« 2D Nightmare » : différence entre les versions

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[[Image:2D Nightmare.png|400px|right|thumb|2D Nightmare]]
{{Citation|text=Parfois, [[Rayman]] se souvient de son enfance, [[Rayman 1|lorsque tout était en 2D]].|sign=Description|source=''[[Rayman 3]]''}}


{{citation|text=Parfois, [[Rayman]] se souvient de son enfance, [[Rayman 1|lorsque tout était en 2D]].|sign=Description en jeu|source=''[[Rayman 3]]''}}
{{Citation|text=Un niveau de plates-formes en 2D où l'on retrouve les [[Hoodlums]] : une rencontre entre [[Rayman 1|le Rayman d'hier]] et [[Rayman 3|celui d'aujourd'hui]] !
Condition : avoir terminé [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Rayman 3 GBA]].|sign=Description|source=''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]''}}


'''2D Nightmare''' est le dernier des trois mini-jeux exclusifs à la version GameCube de ''[[Rayman 3]]''. Il devait à l'origine pouvoir être débloqué en connectant une Game Boy Advance avec la cartouche de [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']] une fois tous les niveaux terminés, mais  en raison d'une erreur de programmation ce n'est possible qu'en modifiant directement la mémoire du jeu.
'''2D Nightmare''' est le dernier des trois mini-jeux exclusifs à la version GameCube de ''[[Rayman 3]]''. Il est cependant difficile d'accès car un bug lié à [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']] empêche cependant d'y accéder sans code de triche ou recourir à l'Action Replay.


2D Nightmare est un flashback de ''[[Rayman 1|Rayman]]'', dans le même style que [[2D Madness]]. Cependant, 2D Nightmare prend place dans [[la Cité des Images]], tandis que [[2D Madness]] prend place dans [[la Forêt des Songes]]. En inspectant les fichiers du disque de la version PC de ''[[Rayman 3]]'', l'on a confirmé l'existence et le nom 2D Nightmare. Il devait aussi y apparaître un mini-jeu d'échecs et un mini-jeu où le joueur contrôle le [[Xowar]] qui devait poursuivre [[Rayman]].
==Le mystère 2D Nightmare==
Dans ''[[Rayman 3]]'', neuf mini-jeux sont accessibles dans toutes les versions, à l'exception de celle sur GameCube où il y en a douze. La plupart se déverrouillent en fonction du [[Système de score de Rayman 3|score]] obtenu dans les neuf niveaux du jeu, sauf certains sur GameCube qui demandent des conditions particulières. Le nombre exact de points et les conditions ne sont pas indiqués dans le jeu lui-même, pour le savoir, il fallait se reporter aux sites Internet et publications officiels ou spécialisés dans le jeu vidéo.


L'existence de 2D Nightmare a été confirmée par la présence d'une fente remplie de points d'interrogation au bas du menu des mini-jeux de ''[[Rayman 3]]''. En 2003, une capture d'écran du mini-jeu a fait son apparition dans la galerie d'images de la [[RaymanZone]]; quand les forums ont été supprimés, l'image l'a été avec et l'existence du mini-jeu a été remise en question. En novembre 2010, la capture d'écran a été retrouvée. Des efforts pour contacter [[Ubisoft]] afin de savoir comment débloquer le mini-jeu ont été entrepris, mais n'ont pas produit de réponses constructives.
2D Nightmare fait partie des mini-jeux déverrouillables sous conditions. Selon les indications officielles, que l'on pouvait notamment trouver dans [[Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel|le guide officiel de ''Rayman 3'']] avec une capture d'écran, il est accessible une fois [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance du jeu]] terminée à 100%, et la console portable connectée à une GameCube avec un Câble Link. Cependant, cette procédure n'a jamais fonctionné.


En décembre 2010, 2D Nightmare a été déverrouillé en modifiant la mémoire du jeu GameCube. Finalement, l'erreur de programmation empêchant 2D Nightmare d'être débloqué une fois tous les niveaux de la version Game Boy Advance terminés fut découverte le 30 mars 2016, et donc une méthode de déverrouiller le mini-jeu en modifiant la mémoire cette dernière version.
Les joueurs ayant terminé la version GameCube de ''[[Rayman 3]]'' à 100% et connecté au moins une fois leur Game Boy Advance avec [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version de ''Rayman 3'' qu'elle propose]] terminée à 100% pouvaient voir une mystérieuse ligne de points d'interrogation en bas du menu des mini-jeux de ''[[Rayman 3]]'', sans savoir à quoi elle correspondait et comment la révéler.


Deux autres mini-jeux sont exclusifs à la version GameCube : [[Mad Trax]] et [[Wheelis]]. [[Mad Trax]] est un jeu de course qui se joue à deux où le joueur doit contrôler [[Rayman]] avec la manette GameCube, qui utilise sa [[Chaussure Flottante]] pour se déplacer. [[Rayman]] doit collecter les [[pick-up]]s, tandis que l'autre joueur, qui contrôle un [[zeppelin Hoodlum]] avec sa Game Boy Advance, doit déplacer les plateformes dans une interface ressemblant à celle du jeu ''Tetris'' pour que [[Rayman]] puisse continuer son chemin. L'autre mini-jeu, [[Wheelis]], est le même mini-jeu que [[Mad Trax]], mais il se joue à quatre joueurs. Deux contrôlant [[Rayman]] et [[Gumsi]], et deux qui utilisent leurs Game Boy Advance pour que [[Rayman]] et [[Gumsi]] continuent leur chemin. [[Rayman]] et [[Gumsi]] utilisent les [[Chaussure Flottante|chaussures volantes]], comme dans l'autre mini-jeu. Les deux mini-jeux peuvent être débloqués en connectant une Game Boy Advance avec la cartouche de [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']] à une GameCube.
À cause de son inaccessibilité, l'existence de 2D Nightmare a été parfois mise en doute. Pourtant, outre les sites de jeux vidéo et [[Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel|le guide officiel de ''Rayman 3'']], une capture d'écran du mini-jeu apparaissait dans la galerie d'images de la [[RaymanZone]] en 2003. Une mise à jour de ce site officiel a fini par la faire disparaitre. Elle n'a été retrouvée que des années plus tard, en novembre 2010.


==Débloquer 2D Nightmare==
Des efforts pour contacter [[Ubisoft]] afin de savoir comment débloquer le mini-jeu ont été entrepris, mais aucune réponse constructive n'a été apportée.


Le mini-jeu peut être débloqué en entrant les codes d'Action Replay suivants:
En inspectant les fichiers du disque de la version PC de ''[[Rayman 3]]'', on peut y trouver le nom de 2D Nightmare, confirmant là aussi son existence et indiquant qu'à l'origine, il n'était pas exclusif à la version GameCube. Cette inspection révèle également qu'un [[mini-jeu d'échecs]] et un autre impliquant une course-poursuite entre [[Rayman]] et le [[Xowar]] ont été retirés de la version finale du jeu.


NTSC:
En décembre 2011, une méthode pour déverrouiller 2D Nightmare a été découverte en utilisant un code d'Action Replay.
044737EC 746F7564
044737F0 695F3130


PAL:
Le 30 mars 2016, la raison pour laquelle 2D Nightmare ne devient pas accessible en suivant les conditions officielles a été découverte : un bug dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']] fait en sorte que le dernier niveau, [[l'Esprit des Anciens]], n'est jamais considéré comme terminé, rendant impossible l'accès au mini-jeu.
04472D0C 746F7564
04472D10 695F3130


Après avoir entré l'un des codes, il faut charger n'importe quelle sauvegarde du jeu et le mini-jeu va se lancer.
Le 23 mars 2023, un [[Liste des codes de triche de la version Game Boy Advance de Rayman 3|code de triche]] pour [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']] a été découvert, permettant de marquer tous les niveaux du jeu comme étant complétés, y compris [[L'Esprit des Anciens|le dernier]]. Cette découverte a permis, 20 ans après la sortie de ''[[Rayman 3]]'', d’accéder à 2D Nightmare de la façon qui était prévue par les développeurs, en connectant une Game Boy Advance à une GameCube, sans recourir à l'Action Replay.
 
Le 7 février 2026, un [[Liste des codes de triche de Rayman 3|code de triche]] pour la version GameCube de ''[[Rayman 3]]'' a été découvert, permettant d'en déverrouiller tous les mini-jeux, dont 2D Nightmare. Cette découverte a permis, 23 ans après la sortie de ''[[Rayman 3]]'', d’accéder à 2D Nightmare sans Game Boy Advance.
 
==Comment accéder au mini-jeu==
 
===Codes de triche===
 
====GameCube====
Dans la version GameCube, rentrer le code suivant dans le menu Extra permet d'en déverrouiller tous les mini-jeux, dont 2D Nightmare : Haut, Haut, Bas, Bas, Gauche, Droite, Gauche, Droite, R, L, R, L).<ref>Bluesky, @RayCarrot, https://bsky.app/profile/raycarrot.bsky.social/post/3mec6x3he4c2j</ref>
 
====Game Boy Advance====
Dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance]], rentrer le coder suivant sur la [[Carte du monde (Rayman 3 Game Boy Advance)|carte du monde]] tout en maintenant le bouton Select permet de marquer tous les niveaux du jeu comme étant complétés, y compris [[l'Esprit des Anciens]], et donc de déverrouiller 2D Nightmare en connectant la Game Boy Advance avec la GameCube : Bas, Haut, Bas, Haut, A, Gauche, B, Droite.
 
===Action Replay===
Dans la version GameCube, le mini-jeu peut être débloqué en entrant le code d'Action Replay suivant :
 
====NTSC====
005D8950 0000000C
 
====PAL====
005D7E70 0000000C
 
Après avoir entré l'un des codes, il suffit de charger n'importe quelle sauvegarde du jeu et le mini-jeu apparaitra dans le menu Arcade.
 
==Description==
Ce mini-jeu est un hommage au [[Rayman 1|premier ''Rayman'']] et semble prendre place dans l'esprit de [[Rayman]], qui se souvient de ses aventures passées.
 
Le joueur contrôle [[Rayman]], qui a la même apparence que dans ''[[Rayman 3]]'', il ne reprend pas celle qu'il avait dans ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Il peut courir, marcher, sauter, donner des coups de [[Poing télescopique|poings]] et des coups de pieds. Cependant, ce niveau a été créé avec le moteur physique de ''[[Rayman 3]]'', ce qui rend les phases de plates-formes plus compliquées que dans [[Rayman 1|le jeu original]]. Par exemple, [[Rayman]] ralentit à chaque fois qu'il saute et ne peut pas faire de mouvements subtils. Un pseudo-effet 3D est présent dans ce niveau, qui fait que [[Rayman]] a peu de possibilités de mouvements sur l'axe Z. Cela rend les [[pick-up]]s plus difficiles à récupérer quand [[Rayman]] ne marche pas "dans l'écran" pour les obtenir.
 
L'environnement du mini-jeu est identique à celui de [[la Cité des Images]], un monde visité dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']]. Tout au long du niveau, [[Rayman]] doit éviter des obstacles typiques de ce monde tels que des [[punaise]]s, des [[crayon]]s et des [[Boule piquante|boules piquantes]] ainsi que les [[Hallebaffier]]s, le seul ennemi de ''[[Rayman 3]]'' à apparaître dans ce mini-jeu. Quand ils sont détruits, ils laissent derrière eux un [[Lums noir]] qui s'enfuit, [[Rayman]] n'ayant pas la possibilité de leur faire une [[grimace]]. La moindre blessure est fatale pour [[Rayman]], et l'oblige à recommencer le mini-jeu depuis le début.
 
De nombreux éléments du décor de [[la Cité des Images]] apparaissent également dans ce mini-jeu, parmi lesquels des [[stylo]]s et des pots de peinture. Ils ont la même apparence que dans ''[[Rayman 1|Rayman]]''. On trouve aussi des [[gomme]]s rebondissantes, qui émettent le même son que les [[ballon]]s de ''[[Rayman 3]]''.
 
De nombreuses boites d'[[Épicoptère]] apparaissent également dans ce mini-jeu, ce qui rappelle la deuxième section de [[Panique aux Punaises]], dans laquelle [[Rayman]] doit utiliser le [[super-hélicoptère]] pour progresser.
 
Le but du mini-jeu est d'arriver au bout du niveau avant que la barre rouge en bas de l'écran soit vide, tout en récupérant le plus de [[pick-up]]s possible afin d'épuiser la barre jaune. Si cette dernière n'est pas vide quand on arrive à destination, le mini-jeu ne sera pas considéré comme gagné.
 
À la fin du mini-jeu se trouve un [[panneau de sortie]], là aussi en référence au [[Rayman 1|premier opus de la série]].
 
Un mini-jeu similaire appelé [[2D Madness]] apparait dans toutes les versions de ''[[Rayman 3]]''. Il prend place dans [[la Forêt des Songes]], le premier monde visité dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']].
 
Deux autres mini-jeux sont exclusifs à la version GameCube : [[Mad Trax]] et [[Wheelis]]. [[Mad Trax]] peut être joué par deux joueurs uniquement, un avec une manette GameCube contrôlant [[Rayman]], l'autre sur une Game Boy Advance contrôlant [[Globox]] qui doit construire le chemin pour la [[Chaussure Flottante|chaussure]] du héros. [[Wheelis]] peut être joué par quatre joueurs, deux avec une manette GameCube, deux sur une Game Boy Advance personnelle. La première équipe contrôle [[Rayman]] et [[Globox]], l'autre [[Gumsi]] et un [[Knaaren]] (peut-être [[Reflux]]). Sur les Game Boy Advance, [[Globox]] et le [[Knaaren]] s'occupent de créer les chemins pour leur coéquipier tandis que sur l'écran de la GameCube, [[Rayman]] et [[Gumsi]] rétrécis font la course à bord des [[Chaussure Flottante|chaussures]] de [[Rayman]].
 
==Galerie==
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2D Nightmare.png|Cette image prouvant l'existence de 2D Nightmare se trouvait sur la [[RaymanZone]].
</gallery>


==Liens externes==
==Liens externes==
*[https://www.youtube.com/watch?v=G73A9Rgb9g4 2D Nightmare playthrough sur YouTube]
*[https://www.youtube.com/watch?v=G73A9Rgb9g4 Playthrough de 2D Nightmare en anglais]
 
==Notes et références==
<references />


{{Mini-jeux Rayman 3}}
{{Mini-jeux Rayman 3}}
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[[en:2D Nightmare]]
[[en:2D Nightmare]]
[[pl:2D Nightmare]]
[[pl:2D Nightmare]]
[[ru:2D Кошмар]]


[[Catégorie:Mini-jeux de Rayman 3]]
[[Catégorie:Mini-jeux de Rayman 3]]