« Rayman Collector » : différence entre les versions

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{{Jeu
{{Jeu
| nom = Rayman Collector
| nom = Rayman Collector
| image = [[Image:Rayman_Collector_Box.jpg|center|250px]]
| image = [[File:Rayman Collector Box.jpg|320px|Rayman Collector]]
| publié par = Ubisoft
| publié par = [[Ubisoft|Ubi Soft Entertainment]]
| développé par = Ubisoft
| développé par = [[Ubisoft|Ubi Pictures]]
| conception = Boris Vigouroux (Mini-jeux)
| chef de projet = Coralie Martin (''Rayman Collector'' et mini-jeux)
| chef de projet = Coralie Martin (Mini-jeux)
| graphismes = Boris Vigouroux (''Rayman Collector'' et mini-jeux)
| production = Laurence Buisson, Thomas Preel, Juliette Rappy, Axelle Verny, Stéphane Gallani (Making of Rayman 2)  
| production = Laurence Buisson, Stéphane Gallani, Thomas Preel, Juliette Rappy, Axelle Verny (Making of ''Rayman 2'')
| date de sortie = Juin 1999
| programmation = Regis Grison, Priscilla Nguyen, Philippe Ponce (''Rayman Collector'')
| date de sortie = 1999
| genre = Plates-formes 2D
| genre = Plates-formes 2D
| gameplay = Un joueur  
| gameplay = Un joueur
| plate-formes = MS-DOS (Windows)
| plates-formes = PC/MS-DOS
| média = CD-ROM
| média = CD-ROM
}}
}}


'''''Rayman Collector''''' est une compilation de jeux sorti en 1999, exclusivement pour PC et disponible uniquement en France. Elle contient quatre jeux : [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']], ''[[Rayman Designer]]'', ''[[Rayman Par Ses Fans]]'' et ''[[Rayman 60 Niveaux Inédits]]''.
'''''Rayman Collector''''' est une compilation de jeux PC basés sur [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']], sortie en 1999 et uniquement en France. Elle succède à trois autres compilations : ''[[Rayman Gold]]'', sorti en 1997, ''[[Rayman Forever]]'', sorti en 1998, et ''[[Rayman 100 Niveaux]]'', sorti en 1999.
 
__NOTOC__
''Rayman Collector'' comprend également trois mini-jeux exclusifs, que l'on ne trouve dans aucun autre jeu, et un making of vidéo de ''[[Rayman 2: The Great Escape]]''.
 
==Contenu==
==Contenu==
===''Rayman''===
Le jeu ''[[Rayman 1|Rayman]]'' original, comprenant les 60 niveaux où [[Rayman]] a vécu ses premières aventures.


===''[[Rayman 1|Rayman]]''===
===''Rayman Designer''===
''[[Rayman Designer]]'' comprend un mapper, un éditeur de niveaux et 24 niveaux de jeu supplémentaires qui incluent de nombreux éléments inexistants dans le jeu original.


Le jeu original, comprenant les 60 niveaux [[Rayman]] a vécu ses premières aventures.
===''Rayman Par Ses Fans''===
''[[Rayman Par Ses Fans]]'' comprend 40 niveaux créés par des joueurs de [[Rayman]], sélectionnés par les développeurs lors d'un concours.


===''[[Rayman Designer]]''===
===''Rayman 60 Niveaux Inédits''===
 
''[[Rayman 60 Niveaux Inédits]]'' comprend 60 nouveaux niveaux créés par l'équipe de développement du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']].
Ce jeu comprend un éditeur de niveaux et 24 niveaux de jeu supplémentaires, incluant de nombreux éléments inexistants dans le jeu original.
 
===''[[Rayman Par Ses Fans]]''===
 
Ce jeu comprend 40 niveaux créés par des joueurs de [[Rayman]], sélectionnés par les développeurs lors d'un concours.
 
===''[[Rayman 60 Niveaux Inédits]]''===
 
Ce jeu comprend 60 nouveaux niveaux créés par l'équipe de développement du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']].


===Trois mini-jeux===
===Trois mini-jeux===
*[[Le bouingue]]
*[[Feu nourri]]
*[[Multiplication des pains]].


- [[Le bouingue]]
===Le making of vidéo de ''Rayman 2''===
 
Quatre membres de l'équipe de développement sont interviewés : [[Michel Ancel]], co-créateur de [[Rayman]], producteur exécutif et concepteur du jeu, Nathalie Paccard, cheffe de projet de [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]], Pauline Jacquey, cheffe de projet de la version Nintendo 64 et Serge Hascoët, chef de l'équipe de game design.
- [[Feu nourri]]  
 
- [[Multiplication des pains]].


===Le making of vidéo de ''[[Rayman 2: The Great Escape]]''===
Le making of est divisé en quatre parties :


Quatre membres de l'équipe de développement sont interviewés : Michel Ancel, le créateur de [[Rayman]], producteur exécutif et concepteur du jeu, Nathalie Paccard, chef de projet de la version PlayStation, Pauline Jacquey, chef de projet de la version Nintendo 64 et Serge Hascoet, chef de l'équipe de game design.
*De Rayman 1 à Rayman 2
*Le personnage
*La production et la réalisation
*Entrez dans l'univers de Rayman


Le making of est divisé en quatre parties :
==Manuel==
Cliquez sur le lien pour lire le manuel.


- De Rayman 1 à Rayman 2,
*[https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/6/63/Rayman_Collector_Manual_FR.pdf Le manuel français.]


- Le personnage
==Voir aussi==
*[[Configurations#Rayman Designer / Rayman Gold / Rayman Par Ses Fans / Rayman Forever / Rayman 60 Niveaux Inédits / Rayman 100 Niveaux / Rayman Collector|Configurations]]
*''[[Rayman Gold]]''
*''[[Rayman Forever]]''
*''[[Rayman 100 Niveaux]]''


- La production et la réalisation
==Liens externes==
*[https://www.ina.fr/video/PUB1587073081/m6-multimedia-rayman-collector-version-16-secondes-video.html Publicité pour ''Rayman Collector'' (16 secondes)]
*[https://www.ina.fr/video/PUB1587074014/m6-multimedia-rayman-collector-version-8-secondes-video.html Publicité pour ''Rayman Collector'' (8 secondes)]
*[https://www.youtube.com/watch?v=uNzHvOMh-Fo Le making of de ''Rayman 2'']


- Entrez dans l'univers de Rayman
{{Série Rayman}}


[[en:Rayman Collector]]
[[en:Rayman Collector]]
[[pl:Rayman Collector]]
[[es:Rayman Collector]]
[[ru:Rayman Collector]]


[[Category:Éditeurs de niveaux]]
[[Catégorie:Compilations de jeux]]
[[Category:Jeux de plates-formes en 2D]]
[[Catégorie:Éditeurs de niveaux]]
[[Category:Jeux Rayman]]
[[Catégorie:Jeux Rayman]]