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Le '''Palais des glaces''' est le premier niveau de la [[Terre gourmande]], le troisième monde de ''[[Rayman Origins]]''.
{{ROLevel
| nom = Palais des glaces
| image = [[File:16 polar pursuit.jpg|center|320px|Palais des glaces]]
| précédé par = [[Moskito Presto !]]
| suivi par = [[Dérapage contrôlé]]
| monde = [[Terre gourmande]]
| emplacement médaillon 1 = Cage
| emplacement médaillon 2 = Cage
| emplacement médaillon 3 = Cage
| emplacement médaillon 4 = Lums
| emplacement médaillon 4 nombre = 150
| emplacement médaillon 5 = Lums
| emplacement médaillon 5 nombre = 300
| emplacement médaillon 6 = Time
| emplacement médaillon 6 nombre = 1:50
| médaille = 350
| coupe = 1:26
| pièces de la mort = 7
| reliques = 3
| formater nombres = oui
}}
 
'''Palais des glaces''' est le premier niveau de la [[Terre gourmande]], le troisième monde de ''[[Rayman Origins]]''. Dans ce premier niveau du monde, les héros glissent sur des plateformes glacées et glissantes tout en évitant l'eau rouge infestée de [[Petit piranha|petits piranhas]]. Ils rencontrent également la troisième [[nymphe]], [[Sandra Misu]]. La version PlayStation Vita de ''[[Rayman Origins]]'' propose un [[mode fantôme]] de ce niveau. Il n'est pas inclus dans le tableau [[Retour aux Origines]] de ''[[Rayman Legends]]''.
 
==Zone 1==
Les héros commencent par glisser sur des plateformes glacées sinueuses. Certaines s'effondrent dans l'eau sans danger. En progressant, ils doivent [[Natation|nager]] dans une longue étendue d'eau, avec onze [[Psyclope]]s volant vers eux. Si les héros parviennent à rebondir sur les onze sans tomber à l'eau, ils débloqueront le trophée/succès [[Boing ! Boing ! Boing !]]. La première [[pièce de la mort]] peut être récupérée en rebondissant sur le huitième [[Psyclope]] et en [[Hélicoptère|planant]] vers la pièce. Finalement, les héros approchent un [[Al Tranquilo]] bleu. Il crachera un geyser de liquide vert si les héros se tiennent sur son ventre, qu'ils peuvent utiliser pour atteindre la sortie.
 
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Polar Pursuit 2.jpg|[[Rayman]] rebondissant sur les [[Psyclope]]s.
Polar Pursuit 3.jpg|Un [[Al Tranquilo]] bleu.
Polar Pursuit 4.jpg|L'[[Al Tranquilo]] crachant du liquide vert, que les héros peuvent utiliser comme un geyser.
</gallery>
 
==Zone 2==
Les héros progressent en glissant sur d'autres plateformes glacées. Finalement, ils arrivent à des étendues d'eau rouges qui contiennent des [[Petit piranha|petits piranhas]] affamés. Il peut être très difficile d'échapper aux [[Petit piranha|petits piranhas]] si les héros tombent dans l'eau. Ils doivent éviter l'eau rouge en utilisant des créatures, notamment des [[Fourchette à quatre dents|fourchettes]] auxquelles sont attachés des citrons. Ensuite, les héros peuvent atteindre la sortie en se déplaçant rapidement sur des plateformes glacées, qui les écraseront s'ils restent immobiles trop longtemps. La deuxième [[pièce de la mort]] du niveau se trouve directement au-dessus de la sortie. Les héros peuvent effectuer un saut mural pour l'atteindre.
 
<gallery widths="320px" heights="180px">
Polar Pursuit 5.jpg|Des [[Olive piquante|olives piquantes]] doivent être évitées.
Polar Pursuit 6.jpg|La rondelle de citron attachée à la pointe d'une [[fourchette à quatre dents]] peut servir de plateforme.
Polar Pursuit 7.jpg|Des [[Petit piranha|petits piranhas]] se trouvent dans l'eau rouge.
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===Relique 1===
[[File:Polar Pursuit first relic.png|thumb|320px|La première [[relique]] se trouve directement au-dessus de [[Rayman]].]]
 
La première [[relique]] se trouve dans cette zone, camouflée dans un [[citron vert]] en arrière-plan.
 
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===Relique 2===
[[File:Polar Pursuit second relic.png|thumb|320px|La deuxième [[relique]] se trouve à l'intérieur de la [[pastèque]].]]
 
La deuxième [[relique]] se trouve également dans cette zone. Elle est cachée à l'intérieur d'une [[pastèque]].
 
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==Zone 3==
Dès leur entrée, les héros rencontrent la troisième [[nymphe]], [[Sandra Misu]]. Tout comme les deux précédentes, elle est retenue captive par un [[Antitoon|Darktoon]]. Une fois que le [[Antitoon|Darktoon]] a repéré les héros, il s'enfuit, ce qui signifie qu'ils devront le poursuivre à travers la zone glacée. Ils devront éviter d'autres étendues d'eau rouges infestées de [[Petit piranha|petits piranhas]] en sautant des icebergs qui coulent. La troisième [[pièce de la mort]] peut être obtenue en empruntant un chemin plus élevé dans la zone. La quatrième [[pièce de la mort]] se trouve près d'un [[Roi Lum]], sur une plateforme inférieure, près de l'eau rouge. Finalement, les héros peuvent vaincre le [[Antitoon|Darktoon]] et libérer [[Sandra Misu]], obtenant ainsi le pouvoir de changer de taille grâce à des [[entonnoir]]s. La cinquième [[pièce de la mort]] se trouve cachée derrière un iceberg au premier plan. Les héros peuvent désormais utiliser leur nouveau pouvoir pour atteindre la sortie.
 
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Polar Pursuit 8.jpg|[[Sandra Misu]] retenue captive dans la bouche d'un [[Antitoon|Darktoon]].
Polar Pursuit 9.jpg|Les héros poursuivant le [[Antitoon|Darktoon]] qui retient [[Sandra Misu]] captive.
Polar Pursuit 10.jpg|Une [[pastèque]] flottant au-dessus d'une étendue d'eau rouge.
Polar Pursuit 11.jpg|[[Sandra Misu]] une fois libérée du [[Antitoon|Darktoon]].
Polar Pursuit 12.jpg|[[Sandra Misu]] sur le point de donner aux héros le pouvoir de changer de taille en utilisant des [[entonnoir]]s.
Polar Pursuit 13.jpg|Les héros peuvent utiliser des [[entonnoir]]s pour rétrécir après avoir sauvé [[Sandra Misu]].
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===Relique 3===
[[File:Polar Pursuit third relic.png|thumb|320px|La troisième relique se trouve au premier plan, juste en dessous de [[Rayman]].]]
 
La troisième relique se trouve dans cette zone, cachée à l'intérieur d'un iceberg au premier plan. Les joueurs doivent la récupérer rapidement, car les héros sont actuellement à la poursuite d'un [[Antitoon|Darktoon]] pour sauver [[Sandra Misu]].
 
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==Zone 4==
Alors que les héros entrent, un [[Électoon]] appelle à l'aide. La première zone secrète peut être trouvée en effectuant un saut mural pour atteindre la plateforme glacée au-dessus. Une fois les [[Électoon]]s sauvés, les héros peuvent continuer, en utilisant des [[entonnoir]]s pour se faufiler dans des endroits exigus. La sixième [[pièce de la mort]] peut être récupérée en entrant en contact avec un [[palmito]]. La [[Pièce de la mort|pièce]] sera libérée dans une bulle et se déplacera lentement vers l'eau rouge infestée de [[Petit piranha|petits piranhas]], les héros doivent donc faire vite pour la récupérer. Ils peuvent utiliser un [[entonnoir]] pour retrouver leur taille normale et se diriger vers la sortie.
 
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Polar Pursuit 15.jpg|Le parapluie permettra aux héros de traverser en toute sécurité l'étendue d'eau dangereuse.
Polar Pursuit 16.jpg|La sixième [[pièce de la mort]] du niveau.
Polar Pursuit 17.jpg|Un [[Roi Lum]].
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===Zone secrète 1===
[[File:Polar Pursuit 14.jpg|320px|thumb|Les cinq [[Psyclope]]s dans la zone secrète.]]
 
Les héros doivent vaincre cinq [[Psyclope]]s autour de la [[cage]] d'[[Électoon]]s, en utilisant des [[Citron vert|citrons verts]] pour atteindre les plateformes supérieures. Une fois les cinq vaincus, la [[cage]] peut être brisée.
 
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==Zone 5==
[[File:Polar Pursuit 18.jpg|320px|thumb|La septième [[pièce de la mort]].]]
 
Les héros rétrécissent à nouveau grâce à l'utilisation d'un autre [[entonnoir]]. La septième [[pièce de la mort]], difficile à obtenir, se trouve entre plusieurs [[Orange piquante|oranges piquantes]]. Les héros devront effectuer un saut mural et utiliser soigneusement le pouvoir de [[Hélicoptère|planer]] pour obtenir la [[Pièce de la mort|pièce]] tout en évitant les [[Orange piquante|oranges piquantes]]. La deuxième zone secrète peut être trouvée en descendant de quelques plateformes tout en évitant les [[Orange piquante|oranges piquantes]] en cours de route. Ensuite, les héros peuvent remonter et avancer jusqu'à la sortie, qui se trouve à proximité.
 
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===Zone secrète 2===
[[File:Polar Pursuit 19.jpg|320px|thumb|La deuxième zone secrète.]]
 
Les héros retrouvent leur taille normale dès leur entrée. Ils doivent vaincre les [[Psyclope]]s qui rebondissent sur des citrons attachés à des [[Fourchette à quatre dents|fourchettes]]. Une fois qu'ils ont tous été vaincus, la [[cage]] peut être brisée.
 
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==Zone 6==
[[File:Polar Pursuit 20.jpg|320px|thumb|La sixième et dernière zone.]]
 
Tout ce que les héros ont à faire est de vaincre les [[Psyclope]]s qui planent autour de la [[cage]] d'[[Électoon]]s. Une fois qu'ils ont été vaincus, la [[cage]] peut être brisée, ce qui met fin au niveau. Les héros posent pour [[le Photographe]] tandis que [[Le Magicien (Rayman Origins)|le Magicien]] compte le nombre total de [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] collectés tout au long du niveau.
 
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==Noms dans d'autres langues==
{{Names
|en=Polar Pursuit
|cs=Polární hon
|nl=Fris fruit
|fr=Palais des glaces
|de=Kühle Köstlichkeit
|hu=Sarki üldözés
|it=Delizia ghiacciata
|ja=どこまでも おいかけろ
|pl=Polarny pościg
|pt=Delícia gelada
|ru=Погоня во льдах
|es=Delicias heladas
}}
 
==Liens externes==
* [https://www.youtube.com/watch?v=tTJp6XEe1VE Solution complète du niveau Palais des glaces sur YouTube (version PC) (solution normale + médaille de Lums)]
* [https://www.youtube.com/watch?v=V0nd87MP4P8 Solution complète du niveau Palais des glaces sur YouTube (version PC) (trophée de vitesse)]
 
{{RaymanOriginslocations}}


[[en:Polar Pursuit]]
[[en:Polar Pursuit]]
[[hu:Sarki üldözés]]
[[pl:Polarny pościg]]


[[Category:Localités de Rayman Origins]]
[[Catégorie:Lieux de Rayman Origins]]