« Obus à pattes jaune » : différence entre les versions

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[[Image:The_Hall_of_Doors_PS1_07_The_Menhir_Hills.jpg|thumb|right|320px|Un hologramme d'obus à pattes jaune est utilisé pour représenter [[les Collines aux Menhirs]] dans [[la Voie des Portes]]]]
Les '''obus à pattes jaunes''' sont des machines qui apparaissent dans toutes les versions de ''[[Rayman 2]]'', ''[[Rayman Revolution]]'', ''[[Rayman 2 Forever]]'' et [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']].


Les '''obus à pattes jaunes''' sont des objets qui apparaissent dans ''[[Rayman 2: The Great Escape]]'' et [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']].
==Apparitions==
===''[[Rayman 2]]''===
Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], les obus à pattes jaunes apparaissent très fréquemment.


==Dans ''Rayman 2''==
On rencontre les premiers dans [[les Collines aux Menhirs]]. Ils surveillent l'entrée de quelques bâtiments [[Robot-Pirate|Pirates]], ou des arrière-cours. Ils surveillent les alentours, devant de petites niches en bois. Ils se précipitent vers [[Rayman]] dès qu'il entre dans leur champ d'action. Le moindre contact avec lui les fait exploser. Ils peuvent être détruits avec une simple [[Poing magique|boule d'énergie]]. Mais un obus remplace très vite celui qui a explosé. C'est [[Murfy]] ([[Ly]] dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]]) qui apprend à [[Rayman]] que ces [[obus à pattes]] peuvent être domptés, lorsqu'ils sont fatigués. Pour ce faire, il suffit de décrire de petits cercles en courant jusqu'à ce que le missile qui poursuit le héros s'arrête pour reprendre son souffle. Lorsque le héros monte sur un obus, ce dernier hennie comme un cheval avant de se remettre à courir. À dos de missile, [[Rayman]] peut parcourir plus rapidement [[les Collines aux Menhirs]]. Les obus peuvent traverser des parterres de [[Ronce géante|ronces géantes]] mortels pour [[Rayman]] ou encore gravir des pentes raides. Il est possible de faire accélérer les obus à pattes jaune, pour aller plus vite ou pour franchir des trous. Le moindre contact avec un obstacle fait exploser le missile, et fait perdre de l'énergie à [[Rayman]], qui doit en plus repartir depuis le dernier point de sauvegarde. Le dernier obus à pattes jaune dompté par [[Rayman]] dans [[les Collines aux Menhirs]] n'est pas détruit : Le héros plonge dans une [[porte magique]] pour rejoindre [[la Voie des Portes]] sans descendre de sa monture.


Il s'agit d'une variété d'[[obus à pattes]], qui apparait très fréquemment dans le jeu.  
Dans [[la Baie des Baleines]] (sauf celle de [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]]), des obus à pattes jaunes sont fabriqués par un générateur, constitué de trois faisceaux électriques. Ils fonctionnent comme les niches visibles dans [[les Collines aux Menhirs]] : Un missile en sort dès que le précédent est détruit.


Les premiers apparaissent dans [[les Collines aux Menhirs]]. Ils surveillent l'entrée de quelques bâtiments [[Pirate]]s, ou des arrière-cours. Ils surveillent les alentours, devant de petites niches en bois. Ils se précipitent vers [[Rayman]] dès qu'il entre dans leur champ d'action. Le moindre contact avec lui les fait exploser. Ils peuvent être détruits avec une simple boule d'énergie. Mais un obus remplace très vite celui qui a explosé. C'est [[Murfy]] ([[Ly]] dans la version PlayStation) qui apprend à [[Rayman]] que ces [[obus à pattes]] peuvent être domptés, lorsqu'ils sont fatigués. Pour ce faire, il suffit de décrire de petits cercles en courant jusqu'à ce que le missile qui poursuit le héros s'arrête pour reprendre son souffle. Lorsque le héros monte sur un obus, ce dernier hennie comme un cheval avant de se remettre à courir. A dos de missile, [[Rayman]] peut parcourir plus rapidement [[les Collines aux Menhirs]]. Les obus peuvent traverser des parterres de [[ronce géante|ronces géantes]] mortels pour [[Rayman]] ou encore gravir des pentes raides. Il est possible de faire accélérer les obus à pattes jaune, pour aller plus vite ou pour franchir des trous. Le moindre contact avec un obstacle fait exploser le missile, et fait perdre de l'énergie à [[Rayman]], qui doit en plus repartir depuis le dernier point de sauvegarde. Le dernier obus à pattes jaune dompté par [[Rayman]] dans [[les Collines aux Menhirs]] n'est pas détruit. Le héros plonge dans une [[porte magique]] pour rejoindre [[la Voie des Portes]] sans descendre de sa monture. C'est visiblement ce missile qui apparait dans la cinématique de fin de ''[[Rayman 2]]''.
Dans [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]], [[Rayman]] trouve un obus à pattes jaune dans les profondeurs d'un temple volcanique. Rien n'explique comment cet obus est arrivé ici. Quoi qu'il en soit, le missile se montre capable de marcher sur de la lave, ce qui aide [[Rayman]] à sortir du temple.


[[Image:UnlimitedAmmo.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] chevauche un obus à pattes jaune volant dans [[la Vigie]]]]
Dans [[les Montagnes de Fer]], [[Rayman]] chevauche un obus à pattes jaune pour quitter la [[maison de correction pour enfants turbulents]]. Sa monture se montre capable de défier les lois de la pesanteur, en grimpant sur des murs et sur des poutres. Cette caractéristique se montre utile pour récolter les [[Lums jaune]]s répartis sur la structure extérieur de la [[Maison de correction pour enfants turbulents|maison de correction]].


Dans [[la Baie des Baleines]] (sauf celle de la version PlayStation), des obus à pattes jaunes sont fabriqués par un générateur, constitué de trois faisceaux électriques. Ils fonctionnent comme les niches visibles dans [[les Collines aux Menhirs]] : Un missile en sort dès que le précédent est détruit.
[[Rayman]], durant son combat contre [[Barbe-Tranchante]] dans le niveau [[la Vigie]] (sauf dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]]), tombe du nid de pie de l'[[Écumeur]] jusque dans une salle de lave du vaisseau. Il est sauvé par la fée [[Ly]], et porté auprès d'un obus à pattes jaune, sur un tuyau qui dépasse de la lave. Lorsque le missile se rend compte de la présence de [[Rayman]], il ne cherche pas à l'attaquer, bizarrement. Au contraire, il se réjouit et laisse le héros monter sur son dos, sans qu'il ait besoin de le dompter. Peut-être était-il heureux d'avoir enfin un peu de compagnie ? [[Rayman]] utilise cet obus, qui se montre capable de voler comme les [[obus à pattes gris]], pour continuer son combat contre le [[Grolgoth]] de [[Barbe-Tranchante]]. Le missile peut porter des munitions énergétiques, que [[Rayman]] utilise pour attaquer le [[Grolgoth]]. Suite à ce combat, l'obus à pattes est détruit lors de l'explosion de l'[[Écumeur]].


Dans [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]], [[Rayman]] trouve un obus à pattes jaune dans les profondeurs d'un temple volcanique de la région. Rien n'explique comment cet obus est arrivé ici. Quoiqu'il en soit, le missile se montre capable de marcher sur de la lave, ce qui aide [[Rayman]] à sortir du temple.
Lors de la cinématique de fin du jeu, un obus à pattes jaune est présent parmi les amis de [[Rayman]]. Il s'agit certainement de celui que le héros a ramené des [[Les Collines aux Menhirs|Collines aux Menhirs]].


Dans [[les Montagnes de Fer]], [[Rayman]] chevauche un obus à pattes jaune pour quitter la maison de correction pour enfants turbulents construite par les [[Pirate]]s dans la région. Sa monture se montre capable de défier les lois de la pesanteur, en grimpant sur des murs et sur des poutres. Cette caractéristique se montre utile pour récolter les [[Lums jaune]]s répartis sur la structure extérieur de la maison de correction.  
Dans ''[[Rayman Revolution]]'', après la visite des [[Les Collines aux Menhirs|Collines aux Menhirs]], un obus à pattes jaune est chevauché par [[Rayman]] dans [[la Maison de Globox]] pour détruire un amas de rochers qui obstrue l'accès à [[la Canopée]].


[[Rayman]], durant son combat contre [[Barbe-Tranchante]] dans le niveau [[la Vigie]] (sauf dans la version PlayStation), tombe du nid de pie de [[l'Écumeur]] jusque dans une salle de lave du vaisseau. Il est sauvé par la fée [[Ly]], et porté auprès d'un obus à pattes jaune, sur un tuyau qui dépasse du magma. Lorsque le missile se rend compte de la présence de [[Rayman]], il se réjouit et le laisse monter sur son dos, sans qu'il ait besoin de le dompter. Le héros utilise cet obus, qui se montre capable de voler comme les [[obus à pattes gris]], pour continuer son combat contre le [[Grolgoth]] de [[Barbe-Tranchante]]. Le missile peut porter des munitions énergétiques, que [[Rayman]] utilise pour attaquer le [[Grolgoth]].
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R2 PC LesCollinesauxMenhirs.jpg|Un hologramme d'obus à pattes jaune est utilisé pour représenter [[les Collines aux Menhirs]] dans [[la Voie des Portes]] de la version originale.
Les Collines aux Menhirs PS1.png|Un hologramme d'obus à pattes jaune est également utilisé pour représenter [[les Collines aux Menhirs]] dans [[la Voie des Portes]] de [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]].
Walking shell and Rayman.jpg|[[Rayman]] chevauchant un obus à pattes jaune dans [[les Collines aux Menhirs]] dans ''[[Rayman Revolution]]''.
UnlimitedAmmo.jpg|[[Rayman]] chevauchant un obus à pattes jaune volant dans [[la Vigie]] de la version originale.
Shell - Rayman Revolution loading screen.png|[[Rayman]] montant un obus à pattes jaune dans un écran de chargement de ''[[Rayman Revolution]]''.
Flying Shell - Rayman Revolution loading screen.png|[[Rayman]] montant un obus à pattes jaune volant dans un écran de chargement de ''[[Rayman Revolution]]''.
ShellWalking Model.png|Vue détaillée d'un obus à pattes jaune.
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Peut-être que l'obus à pattes jaune qui apparait dans [[la Vigie]] est celui que [[Rayman]] a ramené des [[les Collines aux Menhirs|Collines aux Menhirs]], ce qui explique sa réaction lorsqu'il voit le héros. Cependant, si c'est bien le même obus, rien n'explique comment il s'est retrouvé dans la salle de lave de [[l'Écumeur]]. Les [[Pirate]]s l'ont peut-être repris et en quelque sorte puni en l'affectant dans cette salle. Rien n'explique non plus comment il a survécu à l'explosion de [[l'Écumeur]], pour être présent parmi les amis de [[Rayman]] lors de la cinématique de fin.
===''[[Rayman 2 Forever]]''===
Dans la version Game Boy Color de ''[[Rayman 2]]'', des obus à pattes jaunes apparaissent en tant qu'ennemis dans [[les Cavernes de l'Écho]]. Ils se déplacent librement dans une zone définie, changeant de direction dès qu'ils rencontrent un obstacle. Ils ne foncent pas sur [[Rayman]] pour l'attaquer, et n'explosent pas quand on les détruit. Ils ne blessent le héros que s'il entre en contact avec eux.


Dans ''[[Rayman Revolution]]'', après la visite des [[les Collines aux Menhirs|Collines aux Menhirs]], un obus à pattes jaune est chevauché par [[Rayman]] dans [[la Maison de Globox]] pour détruire un amas de rochers qui obstrue l'accès à [[la Canopée]].
===[[Rayman 3 (Game Boy Advance)|La version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']]===
Dans ce jeu, les obus à pattes jaunes apparaissent uniquement dans le [[Passage épineux]] du [[Rêve Cauchemardesque]]. Ils ont un sprite presque identique à la texture de leurs homologues de ''[[Rayman 2]]''.


[[Image:Yellow_Shell_GBA.PNG|frame|right|Un obus à pattes jaune dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']]]]
[[Rayman]] doit les utiliser pour passer sur de grosses branches couvertes d'épines, qu'il ne peut traverser à pied. Durant les trajets, le héros doit passer dans des loopings verticaux qui le font aller plus vite, sauter au-dessus de précipices et accélérer pour passer sous des [[Sac de pieux|sacs de pieux]]. À la fin des trajets, [[Rayman]] saute de l'obus, qui explose contre une porte renforcée par un [[sparadrap]].


==Dans la version Game Boy Advance de ''Rayman 3''==
Dans ce jeu, les obus à pattes jaunes ne se montrent pas agressifs. Ils attendent que [[Rayman]] monte sur eux pour partir, en hennissant comme à leur habitude. Il est impossible de les détruire en leur tirant dessus.
 
Dans cette version alternative de ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'', les obus à pattes jaunes apparaissent dans un seul niveau : [[Passage épineux]], dans le deuxième monde, [[Rêve Cauchemardesque]].
 
[[Rayman]] doit les utiliser pour traverser un ensemble de branches gigantesques hérissées d'épines, qu'il ne peut traverser à pied. Durant son périple, le héros doit franchir plusieurs trous en faisant sauter son missile, et faire accélérer sa monture pour passer sous des [[fruit piquant|fruits piquants]]. A la fin de chaque chevauchée, [[Rayman]] doit sauter de son obus pour éviter de s'écraser avec lui contre une porte renforcée d'un [[sparadrap]].


Dans ce jeu, les obus à pattes jaunes ne se montrent pas agressifs. Ils attendent que [[Rayman]] monte sur eux pour partir, en hennissant comme à leur habitude. Il est impossible de les détruire en leur tirant dessus.
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Yellow Shell GBA.PNG|Un obus à pattes jaune dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']].
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==Voir aussi==
==Voir aussi==
Ligne 37 : Ligne 47 :
*[[Obus à pattes rouge]]
*[[Obus à pattes rouge]]
*[[Obus à pattes gris]]
*[[Obus à pattes gris]]
{{Robots-Pirates}}
{{EnnemisRayman2}}


[[en:Walking shell]]
[[en:Walking shell]]
[[de:Gehende Granate]]
[[pl:Biegający pocisk]]
[[zh:双足炮弹]]
[[Catégorie:Amis de Rayman 2]]
[[Catégorie:Amis de la version Game Boy Advance de Rayman 3]]
[[Catégorie:Ennemis de Rayman 2]]
[[Catégorie:Ennemis de Rayman 2 Forever]]
[[Catégorie:Ennemis de la version Game Boy Advance de Rayman 3]]
[[Catégorie:Machines]]
[[Catégorie:Véhicules]]