« Trophée de vitesse » : différence entre les versions

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{{citation|text=Parfois, il faut savoir se montrer réactif ! À chaque fois que tu termines un niveau, tu débloques un Défi contre la montre. Si tu réussis le contre-la-montre "facile", tu libères un [[Électoon]]. Si tu réussis le contre-la-montre "difficile", tu gagnes un Trophée de vitesse en plus !|sign=Manuel|source=''[[Rayman Origins]]''}}
{{Citation|text=Parfois, il faut savoir se montrer réactif ! À chaque fois que tu termines un niveau, tu débloques un Défi contre la montre. Si tu réussis le contre-la-montre "facile", tu libères un [[Électoon]]. Si tu réussis le contre-la-montre "difficile", tu gagnes un Trophée de vitesse en plus !|sign=Manuel|source=''[[Rayman Origins]]''}}


Les '''trophées de vitesse''' sont des objets à collecter qui apparaissent dans ''[[Rayman Origins]]''.
Les '''trophées de vitesse''' sont des objets à collecter qui apparaissent dans ''[[Rayman Origins]]''.
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Il s'agit de récompenses données au joueur s'il parvient à terminer un niveau en mode contre-la-montre.
Il s'agit de récompenses données au joueur s'il parvient à terminer un niveau en mode contre-la-montre.


Pour déverrouiller ce mode, le joueur doit d'abord parcourir le niveau entièrement une première fois. Quand il y retourne, il trouve au début un chronomètre volant avec des ailes, qui doit être frappé pour lancer le mode contre-la-montre. Le chronomètre indique également le temps imparti pour gagner les récompenses du mode.  
Pour déverrouiller ce mode, le joueur doit d'abord parcourir le niveau entièrement une première fois. Quand il y retourne, il trouve au début un chronomètre volant avec des ailes, qui doit être frappé pour lancer le mode contre-la-montre. Le chronomètre indique également le temps imparti pour gagner les récompenses du mode.


Le mode contre-la-montre consiste à parcourir le niveau le plus vite possible, jusqu'à atteindre l'arrivée symbolisée par un drapeau. Elle se trouve généralement juste avant l'accès menant à la dernière section du niveau.
Le mode contre-la-montre consiste à parcourir le niveau le plus vite possible, jusqu'à atteindre l'arrivée symbolisée par un drapeau. Elle se trouve généralement juste avant l'accès menant à la dernière section du niveau.
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Dans la version Nintendo 3DS du jeu, les temps à battre sont plus grands que dans les autres versions, rendant les récompenses plus faciles à obtenir.
Dans la version Nintendo 3DS du jeu, les temps à battre sont plus grands que dans les autres versions, rendant les récompenses plus faciles à obtenir.


Tous les niveaux du jeu disposent d'un mode contre-la-montre, à l'exception de [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés souterraine]], des niveaux des [[Coffrapatte]]s, des niveaux de voies d'[[Électoon]]s, des niveaux à dos de [[moustique]] et des niveaux de boss.
Tous les niveaux du jeu disposent d'un mode contre-la-montre, à l'exception de [[Lande aux Esprits Frappés (jeux UbiArt)|la Lande aux Esprits Frappés souterraine]], des niveaux des [[Coffrapatte]]s, des niveaux de voies d'[[Électoon]]s, des niveaux à dos de [[moustique géant]] et des niveaux de boss.


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==Voir aussi==
==Voir aussi==
*[[Trophée]]
*[[Mode fantôme]]
*[[Mode fantôme]]


[[en:Speed trophy]]
[[en:Speed trophy]]
 
[[Catégorie:Objets à collecter de Rayman Origins]]
[[Catégorie:Objets à collecter de Rayman Origins]]