« Missile animé » : différence entre les versions

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{{Ennemi
{{Ennemi
| nom = Missile animé
| nom = Missile animé
| image = [[Image:Bullet.png|200px|''Missile animé'']]
| image = [[File:Bullet.png|200px|Missile animé]]
| alignement = Mauvais
| alignement = Mauvais
| apparitions = ''[[Rayman Origins]]'', ''[[Rayman Legends]]'', ''[[Rayman Fiesta Run]]''
| apparitions = ''[[Rayman Origins]]'', ''[[Rayman Legends]]'', ''[[Rayman Fiesta Run]]''
| localisation = [[Jungle à bafouilles|Jungle à bafouilles, Temples chatouilleux]], [[Cumulo-grincheux]], [[le royaume des Crapauds]], [[20 000 Lums sous les mers]], [[Rayman Fiesta Run#Niveaux|Bonbonland]]
| voix = [[Yoann Perrier]] (''[[Rayman Origins]]'') (non-crédité)<ref>Indiqué dans [[Media:Rayman Origins Scripts.pdf|le script de ''Rayman Origins'']].</ref>
| résistance = {{Résistance|1}}
| localisation = [[Jungle à bafouilles|Jungle à bafouilles, Temples chatouilleux]], [[Cumulo-grincheux]], [[le royaume des Crapauds]], [[20 000 Lums sous les mers]], [[Rayman Fiesta Run#Mondes|Bonbonland]]
| résistance = {{Résistance|1}}<ref>La [[résistance]] exacte des missiles animés est de 0,25 point de vie. Un tir de [[moustique géant]] est nécessaire pour les vaincre.</ref> (tirs de [[moustique géant]] seulement)
| attaques = Contact
| attaques = Contact
}}
}}


Les '''missiles animés''' sont des ennemis qui apparaissent dans plusieurs [[Rayman (série)|jeux ''Rayman'']] réalisés avec l'UbiArt Framework.  
Les '''missiles animés''' sont des ennemis qui apparaissent dans plusieurs [[Rayman (série)|jeux ''Rayman'']] réalisés avec l'[[UbiArt Framework]].


Ce sont les nouvelles munitions des pistolets des [[Chasseur]]s, en remplacement des [[balle]]s qu'ils utilisaient dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']].
Ce sont les nouvelles munitions des pistolets des [[Chasseur]]s, en remplacement des [[balle]]s qu'ils utilisaient dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']].


==Apparitions==
==Apparitions==
===''Rayman Origins''===
{{Citation|text=Les [[Chasseur]]s crâneurs enflamment [[Croisée des Rêves|la Croisée]] au hasard de leurs munitions animées.|sign=Site officiel|source=''[[Rayman Origins]]''}}


===''[[Rayman Origins]]''===
{{Citation|text=Á mesure que le cauchemar s'aggrave, de plus en plus d'[[Électoon|Electoons]] sont faits prisonniers par des [[Chasseur]]s crâneurs, ajoutant ainsi un peu de piment à la bucolique [[Croisée des Rêves|Croisée]] grâce à leurs impitoyables missiles animés et leurs sbires horriblement ridicules, les [[Livingstone|Pierres Frappées]].|sign=Manuel|source=''[[Rayman Origins]]''}}
{{citation|text=Les [[Chasseur]]s crâneurs enflamment [[La Croisée des Rêves|la Croisée]] au hasard de leurs munitions animées.|sign=Site officiel|source=''[[Rayman Origins]]''}}
 
{{citation|text=Á mesure que le cauchemar s'aggrave, de plus en plus d'[[Electoon]]s sont faits prisonniers par des [[Chasseur]]s crâneurs, ajoutant ainsi un peu de piment à la bucolique [[La Croisée des Rêves|Croisée]] grâce à leurs impitoyables missiles animés et leurs sbires horriblement ridicules, les [[Livingstone|Pierres Frappées]].|sign=Manuel|source=''[[Rayman Origins]]''}}


Les missiles animés sont de gros missiles vivants, dotés de deux yeux et d'une bouche affichant un sourire malveillant.
Les missiles animés sont de gros missiles vivants, dotés de deux yeux et d'une bouche affichant un sourire malveillant.
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Les missiles animés standards sont bleus. Ils se déplacent toujours horizontalement et très lentement, bien plus que les [[balle]]s utilisées par les [[Chasseur]]s dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']]. [[Rayman]] et ses amis peuvent sauter dessus sans les faire exploser (un peu comme les [[obus à pattes]] de ''[[Rayman 2]]'') et s'en servir comme plate-forme pour atteindre les [[Chasseur]]s, qui sont souvent postés à des endroits élevés.
Les missiles animés standards sont bleus. Ils se déplacent toujours horizontalement et très lentement, bien plus que les [[balle]]s utilisées par les [[Chasseur]]s dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']]. [[Rayman]] et ses amis peuvent sauter dessus sans les faire exploser (un peu comme les [[obus à pattes]] de ''[[Rayman 2]]'') et s'en servir comme plate-forme pour atteindre les [[Chasseur]]s, qui sont souvent postés à des endroits élevés.


Les missiles animés à tête chercheuse sont rouges et surmontés d'une antenne qui les guide vers leur cible. Très rapides et dangereux, ils explosent au moindre contact avec les héros, un élément solide du décor ou un autre missile. Il est impossible de leur sauter dessus, et leur portée est aussi étendue que les [[balle]]s du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']]. Il est possible de faire en sorte qu'un missile animé à tête chercheuse explose sur le [[Chasseur]] qui l'a envoyé, ce qui permet de déverrouiller le succès/trophée [[Réplique mortelle !]] dans les versions Xbox 360 et PlayStation 3 de ''[[Rayman Origins]]''.  
Les missiles animés à tête chercheuse sont rouges et surmontés d'une antenne qui les guide vers leur cible. Très rapides et dangereux, ils explosent au moindre contact avec les héros, un élément solide du décor ou un autre missile. Il est impossible de leur sauter dessus, et leur portée est aussi étendue que les [[balle]]s du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']]. Il est possible de faire en sorte qu'un missile animé à tête chercheuse explose sur le [[Chasseur]] qui l'a envoyé, ce qui permet de déverrouiller le succès/trophée [[Réplique mortelle !]] dans les versions Xbox 360 et PlayStation 3 de ''[[Rayman Origins]]''.


Les missiles animés peuvent être détruits, contrairement aux [[balle]]s du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']], mais le faire avec une attaque directe revient à être pris dans son explosion, et donc blessé ou tué si on ne possède pas de [[cœur]]. La plupart du temps, les héros doivent esquiver les missiles standards en sautant ou en se baissant, et faire leur possible pour que ceux à tête chercheuse explosent ailleurs que sur eux. S'ils sont en possession d'un [[poing volant]] ou sur le dos d'un [[moustique]], ils peuvent détruire les missiles à distance avec les projectiles qu'ils ont à leur disposition.
Les missiles animés peuvent être détruits, contrairement aux [[balle]]s du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']], mais le faire avec une attaque directe revient à être pris dans son explosion, et donc blessé ou tué si on ne possède pas de [[cœur]]. La plupart du temps, les héros doivent esquiver les missiles standards en sautant ou en se baissant, et faire leur possible pour que ceux à tête chercheuse explosent ailleurs que sur eux. S'ils sont en possession d'un [[poing volant]] ou sur le dos d'un [[moustique géant]], ils peuvent détruire les missiles à distance avec les projectiles qu'ils ont à leur disposition.


Dans certains niveaux, on peut voir des iris métalliques qui envoient continuellement des missiles animés standards ou à tête chercheuse. Il est fort probable qu'ils aient été installés par les [[Chasseur]]s.
Dans certains niveaux, on peut voir des iris métalliques qui envoient continuellement des missiles animés standards ou à tête chercheuse. Il est fort probable qu'ils aient été installés par les [[Chasseur]]s.
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===''[[Rayman Legends]]''===
===''Rayman Legends''===
Les missiles animés réapparaissent dans ce jeu. On les voit plus souvent que les [[Chasseur]]s, que l'on affronte uniquement dans les niveaux de [[Retour aux Origines]]. Ils ont le même comportement que dans ''[[Rayman Origins]]''.
Les missiles animés réapparaissent dans ''[[Rayman Legends]]''. On les voit plus souvent que les [[Chasseur]]s, que l'on affronte uniquement dans les niveaux de [[Retour aux Origines]]. Ils ont le même comportement que dans ''[[Rayman Origins]]''.


Lorsque [[Rayman]] et ses amis affrontent le [[Crapaud blindé]], ce dernier utilise ses gantelets pour leur envoyer des missiles animés orange, qui ont le même comportement que les missiles animés bleus, et des missiles animés rouges.
Lorsque [[Rayman]] et ses amis affrontent le [[Crapaud blindé]], ce dernier utilise ses gantelets pour leur envoyer des missiles animés orange, qui ont le même comportement que les missiles animés bleus, et des missiles animés rouges.
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Hi-Ho Moskito! - Back to Origins 6.jpg|Des missiles animés bleus tirés par un [[Chasseur]] dans [[Hé-ho, Moskito !]] ([[Retour aux Origines]]).
Hi-Ho Moskito! - Back to Origins 6.jpg|Des missiles animés bleus tirés par un [[Chasseur]] dans [[Hé-ho, Moskito !]] ([[Retour aux Origines]]).
Climb Out - Back to Origins 11.jpg|Un missile animé rouge tiré par un [[Chasseur]] dans [[Grimpette]] ([[Retour aux Origines]]).
Climb Out - Back to Origins 11.jpg|Un missile animé rouge tiré par un [[Chasseur]] dans [[Grimpette]] ([[Retour aux Origines]]).
Shoot for the Stars - Back to Origins.png|Des missiles animés bleus et rouges sur le tableau de [[Décroche les étoiles]] ([[Retour aux Origines]]).
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Les missiles animés orange font également une apparition en 3D dans la [https://www.youtube.com/watch?v=_IQuDbycE3k bande-annonce du jeu à l'E3 2013], où le [[Crapaud blindé]] les envoie sur [[Barbara]] alors qu'elle tente de libérer [[Rayman]] de ce dernier.
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RL-E3-2013-trailer-Armored-toad-missile.jpg|Le [[Crapaud blindé]] tirant des missiles animés orange dans la bande-annonce du jeu à l'E3 2013
E3 Rayman Legends trailer missile model.jpg|Le modèle 3D des missiles animés orange créé pour la bande-annonce
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===''[[Rayman Fiesta Run]]''===
===''Rayman Fiesta Run''===
Dans ce jeu, des missiles animés tirés par des [[Chasseur]]s apparaissent dans les niveaux [[Rayman Fiesta Run#Niveaux|Chocomellette et Bataille aérienne !]]. Ils ont le même comportement que dans ''[[Rayman Origins]]'', mais ils sont orange en forme de glace.
Dans ''[[Rayman Fiesta Run]]'' des missiles animés tirés par des [[Chasseur]]s apparaissent dans les niveaux [[Rayman Fiesta Run#Mondes|Chocomellette et Bataille aérienne !]]. Ils ont le même comportement que dans ''[[Rayman Origins]]'', mais ils sont orange en forme de glace.


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==Anecdotes==
==Anecdotes==
*Les missiles animés sont peut-être inspirés des Bill Ball des jeux ''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Mario_(personnage) Mario]'', qui sont aussi des missiles vivants.
*Les missiles animés sont peut-être inspirés des Bill Ball des jeux ''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Mario_(personnage) Mario]'', qui sont aussi des missiles vivants.
*Sur quelques artworks, ainsi que sur le coffret pop-up et dans [[The Art of Rayman|l'artbook]] de l'édition collector de ''[[Rayman Origins]]'', on peut les voir des [[Chasseur]]s tirer des missiles animés verts et violets, qui n'apparaissent pas dans la version finale du jeu. Les missiles verts rappellent les [[balle]]s tirées par les [[Chasseur]]s dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']].  
*Sur quelques artworks, ainsi que sur le coffret pop-up et dans [[The Art of Rayman|l'artbook]] de l'édition collector de ''[[Rayman Origins]]'', on peut les voir des [[Chasseur]]s tirer des missiles animés verts et violets, qui n'apparaissent pas dans la version finale du jeu. Les missiles verts rappellent les [[balle]]s tirées par les [[Chasseur]]s dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']].


==Voir aussi==
==Voir aussi==
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*[[Balle]]
*[[Balle]]
*[[Épée volante]]
*[[Épée volante]]
==Notes et références==
<references />


{{EnnemisRaymanOrigins}}
{{EnnemisRaymanOrigins}}
{{EnnemisRaymanLegends}}
{{EnnemisRaymanLegends}}


[[en:Missile]]
[[en:Live missile]]
[[pl:Pociski]]
[[pl:Żywy pocisk]]
[[ru:Ракета]]
[[zh:活体导弹]]


[[Catégorie:Ennemis de Rayman Origins]]
[[Catégorie:Ennemis de Rayman Origins]]
[[Catégorie:Ennemis de Rayman Legends]]
[[Catégorie:Ennemis de Rayman Legends]]
[[Catégorie:Ennemis de Rayman Fiesta Run]]
[[Catégorie:Ennemis de Rayman Fiesta Run]]