« Les Dictées de Rayman » : différence entre les versions
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| nom = Les Dictées de Rayman | | nom = Les Dictées de Rayman | ||
| image = [[ | | image = [[File:RaymanDictees 1998 6ème.jpg|320px|Les Dictées de Rayman]] | ||
| publié par = [[Ubisoft|Ubi Soft Entertainment]] | | publié par = [[Ubisoft|Ubi Soft Entertainment]] | ||
| développé par = [[Ubisoft|Ubi Soft Entertainment]] | | développé par = [[Ubisoft|Ubi Soft Entertainment]] | ||
| animation = Fabrice Amrani, [[Michel Ancel]], Alexandra Baduel, Bernard Duchaussoy, Pierre-Alain Bloch, Etienne Bonduelle, Olivier Bonenfant, Dominique Bordenave, Catherine Braun, Denis Capdeferro, Olivier Conorton, Nicolas Darques, Laurent Debarge, Jerôme Desplas, Ralf Hoffman, Vanessa Holmière, Natacha Jarneau, Robin Kobrynsji, Laurent Laban, Carole Laverré, Xavier Le Dantec, Olivier Martineau, Caroline Muller, Philippe Pilavoine, Régis Saillard, Marianne Souliez, Pierre Truong, Anne Vancaelemont | | animation = Fabrice Amrani, [[Michel Ancel]], Alexandra Baduel, Bernard Duchaussoy, Pierre-Alain Bloch, Etienne Bonduelle, Olivier Bonenfant, Dominique Bordenave, Catherine Braun, Denis Capdeferro, Olivier Conorton, Nicolas Darques, Laurent Debarge, Jerôme Desplas, Ralf Hoffman, Vanessa Holmière, Natacha Jarneau, Robin Kobrynsji, Laurent Laban, Carole Laverré, Xavier Le Dantec, Olivier Martineau, Caroline Muller, Philippe Pilavoine, Régis Saillard, Marianne Souliez, Pierre Truong, Anne Vancaelemont | ||
| chef de projet = Jessie Magana, Emmanuelle Serrero | | chef de projet = Jessie Magana, Emmanuelle Serrero | ||
| conception = Gilles Langourieux | | conception = Gilles Langourieux | ||
| direction artistique = Alexandra Steible, Marine Loth<br> | | direction artistique = [[Michel Ancel#Vie privée|Alexandra Steible]], Marine Loth<br> | ||
[[Emmanuelle Cosso]], [[Nathalie Homs]], Safy Nebbou, Olivia Serrero, Isabelle Thez <small>(doublage)</small> | [[Emmanuelle Cosso]], [[Nathalie Homs]], Safy Nebbou, Olivia Serrero, Isabelle Thez <small>(doublage)</small> | ||
| graphismes = Corinne Angot, Céline Bessy, Catherine Braun, Marine Loth | | graphismes = Corinne Angot, Céline Bessy, Catherine Braun, Marine Loth | ||
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| scénario = Stéphane Beauverger, Gilles Langourieux | | scénario = Stéphane Beauverger, Gilles Langourieux | ||
| sound design = Ida Yebra | | sound design = Ida Yebra | ||
| date de sortie = 1998 | | date de sortie = 17 juin 1998<ref>Ubisoft.fr (via archive.org), ''La Société Ubi Soft Entertainment France : Les Communiqués de Presse d'Ubi Soft - COMMUNIQUES LUDO-EDUCATIF'', https://web.archive.org/web/20000709095814/http://www.ubisoft.fr/societe/press/ludo-educatif/ludo-educatif.html</ref> | ||
| genre = Jeu éducatif 3D | | genre = Jeu éducatif 3D | ||
| gameplay = Un joueur | | gameplay = Un joueur | ||
| évaluation = 8-12 ans | | évaluation = 8-12 ans | ||
| plates-formes = PC/MS-DOS | | plates-formes = PC/MS-DOS | ||
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}} | }} | ||
'''''Les Dictées de Rayman''''' sont une collection de jeux éducatifs basés sur l'univers de [[Rayman]]. Elle est disponible uniquement en France et au Canada. | '''''Les Dictées de Rayman''''' sont une collection de jeux éducatifs basés sur l'univers de [[Rayman]]. Elle est disponible uniquement en France et au Canada. | ||
''Les Dictées de Rayman'' sont d'abord sorties en 1998. La collection comprend quatre éditions. Le titre de chacune commence par ''Les Dictées de Rayman'', suivi de ''CE2'', ''CM1'', ''CM2'' ou ''6<sup>e</sup>''. | ''Les Dictées de Rayman'' sont d'abord sorties en 1998. La collection comprend quatre éditions. Le titre de chacune commence par ''Les Dictées de Rayman'', suivi de ''CE2'', ''CM1'', ''CM2'' ou ''6<sup>e</sup>''. | ||
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''Les Dictées de Rayman'' sont un crossover entre deux œuvres d'[[Ubisoft|Ubi Soft]] : [[Rayman (série)|la série ''Rayman'']] et la collection de jeux éducatifs ''Les aventures de Tim 7'', publiée en 1996. | ''Les Dictées de Rayman'' sont un crossover entre deux œuvres d'[[Ubisoft|Ubi Soft]] : [[Rayman (série)|la série ''Rayman'']] et la collection de jeux éducatifs ''Les aventures de Tim 7'', publiée en 1996. | ||
''Les aventures de Tim 7'' ont pour personnage principal un jeune garçon appelé Tim. Un jour, il a un accident de scooter et perd connaissance. Il est trouvé et kidnappé par un savant fou, le docteur Gaaf, qui l'emmène sur l'île d'Amnésia pour faire des expériences sur lui. Comme il s'agit de son septième cobaye, il lui donne le nom de Tim 7. Suite à son accident, Tim 7 est devenu amnésique, et est donc incapable de s'échapper. ''Les aventures de Tim 7'' proposent au joueur d'aider le héros à retrouver les connaissances qu'il a perdu au travers d'activités pédagogiques. En plus du joueur, Tim 7 a également pour alliés les autres habitants d'Amnésia : [[Clara]] la sorcière, Patrick, Landra, Junior et Sam. | ''Les aventures de Tim 7'' ont pour personnage principal un jeune garçon appelé Tim. Un jour, il a un accident de scooter et perd connaissance. Il est trouvé et kidnappé par un savant fou, le docteur Gaaf, qui l'emmène sur l'île d'Amnésia pour faire des expériences sur lui. Comme il s'agit de son septième cobaye, il lui donne le nom de Tim 7. Suite à son accident, Tim 7 est devenu amnésique, et est donc incapable de s'échapper. ''Les aventures de Tim 7'' proposent au joueur d'aider le héros à retrouver les connaissances qu'il a perdu au travers d'activités pédagogiques. En plus du joueur, Tim 7 a également pour alliés les autres habitants d'Amnésia : [[Clara]] la sorcière, Patrick, Landra, Junior et Sam. | ||
Durant la cinématique d'introduction des ''Dictées de Rayman'', [[Rayman]] se détend tranquillement sur le canapé de sa chambre en buvant de la limonade. Il est soudainement interrompu par l'apparition de [[Clara]], qui est une de ses amies. Elle lui apprend que Tim 7 est finalement parvenu à quitter l'île d'Amnésia, et qu'il a enregistré les souvenirs de ses aventures dans une étrange machine qu'elle a apportée : le Télévox. Malheureusement, les habitants de l'île se sont disputés cette machine et l'ont endommagé. La voix enregistrée de Tim 7 est restée intacte, mais ses textes et ses dessins ont été effacés. Pour empêcher les habitants d'abîmer le Télévox davantage, [[Clara]] leur a jeté un sort en catastrophe, qui les a figés dans la glace. Elle ne pourra annuler les effets du sortilège que lorsque le Télévox sera réparé. C'est pour cela qu'elle est venue demander l'aide de [[Rayman]]. | Durant la cinématique d'introduction des ''Dictées de Rayman'', [[Rayman]] se détend tranquillement sur le canapé de sa chambre en buvant de la limonade. Il est soudainement interrompu par l'apparition de [[Clara]], qui est une de ses amies. Elle lui apprend que Tim 7 est finalement parvenu à quitter l'île d'Amnésia, et qu'il a enregistré les souvenirs de ses aventures dans une étrange machine qu'elle a apportée : le Télévox. Malheureusement, les habitants de l'île se sont disputés cette machine et l'ont endommagé. La voix enregistrée de Tim 7 est restée intacte, mais ses textes et ses dessins ont été effacés. Pour empêcher les habitants d'abîmer le Télévox davantage, [[Clara]] leur a jeté un sort en catastrophe, qui les a figés dans la glace. Elle ne pourra annuler les effets du sortilège que lorsque le Télévox sera réparé. C'est pour cela qu'elle est venue demander l'aide de [[Rayman]]. | ||
Chaque édition des ''Dictées de Rayman'' retrace une aventure de Tim 7 différente : | Chaque édition des ''Dictées de Rayman'' retrace une aventure de Tim 7 différente : | ||
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*Édition ''CM2'' : "La baleine rouge" | *Édition ''CM2'' : "La baleine rouge" | ||
*Édition ''6<sup>e</sup>'' : "Le dompteur raté" | *Édition ''6<sup>e</sup>'' : "Le dompteur raté" | ||
Chaque aventure est divisée en plusieurs parties, chacune correspondant à une dictée interactive du Télévox. | Chaque aventure est divisée en plusieurs parties, chacune correspondant à une dictée interactive du Télévox. | ||
Si le joueur parvient à terminer toutes les dictées, le Télévox est réparé et lui donne accès à un diaporama qui retrace toute l'aventure de Tim 7. La machine fonctionnant à nouveau, [[Clara]] peut libérer les habitants d'Amnésia de la glace, et le fait aussitôt. | Si le joueur parvient à terminer toutes les dictées, le Télévox est réparé et lui donne accès à un diaporama qui retrace toute l'aventure de Tim 7. La machine fonctionnant à nouveau, [[Clara]] peut libérer les habitants d'Amnésia de la glace, et le fait aussitôt. | ||
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Raymandictee playername.JPG|L'écran titre (édition ''CE2''). | Raymandictee playername.JPG|L'écran-titre (édition ''CE2''). | ||
Dictées TitleScreen 6ème.jpg|L'écran-titre (édition ''6<sup>e</sup>''). | |||
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Dictées RaymanRoom.jpg|La chambre de [[Rayman]], avec la présentation du jeu. | |||
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Dictées SecretsClavier.jpg|Le menu des secrets du clavier. | |||
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Dictées Apprendre 1.jpg|Le menu du guide. | |||
Dictées Apprendre 2.jpg|L'explication du guide concernant le tréma. | |||
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Dictées SoupeLettres.jpg|La soupe aux lettres. | |||
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Dictées LivreMagie.jpg|Le livre de magie. | |||
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| Ligne 119 : | Ligne 119 : | ||
Le menu du Télévox rassemble vingt jeux de préparation aux dictées et vingt dictées interactives. Pour accéder à une dictée, le joueur doit d'abord terminer le jeu qui y est associé. | Le menu du Télévox rassemble vingt jeux de préparation aux dictées et vingt dictées interactives. Pour accéder à une dictée, le joueur doit d'abord terminer le jeu qui y est associé. | ||
À côté du titre de chaque dictée, on peut voir sa longueur, son niveau de difficulté et l'avancement du joueur (pourcentage, mots tapés, mots justes...) | À côté du titre de chaque dictée, on peut voir sa longueur, son niveau de difficulté et l'avancement du joueur (pourcentage, mots tapés, mots justes...) | ||
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Dictées InsideTélévox.jpg|Le menu du Télévox. | |||
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| Ligne 136 : | Ligne 136 : | ||
*Le Trieur : Le joueur doit utiliser la machine créée par Sam pour classer des mots. Dans le Trieur 1, il doit choisir entre Masculin et Féminin, ou Noms et Verbes. Dans le Trieur 2, il doit regrouper les mots qui vont ensemble. | *Le Trieur : Le joueur doit utiliser la machine créée par Sam pour classer des mots. Dans le Trieur 1, il doit choisir entre Masculin et Féminin, ou Noms et Verbes. Dans le Trieur 2, il doit regrouper les mots qui vont ensemble. | ||
*L'E-Courrier : Le joueur doit compléter des articles rédigés par Patrick. | *L'E-Courrier : Le joueur doit compléter des articles rédigés par Patrick. | ||
*Les Ragots : Gaaf a surligné des mots dans des articles peu élogieux sur sa personne. Il veut que le joueur indique, en cliquant dessus, le mot qui explique l'accord des mots surlignés. | *Les Ragots : Gaaf a surligné des mots dans des articles peu élogieux sur sa personne. Il veut que le joueur indique, en cliquant dessus, le mot qui explique l'accord des mots surlignés. | ||
*Les Saynettes : Le joueur assiste à une conversation entre Landra et Patrick, et doit retranscrire certaines de ses phrases. Il peut les réécouter autant de fois qu'il le souhaite en cliquant sur le portrait correspondant. | *Les Saynettes : Le joueur assiste à une conversation entre Landra et Patrick, et doit retranscrire certaines de ses phrases. Il peut les réécouter autant de fois qu'il le souhaite en cliquant sur le portrait correspondant. | ||
*Les Tubes : Le joueur doit retranscrire des refrains interprétés par Landra. Il peut les réécouter autant de fois qu'il le souhaite en cliquant sur le micro. | *Les Tubes : Le joueur doit retranscrire des refrains interprétés par Landra. Il peut les réécouter autant de fois qu'il le souhaite en cliquant sur le micro. | ||
<gallery widths="320px" heights="240px"> | <gallery widths="320px" heights="240px"> | ||
Dictées Permuteuse.jpg|La Permuteuse. | |||
Dictées Débruiteur.jpg|Le Débruiteur. | |||
Dictées Messageur.jpg|Le Messageur. | |||
Dictées PousseLettres 1.jpg|Les consignes du Pousse-lettres. | |||
Dictées PousseLettres 2.jpg|Le Pousse-lettres 1. | |||
Dictées PousseLettres 3.jpg|Le Pousse-lettres 2. | |||
Dictées TopTélé 1.jpg|Le Top télé 1. | |||
Dictées TopTélé 2.jpg|Le Top télé 2. | |||
Dictées Trieur 1.jpg|Le Trieur 1 (Masculin et Féminin). | |||
Dictées Trieur 2.jpg|Le Trieur 1 (Noms et Verbes). | |||
Dictées Trieur 3.jpg|Le Trieur 2. | |||
Dictées ECourrier 1.jpg|L'E-Courrier. | |||
Dictées ECourrier 2.jpg|Une boite déroulante de l'E-Courrier. | |||
Dictées Ragots.jpg|Les Ragots. | |||
Dictées Saynettes.jpg|Les Saynettes. | |||
Dictées Tubes.jpg|Les Tubes. | |||
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| Ligne 165 : | Ligne 165 : | ||
<gallery widths="320px" heights="240px"> | <gallery widths="320px" heights="240px"> | ||
Dictées Dictée 1.jpg|L'écran d'écriture d'une dictée. Le personnage dans l'écran-télé peut être changé manuellement. | |||
Dictées Dictée 2.jpg|Ces boutons permettent d'écouter la dictée en entier et d'en régler le volume. | |||
Dictées Dictée 3.jpg|Chaque bloc contient une partie de la dictée. | |||
Dictées Dictée 4.jpg|Tim 7 lit le texte quand il est écouté en entier, et le dicte quand il est écouté bloc par bloc. | |||
Dictées Dictée 5.jpg|Une dictée en mode correction. | |||
Dictées Dictée 6.jpg|Une piste donnée sur une erreur. | |||
Dictées Dictée 7.jpg|Chaque dictée est illustrée par un dessin. Pour le déplier ou le replier, il suffit de cliquer dessus. Au début de la dictée, il est en noir et blanc. Il se colorise au fur et à mesure. | |||
Dictées Dictée 8.jpg|La Boite à outils. | |||
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| Ligne 183 : | Ligne 183 : | ||
<gallery widths="320px" heights="240px"> | <gallery widths="320px" heights="240px"> | ||
Dictées Neurodéclics 1.jpg|Les Neurodéclics. | |||
Dictées Neurodéclics 2.jpg|Une des fiches proposées par les Neurodéclics. | |||
Dictées Lexique 1.jpg|Le Lexique. | |||
Dictées Lexique 2.jpg|Une des définitions données par le Lexique. | |||
Dictées Analyseur.jpg|L'Analyseur. | |||
Dictées Pratiqueur 1.jpg|Le Pratiqueur. | |||
Dictées Pratiqueur 2.jpg|Un des exercices du Pratiqueur. | |||
</gallery> | </gallery> | ||
| Ligne 195 : | Ligne 195 : | ||
==Les dictées de perfectionnement== | ==Les dictées de perfectionnement== | ||
Ces dictées sont au nombre de trente et plus difficiles que celles du Télévox. Elles sont réparties en trois catégories : | Ces dictées sont au nombre de trente et plus difficiles que celles du Télévox. Elles sont réparties en trois catégories : | ||
*Textes littéraires (lus et dictés par Landra) | *Textes littéraires (lus et dictés par Landra) | ||
*Textes sur l'actualité et l'histoire (lus et dictés par Junior) | *Textes sur l'actualité et l'histoire (lus et dictés par Junior) | ||
*Textes sur les sports et les loisirs (lus et dictés par Patrick) | *Textes sur les sports et les loisirs (lus et dictés par Patrick) | ||
Comme pour les dictées interactives, chaque édition des ''Dictées de Rayman'' propose des dictées de perfectionnement différentes. | |||
Chaque dictée de perfectionnement d'une catégorie est illustrée par un même dessin, qui ne peut pas être déplié. | Chaque dictée de perfectionnement d'une catégorie est illustrée par un même dessin, qui ne peut pas être déplié. | ||
| Ligne 206 : | Ligne 208 : | ||
<gallery widths="320px" heights="240px"> | <gallery widths="320px" heights="240px"> | ||
Dictées Perfectionnement 1.jpg|Le menu des dictées de perfectionnement. | |||
Dictées Perfectionnement 2.jpg|Les textes littéraires de Landra. | |||
Dictées Perfectionnement 3.jpg|Les textes sur l'actualité et l'histoire de Junior. | |||
Dictées Perfectionnement 4.jpg|Les textes sur les sports et les loisirs de Patrick. | |||
Dictées Perfectionnement 5.jpg|L'écran d'écriture d'une dictée de Landra. | |||
Dictées Perfectionnement 6.jpg|L'écran d'écriture d'une dictée de Junior. | |||
Dictées Perfectionnement 7.jpg|L'écran d'écriture d'une dictée de Patrick. | |||
</gallery> | </gallery> | ||
| Ligne 219 : | Ligne 221 : | ||
<gallery widths="320px" heights="240px"> | <gallery widths="320px" heights="240px"> | ||
Dictées CoinAdultes 1.jpg|Le menu du coin des adultes. | |||
Dictées CoinAdultes 2.jpg|Le parcours pédagogique conseillé. | |||
Dictées CoinAdultes 3.jpg|Schéma de la démarche pédagogique du jeu. | |||
Dictées CoinAdultes 4.jpg|L'accès direct aux activités. | |||
Dictées CoinAdultes 5.jpg|Le coin bilan. | |||
</gallery> | </gallery> | ||
| Ligne 233 : | Ligne 235 : | ||
*Bouée : Le joueur peut l'utiliser à tout moment pour réécouter les consignes d'un exercice ou obtenir un tutoriel sur les dictées. | *Bouée : Le joueur peut l'utiliser à tout moment pour réécouter les consignes d'un exercice ou obtenir un tutoriel sur les dictées. | ||
*Imprimante : Le joueur peut l'utiliser à tout moment pour faire une capture de son écran et l'imprimer. | *Imprimante : Le joueur peut l'utiliser à tout moment pour faire une capture de son écran et l'imprimer. | ||
*Flèche retour : Elle permet de revenir au menu précédent ou dans la chambre de [[Rayman]]. | *Flèche retour : Elle permet de revenir au menu précédent ou dans la chambre de [[Rayman]]. | ||
*Flèche arrière : Utilisable dans certaines activités, elle permet de revenir à l'écran précédent. | *Flèche arrière : Utilisable dans certaines activités, elle permet de revenir à l'écran précédent. | ||
| Ligne 240 : | Ligne 242 : | ||
*Boite à outils : Utilisable dans les dictées, elle permet d'accéder aux Neurodéclics, au Lexique, à l'Analyseur et au Pratiqueur. | *Boite à outils : Utilisable dans les dictées, elle permet d'accéder aux Neurodéclics, au Lexique, à l'Analyseur et au Pratiqueur. | ||
*OK : Dans les dictées, le joueur l'utilise pour voir s'il a fait des erreurs. Dans les jeux de préparation et le Pratiqueur, le joueur l'utilise pour valider sa réponse et passer à la question suivante. | *OK : Dans les dictées, le joueur l'utilise pour voir s'il a fait des erreurs. Dans les jeux de préparation et le Pratiqueur, le joueur l'utilise pour valider sa réponse et passer à la question suivante. | ||
*ABCD : Utilisable dans les dictées, il permet au joueur de recommencer à taper, une fois qu'il a regardé s'il a fait des erreurs. | *ABCD : Utilisable dans les dictées, il permet au joueur de recommencer à taper, une fois qu'il a regardé s'il a fait des erreurs. | ||
*Menu : Utilisable dans les Neurodéclics, il permet de revenir au menu de cet outil. | *Menu : Utilisable dans les Neurodéclics, il permet de revenir au menu de cet outil. | ||
Dans les jeux de préparation et les exercices du Pratiqueur, le joueur doit entrer ses réponses dans trois types de cases : | Dans les jeux de préparation et les exercices du Pratiqueur, le joueur doit entrer ses réponses dans trois types de cases : | ||
*Boite déroulante : Un + se trouve à côté. En cliquant dessus, la boite s'ouvre et le joueur doit choisir une réponse parmi celles proposées. | *Boite déroulante : Un + se trouve à côté. En cliquant dessus, la boite s'ouvre et le joueur doit choisir une réponse parmi celles proposées. | ||
*Case à remplir : Elle est vide au départ. Le joueur doit cliquer dessus pour faire apparaitre le curseur clignant, puis taper sa réponse avec le clavier. | *Case à remplir : Elle est vide au départ. Le joueur doit cliquer dessus pour faire apparaitre le curseur clignant, puis taper sa réponse avec le clavier. | ||
*Case à déplacer : Une flèche se trouve à côté. En cliquant dessus et en maintenant le bouton de la souris, le joueur doit la déplacer jusqu'à une zone appropriée et l'y déposer. | *Case à déplacer : Une flèche se trouve à côté. En cliquant dessus et en maintenant le bouton de la souris, le joueur doit la déplacer jusqu'à une zone appropriée et l'y déposer. | ||
==Bande-son== | ==Bande-son== | ||
La bande-son des ''Dictées de Rayman'' est constituée de morceaux originaux composés par [http://www.danielmasson.net/ Daniel Masson] et Francis Rimbert. Daniel Masson est le compositeur des musiques des ''aventures de Tim 7''. Il a aussi édité la musique de la version Nintendo 64 de ''[[Rayman 2]]'', mais également arrangé et composé la musique de [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']]. Enfin, il a composé les musiques d'autres jeux éducatifs : ''[[les Langues avec Rayman]]'', ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]''. | La bande-son des ''Dictées de Rayman'' est constituée de morceaux originaux composés par [http://www.danielmasson.net/ Daniel Masson] et Francis Rimbert. Daniel Masson est le compositeur des musiques des ''aventures de Tim 7''. Il a aussi édité la musique de la version Nintendo 64 de ''[[Rayman 2]]'', mais également arrangé et composé la musique de [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']]. Enfin, il a composé les musiques d'autres jeux éducatifs : ''[[les Langues avec Rayman]]'', ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]''. | ||
Certains bruitages et musiques sont tirés de ''[[Rayman 1|Rayman]]'', ''[[les Langues avec Rayman]]'' et ''[[Rayman 2]]''. Par exemple, on entend [https://raytunes.raymanpc.com/music/R1/40%20-%20Lurking%20in%20the%20Darkness.mp3 une musique tirée des Caves de Skops] dans le Pousse-lettres. Et lorsqu'on clique sur l'icône Flèche retour, on entend le bruit que fait un [[Sbire]] avant de charger [[Rayman]]. | Certains bruitages et musiques sont tirés de ''[[Rayman 1|Rayman]]'', ''[[les Langues avec Rayman]]'' et ''[[Rayman 2]]''. Par exemple, on entend [https://raytunes.raymanpc.com/music/R1/40%20-%20Lurking%20in%20the%20Darkness.mp3 une musique tirée des Caves de Skops] dans le Pousse-lettres. Et lorsqu'on clique sur l'icône Flèche retour, on entend le bruit que fait un [[Sbire]] avant de charger [[Rayman]]. | ||
| Ligne 259 : | Ligne 261 : | ||
===Jaquettes de 1998=== | ===Jaquettes de 1998=== | ||
<gallery widths="320px" heights="240px"> | <gallery widths="320px" heights="240px"> | ||
RaymanDictees 1998 CE2.jpg|Jaquette de l'édition ''CE2'' | |||
RaymanDictees 1998 CM1.jpg|Jaquette de l'édition ''CM1'' | |||
RaymanDictees 1998 CM2.jpg|Jaquette de l'édition ''CM2'' | |||
RaymanDictees 1998 6ème.jpg|Jaquette de l'édition ''6<sup>e</sup>'' | |||
</gallery> | </gallery> | ||
===Jaquettes de 1999=== | ===Jaquettes de 1999=== | ||
<gallery widths="320px" heights="240px"> | <gallery widths="320px" heights="240px"> | ||
RaymanDictees 1999 CE2.jpg|Jaquette de l'édition ''CE2'' | |||
RaymanDictees 1999 CM1.jpg|Jaquette de l'édition ''CM1'' | |||
RaymanDictees 1999 CM2.jpg|Jaquette de l'édition ''CM2'' | |||
RaymanDictees 1999 6ème.jpg|Jaquette de l'édition ''6<sup>e</sup>'' | |||
RaymanDictees 1999 CM1 Stylos.jpg | |||
</gallery> | </gallery> | ||
| Ligne 293 : | Ligne 296 : | ||
==Liens externes== | ==Liens externes== | ||
*[http://www.ina.fr/video/PUB487245016 Publicité pour ''Les aventures de Tim 7''] | *[http://www.ina.fr/video/PUB487245016 Publicité pour ''Les aventures de Tim 7''] | ||
*[ | *[https://www.youtube.com/watch?v=VxekqUWj1MA Cinématique d'introduction des ''Dictées de Rayman''] | ||
==Notes et références== | |||
<references /> | |||
{{Série Rayman}} | {{Série Rayman}} | ||