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'''Les Marais de l'Éveil''' est un lieu de ''[[Rayman 2: The Great Escape|Rayman 2]]''. Il suit [[la Clairière de la fée]] dans toutes les versions du jeu sauf dans ''[[Rayman Revolution]]'', dans lequel il suit la première visite des Collines aux Menhirs, car il contient l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]].  
{{Citation|text=J'ai vu [[Globox]] se faire arrêter par deux [[Robot-Pirate|Pirates]]. Ils l'ont emmené quelque part au-delà des marais.|sign=[[Sssssam]] à [[Rayman]]|source=''[[Rayman 2]]''}}
C'est ici que [[Rayman]] libère [[Sssssam]], le serpent aquatique qui l'aidera en lui faisant traverser, via une séquence de ski nautique.
 
{{Citation|text=Satanés [[Robot-Pirate|pirates]] ! [[Ly]] est à peine libérée que c'est maintenant au tour de [[Globox]] de tomber entre leurs mains. Heureusement, [[SSSSSam]], le serpent d'eau, qui habite les marais, lui propose de traverser cet obstacle, son chez-lui, accroché à son foulard, dans la direction où [[Globox]] a été emmené. Cette proposition tombe on ne peut plus à pic, car ces eaux sombres grouillent de féroces [[piranha]]s et d'effrayants [[Poulet-zombie|poulets-zombies]]. En route donc pour une balade en "[[SSSSSam]]-nautique" des plus mouvementées !|sign=Description|source=''[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]''}}
 
'''Les Marais de l'Éveil''' sont un niveau de ''[[Rayman 2]]''. Il suit [[la Clairière de la Fée]] dans toutes les versions du jeu, sauf dans ''[[Rayman Revolution]]'', où il n'est visité qu'après un premier passage dans [[les Collines aux Menhirs]].
 
C'est dans les Marais de l'Éveil que [[Rayman]] libère son ami le serpent d'eau [[Sssssam]], qui aide le héros à traverser ce monde dans une phase de ski nautique.
 
C'est aussi dans ce niveau que se trouve l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]], sauf dans les versions [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]] et [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]]. Aussi, les Marais de l'Éveil font partie des quelques niveaux de ''[[Rayman 2]]'' qui doivent être revisités pour le déroulement de l'aventure, avec [[la Clairière de la Fée]] et [[les Collines aux Menhirs]].
__NOTOC__
{| width="100%"
|-
|{{R2PCLevel
| nom = Les Marais de l'Éveil
| image = [[File:Themarshesofawakeningpc.JPG|320px|Les Marais de l'Éveil]]
| précédé par = [[La Clairière de la Fée]]
| suivi par = [[Le Bayou]]
| connecté à = [[La Grotte des Mauvais Rêves]]
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]
| cages = [[File:Icon5.png|5]]
}}
 
==Version originale==
===Section 1===
Lorsque [[Rayman]] émerge de la [[porte magique]], il arrive sur un pont devant les Marais de l'Éveil. Deux chemins s'offrent à lui : sauter sur des nénuphars juste devant lui ou sur la racine d'un arbre géant sur la gauche.
 
La racine géante mène à l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Sur le chemin, [[Rayman]] doit éliminer des [[gros piranha]]s, des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] et des [[Œil maléfique|yeux maléfiques]]. Mais le héros ne peut accéder à [[la Grotte des Mauvais Rêves]] car pour y pénétrer, il faut en connaître le nom. Et comme ce n'est pas le cas à ce moment-là de l'aventure, [[Jano]], le gardien de [[la Grotte des Mauvais Rêves]], invite [[Rayman]] à rebrousser chemin, et à ne revenir que lorsqu'il saura le nom de l'endroit où il se trouve.
 
Après avoir sauté sur les nénuphars, [[Rayman]] atteint un filet de corde, derrière lequel se trouve un pont en bois, près duquel une [[cage]] flotte. En la détruisant, [[Rayman]] libère un de ses amis, le serpent d'eau [[Sssssam]]. Le héros lui demande s'il sait quelque chose à propos des [[quatre masques de Polokus]], mais [[Sssssam]] ne sait rien à ce sujet. En revanche, il apprend à [[Rayman]] qu'il a vu [[Globox]] se faire capturer par deux [[Robot-Pirate|Pirates]], qui l'ont emmenés au-delà des Marais de l'Éveil. [[Sssssam]] propose alors au héros de l'aider à traverser ce monde, en s'accrochant à son foulard grâce à une corde magique.
 
Durant le trajet en ski nautique, [[Rayman]] peut accélérer ou sauter pour éviter les obstacles. Mais il ne peut se servir de ses poings pour se défendre. De nombreux [[Lums jaune]]s sont répartis sur le circuit. Quelques obstacles se dresseront sur la route de [[Sssssam]] et de [[Rayman]], à savoir un [[gros piranha]], quelques [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] et une [[lame]] immense fixée à un balancier. Dans un tunnel, [[Rayman]] doit toucher un [[interrupteur]] pour révéler des [[Lums jaune]]s. Avant de sortir de la section, [[Sssssam]] fait deux fois le tour d'un arbre géant, pour permettre au héros de détruire trois [[cage]]s et de récupérer les [[Super Lums jaune]]s qui étaient enfermés à l'intérieur.
 
===Section 2===
Dans la deuxième partie des Marais de l'Éveil, les obstacles à éviter sont bien plus nombreux. Aux [[gros piranha]]s s'ajoutent des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] et même un [[Sbire Rouge]] installé dans une barque, qui tire des balles d'énergie. Vers le début de la section, [[Rayman]] doit utiliser un tremplin pour atteindre un pont en bois où sont répartis des [[Lums jaune]]s. Lors du saut, la corde magique peut se rompre, mais il est possible de se raccrocher à [[Sssssam]], qui s'est arrêté, en tirant sur son foulard. Un [[Super Lums jaune]] est accroché à une canne à pêche dans la barque du [[Sbire]]. Il est possible de monter dans l'embarcation pour l'affronter mais c'est optionnel, et également très risqué. À la fin de la section, [[Sssssam]] laisse [[Rayman]] sur un mince morceau de terre, où une barque est échouée. Le serpent d'eau fait ses adieux au héros, très triste de le quitter si vite. [[Rayman]] lui promet qu'il reviendra le voir.
 
Si le joueur décide de revenir dans les Marais de l'Éveil, il peut refaire la phase de ski nautique en compagnie de [[Sssssam]].
 
===Retour dans les Marais de l'Éveil===
[[Rayman]] doit revenir dans les Marais de l'Éveil une nouvelle fois après avoir rencontré son ami le géant [[Clark]] dans [[les Collines aux Menhirs]]. Le colosse a été gravement blessé à l'estomac après avoir avalé un boulon un peu trop pointu en croquant un [[Robot-Pirate]]. Il a besoin de l'[[Élixir de Vie]] pour être guéri. Cette potion est détenue par [[Jano]], le gardien de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Si [[Rayman]] va le voir à ce moment-là de l'aventure, il le laissera entrer dans la grotte, puisque [[Clark]] a révélé son nom au héros.
 
<gallery widths="320px" heights="240px">
R2 PC LesMaraisdel'Eveil.jpg|La [[porte magique]] menant aux Marais de l'Éveil dans [[la Voie des Portes]].
R2 Loading Marshes.png|L'écran de chargement du niveau.
</gallery>
 
|-
|{{R2DCLevel
| nom = Les Marais de l'Éveil
| image = [[File:TheMarshesofAwakeningDC.jpg|320px|Les Marais de l'Éveil]]
| précédé par = [[La Clairière de la Fée#Version Dreamcast|La Clairière de la Fée]]
| suivi par = [[Le Bayou#Version Dreamcast|Le Bayou]]
| connecté à = [[La Grotte des Mauvais Rêves#Version Dreamcast|La Grotte des Mauvais Rêves]]
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]
| cages = [[File:Icon5.png|5]]
}}
 
==Version Dreamcast==
La version Dreamcast bénéficie d'améliorations graphiques ainsi que d'ajouts sans effet sur le déroulement du niveau. Il y a par exemple des grenouilles dans la première zone, des [[Chauve-souris|chauves-souris]] dans la caverne où se trouve [[Jano]] et des [[Moustique géant|moustiques géants]] à quelques endroits.
 
Au début de la deuxième section, on peut voir [[Eig]], un horrible monstre des marécages, surgir de l'eau. Mais il n'approche pas [[Rayman]] et [[Sssssam]], qu'il se contente de regarder passer.
 
<gallery widths="320px" heights="240px">
The Marshes of Awakening (Dreamcast).jpg|La [[porte magique]] menant aux Marais de l'Éveil sur [[l'Île des Portes]].
TheMarshesofAwakeningDCEig.jpg|[[Eig]] surgit de l'eau.
</gallery>
 
|-
|{{R2PSLevel
| nom = Les Marais de l'Éveil
| image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 3.png|320px|Les Marais de l'Éveil]]
| précédé par = [[La Clairière de la Fée#Version PlayStation|La Clairière de la Fée]]
| suivi par = [[Le Bayou#Version PlayStation|Le Bayou]]
| lums = [[File:Icon3PS.png|3]][[File:Icon5PS.png|5]]
| denys = [[File:Icon0PS.png|0]]
| ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]]
| murphys = [[File:Icon2PS.png|2]]
}}
 
==Version PlayStation==
Dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]], avant d'entrer dans les Marais de l'Éveil, [[Rayman]] rencontre les quatre [[Ptizêtre]]s dans [[la Voie des Portes]]. Ils lui apprennent que les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont construits d'énormes portes dans [[la Voie des Portes]] pour entraver sa quête des [[quatre masques magiques]]. Les [[Ptizêtre]]s ouvrent la première porte si [[Rayman]] a 50 [[Lums jaune]]s en sa possession. Ensuite, les [[Ptizêtre]]s avertissent le héros du danger que représentent les gardiens des [[Quatre masques de Polokus|masques de Polokus]]. Après cette discussion, [[Rayman]] peut accéder aux Marais de l'Éveil.
 
Sur [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]], il y a moins de [[Lums jaune]]s à récolter dans les Marais de l'Éveil que dans la version originale du jeu (35 au lieu de 50). En revanche, il y a plus de [[cage]]s à détruire (6 au lieu de 5). La structure de la première section a été entièrement réorganisée. Pour commencer, l'arbre qui cache l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]] a disparu. Mais l'image qui le représente est encore présente cependant, et étrangement, dans l'écran de chargement du niveau, comme dans le jeu d'origine. Ensuite, un [[gros piranha]] est saute au-dessus des nénuphars. Dans la première partie de la phase en ski nautique, les [[piranha]]s les [[Poulet-zombie|poulets-zombies]], mais aussi les [[cage]]s ont été déplacés. Des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] et des caisses s'ajoutent à la liste des obstacles à éviter. L'interrupteur qui révèle les [[Lums jaune]]s, la [[lame]] sur balancier et les tours de [[Sssssam]] autour de l'arbre géant ont été supprimés. La deuxième section n'a pas subie de grandes modifications par rapport à la version originale du jeu.
 
<gallery widths="320px" heights="240px">
Les Marais de l'Éveil PS1.png|La [[porte magique]] menant aux Marais de l'Éveil dans [[la Voie des Portes]].
</gallery>
 
|-
|{{R2PS2Level
| nom = Les Marais de l'Éveil
| image = [[File:RR-PS2-TheMarshesOfAwakening.jpg|320px|Les Marais de l'Éveil]]
| précédé par = [[Les Collines aux Menhirs#Version PlayStation 2|Les Collines aux Menhirs]]
| suivi par = [[La Grotte des Mauvais Rêves#Version PlayStation 2|La Grotte des Mauvais Rêves]]
| cercle = [[La Plaine des Oxigrus]]
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]
| familiers = [[File:Icon4.png|4]]
}}
 
==Version PlayStation 2==
Dans ''[[Rayman Revolution]]'', les Marais de l'Éveil, comme les autres niveaux, ont bénéficié de grandes améliorations graphiques. Il y a également quelques différences avec le jeu d'origine :
 
===Section 1===
*Comme dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]], l'arbre qui cache l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]] a disparu.
*La [[cage]] où [[Sssssam]] est enfermé a changé de position. Elle n'est plus derrière le filet de corde, mais près d'un pont qui se trouve au bout.
*Durant la phase en ski nautique, le [[gros piranha]] et la [[lame]] sur balancier ont été supprimés. À la place, aux endroits où ils apparaissent dans le jeu original, [[Rayman]] doit éviter de rentrer en collision avec [[Eig]], qui suit le héros et [[Sssssam]] dans les marais, pour des raisons inconnues.
 
===Section 2===
*Durant la suite de la phase en ski nautique, [[Eig]] remplace une nouvelle fois un [[gros piranha]] et le [[Sbire]] qui se trouve dans la barque n'est plus vêtu de [[Sbire Rouge|rouge]] mais de [[Sbire Vert|vert]].
*À l'endroit où [[Sssssam]] laisse [[Rayman]], l'épave de barque a disparu. Elle est remplacée par quelques ponts, où se trouvent les derniers [[Lums jaune]]s du niveau. Le mince morceau de terre a été remplacé par un tunnel, au bout duquel se trouve l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]].
 
Les Marais de l'Éveil sont accessibles à partir du moment où [[Rayman]] a terminé [[la Clairière de la Fée]]. Mais il est conseillé de s'y rendre seulement lorsque sa visite nécessaire pour le déroulement de l'histoire. Car comme dans ''[[Rayman 2]]'', [[Jano]] empêche le héros d'entrer dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]] s'il n'en connait pas le nom. Il vaut donc mieux faire en sorte d'aller dans les Marais de l'Éveil une seule fois pour tout faire d'une traite, à savoir traverser des marécages, collecter tous les [[Lums jaune]]s, briser toutes les [[cage]]s et entrer dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Cela évite ainsi d'avoir à retraverser le niveau entier.
 
Le nombre de [[Lums jaune]]s et de [[cage]]s à récupérer dans les Marais de l'Éveil reste inchangé. Tout peut être récupéré lors de la première visite du niveau.
 
|-
|{{R2GBCLevel
| nom = Marshes of Awakening
| image = [[File:gbc225.png|160px|class=sprite|Marshes of Awakening]]
| précédé par = [[La Clairière de la Fée#Version Game Boy Color|Fairy Glade]]
| suivi par = [[La Baie des Baleines#Version Game Boy Color|Whale Bay]]
| lums = [[File:Icon7GBC.png|7]][[File:Icon9GBC.png|9]]
| cages = [[File:Icon3GBC.png|3]]
}}
 
==Version Game Boy Color==
Dans ''[[Rayman 2 Forever]]'' sur Game Boy Color, les Marais de l'Éveil (qui sont désignés par leur nom anglais) se trouvent juste après [[la Clairière de la Fée]].
 
===Section 1===
[[Rayman]] doit traverser la première partie des marais en utilisant de nombreux filets de corde et ponts en bois. Il rencontre quelques ennemis, à savoir des [[piranha]]s et des [[Antitoon]]s. Au bout d'un moment, [[Rayman]] rencontre [[Sssssam]], qui n'est pas emprisonné dans une [[cage]]. Le héros monte sur sa tête pour atteindre la fin de la section.
 
<gallery widths="800px" heights="267px">
Rayman2GBCUS - 13.png
</gallery>
 
===Section 2===
[[Rayman]] doit progresser à l'aider d'échelles de corde et de plates-formes volantes ou tombantes, en désactivant des barrières électrifiées avec des [[interrupteur]]s et en détruisant des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]].
 
<gallery widths="120px" heights="600px">
Rayman2GBCUS - 14.png
</gallery>
 
====[[Niveau bonus (Rayman 2)|Niveau bonus]]====
<gallery widths="320px" heights="320px">
Rayman2GBCUS - 16.png
</gallery>
 
===Section 3===
Cette partie du niveau rappelle [[le Bayou]] dans le jeu original, puisqu'il faut se servir de trampolines pour progresser et éviter des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] et des [[lame]]s fixées sur des balanciers. [[Rayman]] doit glisser sur des tuyaux géants pour avancer et récolter des [[Lums jaune]]s, comme dans le niveau [[Allegro Presto]] du [[Le Ciel Chromatique|Ciel Chromatique]], dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']]. C'est dans cette section que [[Rayman]] rencontre pour la première fois les [[Chauve-souris|chauves-souris]].
 
<gallery widths="800px" heights="267px">
Rayman2GBCUS - 15.png
</gallery>
 
==Liens externes==
*[https://www.youtube.com/watch?v=5HtajDJttTk Playthrough des Marais de l'Éveil (Version PC)]
 
*[https://www.youtube.com/watch?v=NLhpykwPuOE Playthrough des Marais de l'Éveil (Version Dreamcast)]
 
*[https://www.youtube.com/watch?v=KFyq2CkW_Uw Playthrough des Marais de l'Éveil (Version PlayStation)]
 
*[https://www.youtube.com/watch?v=xxpe4eCsYPM Playthrough des Marais de l'Éveil (Version PlayStation 2)]
 
*[https://www.youtube.com/watch?v=XjCIpUxwFu0 Playthrough de Marshes of Awakening (Version Game Boy Color) (Partie 1/2)]
*[https://www.youtube.com/watch?v=_7hr6JALPa8 Playthrough de Marshes of Awakening (Version Game Boy Color) (Partie 2/2)]


{{Niveauxrayman2}}
{{Niveauxrayman2}}
Ligne 7 : Ligne 169 :
[[de:Die Sümpfe des Erwachens]]
[[de:Die Sümpfe des Erwachens]]
[[hu:Az Ébredés Mocsarai]]
[[hu:Az Ébredés Mocsarai]]
[[pl:Moczary przebudzenia]]
[[es:El Pantano del Despertar]]
[[ru:Болота Пробуждения]]
[[zh:复苏沼泽]]
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2|Marais de l'Éveil, Les]]
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2 Forever|Marais de l'Éveil, Les]]