« Missile Command » : différence entre les versions
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{{Citation|text=Le [[Roquetpunch|missile]] est amoureux de sa cible mais il n'arrive plus à la trouver. Sauras-tu l'aider ?|sign=Description|source=[[Rayman 3]]}} | |||
[[ | {{Citation|text=Il va vous falloir de bons réflexes et beaucoup de concentration pour en voir le bout ! Dans ce nouveau mini-jeu, il faut diriger un [[Roquetpunch|missile]] à travers des couloirs bourrés d'obstacles, le moindre choc et c'est l'explosion.|sign=Description|source=''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]''}} | ||
'''Missile Command''' est le sixième des neuf mini-jeux (douze sur GameCube) qui peuvent être débloqués dans toutes les versions de ''[[Rayman 3]]''. 100 000 points sont nécessaires pour y jouer dans toutes les versions du jeu. | |||
==Description== | ==Description== | ||
Ce mini-jeu | Ce mini-jeu prend place dans un tunnel artificiel, probablement situé dans [[le Quartier Général Hoodlums]]. | ||
La barre rouge représente la santé du missile | |||
Le joueur contrôle [[Rayman]] équipé du [[Roquetpunch]] (on peut le voir très brièvement dans les premières frames) Le but du mini-jeu est d'envoyer un missile et de le guider sans le détruire jusqu'à une cible représentant [[André]]. La moindre collision entraine son explosion et le Game Over. | |||
Le chemin jusqu'à l'objectif passe dans des conduits d'aération qui font parfois des virages et sont obstrués par des ventilateurs géants, actifs ou non. Il y a des espaces entre les pales de certains, tandis que d'autres n'en ont aucun et doivent être évités à tout prix. On traverse également des tuyaux métalliques qui tournent sur eux-mêmes. Ils sont criblés de trous par lesquels passe une lueur rouge. Cette lumière, combinée au mouvement des tuyaux, déstabilise facilement le joueur. | |||
La barre rouge représente la "santé" du missile, mais elle se vide complètement au moindre choc. La barre jaune représente la distance du missile par rapport à la cible, et se réduit au fur et à mesure qu'il se rapproche. | |||
==Galerie== | ==Galerie== | ||
< | <gallery widths="320px" heights="240px"> | ||
MissileCommand-Arcade-R3HH-PC-TitleScreen.jpg|L'écran-titre de Missile Command. | |||
MissileCommand-Arcade-R3HH-PC-Trap.jpg|Le missile traversant un tuyau qui tourne sur lui-même. Il arrive en vue d'un conduit avec des ventilateurs, qu'il faut éviter à tout prix. | |||
MissileCommand-Arcade-R3HH-PC-Target.jpg|Une cible représentant [[André]] se trouve à la fin du mini-jeu. | |||
</gallery> | |||
==Anecdotes== | |||
*Sur la cible le représentant, [[André]] a une apparence différente de celle qu'il a dans la version finale du jeu. Dans [[Rayman 3|le jeu principal]], on peut voir ces représentations du chef des [[Lums noir]]s sur des étendards et sur une cible dans la troisième section de [[la Forêt de Claire-Feuille]]. | |||
*Dans ''[[Rayman 3 HD]]'', il n'y a plus de lumière rouge dans les tuyaux qui tournent sur eux-mêmes, ce qui les rend un peu plus faciles à traverser. | |||
== | ==Liens externes== | ||
* | *[https://www.youtube.com/watch?v=D8qLDNv437w Playthrough de Missile Command en anglais (Version PC)] | ||
*[https://www.youtube.com/watch?v=QMyAHnctUsQ Playthrough de Missile Command (Version PlayStation 3)] | |||
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{{Mini-jeux Rayman 3}} | {{Mini-jeux Rayman 3}} | ||
[[en:Missile Command]] | [[en:Missile Command]] | ||
[[pl:Pociski Sterowane]] | |||
[[ru:Ракетная Атака]] | |||
[[Catégorie:Mini-jeux de Rayman 3]] | [[Catégorie:Mini-jeux de Rayman 3]] | ||