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[[Image:FamiliarSpiritWoL.jpg|thumb|320px|right|Le premier Familier libéré par [[Rayman]], dans [[la Sylve Fraîche]].]]
{{Citation|text=Les Familiers sont les amis des [[fée]]s. Dès que tu en libères dix, un lieu secret s'ouvre à toi.|sign=[[Murfy]]|source=''[[Rayman Revolution]]''}}


{{citation|text=Les Familiers sont les amis des fées. Dès que tu en libères dix, un lieu secret s'ouvre à toi.|sign=[[Murfy]]|source=''[[Rayman Revolution]]''}}
Les '''Familiers''' sont des êtres magiques qui apparaissent uniquement dans ''[[Rayman Revolution]]''.


Les '''Familiers''' sont des êtres magiques qui apparaissent dans ''[[Rayman Revolution]]''.
Il s'agit de créatures composées de plusieurs boules lumineuses, avec deux ailes ressemblant à celles d'un insecte et deux petits yeux sur ce qui apparait être leur tête. Ils ressemblent aux [[Lums bleu]]s, qui n'apparaissent pas dans ''[[Rayman Revolution]]'', ainsi qu'aux [[Chenille géante|chenilles géantes]]. Ils sont décrits par [[Murfy]] comme les amis des [[fée]]s.


Il s'agit de créatures ailées bleues, de forme sphérique, scintillants, avec deux petits yeux. Ils ressemblent à des [[Lums bleu]]s, qui n'apparaissent pas dans ''[[Rayman Revolution]]''. Ils sont décrits par [[Murfy]] comme les amis des fées.
Dans ''[[Rayman Revolution]]'', [[Rayman]] libère un Familier à chaque fois qu'il détruit une [[cage]]. Il n'y trouve plus de [[Lums jaune]]s, comme dans ''[[Rayman 2]]''.
Dans ''[[Rayman Revolution]]'', [[Rayman]] libère un Familier à chaque fois qu'il détruit une [[cage]]. Il n'y trouve plus de [[Lums jaune]]s, comme dans ''[[Rayman 2: The Great Escape]]''.  


Dès que [[Rayman]] sauve dix Familiers, il peut accéder à un nouveau mini-jeu, en se rendant auprès de la fée [[Ly]] dans un lieu spécifique des trois hubs du jeu : La [[Maison de Ly]], la [[Stèle de Ly]] et la [[Grotte de Ly]]. En tout, il y a quatre-vingt Familiers à libérer dans ''[[Rayman Revolution]]''.
Dès que [[Rayman]] sauve dix Familiers, il peut accéder à un nouveau mini-jeu, en se rendant auprès de la [[fée]] [[Ly]] dans un lieu spécifique des trois hubs du jeu : la [[Maison de Ly]], la [[Stèle de Ly]] et la [[Grotte de Ly]]. En tout, il y a quatre-vingt Familiers à libérer dans ''[[Rayman Revolution]]''.


L'utilisation des Familiers dans ''[[Rayman Revolution]]'' rappelle celle des [[Ting]]s dans ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Dans le jeu original, si [[Rayman]] amène dix [[Ting]]s au [[Magicien]], ce dernier lieu ouvre l'accès à un [[Niveau bonus (Rayman)|niveau bonus]]. Par ailleurs, les Familiers et les [[Ting]]s sont tous deux de couleur bleu, scintillants et capables de flotter au-dessus du sol.  
L'utilisation des Familiers dans ''[[Rayman Revolution]]'' rappelle celle des [[Ting]]s dans ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Dans le jeu original, si [[Rayman]] amène dix [[Ting]]s au [[Le Magicien (Rayman 1)|Magicien]], ce dernier ouvre l'accès à un [[Niveau bonus (Rayman 1)|niveau bonus]]. Par ailleurs, les Familiers et les [[Ting]]s sont tous deux de couleur bleu, scintillants et capables de flotter au-dessus du sol.


[[Image:FamiliarSpirit.jpg|thumb|320px|left|Un Familier dans le menu Pause de ''[[Rayman Revolution]]''.]]
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FamiliarSpiritWoL.jpg|Le premier Familier libéré par [[Rayman]], dans la [[Sylve Fraîche]].
FamiliarSpirit.jpg|Un Familier dans l'écran de pause de ''[[Rayman Revolution]]''.
Familier + Ly.png|Un Familier à côté de la tête de [[Ly]].
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[[en:Familiar Spirit]]
[[en:Familiar Spirit]]
[[pl:Przyjazne duszki]]
[[es:Espíritu familiar]]
[[ru:Фамильяр]]


[[Category:Amis de Rayman 2]]
[[Catégorie:Amis de Rayman 2]]
[[Category:Créatures de Rayman 2]]
[[Catégorie:Créatures de Rayman 2]]
[[Category:Objets à collecter de Rayman 2]]
[[Catégorie:Objets à collecter de Rayman 2]]