« Le Désert des Knaarens » : différence entre les versions
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{{ | {{R3Level | ||
| nom = Le Désert des Knaarens | | nom = Le Désert des Knaarens | ||
| image = [[ | | image = [[File:TheDesertoftheKnaarenPC.jpg|320px|Le Désert des Knaarens]] | ||
| précédé par = [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|La Lande aux Esprits Frappés]] | | précédé par = [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|La Lande aux Esprits Frappés]] | ||
| suivi par = [[Le Grand Raccourci]] | | suivi par = [[Le Grand Raccourci]] | ||
| score de murfy = | | score de murfy = 55501 | ||
| score maximal = | | score maximal = 125989 | ||
| matuvus = 7 | |||
| tribelles = 0 | |||
| cages = 12 | |||
| formater nombres = oui | |||
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}} | }} | ||
{{ | {{Citation|text=Région aride et caniculaire, le désert des Knaarens est inhabité à sa surface. Le sable est si brûlant qu'on ne peut marcher dessus. Seul les [[Knaaren]]s, monstres sanguinaires, vivent dans cette région, reclus dans de labyrinthiques souterrains.|sign=Site officiel|source=''[[Rayman 3]]''}} | ||
{{ | {{Citation|text=Attention aux coups de soleil !<br>Voici [[Rayman]] en plein désert où le [[soleil]] chauffe tellement le sol qu'il est impossible d'y poser le pied sans se brûler. | ||
Il va donc falloir passer l'essentiel de son temps en sous-sol, où les terribles [[Knaaren]]s montent la garde. L'ambiance n'est pas à la fête et certains niveaux particulièrement vastes vous demanderont plus de concentration de d'habitude...<br>Mais soyez fort, après vous aurez presque déjà fini la moitié du jeu !|sign=Description|source=''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]''}} | Il va donc falloir passer l'essentiel de son temps en sous-sol, où les terribles [[Knaaren]]s montent la garde. L'ambiance n'est pas à la fête et certains niveaux particulièrement vastes vous demanderont plus de concentration de d'habitude...<br>Mais soyez fort, après vous aurez presque déjà fini la moitié du jeu !|sign=Description|source=''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]''}} | ||
'''Le Désert des Knaarens''' est le cinquième niveau de ''[[Rayman 3 | '''Le Désert des Knaarens''' est le cinquième niveau de ''[[Rayman 3]]''. Il suit [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]] et précède [[le Grand Raccourci]]. Il s'agit d'un vaste désert aride au climat si inhospitalier que le sable brûlant rend toute vie impossible à la surface. De nombreux ossements jonchent cette étendue désolée, témoignant de la présence passée de créatures gigantesques. | ||
[[Rayman]] doit traverser le désert pour emmener [[Globox]] chez le troisième [[guérisseur Ptizêtre]], [[Garatta Ciatik]], ce qui n'est possible qu'en empruntant le dédale de souterrains passant sous ce dernier. Ces tunnels sont l'œuvre et l'habitat des [[Knaaren]]s, d'imposantes créatures quasiment invulnérables qui dévorent les intrus. En dépit de leur sauvagerie, l'architecture [[Knaaren]] comprend de nombreuses fresques et sculptures, parfois magistrales. | [[Rayman]] doit traverser le désert pour emmener [[Globox]] chez le troisième [[guérisseur Ptizêtre]], [[Garatta Ciatik]], ce qui n'est possible qu'en empruntant le dédale de souterrains passant sous ce dernier. Ces tunnels sont l'œuvre et l'habitat des [[Knaaren]]s, d'imposantes créatures quasiment invulnérables qui dévorent les intrus. En dépit de leur sauvagerie, l'architecture [[Knaaren]] comprend de nombreuses fresques et sculptures, parfois magistrales. | ||
[[Rayman]] et [[Globox]] sont finalement capturés par | [[Rayman]] et [[Globox]] sont finalement capturés par les [[Knaaren]]s, dont l'enfant-roi [[Gumsi]] force le héros à combattre son champion, [[Reflux]]. [[Rayman]] sort vainqueur du duel, et obtient du [[Leptys]], le dieu des [[Knaaren]]s, le pouvoir de transformer les [[Lums noir]]s en [[Lums rouge]]s avec une simple [[grimace]]. Il quitte alors les souterrains du désert et atteint le cabinet de [[Garatta Ciatik]], où ce dernier réussit à débarrasser [[Globox]] d'[[André]], mais le [[Lums noir]] s'échappe et convainc [[Reflux]] de voler le [[sceptre]] de son roi afin de vaincre [[Rayman]]. | ||
==Section 1 - De la surface aux souterrains== | ==Section 1 - De la surface aux souterrains== | ||
[[Rayman]] et [[Globox]] arrivent dans le désert, dont le sable est tellement chaud qu'ils doivent utiliser les ossements jonchant ce dernier afin de progresser. Quelques [[Hallebaffier]]s tentent de leur barrer la route, en vain. Ils atteignent alors un ravin rempli d'un liquide vert toxique, où [[Globox]] trouve un [[tonneau]] de [[jus de prune]] fermenté qu'[[André]] le force à boire, le faisant s'envoler. De son côté, [[Rayman]] doit utiliser des boîtes d'[[Épicoptère]] pour atteindre un pont en pierre, où il doit combattre un [[Fantasnip Caporal]], puis un rebord avec une boîte de [[Grappinocroc]], qui lui permet d'atteindre une petite pièce taillée dans la paroi rocheuse. Il doit alors utiliser une boîte de [[Roquetpunch]] pour tirer un missile dans une ouverture pour détruire une [[cage]] où sont enfermés deux [[Grand Mini|Grands Minis]]. Puis, [[Rayman]] retourne en arrière vers une autre petite pièce troglodytique, où l'attendent les [[Ptizêtre]]s. Ces derniers l'informent que le seul moyen de traverser le désert est de passer par le souterrains, qui grouillent de [[Knaaren]]s. Ces créatures sont invincibles et [[Rayman]] doit éviter tout contact avec eux, soit en les contournant, soit en rusant, comme par exemple en les distrayant en frappant sur un [[Gong (Rayman 3)|gong]]. Les [[Grand Mini|Grands Minis]] s'enfuient alors, laissant une boîte de [[Pulvéropoing]] derrière eux, que [[Rayman]] utilise pour détruire la [[porte blindée]] d'une autre cavité, gardée par un [[Fantasnip Caporal]]. [[Globox]], en état d'ébriété, l'attendait sur le rebord et, le rejoignant, fait s'effondrer le sol fragile qui se situait sous leurs pieds. | |||
[[Rayman]] et [[Globox]] | [[Rayman]] et [[Globox]] se retrouvent alors dans les souterrains du désert, où vivent les [[Knaaren]]s. L'un d'entre eux capture [[Globox]], tandis qu'un autre détruit un mur et poursuit [[Rayman]]. Ce dernier s'échappe en sautant d'un rebord, mais le [[Knaaren]] alerte ses congénères en frappant un [[Gong (Rayman 3)|gong]]. [[Rayman]] se retrouve ensuite dans une vaste pièce, encerclé par les [[Knaaren]]s. Au centre de celle-ci se trouve une fosse remplie du liquide toxique rencontré précédemment, avec un îlot au centre où se trouve une boîte de [[Roquetpunch]]. Le héros doit alors utiliser un missile pour libérer le [[Grand Mini]] enfermé au-dessus de lui, qui fait apparaître une boîte de [[Grappinocroc]], puis un autre missile pour actionner un [[Gong (Rayman 3)|gong]], distrayant alors le [[Knaaren]] qui l'attendait plus haut et l'empêchait de s'enfuir. [[Rayman]] peut alors se rendre dans la partie supérieure de la salle et utiliser le [[crochet volant]] pour atteindre un couloir situé de l'autre côté, au bout duquel il doit à nouveau sauter d'un rebord. | ||
Il se retrouve dans une nouvelle pièce contenant un distributeur d'œufs de [[Poulet-zombie|poulets-zombies]]. [[Rayman]] doit déposer un de ces lourds œufs sur un [[interrupteur]], mais des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] l'attaquent, le forçant à reposer l'œuf à plusieurs reprises pour les combattre. L'[[interrupteur]] ouvre alors la grille en pierre d'une pièce contenant une boîte de [[Roquetpunch]], que [[Rayman]] doit utiliser afin de frapper un [[Gong (Rayman 3)|gong]] pour distraire le [[Knaaren]] gardant le passage en contrebas, et atteindre l'entrée d'une autre pièce. Une fois le [[Knaaren]] revenu à sa position initiale, il est possible de se diriger vers le [[Gong (Rayman 3)|gong]], où se trouvent des [[pick-up]]s rouges et un [[pick-up]] vert. | |||
La pièce suivante contient un autre distributeur d'œufs de [[Poulet-zombie|poulets-zombies]], et [[Rayman]] doit à nouveau déposer un œuf un [[interrupteur]], situé dans la pièce contiguë, tout en se débarrassant des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]]. L'[[interrupteur]] ouvre alors le passage vers la section suivante. | |||
Les seuils de score pour cette section sont de 1638 points pour 25% (2 étoiles), 3275 points pour 50% (3 étoiles), 4913 points pour 75% (4 étoiles) et 6550 points pour 100% (5 étoiles). | |||
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TheDesertoftheKnaarenPC.jpg|Le début de la première section. | |||
Le-Désert-des-Knaarens.jpg|De nombreux ossements jonchent le désert. Ils appartiennent à des créatures non-identifiées. | |||
DOTK Secret Area Section 1 Entrance.jpg|Il y a un renforcement secret à côté de ce [[Gong (Rayman 3)|gong]]. | |||
DOTK Secret Area Section1.jpg|Le renforcement secret. | |||
Egg Switch R3.png|Seul un œuf de [[poulet-zombie]] peut activer cet [[interrupteur]]. | |||
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==Section 2 - La salle du Leptys== | ==Section 2 - La salle du Leptys== | ||
[[Rayman]] atteint un lieu de culte richement décoré contenant une immense statue du [[Leptys]], le dieu des [[Knaaren]]s, et a tout juste le temps d'apercevoir [[Globox]] se faisant emporter par l'un d'entre eux dans un passage situé tout en haut de la salle. Les trois [[Knaaren]]s présents dans la pièce pourchassent [[Rayman]] quand ils l'aperçoivent, mais sont trop lents pour ce dernier, qui peut en profiter pour attirer l'un d'entre eux sur un [[interrupteur]] actionnant les plates-formes flottantes présentes au-dessus de lui. Il lui est alors possible d'atteindre une [[cage]] située dans une cavité en hauteur. Les [[Grand Mini|Grands Minis]] libérés laisse derrière eux une boîte de [[Cyclotorgnole]] permettant à [[Rayman]] d'abaisser un [[Champivis]] situé en contrebas et d'obtenir des [[pick-up]]s jaunes et rouges et un [[pick-up]] vert. Deux [[Matuvu]]s se trouvent également dans la salle (un près de l'entrée, l'autre sur une colonne près du [[Champivis]]). | |||
[[Rayman]] | De retour sur les plates-formes flottantes, [[Rayman]] trouve deux boîtes de [[Grappinocroc]] successives et peut atteindre le sommet de la statue grâce à des [[Crochet volant|crochets volants]]. Il y trouve un troisième [[Matuvu]] et des [[Grand Mini|Grands Minis]] enfermés dans une [[cage]] qui laissent derrière eux une boîte d'[[Épicoptère]] lui permettant d'accéder au passage par lequel [[Globox]] a été emporté, qui mène à la section suivante. | ||
À l'origine, la statue du [[Leptys]] devait attaquer [[Rayman]] quand ce dernier était dans sa ligne de mire, en lançant un éclair avec ses yeux. Une [https://youtu.be/2KNXCYYuHmc?t=63 bande-annonce] de ''[[Rayman 3]]'' montre très brièvement cette capacité de la statue. Elle a été désactivée dans la version finale du jeu, mais le code se trouve encore dans ses fichiers. En le [https://www.youtube.com/watch?v=vJPNu0FE8IU réactivant], cette salle devient beaucoup plus difficile à traverser. C'est probablement pour cette raison que la statue a été finalement privée de cette attaque. | |||
Les seuils de score pour cette section sont de 2200 points pour 25% (2 étoiles), 4400 points pour 50% (3 étoiles), 6600 points pour 75% (4 étoiles) et 8800 points pour 100% (5 étoiles). | |||
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The Desert of the KnaarenSection2.png|Le début de la deuxième section. | |||
Knaaren Switch.JPG|Seul un [[Knaaren]] peut activer cet [[interrupteur]]. | |||
DOTK Section2 Leptys statue.jpg|La statue à l'effigie du [[Leptys]]. | |||
DOTK Secret Area Section2 Entrance.jpg|[[Rayman]] doit utiliser la [[Cyclotorgnole]] pour accéder à une plate-forme secrète. | |||
DOTK Secret Area Section2.jpg|La plate-forme secrète. | |||
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==Section 3 - La tour Knaaren== | ==Section 3 - La tour Knaaren== | ||
[[Rayman]] atteint un couloir gardé par plusieurs [[Knaaren]]s qu'il doit contourner en sautant sur les rebords en hauteur. Au bout de ce dernier, une petite pièce mène à une imposante caverne où un [[Knaaren]] protège une boîte de [[Grappinocroc]]. Afin d'atteindre cette dernière, [[Rayman]] doit distraire le [[Knaaren]] en tirant un missile sur un [[Gong (Rayman 3)|gong]] à l'aide d'une boîte de [[Roquetpunch]]. Le fond la caverne est hanté par des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] et on y trouve une boîte d'[[Épicoptère]] qui permet à [[Rayman]] de remonter au niveau supérieur. | |||
Un couloir mène à une autre caverne au centre de laquelle se trouve une statue de [[Knaaren]], sur laquelle se trouve un [[Matuvu]], soutenant le niveau supérieur. [[Rayman]] peut tomber au fond de la caverne pour ramasser quelques [[pick-up]]s, puis remonter la paroi après s'être débarrassé des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]]. Il se retrouve dans un couloir dont un [[interrupteur]] situé à l'intérieur ouvre temporairement une grille en pierre, le ramenant vers la statue. Un [[crochet volant]] permet à [[Rayman]], une fois en possession du [[Grappinocroc]], d'atteindre le niveau supérieur, gardé par un [[Knaaren]], où se trouve un couloir menant à une troisième caverne. | |||
Comme les précédentes, on y trouve un [[Knaaren]] et des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] dans le fond. Une boîte d'[[Épicoptère]] permet à [[Rayman]] d'atteindre une [[cage]] située en hauteur. Une fois libérés, les [[Grand Mini|Grands Minis]] qui y étaient enfermés laissent derrière eux un [[pick-up]] vert. Une autre [[cage]] se trouve dans la caverne, les [[Grand Mini|Grands Minis]] faisant cette fois apparaître des [[pick-up]]s jaunes. Un couloir où se trouve un [[Matuvu]] mène à une quatrième caverne. | |||
Au centre de cette dernière, dont le fond est également hanté par des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]], se trouve une imposante tour avec escalier en colimaçon gardée par de nombreux [[Knaaren]]s. [[Rayman]] doit atteindre le sommet de cette tour en distrayant ou contournant ces derniers. Le premier groupe peut être distrait en utilisant une boîte de [[Roquetpunch]] pour frapper un [[Gong (Rayman 3)|gong]] (une [[cage]] peut être brisée de la même façon, les [[Grand Mini|Grands Minis]] à l'intérieur laissant des [[pick-up]]s jaunes derrière eux une fois libérés). Les deux groupes suivants peuvent être contournés en passant de l'autre côté d'un pilier, et le dernier distrait en frappant à nouveau un [[Gong (Rayman 3)|gong]] à l'aide d'une boîte de [[Roquetpunch]] (un second groupe de [[Ptizêtre]]s enfermés dans une [[cage]], laissant des [[pick-up]]s jaunes derrière eux, peut également être libéré). [[Rayman]] atteint enfin le sommet de la tour, où il peut briser une autre [[cage]] de [[Grand Mini|Grands Minis]] faisant également apparaître des [[pick-up]]s jaunes. Un pont de pierre lui permet alors d'atteindre un couloir menant à la section suivante. | |||
Les seuils de score pour cette section sont de 1578 points pour 25% (2 étoiles), 3155 points pour 50% (3 étoiles), 4733 points pour 75% (4 étoiles) et 6310 points pour 100% (5 étoiles). | |||
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The Desert of the KnaarenSection3.png|Le début de la troisième section. | |||
DOTK Section 3 rock climbing.jpg|[[Rayman]] doit escalader ces murs pour éviter ces [[Knaaren]]s. | |||
DOTK Section 3 Gong.jpg|[[Rayman]] doit utiliser les [[Gong (Rayman 3)|gongs]] pour distraire les [[Knaaren]]s. | |||
DOTK Section 3 Tower.jpg|La tour [[Knaaren]]. | |||
DOTK Section 3 hidden Ray.jpeg|[[Rayman]] doit se cacher derrière ce pilier pour éviter ces [[Knaaren]]s. | |||
DOTK Section 3 Tower 2.jpg|[[Rayman]] au sommet de la tour [[Knaaren]]. | |||
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==Section 4 - Rencontre avec Reflux== | ==Section 4 - Rencontre avec Reflux== | ||
[[Rayman]], avançant sur un rebord, se retrouve encerclé par les [[Knaaren]]s mais la plate-forme sur laquelle il se situe s'effondre, et il tombe au fond d'une caverne hantée par des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]], où se trouve également un [[Matuvu]]. Il atteint une autre pièce dans laquelle il doit transporter un œuf de [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] du distributeur à l'interrupteur situé de l'autre côté, mais certains passages s'effondrent sous le poids cumulé de [[Rayman]] et de l'œuf. S'il tombe, [[Rayman]] se retrouve dans une autre caverne hantée par des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] et contenant un [[Matuvu]], dont il peut sortir à l'aide de gravats pour remonter dans la pièce précédente. | |||
[[Rayman]] | L'œuf déposé sur l'[[interrupteur]] ouvre la porte menant à un pont au-dessus d'un couloir où [[Rayman]] est chassé par des [[Knaaren]]s jusqu'à une pièce baignant dans le liquide vert toxique rencontré précédemment. Un passage secret dans la paroi permet à [[Rayman]] d'atteindre de nombreux [[pick-up]]s, dont deux verts, et de ressortir par le pont au-dessus du couloir. Il peut y retourner sans crainte, les [[Knaaren]]s étant partis. De retour dans la pièce contenant le liquide vert, il trouve une [[cage]] de [[Grand Mini|Grands Minis]] faisant apparaître de nombreux [[pick-up]]s jaunes et atteint une corniche menant à un couloir où il entend des [[Knaaren]]s discuter. Ce dernier est un cul-de-sac, et alors que les [[Knaaren]]s acculent [[Rayman]], le sol s'effondre sous ses pieds. D'autres [[Knaaren]]s dont un géant du nom de [[Reflux]] capturent finalement [[Rayman]]. | ||
En utilisant le [https://www.cheatengine.org/ Cheat Engine] pour obtenir l'[[Épicoptère]], il est possible d'explorer la salle de cinématique. On peut apercevoir les deux [[Knaaren]]s en haut de la salle en train d'attendre que la cinématique se lance. En contournant la salle, on peut voir l'animation de [[Reflux]] frappant le sol avec son bâton magique, utilisée au début de la cinématique qui précède le combat dans les [[arènes du Destin]]. | |||
Les seuils de score pour cette section sont de 2800 points pour 25% (2 étoiles), 5600 points pour 50% (3 étoiles), 8400 points pour 75% (4 étoiles) et 11200 points pour 100% (5 étoiles). | |||
<gallery widths="320px" heights="240px"> | |||
The Desert of the KnaarenSection4.png|Le début de la quatrième section. | |||
DOTK Section 4 Attack.jpg|[[Rayman]] encerclé par des [[Knaaren]]s. | |||
DOTK Section 4 Zombie chicken egg.jpg|[[Rayman]] doit utiliser cet œuf de [[poulet-zombie]] pour ouvrir cette porte. | |||
DOTK Section 4 End of the section.jpg|Cette pièce est inondée par un liquide vert toxique. | |||
DOTK Secret Area Section4 Entrance.jpg|[[Rayman]] doit escalader le mur devant lui pour rejoindre la salle secrète. | |||
DOTK Secret Area Section4.jpg|La salle secrète. | |||
DOTK Section 4 Rayman is trapped.jpg|[[Rayman]] se retrouve piégé dans cette salle. | |||
DOTK Knaaren.jpg|Ces deux [[Knaaren]]s débarquent dans la salle pour attraper [[Rayman]]. Ils se font balayer par [[Reflux]], qui veut capturer le héros lui-même. | |||
DOTK Section4 Reflux&Ray.jpg|[[Rayman]] fait face à [[Reflux]] pour la première fois. | |||
Secret Area - R3 - DOTK - Section4.jpg|Le joueur peut explorer la salle en utilisant le Cheat Engine. | |||
Secret Area Door - R3 - DOTK.jpg|La seule issue de cette salle est cette porte. | |||
</gallery> | |||
==Section 5 - Reflux (Combat dans les | ==Section 5 - Reflux (Combat dans les arènes du Destin)== | ||
[[Rayman]] est emmené dans une cage au centre des [[arènes du Destin]], où l'attend [[Reflux]]. Il aperçoit [[Globox]], lui aussi enfermé, à côté de l'enfant-roi des [[Knaaren]]s, [[Gumsi]]. Ce dernier oblige [[Rayman]] à combattre [[Reflux]], qu'il présente comme son champion. | |||
[[ | Au cours de l'affrontement, [[Reflux]] déchaine les pouvoirs de son bâton magique. Il s'en sert pour s'entourer de champs de force, tourbillonner telle une tornade, créer des orbes de feu et des champs d'énergie ou encore faire tomber des météorites en flammes. [[Rayman]] ne peut attaquer [[Reflux]] que lorsqu'il n'est pas protégé par un champ de force, c'est-à-dire quand il se sert de son bâton magique pour créer des orbes de feu ou quand il récupère ses forces. Il ne peut pas frapper directement le [[Knaaren]], sa peau étant aussi solide que celle de ses semblables, mais doit viser son bâton magique, qui constitue sa seule faiblesse. Des boîtes de [[Pulvéropoing]] présentes sur le filet entourant les fondations des arènes permettent à [[Rayman]] d'infliger des dégâts plus importants. Le héros doit cependant éviter d'y rester accrocher trop longtemps, car [[Reflux]] peut y faire apparaître des boules de feu. | ||
À la surprise générale, [[Rayman]] parvient à triompher de [[Reflux]] qui, vidé de son énergie, s'effondre. | |||
Les seuils de score pour cette section sont de 375 points pour 25% (2 étoiles), 750 points pour 50% (3 étoiles), 1125 points pour 75% (4 étoiles) et 1500 points pour 100% (5 étoiles). | |||
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Destiny Arena.png|La cinquième section. | |||
Reflux first battle.jpg|[[Rayman]] affrontant [[Reflux]]. | |||
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==Cinématique - La grandeur de Gumsi== | ==Cinématique - La grandeur de Gumsi== | ||
Après le combat, [[Rayman]], [[Globox]] et tous les [[Knaaren]]s, dont [[Reflux]] et le roi [[Gumsi]], se rassemblent dans la salle du [[Leptys]]. [[Gumsi]] félicite [[Rayman]] pour sa victoire, et lui rappelle que [[Reflux]] n'avait jamais connu la défaite. Terriblement déçu par son ancien champion, [[Gumsi]] le traite d'imbécile devant tout le monde. [[Reflux]] tente de dire quelque chose mais le roi lui ordonne de se taire. Pour récompenser [[Rayman]], [[Gumsi]] utilise le [[sceptre du Leptys]] pour invoquer le dieu de son peuple. Il lui demande de donner au héros un nouveau et terrible pouvoir, mais il ne dit pas de quoi il s'agit. | Après le combat, [[Rayman]], [[Globox]] et tous les [[Knaaren]]s, dont [[Reflux]] et le roi [[Gumsi]], se rassemblent dans la salle du [[Leptys]]. [[Gumsi]] félicite [[Rayman]] pour sa victoire, et lui rappelle que [[Reflux]] n'avait jamais connu la défaite. Terriblement déçu par son ancien champion, [[Gumsi]] le traite d'imbécile devant tout le monde. [[Reflux]] tente de dire quelque chose mais le roi lui ordonne de se taire. Pour récompenser [[Rayman]], [[Gumsi]] utilise le [[sceptre du Leptys]] pour invoquer le dieu de son peuple. Il lui demande de donner au héros un nouveau et terrible pouvoir, mais il ne dit pas de quoi il s'agit. | ||
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The power of the Leptys.png|[[Gumsi]] demandant au [[Leptys]] de donner un nouveau pouvoir à [[Rayman]]. | |||
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==Section 6 - Le pouvoir du Leptys== | ==Section 6 - Le pouvoir du Leptys== | ||
[[Rayman]] et [[Globox]], désormais libérés, sont attaqués par un [[Fantasnip Caporal]] dans une salle souterraine. Une fois ce dernier vaincu, [[Rayman]] utilise le pouvoir du [[Leptys]] sur le [[Lums noir]] qui apparait. Le héros découvre qu'il est désormais capable de changer les [[Lums noir]]s en [[Lums rouge]]s avec une simple [[grimace]]. Un deuxième [[Fantasnip Caporal]] attaque, laissant derrière lui une boîte de [[Cyclotorgnole]] qui permet à [[Rayman]] et [[Globox]] d'atteindre le couloir en hauteur menant à la sortie des tunnels. | |||
Les seuils de score pour cette section sont de 750 points pour 25% (2 étoiles), 1500 points pour 50% (3 étoiles), 2250 points pour 75% (4 étoiles) et 3000 points pour 100% (5 étoiles). | |||
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The Desert of the KnaarenSection6.png|La sixième section. | |||
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==Section 7 - De retour à la surface== | ==Section 7 - De retour à la surface== | ||
[[Rayman]] et [[Globox]] arrivent de l'autre côté du désert à la tombée de la nuit, cependant le sable est encore trop chaud et ils doivent à nouveau utiliser les ossements géants pour progresser. Ils sont attaqués par le premier [[Fantasnip Officier]] du jeu, protégé par un [[Bracadabreur]], puis par deux [[Lavomatrix]], les premiers du jeu. Une fois ces derniers défaits, [[André]] force [[Globox]] à boire un [[tonneau]] de [[jus de prune]] fermenté, le faisant s'envoler et éructer des [[bulle]]s. Ces dernières permettent à [[Rayman]] de libérer des [[Grand Mini|Grands Minis]] enfermés dans une [[cage]] en hauteur, qui lui fournissent alors une boîte de [[Pulvéropoing]] qu'il utilise pour briser la [[porte blindée]] menant à un tunnel décoré de fresques représentant des [[Knaaren]]s effrayés par quelque chose se trouvant au-dessus d'eux. | |||
[[Rayman]] atteint une zone ombragée où il est attaqué par quatre [[Jamboombeur]]s qu'il peut vaincre de deux manières : soit en se plaçant en bas de leurs échasses afin que les autres détruisent ces dernières avec leurs fioles explosives, soit en libérant un [[Grand Mini]] enfermé dans une [[cage]] qui lui fournit alors une boîte de [[Cyclotorgnole]] qui peut également détruire les échasses. Si [[Rayman]] opte pour la première solution, le [[Grand Mini]] fera apparaître un [[pick-up]] vert à la place. Immédiatement après les [[Jamboombeur]]s, [[Rayman]] est à nouveau attaqué par quatre [[Aéroniflard]]s se plaçant les uns au-dessus des autres et devant être défaits un à un. Le dernier laisse derrière lui une boîte de [[Grappinocroc]], qui permet à [[Rayman]] d'utiliser un [[crochet volant]] et de passer de l'autre côté des caisses qui lui bloquaient le passage. Là, un [[Toupignard]] protégé par un [[Bracadabreur]] bloque le chemin du héros. Il doit être repoussé contre un [[crâne]] enflammé posé sur le sol afin de pouvoir passer. Derrière ce [[crâne]] se trouve un passage secret contenant des [[pick-up]]s jaunes et rouges et un [[pick-up]] vert. [[Rayman]] emprunte ensuite un pont gardé par un [[Aéroniflard]], de l'autre côté duquel l'attend [[Globox]], menant à l'entrée du cabinet du Désert des Knaarens. | |||
[[Rayman]] atteint une zone ombragée où il est attaqué par quatre [[Jamboombeur]]s qu'il peut vaincre de deux manières : soit en se plaçant en bas de leurs échasses afin que les autres détruisent ces dernières avec leurs fioles explosives, soit en libérant un [[Grand Mini]] enfermé dans une [[cage]] qui lui fournit alors une boîte de [[Cyclotorgnole]] qui peut également détruire les échasses. Si [[Rayman]] opte pour la première solution, le [[Grand Mini]] fera apparaître un [[pick-up]] vert à la place. Immédiatement après les [[Jamboombeur]]s, [[Rayman]] est à nouveau attaqué par quatre [[Aéroniflard]]s se plaçant les uns au-dessus des autres et devant être défaits un à un. Le dernier laisse derrière lui une boîte de [[Grappinocroc]], qui permet à [[Rayman]] d'utiliser un [[crochet volant]] et de passer de l'autre côté des caisses qui lui bloquaient le passage. Là, un [[Toupignard]] protégé par un [[Bracadabreur]] | |||
Les seuils de score pour cette section sont de 5300 points pour 25% (2 étoiles), 10600 points pour 50% (3 étoiles), 15900 points pour 75% (4 étoiles) et 21200 points pour 100% (5 étoiles). | |||
<gallery widths="320px" heights="240px"> | |||
The Desert of the KnaarenSection7.png|Le début de la septième section. | |||
R3 Officer.png|Ce [[Fantasnip Officier]] est le premier ennemi de la section. | |||
KnaarensFrescoes.jpg|Cette fresque représente des [[Knaaren]]s effrayés par quelque chose au-dessus d'eux. | |||
Stumbleboom seventh section DOTK.jpg|Des [[Jamboombeur]]s vers la fin de la section. | |||
DOTK Secret Area Section7 Entrance.jpg|[[Rayman]] doit sauter par-dessus ce [[crâne]] enflammé pour rejoindre la salle secrète. | |||
DOTK Secret Area Section7.jpg|La salle secrète. | |||
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==Section 8 - Le cabinet du Désert des Knaarens== | ==Section 8 - Le cabinet du Désert des Knaarens== | ||
[[Rayman]] et [[Globox]] arrivent dans la salle d'accueil du cabinet. Quatre [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] s'y trouvent, séparés de [[Rayman]] par un fossé, et la sphère blanche menant à la salle d'examen est protégée par des barreaux comme dans les précédents cabinets. Des [[interrupteur]]s se trouvent au sol du côté du héros. Ils permettent de se servir d'un autre mécanisme de défense du cabinet : des piliers cachés dans le plafond de l'autre côté du fossé. [[Rayman]] doit marcher sur les [[interrupteur]]s au bon moment pour que les piliers s'abaissent et écrasent les [[Hoodlums]], qui courent dans tous les sens pour essayer de leur échapper. Il est également possible de se débarrasser des ennemis en descendant dans le fossé et en les visant avec les [[poing]]s du héros. | |||
Une fois les [[Fantasnip Caporal|Caporaux]] éliminés, les barreaux protégeant la sphère se retirent et une plate-forme s'élève dans le fossé, permettant de rejoindre l'autre côté. Un passage secret se trouve derrière cette plate-forme et mène à de nombreux [[pick-up]]s jaunes et rouges et à un [[pick-up]] vert. | |||
[[Rayman]] entre | [[Rayman]] entre dans la salle d'examen, mais [[Globox]] refuse à nouveau de le suivre, ses précédentes consultations s'étant très mal passées. Alors qu'il tourne les talons, une main mécanique l'attrape par la peau du cou et l'entraine de force dans la salle d'examen. | ||
Les seuils de score pour cette section sont de 2295 points pour 25% (2 étoiles), 4590 points pour 50% (3 étoiles), 6885 points pour 75% (4 étoiles) et 9180 points pour 100% (5 étoiles). | |||
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The Desert of the KnaarenSection8.png|Le début de la huitième section. | |||
DOTK Secret Area Section8.jpg|La salle secrète. | |||
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==Cinématique - André tente Reflux== | ==Cinématique - André tente Reflux== | ||
Pour faire sortir [[André]] de la tête de [[Globox]], le [[guérisseur]] [[Garatta Ciatik]], appelle ses deux confrères [[Otto Psi]] et [[Roméo Patti]], et ensemble, ils jouent un air de musique classique. C'est [[Garatta]] qui dirige la mélodie, en utilisant son aiguille d'acupuncture comme une baguette de chef d'orchestre. Finalement, [[André]] sort du corps de [[Globox]], ne pouvant plus supporter la musique. Il s'enfuit avant que quiconque puisse l'attraper. [[Garatta Ciatik]] et [[Otto Psi]] sont inquiets : jusqu'alors prisonnier du ventre de [[Globox]], [[André]] n'a pas pu agrandir son armée de [[Hoodlums]], en s'en prenant aux [[Lums rouge]]s ou au [[Cœur du Monde]]. Du coup, ses troupes ont été très affaiblies par les actions de [[Rayman]]. Maintenant qu'il est en liberté, [[André]] va sûrement tenter de trouver de l'énergie pour recréer des [[Lums noir]]s et poursuivre sa conquête de la [[Croisée des Rêves]]. | |||
De son côté, [[André]] parcourt le désert et rassemble quelques [[Lums noir]]s. Il leur annonce que malgré les échecs que [[Rayman]] a fait subir à l'armée [[Hoodlum]], la partie n'est pas encore perdue. Il connait en effet ''quelqu'un'' qui pourra l'aider, lui et ses frères, à réduire le monde à leur merci. Les [[Lums noir]]s se rendent dans les souterrains [[Knaaren]]s et trouvent le ''quelqu'un'' dont parlait [[André]] : [[Reflux]]. Ce dernier est complètement abattu suite à la défaite qu'il a essuyée face à [[Rayman]] et l'humiliation qu'il a subie devant son peuple et son roi, [[Gumsi]]. [[André]] lui dit qu'il peut l'aider à se venger de [[Rayman]]. Pour cela, il lui suffit de voler le [[sceptre]] de [[Gumsi]] et d'invoquer le dieu [[Leptys]], qui l'aidera à obtenir la puissance nécessaire pour terrasser le héros. En échange de son conseil, [[André]] demande que [[Reflux]] partage le pouvoir du [[Leptys]] avec lui, pour qu'il puisse créer d'autres [[Lums noir]]s et mettre la [[Croisée des Rêves]] à ses pieds. [[Reflux]] accepte la proposition et devient l'allié d'[[André]]. | |||
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Teensie Doctors.JPG|[[Globox]] entouré par les trois [[Guérisseur Ptizêtre|guérisseurs Ptizêtres]]. | |||
André next to Globox's brain.jpg|[[André]] à côté du cerveau de [[Globox]]. | |||
Reflux&André.png|[[André]] proposant à [[Reflux]] de rallier sa cause. | |||
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==Images du développement de ''Rayman 3''== | |||
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R3HD Cinematic 3.jpg|Cette cinématique de [[Rayman 3 (développement)|la beta]] du jeu montre l'ancien nom du Désert des Knaarens. | |||
Concept DOTK 1.jpg|Concept art des Deadlands (en noir et blanc). On peut le voir dans [[Rayman 3#Artbook|l'artbook de ''Rayman 3'']]. | |||
Concept DOTK 2.jpg|Concept art des Deadlands (en couleurs). | |||
Concept DOTK 3.jpg|Concept art d'entrées de grottes des Deadlands. | |||
Cave.png|Concept art de [[Rayman]] dans une salle des souterrains. On peut le voir dans [[Rayman 3#Artbook|l'artbook de ''Rayman 3'']]. | |||
==Images du | Knaaren Architecture.png|Concept art d'une salle des souterrains. | ||
Destiny Arena Concept Art.png|Concept art des [[arènes du Destin]]. On peut le voir dans [[Rayman 3#Artbook|l'artbook de ''Rayman 3'']]. | |||
< | Leptys statue.jpg|La deuxième section et sa statue du [[Leptys]]. | ||
Desert-of-the-Knaaren-Rayman-ledge.jpg|Le début de la quatrième section. | |||
R3HH-EarlyRayman2Style-1.jpg|Le combat contre [[Reflux]]. | |||
EarlyDOTK.jpg|La sixième section. | |||
Rayman-3-beta-000006.jpg|[[Rayman]] dans la septième section. | |||
Desert-of-the-Knaaren-early-version.jpg|[[Rayman]] et [[Globox]] dans la septième section. | |||
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==Anecdotes== | ==Anecdotes== | ||
*Pendant [[Rayman 3 (développement)|le développement de ''Rayman 3'']], ce niveau s'appelait les Deadlands. | |||
*Pendant [[Rayman 3 (développement)|le développement de ''Rayman 3'']], ce niveau s'appelait Deadlands. | *Le Désert des Knaarens est le niveau qui possède le plus de sections (huit au total) et le seul niveau du jeu qui comprend plus d'une cinématique en images de synthèse. | ||
*Le bruit des plates-formes qui montent et qui descendent dans l'étendue de liquide vert de la première section est | *Le bruit des plates-formes qui montent et qui descendent dans l'étendue de liquide vert de la première section est tiré de la collection de jeux éducatifs ''[[Les Dictées de Rayman]]''. | ||
*Si [[Rayman]] se fait blesser plusieurs fois d'affilées par le même [[Knaaren]], un [[Grand Mini]] apparait à l'écran et conseille au joueur de ne pas se laisser approcher par les [[Knaaren]]s, et de frapper les [[ | *Si [[Rayman]] se fait blesser plusieurs fois d'affilées par le même [[Knaaren]], un [[Grand Mini]] apparait à l'écran et conseille au joueur de ne pas se laisser approcher par les [[Knaaren]]s, et de frapper les [[Gong (Rayman 3)|gongs]] pour les distraire. Dans les fichiers du jeu, ce [[Grand Mini]] s'appelle ''ODA_ShaolinMaster''. | ||
*La présence de [[Lessive laser|lessives laser]] et de [[cage]]s dans les souterrains laissent à penser que les [[Hoodlums]] y sont déjà allés. | *La présence de [[Lessive laser|lessives laser]] et de [[cage]]s dans les souterrains laissent à penser que les [[Hoodlums]] y sont déjà allés. | ||
*Les [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] sont d'abord apparus dans ''[[Rayman 2 | *Les [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] sont d'abord apparus dans ''[[Rayman 2]]'', où ils avaient le même comportement. | ||
*Plusieurs peintures murales | *Plusieurs peintures murales représentent des [[Knaaren]]s en train de chasser des [[Ptizêtre]]s. Le site officiel de ''[[Rayman 3]]'' expliquait qu'ils entretiennent de très mauvaises relations avec ce peuple, qu'ils trouvent beaucoup trop civilisés à leur goût. | ||
*Dans la | *Dans la troisième section, un [[Grand Mini]] dit ''"Faut que j'aille cliquer sur les menottes"'' avec une voix semblant imiter celle de Jacques Chirac. | ||
*Dans la troisième section, un autre [[Grand Mini]] brise le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Quatri%C3%A8me_mur quatrième mur], en disant avant de s'éclipser : ''"Faut que j'aille finir [[Rayman 2]]"''. | |||
*Deux [[Grand Mini|Grands Minis]] libérés dans ce niveau prononcent la même excuse avant de s'éclipser : ''"Faut que j'aille faire mon ourlet."'' | *Deux [[Grand Mini|Grands Minis]] libérés dans ce niveau prononcent la même excuse avant de s'éclipser : ''"Faut que j'aille faire mon ourlet."'' | ||
*Dans la sixième section, [[Globox]] appelle le [[Leptys]] ''[ | *Dans un plan de la cinématique ''La grandeur de Gumsi'', lorsque qu'on voit les yeux de [[Rayman]] briller alors qu'il reçoit le pouvoir du [[Leptys]], on remarque qu'il a la même apparence que dans ''[[Rayman 2]]''. Il a été envisagé au début du [[Rayman 3 (développement)|développement de ''Rayman 3'']] de ne pas changer le look du héros, et plusieurs cinématiques en images de synthèse ont été réalisées très tôt durant [[Rayman 3 (développement)|le développement]].<ref>YouTube, ''Some never published gameplay prototypes of Rayman 3 part 2'', https://www.youtube.com/watch?v=VfTUjMbEwgk</ref> Ce plan n'a été visiblement pas corrigé ou retiré, par oubli ou pour des raisons pratiques. | ||
*Au cours de la traversée de la septième section, on peut entendre à plusieurs reprises | *Dans la sixième section, [[Globox]] appelle le [[Leptys]] ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Tetris Tetris]''. | ||
*Au cours de la traversée de la septième section, on peut entendre à plusieurs reprises des hurlements effrayants, poussés par une créature non-identifiée. | |||
*Les trois premiers [[Lums noir]]s rassemblés par [[André]] dans la cinématique ''André tente Reflux'' étaient cachés sous des sombreros de [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]], leurs fusils non loin d'eux. On ignore s'ils étaient supposés faire la sieste sans leur costume complet, ce qui serait étrange, ou s'il s'agissait d'anciens [[Hoodlums]] détruits par [[Rayman]], le sable ardent du désert ou des [[Knaaren]]s, ce qui serait également étrange car les [[Lums noir]]s qui perdent leur costume de combat ont pour habitude de fuir à vive allure. De plus, [[Rayman]] n'a pas affronté autant de [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] dans les zones du Désert des Knaarens qui apparaissent à l'écran, et il est désormais en possession de la [[grimace]] qui lui permet d'éliminer les [[Lums noir]]s des [[Hoodlums]] qui croisent sa route. | |||
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KnaarenFrescos.png|Une fresque représentant un [[Knaaren]] en train de chasser un groupe de [[Ptizêtre]]s. | |||
Knaaren Frescos 3.jpg|Une fresque représentant deux [[Knaaren]]s portant une branche où sont attachés des [[Ptizêtre]]s. | |||
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==Liens externes== | ==Liens externes== | ||
*[https://www.youtube.com/watch?v=Uu0UWetyjNc Playthrough du Désert des Knaarens (Version PC) (Partie 1/5)] | |||
*[https://www.youtube.com/watch?v=HD9Pw7A4WQ8 Playthrough du Désert des Knaarens (Version PC) (Partie 2/5)] | |||
*[https://www.youtube.com/watch?v=h1NoYTqOzZM Playthrough du Désert des Knaarens (Version PC) (Partie 3/5)] | |||
*[https://www.youtube.com/watch?v=pAxCUNKYgzM Playthrough du Désert des Knaarens (Version PC) (Partie 4/5)] | |||
*[https://www.youtube.com/watch?v=YRcza8f3WM0 Playthrough du Désert des Knaarens (Version PC) (Partie 5/5)] | |||
*[ | *[https://www.youtube.com/watch?v=qCIrybzJhHk Playthrough du Désert des Knaarens (Version PlayStation 3)] | ||
==Notes et références== | ==Notes et références== | ||
<references/> | <references /> | ||
{{ | {{Niveauxrayman3}} | ||
[[en:The Desert of the Knaaren]] | [[en:The Desert of the Knaaren]] | ||
[[de:Die Wüste der Knaaren]] | |||
[[pl:Pustynia Knaarenów]] | [[pl:Pustynia Knaarenów]] | ||
[[es:El Desierto de los Knaaren]] | |||
[[ru:Пустыня Кнааров]] | |||
[[Catégorie:Lieux de Rayman 3|Désert des Knaarens, Le]] | [[Catégorie:Lieux de Rayman 3|Désert des Knaarens, Le]] | ||