]s apparaissent dans la version Dreamcast.
ExtraPurpleLum.jpg|Ce [[Lums violet]] permet à [[Rayman]] d'atteindre [[le Village des Globox]].
GloboxVillage.jpg|[[Le Village des Globox]], un lieu secret caché dans la Sylve Fraîche.
The Isle of Doors DC 01 The Woods of Light.jpg|La [[porte magique]] menant à la Sylve Fraîche sur [[l'Île des Portes]].
</gallery>


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|{{R2PSLevel
| nom = Sylve Fraîche
| image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 1.png|320px|Sylve Fraîche]]
| précédé par = L'[[Écumeur]] (évasion)
| suivi par = [[La Clairière de la Fée#Version PlayStation|La Clairière de la Fée]]
| lums = [[File:Icon1PS.png|1]][[File:Icon0PS.png|0]]
| denys = [[File:Icon0PS.png|0]]
| ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]]
| murphys = [[File:Icon0PS.png|0]]
}}


At the end of the level, a [[purple Lum]] giving access to [[Globox Village]] can be found, even though [[Rayman]] will have to get [[Ly the Fairy|Ly]]'s [[silver Lum]] in [[the Fairy Glade]] first.
==Version PlayStation==
Dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]], la structure de la Sylve Fraîche a été entièrement réorganisée, mais la progression de [[Rayman]] dans le niveau reste la même. On remarque aussi que la cascade au début du niveau est totalement différente, que le pont en bois qui se trouvait près de la chute d'eau a été enlevé, tout comme la trappe permettant de passer de la première zone à la vallée, et qu'à la fin du niveau, les deux parois rapprochées ont été remplacées par des piliers en pierre et une échelle de corde. Les [[Moustique géant|moustiques géants]] n'apparaissent pas, tout comme [[Murfy]]. Les conseils des [[Pierre de pensée|pierres de pensées]] sont énoncés par la [[fée]] [[Ly]].


Notably, [[the Hall of Doors]] is replaced by [[the Isle of Doors]] in the Dreamcast version.
Comparé à la version originale de ''[[Rayman 2]]'', le nombre de [[Lums jaune]]s à récolter est plus important dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]] (dix au lieu de cinq), et il n'y a qu'une seule [[cage]] à détruire (celle où sont enfermés les [[Ptizêtre]]s).
 
On peut remarquer une autre différence dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]], très subtile : les [[Bébé Globox|bébés Globox]] n'arrêtent pas de pleurer dans la cinématique où ils apparaissent.
 
<gallery widths="320px" heights="240px">
TheClearingWaterfall.jpg|La cascade au début du niveau.
TheClearingBabyGloboxes.jpg|Les trois [[Bébé Globox|bébés Globox]] en train de pleurer.
Sylve Fraîche (PS1).png|La [[porte magique]] menant à la Sylve Fraîche dans [[la Voie des Portes]].
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|{{Template:R2PSLevel
|{{R2PS2Level
| nom = Sylve Fraîche
| nom = Sylve Fraîche
| image = [[Image:TheClearing.jpg|center|320px|''Sylve Fraîche'']]
| image = [[File:RR-PS2-TheWoodsOfLight-StartPosition.jpg|320px|Sylve Fraîche]]
| précédé par = [[L'Écumeur]] (évasion)
| précédé par = L'[[Écumeur]] (évasion)
| suivi par = [[La Clairière de la Fée]]
| suivi par = [[La Clairière de la Fée#Version PlayStation 2|La Clairière de la Fée]]
| lums = [[Image:Icon1PS.png|1]][[Image:Icon0PS.png|0]]
| cercle = Aucun
| denys = [[Image:Icon0PS.png|0]]
| lums = [[File:Icon5.png|5]]
| ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]]
| familiers = [[File:Icon1.png|1]]
| murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]]
}}
}}


==PlayStation version==
==Version PlayStation 2==
Dans ''[[Rayman Revolution]]'', la Sylve Fraîche ne peut être visitée qu'une seule fois. Elle n'est reliée à aucun des trois hubs du jeu, contrairement aux autres niveaux.
 
La Sylve Fraîche, comme les autres niveaux, a bénéficié de grandes améliorations graphiques. Il y a également quelques différences avec le jeu d'origine :
 
*La végétation est plus dense et colorée, et des [[grenouille]]s ont été ajoutées à la faune locale.
*La cascade et le pont de bois présents dans la première zone du niveau ont été supprimés.
*Dans la première [[cage]] du jeu, [[Rayman]] trouve le premier des 80 [[Familier]]s. [[Murfy]] vient expliquer leur fonction au héros, au lieu de lui parler des [[Lums jaune]]s. C'est une [[pierre de pensée]] qui se trouve dans la vallée en contrebas qui s'en charge.
*Le [[Lums jaune]] qui devait se trouver dans la [[cage]] est désormais sur la corniche en face de celle où sont les [[Bébé Globox|bébés Globox]].
 
Comme dans la version originale de ''[[Rayman 2]]'', cinq [[Lums jaune]]s et deux [[cage]]s se trouvent dans la Sylve Fraîche. Mais la [[cage]] qui renferme les [[Ptizêtre]]s ne compte pas parmi le total de [[cage]]s à détruire.


The level was significantly remodelled in the PlayStation version, but very little actually changes in [[Rayman]]'s progression. The waterfall at the beginning of the level is totally different, and the part where [[Rayman]] has to climb between two walls was replaced by several pillars and a rope ladder. [[Murfy]] doesn't appear and the advice is given by [[Ly the Fairy|Ly]] instead.
À la fin du niveau, un des [[Ptizêtre]]s donne à [[Rayman]] un [[Lums d'argent]] que lui a laissé la [[fée]] [[Ly]] avant d'être capturée. Il confère à [[Rayman]] le pouvoir du [[poing magique]], qui permet au héros de lancer des [[Poing magique|boules d'énergie]] avec ses mains. Cette nouvelle capacité remplace le [[poing télescopique]] de [[Rayman]], qui l'a utilisé pour briser les deux [[cage]]s de la Sylve Fraîche.


[[image:TheClearingWaterfall.jpg|left|thumb|319px|The waterfall at the beginning of the level]]
La [[porte magique]] que le [[Ptizêtre]] fait apparaître ne mène pas à [[la Voie des Portes]] ou à [[l'Île des Portes]], mais à [[la Plaine des Oxigrus]], le premier hub de ''[[Rayman Revolution]]''. Lorsqu'il y arrive, [[Rayman]] n'a plus la possibilité de revenir dans la Sylve Fraîche.


[[image:TheClearingBabyGloboxes.jpg|none|thumb|319px|Three [[Baby Globox]]es crying]]
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FamiliarSpiritWoL.jpg|Au lieu d'un [[Lums jaune]], [[Rayman]] libère un [[Familier]] dans la première [[cage]].
</gallery>


Compared to the original version, there are twice as many [[yellow Lum]]s and only one [[cage]].
==Liens externes==
*[https://www.youtube.com/watch?v=ENL4NmCNBB0 Playthrough de la Sylve Fraîche (Version PC)]


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*[https://www.youtube.com/watch?v=6M4QqA547CA Playthrough de la Sylve Fraîche (Version Dreamcast)]
|{{Template:R2PS2Level
| nom = La Sylve Fraîche
| image = [[Image:TheWoodsOfLightPS2.jpg|center|320px|''La Sylve Fraîche'']]
| précédé par = [[L'Écumeur]] (évasion)
| suivi par = [[La Clairière de la Fée]]
| cercle = Aucun
| lums = [[Image:Icon5.png|5]]
| familiers = [[Image:Icon1.png|1]]
}}


==PlayStation 2 version==
*[https://www.youtube.com/watch?v=eaNRnEUWPp8 Playthrough de la Sylve Fraîche (Version PlayStation)]


In ''[[Rayman Revolution|Revolution]]'', this level may only be accessed once, and the beginning area has been completely remodelled. This is where [[Rayman]] acquires his [[magic fist]].
*[https://www.youtube.com/watch?v=6fhrqtmrN9w Playthrough de la Sylve Fraîche (Version PlayStation 2)]


|}
{{Niveauxrayman2}}


[[en:The Woods of Light]]
[[en:The Woods of Light]]
[[de:Die Wälder des Lichtes]]
[[hu:A Világosság Fái]]
[[pl:Świetliste lasy]]
[[es:El Bosque de la Brisa]]
[[ru:Леса Света]]
[[zh:光明森林]]


[[Category:Lieux|Sylve Fraîche, La]]
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2|Sylve Fraîche]]
[[Category:Lieux de Rayman 2|Sylve Fraîche, La]]