« Niveau bonus (Rayman 2) » : différence entre les versions

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'''Les niveaux bonus''' sont des mini-jeux qui apparaissent dans la plupart des versions de ''[[Rayman 2: The Great Escape]]'', ainsi que son remake sur PlayStation 2, ''[[Rayman Revolution]]''.
* ''Cet article concerne les niveaux bonus de [[Rayman 2]]. Pour les niveaux bonus des autres jeux, voir l'article [[Niveau bonus]].''


Ils sont accessibles si le joueur parvient à ramasser tous les [[Lums jaune]]s et à détruire toutes les [[cage]]s dans un niveau. Dans le niveau bonus, un [[Bébé Globox]] et le [[Pirate Lunette]] font la course dans une petite forêt, pour atteindre le sommet d'une colline, où se trouve une [[Ludiv]]. Le but du niveau est d'appuyer alternativement sur les touches directionnelles gauche et droite du clavier (les touches de saut et de tir dans ''[[Rayman Revolution]]'') le plus vite possible pour faire courir le [[Bébé Globox]]. Si le joueur parvient au bout du parcours avant le [[Pirate Lunette]], la [[Ludiv]] donne un cadeau à [[Rayman]]. Elle peut remplir toute sa barre de vie, lui donner un [[Poing de Force]], ou bien lui offrir les deux à la fois. Cela dépend du niveau bonus. Si le [[Pirate Lunette]] gagne la course, la [[Ludiv]], effrayée, s'enfuit et le joueur n'obtient aucune récompense. Le niveau bonus peut être refait plusieurs fois par la suite, mais il n'y a plus de cadeau à gagner si le [[Bébé Globox]] arrive en premier à la fin du parcours.  
'''Les niveaux bonus''' sont des mini-jeux de ''[[Rayman 2]]'' et [[Rayman 2 Forever|sa version Game Boy Color]].


Les niveaux bonus ne sont pas présents dans la version PlayStation de ''[[Rayman 2]]''.
==Apparitions==
===''[[Rayman 2]]''===
Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], les niveaux bonus sont accessibles si le joueur parvient à ramasser tous les [[Lums jaune]]s et à détruire toutes les [[cage]]s dans un niveau. Dans le niveau bonus, un [[bébé Globox]] et le [[Pirate Lunette]] font la course dans une petite forêt, pour atteindre le sommet d'une colline où se trouve une [[Ludiv]]. Le but du niveau bonus est d'appuyer alternativement sur les touches directionnelles gauche et droite du clavier (les touches de saut et de tir dans ''[[Rayman Revolution]]'') le plus vite possible pour faire courir le [[bébé Globox]]. Si le joueur parvient au bout du parcours avant le [[Pirate Lunette]], la [[Ludiv]] donne un cadeau à [[Rayman]]. Elle peut remplir toute sa barre de vie, lui donner un [[poing de force]], ou bien lui offrir les deux à la fois. Cela dépend du niveau bonus. Si le [[Pirate Lunette]] gagne la course, la [[Ludiv]], effrayée, s'enfuit et le joueur n'obtient aucune récompense. Le niveau bonus peut être refait autant de fois que le joueur le souhaite, mais il n'y a plus de cadeau à gagner si le [[bébé Globox]] arrive en premier à la fin du parcours.


<table>
Les niveaux bonus n'apparaissent pas dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation de ''Rayman 2'']].
<tr>
 
<td valign="top">[[Image:R2TGE-PC-BonusStage-BabyGloboxesAndSpyglass.jpg|thumb|320px|Un [[Bébé Globox]] et le [[Pirate Lunette]] sur la ligne de départ]]</td>
<gallery widths="320px" heights="240px">
<td valign="top">[[Image:R2TGE-PC-BonusLevel-LoadingPicture.jpg|thumb|320px|L'écran de chargement du niveau bonus dans ''[[Rayman 2]]'']]</td>
R2TGE-DC-BonusStage-BabyGloboxesAndSpyglass(FR).jpg|Un [[bébé Globox]] et le [[Pirate Lunette]] sur la ligne de départ.
</tr>
R2TGE-PC-BonusLevel-LoadingPicture.jpg|L'écran de chargement du niveau bonus dans la version PC de ''[[Rayman 2]]''.
</table>
</gallery>
 
===''[[Rayman 2 Forever]]''===
Dans la version Game Boy Color de ''[[Rayman 2]]'', il y a un niveau bonus caché dans chaque niveau. On y accède en passant par une [[porte magique]] rouge. Dans ces niveaux bonus, [[Rayman]] doit parvenir à récupérer dix [[Bébé Globox|bébés Globox]] avant la fin du temps imparti. S'il y parvient, il obtient une [[vie]] supplémentaire, tout comme dans [[Niveau bonus (Rayman 1)|les niveaux bonus des versions originale et Game Boy Color de ''Rayman'']].
 
Il y a 10 niveaux bonus dans tout le jeu. Chacun a un nombre de [[Bébé Globox|bébés Globox]] et une limite de temps spécifique.
 
{| class="wikitable" border="1" style="width:100%"
|-
! Localisation
! Nombre de [[Bébé Globox|bébés Globox]] à trouver
! Limite de temps (secondes)
|-
| [[La Clairière de la Fée#Version Game Boy Color|Fairy Glade]]
| 10
| 24
|-
| [[Les Marais de l'Éveil#Version Game Boy Color|Marshes of Awakening]]
| 10
| 24
|-
| [[La Baie des Baleines#Version Game Boy Color|Whale Bay]]
| 10
| 24
|-
| [[La Grotte des Mauvais Rêves#Version Game Boy Color|Cave of Bad Dreams]]
| 10
| 24
|-
| [[La Canopée#Version Game Boy Color|The Canopy]]
| 10
| 32
|-
| [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu#Version Game Boy Color|Sanctuary of Stone and Fire]]
| 10
| 32
|-
| [[Les Cavernes de l'Écho#Version Game Boy Color|Echoing Caves]]
| 11
| 40
|-
| [[La Grande Faille#Version Game Boy Color|The Precipice]]
| 10
| 24
|-
| [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version Game Boy Color|Sanctuary of Rock and Lava]]
| 10
| 32
|-
| [[Le Tombeau des Anciens#Version Game Boy Color|Tomb of the Ancients]]
| 10
| 24
|}
 
<gallery widths="160px" heights="144px" class=sprite>
Gbc2 22.PNG|Cet écran s'affiche au début de chaque niveau bonus.
Rayman 2 GBC 1UP.png|Cet écran s'affiche si le joueur parvient à terminer un niveau bonus dans les temps.
Rayman 2 GBC Time Up.png|Cet écran s'affiche si le joueur ne parvient pas à terminer un niveau bonus dans les temps.
</gallery>
 
<gallery widths="180px" heights="320px">
Rayman2GBCUS - 42.png|La carte du monde alternative, qui rassemble tous les niveaux bonus de ''[[Rayman 2 Forever]]''.
</gallery>
 
{{MinijeuxRayman2}}


[[en:Bonus level (Rayman 2)]]
[[en:Bonus level (Rayman 2)]]
[[Catégorie:Mini-jeux de Rayman 2|Niveau bonus (Rayman 2)]]