« Le Grand Raccourci » : différence entre les versions
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{{ | {{R3Level | ||
| nom = Le Grand Raccourci | | nom = Le Grand Raccourci | ||
| image = [[ | | image = [[File:TheLongestShortcutPC.jpg|320px|Le Grand Raccourci]] | ||
| précédé par = [[Le Désert des Knaarens]] | | précédé par = [[Le Désert des Knaarens]] | ||
| suivi par = [[Le Sommet d'Outre-Nuées]] | | suivi par = [[Le Sommet d'Outre-Nuées]] | ||
| score de murfy = | | score de murfy = 26889 | ||
| score maximal = | | score maximal = 45640 | ||
| | | matuvus = 3 | ||
| tribelles = 3 | |||
| cages = 0 | |||
| formater nombres = oui | |||
}} | }} | ||
{{ | {{Citation|text=Système magique de temples reliés par des portes, l'ensemble du Grand Raccourci permet aux [[Ptizêtre]]s de traverser la [[Croisée des Rêves]] en quelques minutes. Les portes sont cependant protégées par un système de sécurité ultra-secret. Et le temps de retrouver comment il fonctionne, tu es loin d'arriver à destination.|sign=Site officiel|source=''[[Rayman 3]]''}} | ||
{{ | {{Citation|text=Pour rejoindre [[le Sommet d'Outre-Nuées]], [[Rayman]] et [[Globox]] doivent emprunter ce fameux « grand raccourci ». | ||
Pas de grand danger, aucun ennemi ne traîne ses guêtres dans ce monde, mais un chemin difficile bourré d'obstacles à surmonter. C'est ici que vous allez devoir montrer tous vos talents de joueur !|sign=Description|source=''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]''}} | Pas de grand danger, aucun ennemi ne traîne ses guêtres dans ce monde, mais un chemin difficile bourré d'obstacles à surmonter. C'est ici que vous allez devoir montrer tous vos talents de joueur !|sign=Description|source=''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]''}} | ||
'''Le Grand Raccourci''' est le sixième niveau de ''[[Rayman 3]]''. Il suit [[le Désert des Knaarens]] et précède [[le Sommet d'Outre-Nuées]]. | '''Le Grand Raccourci''' est le sixième niveau de ''[[Rayman 3]]''. Il suit [[le Désert des Knaarens]] et précède [[le Sommet d'Outre-Nuées]]. | ||
Lorsque le [[Lums noir]] [[André]] a été enfin chassé du ventre de [[Globox]] par les trois [[Guérisseur Ptizêtre|guérisseurs Ptizêtres]], il s'est | Lorsque le [[Lums noir]] [[André]] a été enfin chassé du ventre de [[Globox]] par les trois [[Guérisseur Ptizêtre|guérisseurs Ptizêtres]], il s'est enfui avant qu'on puisse le neutraliser. Son élimination étant nécessaire pour mettre fin à l'invasion [[Hoodlum]], [[Rayman]] et [[Globox]] décident de partir à sa recherche. | ||
Après avoir quitté [[le Désert des Knaarens]] grâce à un téléporteur, [[Rayman]] et [[Globox]] se retrouvent dans un temple [[Ptizêtre]], que les [[Hoodlums]] n'occupent pas. | Après avoir quitté [[le Désert des Knaarens]] grâce à un téléporteur, [[Rayman]] et [[Globox]] se retrouvent dans un temple [[Ptizêtre]], que les [[Hoodlums]] n'occupent pas. | ||
==Section 1 - Le premier temple== | ==Section 1 - Le premier temple== | ||
À leur arrivée, [[Rayman]] et [[Globox]] sont abordés par les trois [[Guérisseur Ptizêtre|guérisseurs Ptizêtres]], [[Otto Psi]], [[Roméo Patti]] et [[Garatta Ciatik]]. Ils mettent les deux amis au courant des derniers évènements : [[André]] s'est allié avec [[Reflux]], que [[Rayman]] a rencontré et vaincu dans [[le Désert des Knaarens]]. Ensemble, ils ont volé le [[sceptre]] de [[Gumsi]], l'enfant-roi du peuple [[Knaaren]]. Ils comptent l'utiliser pour invoquer le dieu [[Leptys]] et obtenir un immense pouvoir, dont ils se serviront pour mettre la [[Croisée des Rêves]] à leurs pieds. | |||
Les [[guérisseur]]s savent qu'[[André]] et [[Reflux]] comptent prendre la mer dans peu de temps. Pour les rattraper avant qu'ils embarquent, [[Rayman]] et [[Globox]] doivent emprunter le Grand Raccourci, qui passe par plusieurs temples [[Ptizêtre]]s. Pour y accéder, il faut ouvrir l'énorme porte en pierre dans la pièce où ils se trouvent. Cependant, les [[guérisseur]]s s'éclipsent sans expliquer comment l'ouvrir. | Les [[guérisseur]]s savent qu'[[André]] et [[Reflux]] comptent prendre la mer dans peu de temps. Pour les rattraper avant qu'ils embarquent, [[Rayman]] et [[Globox]] doivent emprunter le Grand Raccourci, qui passe par plusieurs temples [[Ptizêtre]]s. Pour y accéder, il faut ouvrir l'énorme porte en pierre dans la pièce où ils se trouvent. Cependant, les [[guérisseur]]s s'éclipsent sans expliquer comment l'ouvrir. | ||
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[[Globox]], après s'être plaint de la non-assistance des [[guérisseur]]s, décide de trouver un moyen d'ouvrir la porte. Constatant qu'elle est magique, il se met à chercher la formule qui permet de la déverrouiller. Un [[interrupteur]] surmonté d'une couronne fait face à la porte. Si [[Rayman]] s'en approche, il peut lire ce message : ''"La porte s'ouvre à qui ramasse toutes les [[couronne]]s"''. Le héros doit donc partir à la recherche des autres. Pour cela, il doit commencer par emprunter le téléporteur qui se trouve à la sortie de la pièce. | [[Globox]], après s'être plaint de la non-assistance des [[guérisseur]]s, décide de trouver un moyen d'ouvrir la porte. Constatant qu'elle est magique, il se met à chercher la formule qui permet de la déverrouiller. Un [[interrupteur]] surmonté d'une couronne fait face à la porte. Si [[Rayman]] s'en approche, il peut lire ce message : ''"La porte s'ouvre à qui ramasse toutes les [[couronne]]s"''. Le héros doit donc partir à la recherche des autres. Pour cela, il doit commencer par emprunter le téléporteur qui se trouve à la sortie de la pièce. | ||
La salle suivante est décorée par un miroir, sur le sol, et des fenêtres, aux murs. Une [[Chaussure Flottante]] est posée sur un [[interrupteur]]. En la prenant, [[Rayman]] débute une nouvelle phase de [[Chaussure Tamponneuse]]. Le héros peut profiter de sa petite taille pour récupérer des [[pick-up]]s rouges dans un passage secret. Une fois la [[Chaussure Fuyarde]] vaincue, [[Rayman]] retrouve sa taille normale et une boite de [[Grappinocroc]] apparait sur l'[[interrupteur]]. | La salle suivante est décorée par un miroir, sur le sol, et des fenêtres, aux murs. Une [[Chaussure Flottante]] est posée sur un [[interrupteur]]. En la prenant, [[Rayman]] débute une nouvelle phase de [[Chaussure Tamponneuse]]. Le héros peut profiter de sa petite taille pour récupérer des [[pick-up]]s rouges dans un passage secret. Une fois la [[Chaussure Fuyarde]] vaincue, [[Rayman]] retrouve sa taille normale et une boite de [[Grappinocroc]] apparait sur l'[[interrupteur]]. | ||
Avec la [[lessive laser]], le héros peut repérer le [[Matuvu]] sur le pied d'une statue de [[Grand Mini]] et chercher un passage secret bien caché. Pour le trouver, il faut regarder le miroir au sol. On peut voir une fenêtre se refléter à un endroit où il n'y en a pas. Si [[Rayman]] saute vers le mur, il passe au travers et entre dans un renforcement secret plein de [[pick-up]]s, dont deux verts. | Avec la [[lessive laser]], le héros peut repérer le [[Matuvu]] sur le pied d'une statue de [[Grand Mini]] et chercher un passage secret bien caché. Pour le trouver, il faut regarder le miroir au sol. On peut voir une fenêtre se refléter à un endroit où il n'y en a pas. Si [[Rayman]] saute vers le mur, il passe au travers et entre dans un renforcement secret plein de [[pick-up]]s, dont deux verts. | ||
L'[[interrupteur]] sous la boite de [[Grappinocroc]] lève temporairement trois grilles dans les hauteurs de la salle. [[Rayman]] doit entrer dans les renforcements qui se trouvent derrière pour récupérer des [[couronne]]s. Une série de [[Crochet volant|crochets volants]] lui permet d'accomplir cette tâche. Dans le dernier renforcement, un téléporteur permet de revenir auprès de [[Globox]]. | L'[[interrupteur]] sous la boite de [[Grappinocroc]] lève temporairement trois grilles dans les hauteurs de la salle. [[Rayman]] doit entrer dans les renforcements qui se trouvent derrière pour récupérer des [[couronne]]s. Une série de [[Crochet volant|crochets volants]] lui permet d'accomplir cette tâche. Dans le dernier renforcement, un téléporteur permet de revenir auprès de [[Globox]]. | ||
Les quinze [[couronne]]s de la section étant en sa possession, [[Rayman]] peut marcher sur l'[[interrupteur]] devant la porte en pierre pour l'ouvrir. [[Globox]], persuadé que ses formules magiques ont fonctionné s'auto-congratule. Les deux amis découvrent une petite cour à l'air libre, où se trouvent une [[Tribelle]] et un nouvel [[interrupteur]]. En marchant sur ce dernier, [[Rayman]] active une alarme et des moulins. Le sol de la cour s'affaisse alors pour former un escalier en colimaçon et révéler la sortie de la section. | Les quinze [[couronne]]s de la section étant en sa possession, [[Rayman]] peut marcher sur l'[[interrupteur]] devant la porte en pierre pour l'ouvrir. [[Globox]], persuadé que ses formules magiques ont fonctionné s'auto-congratule. Les deux amis découvrent une petite cour à l'air libre, où se trouvent une [[Tribelle]] et un nouvel [[interrupteur]]. En marchant sur ce dernier, [[Rayman]] active une alarme et des moulins. Le sol de la cour s'affaisse alors pour former un escalier en colimaçon et révéler la sortie de la section. | ||
Les seuils de score pour cette section sont de 5000 points pour 25% (2 étoiles), 10000 points pour 50% (3 étoiles), 15000 points pour 75% (4 étoiles) et 20000 points pour 100% (5 étoiles). | |||
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TheLongestShortcutPC.jpg|Le début de la première section. | |||
The Longest Shortcut Section1 First Room.png|La salle principale. | |||
TLS Secret Area Section1 Entrance.jpg|[[Rayman]] doit passer à travers ce mur pour accéder au renforcement secret. | |||
TLS Secret Area Section1.jpg|Le renforcement secret. | |||
The Longest Shortcut Section2 Second Room.png|La fin de la première section. | |||
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==Section 2 - Le deuxième temple== | ==Section 2 - Le deuxième temple== | ||
Après un petit couloir, [[Rayman]] et [[Globox]] arrivent à une intersection. En face, une petite pièce où se trouve une porte massive en pierre. | Après un petit couloir, [[Rayman]] et [[Globox]] arrivent à une intersection. En face, une petite pièce où se trouve une porte massive en pierre. À gauche, un autre couloir. [[Globox]] est surpris de tomber sur un nouvel obstacle, alors que ce lieu est censé être un raccourci. Il décide de rappliquer la technique qu'il a utilisé sur la précédente porte, et va donc gigoter devant l'[[interrupteur]] en prononçant des formules magiques. S'attarder devant la porte étant inutile, sauf pour écouter [[Globox]], [[Rayman]] doit s'engager dans le deuxième couloir. | ||
La salle que découvre le héros est particulièrement haute et parcourue par des plates-formes volantes en pierre. Comme dans la section précédente, [[Rayman]] doit marcher sur un [[interrupteur]] pour lever temporairement trois grilles, et récupérer les [[couronne]]s qui se trouvent derrière. | La salle que découvre le héros est particulièrement haute et parcourue par des plates-formes volantes en pierre. Comme dans la section précédente, [[Rayman]] doit marcher sur un [[interrupteur]] pour lever temporairement trois grilles, et récupérer les [[couronne]]s qui se trouvent derrière. À défaut de [[Crochet volant|crochets volants]], ce sont les plates-formes volantes qui permettent de progresser dans ce lieu. Derrière la deuxième grille, [[Rayman]] peut briser un mur fissuré en chargeant la force de son poing. Des [[pick-up]]s, dont un vert, l'attendent dans un renforcement secret. Derrière la troisième grille, un téléporteur permet de passer à la salle suivante. | ||
Dans cette dernière, une plate-forme volante invisible circule. Pour la voir, il faut regarder le miroir sur le sol, où son reflet apparait. Une fois les quatre [[couronne]]s volantes récupérées, [[Rayman]] peut entrer dans le renforcement du mur de droite, où l'attend un autre téléporteur. | Dans cette dernière, une plate-forme volante invisible circule. Pour la voir, il faut regarder le miroir sur le sol, où son reflet apparait. Une fois les quatre [[couronne]]s volantes récupérées, [[Rayman]] peut entrer dans le renforcement du mur de droite, où l'attend un autre téléporteur. | ||
Dans la salle suivante, il y a quatre plates-formes volantes invisibles. Le miroir qui permet de les voir se trouve cette fois sur un mur. Chaque plate-forme permet d'atteindre quelques [[couronne]]s volantes. Une fois récupérées, [[Rayman]] peut entrer dans le renforcement en haut du mur de droite, où l'attend un nouveau téléporteur. | Dans la salle suivante, il y a quatre plates-formes volantes invisibles. Le miroir qui permet de les voir se trouve cette fois sur un mur. Chaque plate-forme permet d'atteindre quelques [[couronne]]s volantes. Une fois récupérées, [[Rayman]] peut entrer dans le renforcement en haut du mur de droite, où l'attend un nouveau téléporteur. | ||
Dans la salle suivante, il y a trois plates-formes volantes invisibles. Le miroir qui permet de les voir est de nouveau sur le sol. Les trois dernières [[couronne]]s de la section flottent dans les airs. La sortie est elle aussi invisible. Une fois repérée dans le miroir, [[Rayman]] n'a qu'à sauter dans sa direction pour la révéler et y entrer. Un dernier téléporteur l'attend. | Dans la salle suivante, il y a trois plates-formes volantes invisibles. Le miroir qui permet de les voir est de nouveau sur le sol. Les trois dernières [[couronne]]s de la section flottent dans les airs. La sortie est elle aussi invisible. Une fois repérée dans le miroir, [[Rayman]] n'a qu'à sauter dans sa direction pour la révéler et y entrer. Un dernier téléporteur l'attend. | ||
Revenu près de [[Globox]] et en possession des trente [[couronne]]s de la section, [[Rayman]] peut marcher sur l'[[interrupteur]] devant la porte en pierre pour l'ouvrir. Derrière se trouvent une grande cour à l'air libre, au centre de laquelle dort une [[Tribelle]], et un escalier. Sur un des piliers qui le décore, il y a un [[Matuvu]]. Les marches mènent à la section suivante. | Revenu près de [[Globox]] et en possession des trente [[couronne]]s de la section, [[Rayman]] peut marcher sur l'[[interrupteur]] devant la porte en pierre pour l'ouvrir. Derrière se trouvent une grande cour à l'air libre, au centre de laquelle dort une [[Tribelle]], et un escalier. Sur un des piliers qui le décore, il y a un [[Matuvu]]. Les marches mènent à la section suivante. | ||
Les seuils de score pour cette section sont de 1015 points pour 25% (2 étoiles), 2030 points pour 50% (3 étoiles), 3045 points pour 75% (4 étoiles) et 4060 points pour 100% (5 étoiles). | |||
<gallery widths="320px" heights="240px"> | |||
The Longest Shortcut Section2.png|Le début de la deuxième section. | |||
The long shortcut.jpg|La première salle. | |||
TLS Secret Area Section2 Entrance.jpg|[[Rayman]] doit détruire ce mur afin d'accéder au renforcement secret. | |||
TLS Secret Area Section2.jpg|Le renforcement secret. | |||
The Longest Shortcut Section2 Third room.png|La deuxième salle. | |||
The Longest Shortcut Section2 Fourth room.png|La troisième salle. | |||
The Longest Shortcut Section2 Fifth room.png|La quatrième salle. | |||
The Longest Shortcut Section2 Sixth room.png|La fin de la deuxième section. | |||
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==Section 3 - Le dernier temple== | ==Section 3 - Le dernier temple== | ||
Après un petit couloir, [[Rayman]] et [[Globox]] arrivent à une intersection entre deux salles. Une petite, où se trouve une porte circulaire en verre, et une gigantesque. [[Globox]], qui ne comprend toujours pas pourquoi ce lieu surprotégé est qualifié de raccourci, va devant la porte pour réciter ses formules magiques. [[Rayman]] se rend dans la grande salle. Plusieurs plates-formes volantes y circulent, au-dessus d'un plan d'eau. Un [[Matuvu]] est perché sur la jarre tenue par une fontaine en forme de [[Ptizêtre]]. Lorsque [[Rayman]] marche sur l'[[interrupteur]] à l'entrée de la salle, une grande grille s'enfonce temporairement au fond de la salle. Le héros doit sauter le plus vite possible sur les plates-formes pour l'atteindre et la passer. | Après un petit couloir, [[Rayman]] et [[Globox]] arrivent à une intersection entre deux salles. Une petite, où se trouve une porte circulaire en verre, et une gigantesque. [[Globox]], qui ne comprend toujours pas pourquoi ce lieu surprotégé est qualifié de raccourci, va devant la porte pour réciter ses formules magiques. [[Rayman]] se rend dans la grande salle. Plusieurs plates-formes volantes y circulent, au-dessus d'un plan d'eau. Un [[Matuvu]] est perché sur la jarre tenue par une fontaine en forme de [[Ptizêtre]]. Lorsque [[Rayman]] marche sur l'[[interrupteur]] à l'entrée de la salle, une grande grille s'enfonce temporairement au fond de la salle. Le héros doit sauter le plus vite possible sur les plates-formes pour l'atteindre et la passer. | ||
Depuis sa nouvelle position, qui surplombe un couloir, [[Rayman]] peut voir des sortes de trampolines gélatineux et une étrange poutre au plafond, avec une partie circulaire au centre. Le héros doit charger la force de son [[poing]] et tirer dessus. Elle se met à tourner, ce qui provoque le soulèvement d'une gravure murale dans le couloir et révèle un passage secret. | Depuis sa nouvelle position, qui surplombe un couloir, [[Rayman]] peut voir des sortes de trampolines gélatineux et une étrange poutre au plafond, avec une partie circulaire au centre. Le héros doit charger la force de son [[poing]] et tirer dessus. Elle se met à tourner, ce qui provoque le soulèvement d'une gravure murale dans le couloir et révèle un passage secret. À l'intérieur, il y a plusieurs [[pick-up]]s, dont un vert, autour d'une statue taille réelle de la [[fée]] [[Ly]], personnage de ''[[Rayman 2]]''. Dans le couloir, il y a un [[interrupteur]] au sol et trois petits ascenseurs, qui fonctionnent comme ceux du [[Le Concile des Fées|Concile des Fées]] (il faut frapper un [[interrupteur]] pour qu'ils montent). [[Rayman]] doit marcher sur l'[[interrupteur]] et utiliser les ascenseurs pour atteindre au plus vite les hauteurs de la salle, avant que qu'une grille ne remonte. Des [[couronne]]s l'attendent juste derrière. | ||
[[Rayman]] arrive sur un pont qui surplombe la gigantesque salle qu'il a traversé précédemment. Un grillage de [[liane]]s se déploie sur un mur pour l'aider à remonter ici en cas de mauvaise chute. Des [[couronne]]s se trouvent sur le grillage. | [[Rayman]] arrive sur un pont qui surplombe la gigantesque salle qu'il a traversé précédemment. Un grillage de [[liane]]s se déploie sur un mur pour l'aider à remonter ici en cas de mauvaise chute. Des [[couronne]]s se trouvent sur le grillage. | ||
Sur la gauche du pont, il y a trois plates-formes volantes, qui permettent d'atteindre trois [[couronne]]s et un renforcement plein de [[couronne]]s. | Sur la gauche du pont, il y a trois plates-formes volantes, qui permettent d'atteindre trois [[couronne]]s et un renforcement plein de [[couronne]]s. | ||
Sur la droite du pont, deux trampolines gélatineux permettent d'atteindre une série de plates-formes fixées entre deux murs. Un [[interrupteur]] se trouve sur la première, des [[couronne]]s sur les suivantes. [[Rayman]] doit marcher sur l'[[interrupteur]], aller le plus vite possible sur la plus haute plate-forme et sauter en direction du renforcement plein de [[couronne]]s dans le mur d'en face. Si une grille se rabaisse derrière lui, un trou et un sol glissant lui permettent de sortir. | Sur la droite du pont, deux trampolines gélatineux permettent d'atteindre une série de plates-formes fixées entre deux murs. Un [[interrupteur]] se trouve sur la première, des [[couronne]]s sur les suivantes. [[Rayman]] doit marcher sur l'[[interrupteur]], aller le plus vite possible sur la plus haute plate-forme et sauter en direction du renforcement plein de [[couronne]]s dans le mur d'en face. Si une grille se rabaisse derrière lui, un trou et un sol glissant lui permettent de sortir. | ||
Après le pont, il y a une petite pièce dont le sol est en pente et glissant. | Après le pont, il y a une petite pièce dont le sol est en pente et glissant. À l'entrée, il y a un [[interrupteur]] et une grande plate-forme volante qui fonctionne comme le grand ascenseur du [[Le Concile des Fées|Concile des Fées]] (il faut envoyer les [[poing]]s de [[Rayman]] en courbe pour atteindre l'[[interrupteur]] qui la contrôle). Au fond, il y a plusieurs [[couronne]]s derrière une grille fermée. [[Rayman]] doit marcher sur l'[[interrupteur]] pour que la grille s'enfonce dans le sol, monter dans la plate-forme, la faire avancer et aller récupérer les [[couronne]]s. Si la grille remonte derrière lui, un grillage de [[liane]]s et un trou lui permettent de retourner dans la salle. | ||
Une fois les quarante [[couronne]]s de la section en sa possession, [[Rayman]] peut retourner devant la porte en verre pour l'ouvrir. Il s'agit de la dernière du raccourci. [[Globox]], toujours persuadé que ses formules magiques ont marché, s'auto-congratule tandis que [[Rayman]], véritable vainqueur des sécurités du raccourci, se félicite de son succès. | Une fois les quarante [[couronne]]s de la section en sa possession, [[Rayman]] peut retourner devant la porte en verre pour l'ouvrir. Il s'agit de la dernière du raccourci. [[Globox]], toujours persuadé que ses formules magiques ont marché, s'auto-congratule tandis que [[Rayman]], véritable vainqueur des sécurités du raccourci, se félicite de son succès. | ||
Après avoir traversé un long couloir, [[Rayman]] et [[Globox]] atteignent la tant attendue sortie du Grand Raccourci. Elle donne sur une grotte en bord de mer, où se trouvent une petite plage, un | Après avoir traversé un long couloir, [[Rayman]] et [[Globox]] atteignent la tant attendue sortie du Grand Raccourci. Elle donne sur une grotte en bord de mer, où se trouvent une petite plage, un pont et un grand bateau. Une [[Tribelle]] dort sur la plage, derrière une pile de caisses et de barils. Lorsque [[Rayman]] et [[Globox]] s'engagent sur le pont, les [[Guérisseur Ptizêtre|guérisseurs Ptizêtres]] apparaissent sur une plate-forme en hauteur. Ils informent les deux amis qu'[[André]] et [[Reflux]] viennent de prendre la mer, et leur demandent de prendre le bateau amarré dans la grotte pour continuer la poursuite. [[Rayman]] et [[Globox]] s'exécutent et partent pour [[la Mer Hic]]. | ||
Les seuils de score pour cette section sont de 2183 points pour 25% (2 étoiles), 4365 points pour 50% (3 étoiles), 6548 points pour 75% (4 étoiles) et 8730 points pour 100% (5 étoiles). | |||
<gallery widths="320px" heights="240px"> | |||
The Longest Shortcut Section3.png|Le début de la troisième section. | |||
The Longest Shortcut Section3 First room.png|Le premier étage de la salle principale. | |||
The Longest Shortcut Section3 Second room.png|[[Rayman]] doit utiliser ces ascenseurs pour accéder au deuxième étage de la salle principale. | |||
R3LyStatue.jpg|La statue de [[Ly]]. | |||
The Longest Shortcut Section3 Third room.png|[[Rayman]] doit utiliser ces deux trampolines et ces nombreuses plates-formes pour atteindre des [[couronne]]s. | |||
The Longest Shortcut Section3 Fourth room.png|[[Rayman]] doit utiliser ces trois plates-formes volantes pour atteindre des [[couronne]]s. | |||
The Longest Shortcut Section3 Sixth room.png|[[Rayman]] doit utiliser cette plate-forme volante pour atteindre des [[couronne]]s. | |||
R3 Ship(The Longest Shortcut).png|Le bateau que [[Rayman]] et [[Globox]] vont devoir utiliser pour se rendre au [[Le Sommet d'Outre-Nuées|Sommet d'Outre-Nuées]]. | |||
Teensie Doctor in game.JPG|Les [[Guérisseur Ptizêtre|guérisseurs Ptizêtres]] à la sortie du Grand Raccourci. | |||
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==Images du | ==Images du développement de ''Rayman 3''== | ||
< | <gallery widths="320px" heights="240px"> | ||
TLS.jpg|La deuxième section. | |||
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==Anecdotes== | ==Anecdotes== | ||
*Pendant [[Rayman 3 (développement)|le développement de ''Rayman 3'']], ce niveau s'appelait Abracadabra Raccourci. | *Pendant [[Rayman 3 (développement)|le développement de ''Rayman 3'']], ce niveau s'appelait Abracadabra Raccourci. | ||
*Comme les [[Hoodlums]] n'occupent pas le Grand Raccourci, on ne trouve pas de matériel leur appartenant dans ce niveau, comme des [[cage]]s, des [[ | *Le Grand Raccourci est le seul niveau qui ne comporte pas de cinématiques en images de synthèse. | ||
*Comme les [[Hoodlums]] n'occupent pas le Grand Raccourci, on ne trouve pas de matériel leur appartenant dans ce niveau, comme des [[cage]]s, des [[Porkefeuille|tirelires]] ou des [[Porte blindée|portes blindées]]. Pourtant, une boite de [[Grappinocroc]] et des [[Crochet volant|crochets volants]] apparaissent dans la première section. On ignore comment ils sont arrivés là, mais les développeurs de ''[[Rayman 3]]'' ont probablement privilégié le gameplay à la cohérence pour justifier leur présence. | |||
*Il y a 85 [[couronne]]s dans tout le niveau. | *Il y a 85 [[couronne]]s dans tout le niveau. | ||
*Plusieurs sons entendus dans ce niveau sont tirés de ''[[Rayman 2]]'' : | *Les mouvements effectués par [[Globox]] devant les portes du Grand Raccourci rappellent ceux qu'il effectuait pour faire sa [[Danse de la Pluie]] dans ''[[Rayman 2]]''. Les formules magiques qu'il prononce sont tirées de divers films, dessin animés, nouvelles et contes :<br>- ''"Sésame ! Ouvre-toi ! Sésame ! Ouvre-toi !"'' (''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Ali_Baba_et_les_Quarante_Voleurs Ali Baba et les Quarante Voleurs]'')<br>- ''"Cthulhu R'lyeh fhtagn ! Cthulhu... R'lyeh... fhtagn !"'' (''[http://fr.wikipedia.org/wiki/L%27Appel_de_Cthulhu L'Appel de Cthulhu]'')<br>- ''"Miroir, mon beau miroir... euh... alors ça, ça va pas marcher..."'' (''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Blanche-Neige_et_les_Sept_Nains Blanche-Neige et les Sept Nains]'' de Disney)<br>- ''"Salagadoola mechicka boola bibbidi-bobbidi-boo !"'' (''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Cendrillon_(film,_1950) Cendrillon]'' de Disney)<br>- ''"Klaatu barada nikto ! Klaatu barada nikto !"'' (''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Le_Jour_o%C3%B9_la_Terre_s%27arr%C3%AAta Le Jour où la Terre s'arrêta]'')<br>- ''"Hockety pockety wockety wock ! Hockety wock ! Hockety pockety wockety... wock !"'' (''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Merlin_l%27enchanteur_(film,_1963) Merlin l'enchanteur]'' de Disney)<br>- ''"Supercalifragilisticexpialidocious ! Enfin je crois..."'' (''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Mary_Poppins_(film,_1964) Mary Poppins]'' de Disney)<br>- ''"Ni ! Ni ! Ni ! Ni ! Ni ! Ni ! Ni ! Ni ! Ni ! Ni ! Ni ! Ni !"'' (''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Monty_Python_:_Sacr%C3%A9_Graal_! Monty Python : Sacré Graal !]'')<br>- ''"Anál nathrach, orth' bháis's bethad, do chél dénmha !"'' (''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Excalibur_(film) Excalibur]'')<br>- ''"Kali ma ! Shakthi deh !"'' (''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Indiana_Jones_et_le_Temple_maudit Indiana Jones et le Temple maudit]'') | ||
*Plusieurs sons entendus dans ce niveau sont tirés de ''[[Rayman 2]]'' : le tic-tac des [[interrupteur]]s est identique à celui des [[bouton]]s rouges et le bruit des petits ascenseurs lorsqu'ils redescendent est un grognement de [[Pirate Gorille]]. | |||
*[http://www.youtube.com/watch?v=AfuQd_xZlKw L'alarme enclenchée par Rayman à la fin de la première section] vient des films ''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Star_wars Star Wars]''. | *[http://www.youtube.com/watch?v=AfuQd_xZlKw L'alarme enclenchée par Rayman à la fin de la première section] vient des films ''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Star_wars Star Wars]''. | ||
*Le motif sur la deuxième porte représente un émoticône tantôt triste (quand la porte est fermée) tantôt souriant (quand la porte s'ouvre). | *Le motif sur la deuxième porte représente un émoticône tantôt triste (quand la porte est fermée) tantôt souriant (quand la porte s'ouvre). | ||
*La troisième section du niveau faisait partie de [[Rayman 3 (développement)|la démo PC de ''Rayman 3'' sortie en 2003]]. | *La troisième section du niveau faisait partie de [[Rayman 3 (développement)|la démo PC de ''Rayman 3'' sortie en 2003]]. | ||
*Lorsque [[Globox]] se félicite d'avoir ouvert toutes les portes du raccourci, il dit être "le roi des gonds". Étant donné que ce qu'il dit est faux, | *Lorsque [[Globox]] se félicite d'avoir ouvert toutes les portes du raccourci, il dit être "le roi des gonds". Étant donné que ce qu'il dit est faux, cette réplique a une sonorité volontairement proche de l'expression "roi des cons". | ||
==Liens externes== | ==Liens externes== | ||
*[ | *[https://www.youtube.com/watch?v=6Rx9DW8gDKA Playthrough du Grand Raccourci (Version PC) (Partie 1/2)] | ||
*[ | *[https://www.youtube.com/watch?v=1LZA0sA9v3o Playthrough du Grand Raccourci (Version PC) (Partie 2/2)] | ||
*[https://www.youtube.com/watch?v=U4nBTI-qAAo Playthrough du Grand Raccourci (Version PlayStation 3)] | |||
{{ | {{Niveauxrayman3}} | ||
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