« Le coffre au trésor » : différence entre les versions
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'''Le coffre au trésor''' est une activité du CD-ROM Lecture de ''[[Rayman Maternelle]]''. | '''Le coffre au trésor''' est une activité du CD-ROM Lecture de ''[[Rayman Maternelle]]''. | ||
==Description== | ==Description== | ||
L'activité se déroule dans un temple. Le joueur est face à un mur bleu où est encastrée une lourde porte bloquée par une sorte de barrière bleue. Au-dessus, il y a trois fenêtres en forme de hublots. | |||
L'activité se déroule dans | |||
Lors de la cinématique d'introduction, la voix de [[Rayman]] retentit. Il demande au joueur de l'aider à récupérer le trésor caché en ces lieux. Pour cela, il doit ouvrir les cinq portes qui le protègent. | Lors de la cinématique d'introduction, la voix de [[Rayman]] retentit. Il demande au joueur de l'aider à récupérer le trésor caché en ces lieux. Pour cela, il doit ouvrir les cinq portes qui le protègent. | ||
Au début d'une manche, la barrière s'abaisse sur la porte et des mots apparaissent sur les fenêtres. | Au début d'une manche, la barrière s'abaisse sur la porte et des mots apparaissent sur les fenêtres. À la fin d'une manche réussie, la barrière se lève, de même que la porte qui se trouve derrière. | ||
Au niveau Facile, le joueur doit cliquer sur le mot identique à celui écrit sur la porte. Il n'a que trois propositions.<br>Au niveau Moyen, le joueur doit cliquer sur le mot identique à celui écrit sur la porte. Il a plusieurs propositions, qu'il doit faire défiler avec des flèches.<br>Au niveau Difficile, le joueur doit cliquer sur le mot qui contient la lettre écrite sur la porte. Il a plusieurs propositions, qu'il doit faire défiler avec des flèches. | Au niveau Facile, le joueur doit cliquer sur le mot identique à celui écrit sur la porte. Il n'a que trois propositions.<br>Au niveau Moyen, le joueur doit cliquer sur le mot identique à celui écrit sur la porte. Il a plusieurs propositions, qu'il doit faire défiler avec des flèches.<br>Au niveau Difficile, le joueur doit cliquer sur le mot qui contient la lettre écrite sur la porte. Il a plusieurs propositions, qu'il doit faire défiler avec des flèches. | ||
Lorsqu'un niveau de difficulté est terminé, et donc que les cinq portes sont ouvertes, le joueur peut admirer le trésor et regarder un ballet aquatique à travers les fenêtres. | Lorsqu'un niveau de difficulté est terminé, et donc que les cinq portes sont ouvertes, le joueur peut admirer le trésor et regarder un ballet aquatique à travers les fenêtres. | ||
<gallery widths="320px" heights="240px" class=sprite> | |||
Le coffre au trésor.jpg|Il faut ouvrir cinq portes avant de pouvoir atteindre le trésor. | |||
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==Anecdotes== | ==Anecdotes== | ||
*Le décor de l'activité rappelle [[le Sanctuaire d'Eau et de Glace]] dans ''[[Rayman 2]]''. | *Le décor de l'activité rappelle [[le Sanctuaire d'Eau et de Glace]] dans ''[[Rayman 2]]''. | ||
*Au début de l'activité, [[Rayman]] lance le juron suivant : "''Nom d'un Protoon !''". C'est une référence au [[Grand Protoon]] qui apparait dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']]. | *Au début de l'activité, [[Rayman]] lance le juron suivant : "''Nom d'un Protoon !''". C'est une référence au [[Grand Protoon]] qui apparait dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']]. | ||
*Lors des ballets aquatiques, on peut voir plusieurs personnages tirés du [[Rayman 1|premier | *Lors des ballets aquatiques, on peut voir plusieurs personnages tirés du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']] : des [[Poisson à gros nez|poissons à gros nez]], des [[Poisson à grande bouche|poissons à grande bouche]] et le [[pirate lanceur de bombes]]. | ||
*Le gameplay de l'activité rappelle celui dans [[la banque]], une activité du CD-ROM Calcul de ''[[Rayman CP]]''. | *Le gameplay de l'activité rappelle celui dans [[la banque]], une activité du CD-ROM Calcul de ''[[Rayman CP]]''. | ||
[[Catégorie:Lieux de Rayman Accompagnement Scolaire|coffre au trésor, Le]] | [[Catégorie:Lieux de Rayman Accompagnement Scolaire|coffre au trésor, Le]] | ||