« Passage épineux » : différence entre les versions
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| nom = Passage épineux | | nom = Passage épineux | ||
| image = [[ | | image = [[File:PricklyPassage.PNG|class=sprite|Passage épineux]] | ||
| précédé par = [[Méga Havoc 2]] | | précédé par = [[Méga Havoc 2]] | ||
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| connecté à = [[Rêve Cauchemardesque]] | | connecté à = [[Rêve Cauchemardesque]] | ||
| lums = [[ | | lums = [[File:R3GBAIcon4.gif|4]][[File:R3GBAIcon5.gif|5]] | ||
| cages = [[ | | cages = [[File:R3GBAIcon2.gif|2]] | ||
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__NOTOC__ | |||
'''Passage épineux''' est le douzième niveau de [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']]. Il se trouve dans le [[Rêve Cauchemardesque]]. | '''Passage épineux''' est le douzième niveau de [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']]. Il se trouve dans le [[Rêve Cauchemardesque]]. | ||
Ce niveau ressemble beaucoup aux [[Les Collines aux Menhirs|Collines aux Menhirs]] dans ''[[Rayman 2]]''. | Ce niveau ressemble beaucoup aux [[Les Collines aux Menhirs|Collines aux Menhirs]] dans ''[[Rayman 2]]''. | ||
==Section 1== | ==Section 1== | ||
Dans cette section, il y a 20 [[Lums jaune]]s et une [[cage]] à trouver. Au cours de la section, [[Rayman]] doit chevaucher trois [[obus à pattes jaune]]s pour passer sur de grosses branches couvertes d'épines (qui rappellent les [[Ronce géante|ronces géantes]] de ''[[Rayman 2]]''). Durant les trajets, le héros doit passer dans des loopings verticaux qui le font aller plus vite, sauter au-dessus de précipices et accélérer pour passer sous des [[Sac de pieux|sacs de pieux]] immobiles. S'il entre en contact avec eux, il perd un point de vie. À la fin des trajets, [[Rayman]] saute de [[Obus à pattes jaune|l'obus]] pour atterrir sur une plate-forme élevée, et sa monture explose contre une porte. Depuis la première plate-forme, le héros peut tirer sur une [[cage]]. | Dans cette section, il y a 20 [[Lums jaune]]s et une [[cage]] à trouver. Au cours de la section, [[Rayman]] doit chevaucher trois [[obus à pattes jaune]]s pour passer sur de grosses branches couvertes d'épines (qui rappellent les [[Ronce géante|ronces géantes]] de ''[[Rayman 2]]''). Durant les trajets, le héros doit passer dans des loopings verticaux qui le font aller plus vite, sauter au-dessus de précipices et accélérer pour passer sous des [[Sac de pieux|sacs de pieux]] immobiles. S'il entre en contact avec eux, il perd un point de vie. À la fin des trajets, [[Rayman]] saute de [[Obus à pattes jaune|l'obus]] pour atterrir sur une plate-forme élevée, et sa monture explose contre une porte. Depuis la première plate-forme, le héros peut tirer sur une [[cage]]. | ||
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Rayman3GBAEU - 14.png|La map de la version Game Boy Advance. | |||
Rayman3NGage - 14.png|La map de la version N-Gage. | |||
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==Section 2== | ==Section 2== | ||
Dans cette section, il y a 25 [[Lums jaune]]s et une [[cage]] à trouver. Cette [[cage]] se trouve au début, juste derrière [[Rayman]], avec un [[Lums jaune]]. Au cours de la section, le héros doit chevaucher deux [[obus à pattes jaune]]s. Durant les trajets, il a affaire aux mêmes obstacles, mais cette fois-ci, les [[Sac de pieux|sacs de pieux]] se balancent, ce qui les rend plus difficiles à éviter. | Dans cette section, il y a 25 [[Lums jaune]]s et une [[cage]] à trouver. Cette [[cage]] se trouve au début, juste derrière [[Rayman]], avec un [[Lums jaune]]. Au cours de la section, le héros doit chevaucher deux [[obus à pattes jaune]]s. Durant les trajets, il a affaire aux mêmes obstacles, mais cette fois-ci, les [[Sac de pieux|sacs de pieux]] se balancent, ce qui les rend plus difficiles à éviter. | ||
Il est impossible de récupérer les 25 [[Lums jaune]]s de cette section dès la première visite. On ne peut en avoir que 22. Il faudra revenir après avoir obtenu le pouvoir | Il est impossible de récupérer les 25 [[Lums jaune]]s de cette section dès la première visite. On ne peut en avoir que 22. Il faudra revenir après avoir obtenu le pouvoir de [[Super-hélicoptère|voler avec l'hélicoptère]] en attrapant les [[Lums bleu]]s. Les 3 derniers [[Lums jaune|Lums]] se trouvent dans la même zone que la [[cage]]. | ||
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Rayman3GBAEU - 15.png|La map de la version Game Boy Advance. | |||
Rayman3NGage - 15.png|La map de la version N-Gage. | |||
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==Anecdotes== | ==Anecdotes== | ||
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/R3GBA/13%20-%20Hoodlum%20Hideout.mp3 La musique du niveau] est une reprise du [https://raytunes.raymanpc.com/music/R2/056%20-%20Clark%20the%20Giant.mp3 thème du géant Clark] dans ''[[Rayman 2]]''. | *[https://raytunes.raymanpc.com/music/R3GBA/13%20-%20Hoodlum%20Hideout.mp3 La musique du niveau] est une reprise du [https://raytunes.raymanpc.com/music/R2/056%20-%20Clark%20the%20Giant.mp3 thème du géant Clark] dans ''[[Rayman 2]]''. | ||
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/R3GBA/22%20-%20The%20Walking%20Missile.mp3 Le thème des courses en obus à pattes] est une reprise du [https://raytunes.raymanpc.com/music/R2/053%20-%20Riding%20the%20Shell.mp3 même thème] dans ''[[Rayman 2]]''. | *[https://raytunes.raymanpc.com/music/R3GBA/22%20-%20The%20Walking%20Missile.mp3 Le thème des courses en obus à pattes] est une reprise du [https://raytunes.raymanpc.com/music/R2/053%20-%20Riding%20the%20Shell.mp3 même thème] dans ''[[Rayman 2]]''. | ||
==Voir aussi== | ==Voir aussi== | ||