« La Grotte des Mauvais Rêves » : différence entre les versions
Aucun résumé des modifications |
Rayman Legends Retold |
||
| (11 versions intermédiaires par 4 utilisateurs non affichées) | |||
| Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
{{ | {{Citation|text=Ton voyage s'arrête ici !|sign=[[Jano]] à [[Rayman]]|source=''[[Rayman 2]]''}} | ||
{{ | {{Citation|text=[[Jano]], le gardien ancestral de la Grotte des Mauvais Rêves, antichambre du royaume de la mort, permet enfin à [[Rayman]] de pénétrer ce lieu interdit de tous... Gardant jalousement ses réserves de [[lums]] concentrés (les [[Élixir de Vie|Élixirs de Vie]]), il permet toutefois à [[Rayman]] de passer car il a suffisamment de [[lums]] pour s'acquitter du droit de passage. Bien qu'il ne soit pas considéré comme un être dangereux, [[Jano]] réserve bien des surprises à [[Rayman]], et notamment un voyage au cœur des ténèbres qu'il n'est pas près d'oublier.|sign=Description|source=''[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]''}} | ||
'''La Grotte des Mauvais Rêves''' est un niveau de ''[[Rayman 2]]''. Il est appelé '''l'Antre des Mauvais Rêves''' dans le manuel de la version PC du jeu et '''le Royaume des Morts''' dans un dialogue de [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]]. | '''La Grotte des Mauvais Rêves''' est un niveau de ''[[Rayman 2]]''. Il est appelé '''l'Antre des Mauvais Rêves''' dans le manuel de la version PC du jeu et '''le Royaume des Morts''' dans un dialogue de [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]]. | ||
C'est dans ce lieu mystérieux et dangereux que sont enfermés les créatures nées des cauchemars de [[Polokus]]. L'entrée se trouve dans [[les Marais de l'Éveil]]. Elle est gardée par le monstrueux [[Jano]], qui n'autorise l'accès à la grotte qu'à ceux qui en connaissent le nom. Selon une légende, [[Jano]] aurait caché un fabuleux trésor dans la Grotte des Mauvais Rêves. Mais tous ceux qui y sont entrés pour tenter d'en emparer ne sont jamais revenus pour le confirmer. | C'est dans ce lieu mystérieux et dangereux que sont enfermés les créatures nées des cauchemars de [[Polokus]]. L'entrée se trouve dans [[les Marais de l'Éveil]]. Elle est gardée par le monstrueux [[Jano]], qui n'autorise l'accès à la grotte qu'à ceux qui en connaissent le nom. Selon une légende, [[Jano]] aurait caché un fabuleux trésor dans la Grotte des Mauvais Rêves. Mais tous ceux qui y sont entrés pour tenter d'en emparer ne sont jamais revenus pour le confirmer. | ||
Quand l'amiral [[Barbe-Tranchante]] et son armée de [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont envahis [[ | Quand l'amiral [[Barbe-Tranchante]] et son armée de [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont envahis la [[Croisée des Rêves]], ils ne sont pas rentrés dans la Grotte des Mauvais Rêves, ce qui explique qu'il n'y ait pas de [[cage]]s à détruire à l'intérieur. | ||
À un certain moment de son aventure, [[Rayman]] doit se rendre dans la Grotte des Mauvais Rêves pour y trouver l'[[Élixir de Vie]], une potion jalousement gardée par [[Jano]]. Le héros en a besoin pour sauver son ami le géant [[Clark]], gravement blessé à l'estomac après avoir avalé un boulon un peu trop pointu en croquant un [[Robot-Pirate]]. | À un certain moment de son aventure, [[Rayman]] doit se rendre dans la Grotte des Mauvais Rêves pour y trouver l'[[Élixir de Vie]], une potion jalousement gardée par [[Jano]]. Le héros en a besoin pour sauver son ami le géant [[Clark]], gravement blessé à l'estomac après avoir avalé un boulon un peu trop pointu en croquant un [[Robot-Pirate]]. | ||
L'intrigue avec [[Clark]] et le personnage de [[Jano]] ne sont pas présents dans ''[[Rayman 2 Forever]]'' sur Game Boy Color. | L'intrigue avec [[Clark]] et le personnage de [[Jano]] ne sont pas présents dans ''[[Rayman 2 Forever]]'' sur Game Boy Color. | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
{| width="100%" | {| width="100%" | ||
| Ligne 17 : | Ligne 17 : | ||
|{{R2PCLevel | |{{R2PCLevel | ||
| nom = La Grotte des Mauvais Rêves | | nom = La Grotte des Mauvais Rêves | ||
| image = [[ | | image = [[File:Thecaveofbaddreamspc.JPG|320px|La Grotte des Mauvais Rêves]] | ||
| connecté à = [[Les Marais de l'Éveil]] | | connecté à = [[Les Marais de l'Éveil]] | ||
| lums = [[ | | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | ||
| cages = [[ | | cages = [[File:Icon0.png|0]] | ||
}} | }} | ||
==Version originale== | ==Version originale== | ||
Après avoir quitté [[les Collines aux Menhirs]], où il a rencontré son ami [[Clark]] blessé, [[Rayman]] doit retourner dans [[les Marais de l'Éveil]] pour trouver l'entrée de la Grotte des Mauvais Rêves. Elle se trouve au début la première section du niveau, au bout de l'énorme racine sur la gauche. Après l'avoir parcouru, le héros arrive devant un écriteau où on peut lire cet avertissement de l'amiral [[Barbe-Tranchante]] : "''Attention, vous entrez dans un territoire inconnu. Tourisme déconseillé.''". | Après avoir quitté [[les Collines aux Menhirs]], où il a rencontré son ami [[Clark]] blessé, [[Rayman]] doit retourner dans [[les Marais de l'Éveil]] pour trouver l'entrée de la Grotte des Mauvais Rêves. Elle se trouve au début la première section du niveau, au bout de l'énorme racine sur la gauche. Après l'avoir parcouru, le héros arrive devant un écriteau où on peut lire cet avertissement de l'amiral [[Barbe-Tranchante]] : "''Attention, vous entrez dans un territoire inconnu. Tourisme déconseillé.''". | ||
Juste après se trouve le gardien de la Grotte des Mauvais Rêves, [[Jano]], qui se tient devant une paroi recouverte de toiles d'araignée. En lisant dans l'esprit de [[Rayman]], [[Jano]] constate que le héros connait le nom du lieu où il se trouve, qu'il a appris grâce à [[Clark]], et qu'il est à la recherche de l'[[Élixir de Vie]]. Le gardien confirme qu'il cache un trésor très précieux dans la Grotte des Mauvais Rêves, et lance alors un défi à [[Rayman]] : il l'autorise à pénétrer dans la grotte, et va se lancer à sa poursuite dans quelques minutes. S'il parvient à atteindre le trésor avant de se faire rattraper, il pourra le prendre. Dans le cas contraire, [[Jano]] le tuera sans hésitation. Sur ces mots, le gardien hypnotise [[Rayman]] avant de le conduire vers la [[porte magique]] menant dans la Grotte des Mauvais Rêves. | Juste après se trouve le gardien de la Grotte des Mauvais Rêves, [[Jano]], qui se tient devant une paroi recouverte de toiles d'araignée. En lisant dans l'esprit de [[Rayman]], [[Jano]] constate que le héros connait le nom du lieu où il se trouve, qu'il a appris grâce à [[Clark]], et qu'il est à la recherche de l'[[Élixir de Vie]]. Le gardien confirme qu'il cache un trésor très précieux dans la Grotte des Mauvais Rêves, et lance alors un défi à [[Rayman]] : il l'autorise à pénétrer dans la grotte, et va se lancer à sa poursuite dans quelques minutes. S'il parvient à atteindre le trésor avant de se faire rattraper, il pourra le prendre. Dans le cas contraire, [[Jano]] le tuera sans hésitation. Sur ces mots, le gardien hypnotise [[Rayman]] avant de le conduire vers la [[porte magique]] menant dans la Grotte des Mauvais Rêves. | ||
| Ligne 33 : | Ligne 33 : | ||
Ensuite, [[Rayman]] traverse un couloir gardé par deux [[bras]], puis saute entre deux parois mobiles pour atteindre une plate-forme élevée. Il doit cependant commencer à sauter uniquement quand les deux murs sont assez rapprochés. Dans le cas contraire, il ne peut pas grimper entre eux par manque d'espace. Au sommet, [[Rayman]] doit sauter en activant son [[hélicoptère]] pour atteindre une plate-forme en contrebas, où se trouve une pyramide magique de couleur jaune, similaire à celles qu'il a déjà vu dans [[le Sanctuaire d'Eau et de Glace]]. Des [[Mini Jano]], petits clones du gardien de la Grotte des Mauvais Rêves, attaquent [[Rayman]] dès qu'il arrive sur la nouvelle plate-forme. Le héros doit en affronter quatre. Le dernier vaincu laisse place à une [[sphère magique]] jaune, qui doit être posée sur la pyramide pour qu'elle s'élève, révélant un trou qui mène dans la suite de la section. | Ensuite, [[Rayman]] traverse un couloir gardé par deux [[bras]], puis saute entre deux parois mobiles pour atteindre une plate-forme élevée. Il doit cependant commencer à sauter uniquement quand les deux murs sont assez rapprochés. Dans le cas contraire, il ne peut pas grimper entre eux par manque d'espace. Au sommet, [[Rayman]] doit sauter en activant son [[hélicoptère]] pour atteindre une plate-forme en contrebas, où se trouve une pyramide magique de couleur jaune, similaire à celles qu'il a déjà vu dans [[le Sanctuaire d'Eau et de Glace]]. Des [[Mini Jano]], petits clones du gardien de la Grotte des Mauvais Rêves, attaquent [[Rayman]] dès qu'il arrive sur la nouvelle plate-forme. Le héros doit en affronter quatre. Le dernier vaincu laisse place à une [[sphère magique]] jaune, qui doit être posée sur la pyramide pour qu'elle s'élève, révélant un trou qui mène dans la suite de la section. | ||
[[Rayman]] arrive dans une grande salle gardée par des [[Chenille géante|chenilles géantes]]. Il est inutile de s'attarder à les tuer, car elles apparaissent à l'infini. Au fond de la pièce se trouve une sculpture dans le mur en forme de monstre cyclopéen, qui rappelle [[Jano]] et les [[Mini Jano]]. Deux pyramides magiques encadrent cette sculpture. Le héros doit retrouver les [[Sphère magique|sphères magiques]] qui doivent être posées sur ces socles colorés pour pouvoir aller plus loin. Deux passages mènent aux endroits où se trouvent ces [[Sphère magique|sphères]]. | [[Rayman]] arrive dans une grande salle gardée par des [[Chenille géante|chenilles géantes]]. Il est inutile de s'attarder à les tuer, car elles apparaissent à l'infini. Au fond de la pièce se trouve une sculpture dans le mur en forme de monstre cyclopéen, qui rappelle [[Jano]] et les [[Mini Jano]]. Deux pyramides magiques encadrent cette sculpture. Le héros doit retrouver les [[Sphère magique|sphères magiques]] qui doivent être posées sur ces socles colorés pour pouvoir aller plus loin. Deux passages mènent aux endroits où se trouvent ces [[Sphère magique|sphères]]. | ||
Le chemin de gauche mène à la [[sphère magique]] bleue. Pour l'atteindre, [[Rayman]] doit utiliser un [[crâne]] porté par un [[bras]], des plates-formes en pierre et des plaques de pierre qui tournent sur d'énormes piliers. Ensuite, il doit faire le chemin en sens inverse pour aller poser la [[Sphère magique|sphère]] sur sa pyramide. | Le chemin de gauche mène à la [[sphère magique]] bleue. Pour l'atteindre, [[Rayman]] doit utiliser un [[crâne]] porté par un [[bras]], des plates-formes en pierre et des plaques de pierre qui tournent sur d'énormes piliers. Ensuite, il doit faire le chemin en sens inverse pour aller poser la [[Sphère magique|sphère]] sur sa pyramide. | ||
Le chemin de droite à la [[sphère magique]] jaune. Pour l'atteindre, [[Rayman]] doit utiliser des [[crâne]]s portés par des [[bras]], un [[Lums violet]] et diverses plates-formes en pierre. En chemin, il doit détruire des [[Chenille géante|chenilles géantes]] qui serpentent sur des piliers. Comme la salle est circulaire, le héros doit en faire le tour pour revenir à la grande salle et poser la [[Sphère magique|sphère]] sur son socle. | Le chemin de droite mène à la [[sphère magique]] jaune. Pour l'atteindre, [[Rayman]] doit utiliser des [[crâne]]s portés par des [[bras]], un [[Lums violet]] et diverses plates-formes en pierre. En chemin, il doit détruire des [[Chenille géante|chenilles géantes]] qui serpentent sur des piliers. Comme la salle est circulaire, le héros doit en faire le tour pour revenir à la grande salle et poser la [[Sphère magique|sphère]] sur son socle. | ||
Une fois les deux [[Sphère magique|sphères magiques]] en place, la bouche de la sculpture s'ouvre, révélant une petite caverne. À l'intérieur se trouve un trou obstrué par des cristaux verts fragiles mais pointus, qui peuvent blesser [[Rayman]] s'il les touche. Le héros n'a plus qu'à leur tirer dessus pour les briser et sauter dans le trou pour passer à la section suivante. | Une fois les deux [[Sphère magique|sphères magiques]] en place, la bouche de la sculpture s'ouvre, révélant une petite caverne. À l'intérieur se trouve un trou obstrué par des cristaux verts fragiles mais pointus, qui peuvent blesser [[Rayman]] s'il les touche. Le héros n'a plus qu'à leur tirer dessus pour les briser et sauter dans le trou pour passer à la section suivante. | ||
===Section 2=== | ===Section 2=== | ||
[[Rayman]] est à présent dans les profondeurs de la Grotte des Mauvais Rêves. Devant lui se trouvent deux [[crâne]]s, dont un planté sur un pieu, et un sol glissant recouvert de cristal vert. Dès que [[Rayman]] passe les [[crâne]]s, [[Jano]] surgit du sol juste derrière lui ! Ayant rattrapé le héros avant qu'il | [[Rayman]] est à présent dans les profondeurs de la Grotte des Mauvais Rêves. Devant lui se trouvent deux [[crâne]]s, dont un planté sur un pieu, et un sol glissant recouvert de cristal vert. Dès que [[Rayman]] passe les [[crâne]]s, [[Jano]] surgit du sol juste derrière lui ! Ayant rattrapé le héros avant qu'il trouve son trésor, il se précipite sur lui, bien décidé à le dévorer ! Pour échapper à [[Jano]], [[Rayman]] doit glisser sur la pente de cristal, en tirant sur les cristaux pointus qui se dressent sur son chemin et en récupérant quelques [[Super Lums jaune]]s répartis sur le parcours. S'il ne va pas assez vite, [[Jano]] le rattrape et le mange, obligeant le joueur à repartir du début de la section. | ||
À la fin de la descente, [[Rayman]] arrive dans une nouvelle salle, où se trouvent plusieurs piliers et précipices. C'est ici que se déroule la confrontation avec [[Jano]]. Le héros se trouve d'un côté d'un ravin, le gardien de l'autre. [[Jano]], insensible aux tirs de [[Rayman]], commence par cracher des boules de feu, que le héros doit éviter. Puis il créé des [[crâne]]s volants, qui peuvent être figés en l'air si on leur tire dessus, permettant à [[Rayman]] de s'en servir comme plate-forme. Il doit sauter de [[crâne]] en [[crâne]] juste qu'à atteindre le côté du précipice où se tient [[Jano]]. Celui-ci passe sur un autre pilier à chaque fois que le héros le rejoint. Cette situation se répète jusqu'à ce que [[Rayman]] arrive au bout de la salle. Dès que le héros parvient à traverser le dernier précipice, [[Jano]] s'enfonce dans la terre et disparait. | À la fin de la descente, [[Rayman]] arrive dans une nouvelle salle, où se trouvent plusieurs piliers et précipices. C'est ici que se déroule la confrontation avec [[Jano]]. Le héros se trouve d'un côté d'un ravin, le gardien de l'autre. [[Jano]], insensible aux tirs de [[Rayman]], commence par cracher des boules de feu, que le héros doit éviter. Puis il créé des [[crâne]]s volants, qui peuvent être figés en l'air si on leur tire dessus, permettant à [[Rayman]] de s'en servir comme plate-forme. Il doit sauter de [[crâne]] en [[crâne]] juste qu'à atteindre le côté du précipice où se tient [[Jano]]. Celui-ci passe sur un autre pilier à chaque fois que le héros le rejoint. Cette situation se répète jusqu'à ce que [[Rayman]] arrive au bout de la salle. Dès que le héros parvient à traverser le dernier précipice, [[Jano]] s'enfonce dans la terre et disparait. | ||
[[Rayman]] continue sa route, et entre dans une petite salle où est entreposé le trésor dont parlait [[Jano]] : des montagnes d'or et de pierres précieuses ! Alors que le héros admire toutes ces richesses, une pièce d'or roule jusqu'à ses pieds. Elle a été lancée par [[Jano]], qui propose au héros de prendre son trésor, pour le récompenser de l'avoir battu. Deux choix s'offrent au joueur. Il peut répondre ''"Je prends le trésor"'' ou ''"Je refuse le trésor"''. S'il choisit de prendre le trésor, une cinématique s'enclenche aussitôt. On y voit [[Rayman]], devenu obèse, en train de se reposer sur un transat sur une petite île déserte perdue au milieu de l'océan, entouré de son or. Cette scène semble mettre fin au jeu, puisque "THE END" s'affiche à l'écran. Mais après la cinématique, on revient au moment où [[Rayman]] doit faire sa décision. Si [[Rayman]] refuse le trésor, [[Jano]] le téléporte hors de la Grotte des Mauvais Rêves et le ramène à son entrée, dans [[les Marais de l'Éveil]]. [[Jano]] révèle alors que sa proposition sur le trésor était un piège destiné à voir si le héros était capable de résister à la cupidité et de ne pas oublier son ami le géant [[Clark]]. Pour récompenser [[Rayman]] de son altruisme et d'avoir bravé les dangers de la Grotte des Mauvais Rêves, [[Jano]] lui remet ce qu'il est venu chercher : l'[[Élixir de Vie]], avec lequel il pourra guérir [[Clark]]. Après avoir remercié [[Jano]], [[Rayman]] repart en direction des [[Les Collines aux Menhirs|Collines aux Menhirs]] pour aller donner la potion à [[Clark]]. | [[Rayman]] continue sa route, et entre dans une petite salle où est entreposé le trésor dont parlait [[Jano]] : des montagnes d'or et de pierres précieuses ! Alors que le héros admire toutes ces richesses, une pièce d'or roule jusqu'à ses pieds. Elle a été lancée par [[Jano]], qui propose au héros de prendre son trésor, pour le récompenser de l'avoir battu. Deux choix s'offrent au joueur. Il peut répondre ''"Je prends le trésor"'' ou ''"Je refuse le trésor"''. S'il choisit de prendre le trésor, une cinématique s'enclenche aussitôt. On y voit [[Rayman]], devenu obèse, en train de se reposer sur un transat sur une petite île déserte perdue au milieu de l'océan, entouré de son or. Cette scène semble mettre fin au jeu, puisque "THE END" s'affiche à l'écran. Mais après la cinématique, on revient au moment où [[Rayman]] doit faire sa décision. Si [[Rayman]] refuse le trésor, [[Jano]] le téléporte hors de la Grotte des Mauvais Rêves et le ramène à son entrée, dans [[les Marais de l'Éveil]]. [[Jano]] révèle alors que sa proposition sur le trésor était un piège destiné à voir si le héros était capable de résister à la cupidité et de ne pas oublier son ami le géant [[Clark]]. Pour récompenser [[Rayman]] de son altruisme et d'avoir bravé les dangers de la Grotte des Mauvais Rêves, [[Jano]] lui remet ce qu'il est venu chercher : l'[[Élixir de Vie]], avec lequel il pourra guérir [[Clark]]. Après avoir remercié [[Jano]], [[Rayman]] repart en direction des [[Les Collines aux Menhirs|Collines aux Menhirs]] pour aller donner la potion à [[Clark]]. | ||
<gallery widths="320px" heights="240px"> | <gallery widths="320px" heights="240px"> | ||
R2 PC LaGrottedesMauvaisRêves.jpg|La [[porte magique]] menant à la Grotte des Mauvais Rêves dans [[la Voie des Portes]]. | |||
R2 Loading Cave.png|L'écran de chargement du niveau. | |||
</gallery> | </gallery> | ||
| Ligne 56 : | Ligne 56 : | ||
|{{R2DCLevel | |{{R2DCLevel | ||
| nom = La Grotte des Mauvais Rêves | | nom = La Grotte des Mauvais Rêves | ||
| image = [[ | | image = [[File:TheCaveofBadDreamsDC.jpg|320px|La Grotte des Mauvais Rêves]] | ||
| connecté à = [[Les Marais de l'Éveil#Version Dreamcast|Les Marais de l'Éveil]] | | connecté à = [[Les Marais de l'Éveil#Version Dreamcast|Les Marais de l'Éveil]] | ||
| lums = [[ | | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | ||
| cages = [[ | | cages = [[File:Icon0.png|0]] | ||
}} | }} | ||
==Version Dreamcast== | ==Version Dreamcast== | ||
La version Dreamcast bénéficie d'améliorations graphiques ainsi que d'ajouts sans effet sur le déroulement du niveau. Il y a par exemple des [[Chauve-souris|chauves-souris]] au début de la première section. | La version Dreamcast bénéficie d'améliorations graphiques ainsi que d'ajouts sans effet sur le déroulement du niveau. Il y a par exemple des [[Chauve-souris|chauves-souris]] au début de la première section. | ||
Dans cette version, lors du combat contre [[Jano]], [[Rayman]] doit utiliser une plaque de pierre pivotante pour franchir le premier précipice, au lieu de tirer sur des [[crâne]]s lancés par le gardien de la Grotte des Mauvais Rêves. | Dans cette version, lors du combat contre [[Jano]], [[Rayman]] doit utiliser une plaque de pierre pivotante pour franchir le premier précipice, au lieu de tirer sur des [[crâne]]s lancés par le gardien de la Grotte des Mauvais Rêves. | ||
| Ligne 74 : | Ligne 74 : | ||
|{{R2PSLevel | |{{R2PSLevel | ||
| nom = La Grotte des Mauvais Rêves | | nom = La Grotte des Mauvais Rêves | ||
| image = [[ | | image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 8.png|320px|La Grotte des Mauvais Rêves]] | ||
| connecté à = [[Les Collines aux Menhirs#Version PlayStation|Les Collines aux Menhirs]] | | connecté à = [[Les Collines aux Menhirs#Version PlayStation|Les Collines aux Menhirs]] | ||
| lums = [[ | | lums = [[File:Icon6PS.png|6]][[File:Icon5PS.png|5]] | ||
| denys = [[ | | denys = [[File:Icon0PS.png|0]] | ||
| ludivs = [[ | | ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]] | ||
| murphys = [[ | | murphys = [[File:Icon0PS.png|0]] | ||
}} | }} | ||
== | ==Version PlayStation== | ||
Dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]], la Grotte des Mauvais Rêves n'est plus un sous-niveau mais un vrai niveau : son entrée ne se situe pas dans [[les Marais de l'Éveil]], mais dans [[la Voie des Portes]]. Le niveau est accessible juste après la rencontre avec [[Clark]] dans [[les Collines aux Menhirs]]. La structure du niveau a été en partie réorganisée. Il y a aussi plus de [[Lums jaune]]s à récolter (65 au lieu de 50). | Dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]], la Grotte des Mauvais Rêves n'est plus un sous-niveau mais un vrai niveau : son entrée ne se situe pas dans [[les Marais de l'Éveil]], mais dans [[la Voie des Portes]]. Le niveau est accessible juste après la rencontre avec [[Clark]] dans [[les Collines aux Menhirs]]. La structure du niveau a été en partie réorganisée. Il y a aussi plus de [[Lums jaune]]s à récolter (65 au lieu de 50). | ||
===Section 1=== | ===Section 1=== | ||
Bien que la colonne vertébrale géante soit toujours là, elle est bien plus grande et fragmentée en plusieurs morceaux. Le reste du niveau reste identique à la version originale, à deux différences près : les deux parois mobiles ont été remplacées par trois [[Lums violet]]s, et les [[Mini Jano]] qui affrontent [[Rayman]] autour de la pyramide magique ne sont plus que deux, mais bien plus résistants. Par ailleurs, on remarque que dans les rivières violettes, les [[ronce]]s ne sont plus près de la surface, mais au fond. | Bien que la colonne vertébrale géante soit toujours là, elle est bien plus grande et fragmentée en plusieurs morceaux. Le reste du niveau reste identique à la version originale, à deux différences près : les deux parois mobiles ont été remplacées par trois [[Lums violet]]s, et les [[Mini Jano]] qui affrontent [[Rayman]] autour de la pyramide magique ne sont plus que deux, mais bien plus résistants. Par ailleurs, on remarque que dans les rivières violettes, les [[ronce]]s ne sont plus près de la surface, mais au fond. | ||
===Section 2=== | ===Section 2=== | ||
| Ligne 100 : | Ligne 100 : | ||
La Grotte des Mauvais Rêves .png|La [[porte magique]] menant à la Grotte des Mauvais Rêves dans [[la Voie des Portes]]. | La Grotte des Mauvais Rêves .png|La [[porte magique]] menant à la Grotte des Mauvais Rêves dans [[la Voie des Portes]]. | ||
Rayman on a spine.png|[[Rayman]] sur la colonne vertébrale géante. | Rayman on a spine.png|[[Rayman]] sur la colonne vertébrale géante. | ||
Cave of Bad Dreams various.jpg|[[Rayman]] est confronté à des [[Chenille géante|chenilles géantes]] dans cette salle de la Grotte des Mauvais Rêves. | |||
Cave of Bad Dreams treasure.jpg|C'est dans cette salle de la Grotte des Mauvais Rêves que [[Jano]] cache son fabuleux trésor. | |||
</gallery> | </gallery> | ||
| Ligne 107 : | Ligne 107 : | ||
|{{R2PS2Level | |{{R2PS2Level | ||
| nom = La Grotte des Mauvais Rêves | | nom = La Grotte des Mauvais Rêves | ||
| image = [[ | | image = [[File:TheCaveofBadDreamsPS2.jpg|320px|La Grotte des Mauvais Rêves]] | ||
| précédé par = [[Les Marais de l'Éveil#Version PlayStation 2|Les Marais de l'Éveil]] | | précédé par = [[Les Marais de l'Éveil#Version PlayStation 2|Les Marais de l'Éveil]] | ||
| suivi par = [[Les Collines aux Menhirs#Version PlayStation 2|Les Collines aux Menhirs]] | | suivi par = [[Les Collines aux Menhirs#Version PlayStation 2|Les Collines aux Menhirs]] | ||
| cercle = [[La Plaine des Oxigrus]] | | cercle = [[La Plaine des Oxigrus]] | ||
| lums = [[ | | lums = [[File:Icon0.png|0]] | ||
| familiers = [[ | | familiers = [[File:Icon0.png|0]] | ||
}} | }} | ||
==Version PlayStation 2== | ==Version PlayStation 2== | ||
Dans | Dans ''[[Rayman Revolution]]'', l'entrée de la Grotte des Mauvais Rêves se trouve à la fin de la deuxième section des [[Les Marais de l'Éveil|Marais de l'Éveil]], et non au début de la première. | ||
[[Les Marais de l'Éveil]] sont accessibles à partir du moment où [[Rayman]] a terminé [[la Clairière de la Fée]]. Mais il est conseillé de s'y rendre seulement lorsque sa visite nécessaire pour le déroulement de l'histoire. Car comme dans ''[[Rayman 2]]'', [[Jano]] empêche le héros d'entrer dans la Grotte des Mauvais Rêves s'il n'en connait pas le nom. Il vaut donc mieux faire en sorte d'aller dans [[les Marais de l'Éveil]] qu'une seule fois pour tout faire d'une traite, à savoir traverser des marécages, collecter tous les [[Lums jaune]]s, briser toutes les [[cage]]s et entrer dans la Grotte des Mauvais Rêves. Cela évite ainsi d'avoir à retraverser le niveau entier. | [[Les Marais de l'Éveil]] sont accessibles à partir du moment où [[Rayman]] a terminé [[la Clairière de la Fée]]. Mais il est conseillé de s'y rendre seulement lorsque sa visite nécessaire pour le déroulement de l'histoire. Car comme dans ''[[Rayman 2]]'', [[Jano]] empêche le héros d'entrer dans la Grotte des Mauvais Rêves s'il n'en connait pas le nom. Il vaut donc mieux faire en sorte d'aller dans [[les Marais de l'Éveil]] qu'une seule fois pour tout faire d'une traite, à savoir traverser des marécages, collecter tous les [[Lums jaune]]s, briser toutes les [[cage]]s et entrer dans la Grotte des Mauvais Rêves. Cela évite ainsi d'avoir à retraverser le niveau entier. | ||
| Ligne 138 : | Ligne 138 : | ||
|- | |- | ||
|{{R2GBCLevel | |{{R2GBCLevel | ||
| nom = Cave of Bad Dreams | | nom = Cave of Bad Dreams | ||
| image = [[ | | image = [[File:gbc228.png|160px|class=sprite|Cave of Bad Dreams]] | ||
| précédé par = [[La Baie des Baleines#Version Game Boy Color|Whale Bay]] | | précédé par = [[La Baie des Baleines#Version Game Boy Color|Whale Bay]] | ||
| suivi par = [[La Canopée#Version Game Boy Color|The Canopy]] | | suivi par = [[La Canopée#Version Game Boy Color|The Canopy]] | ||
| lums = [[ | | lums = [[File:Icon7GBC.png|7]][[File:Icon5GBC.png|5]] | ||
| cages = [[ | | cages = [[File:Icon3GBC.png|3]] | ||
}} | }} | ||
==Version Game Boy Color== | ==Version Game Boy Color== | ||
Dans ''[[Rayman 2 Forever]]'' sur Game Boy Color, la Grotte des Mauvais Rêves (qui est désignée par son nom anglais) se trouve juste après [[la Baie des Baleines]]. Dans ce niveau, la [[fée]] [[Ly]] permet à [[Rayman]] d'utiliser temporairement le [[super-hélicoptère]]. | Dans ''[[Rayman 2 Forever]]'' sur Game Boy Color, la Grotte des Mauvais Rêves (qui est désignée par son nom anglais) se trouve juste après [[la Baie des Baleines]]. Dans ce niveau, la [[fée]] [[Ly]] permet à [[Rayman]] d'utiliser temporairement le [[super-hélicoptère]]. | ||
Au cours des trois sections de ce niveau, [[Rayman]] doit avancer ou grimper sur des ossements géants, sauter sur des [[crâne]]s volants, qui peuvent parfois tomber dans le vide comme les [[bongo]]s dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'', s'accrocher à des sortes [[Anneau volant|anneaux volants]] et éviter divers obstacles, comme des dents géantes, des pics, des [[lame]]s sur balancier des stalagmites ou des stalactites. Les ennemis de ce niveau sont des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]], que l'on rencontre pour la première fois dans le jeu, et des [[Œil maléfique|yeux maléfiques]]. Ceux-ci ont une particularité : [[Rayman]] ne peut tuer que ceux qui bougent. Ceux qui sont immobiles sont invincibles et doivent être évités. On rencontre aussi d'étranges boules noires volantes, ennemis exclusifs de ce jeu qui blessent [[Rayman]] s'il les touche. Elles peuvent être tuées en un coup de [[poing]]. | Au cours des trois sections de ce niveau, [[Rayman]] doit avancer ou grimper sur des ossements géants, sauter sur des [[crâne]]s volants, qui peuvent parfois tomber dans le vide comme les [[bongo]]s dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'', s'accrocher à des sortes [[Anneau volant|anneaux volants]] et éviter divers obstacles, comme des dents géantes, des pics, des [[lame]]s sur balancier des stalagmites ou des stalactites. Les ennemis de ce niveau sont des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]], que l'on rencontre pour la première fois dans le jeu, et des [[Œil maléfique|yeux maléfiques]]. Ceux-ci ont une particularité : [[Rayman]] ne peut tuer que ceux qui bougent. Ceux qui sont immobiles sont invincibles et doivent être évités. On rencontre aussi d'étranges boules noires volantes, ennemis exclusifs de ce jeu qui blessent [[Rayman]] s'il les touche. Elles peuvent être tuées en un coup de [[poing]]. | ||
Contrairement aux autres versions de ''[[Rayman 2]]'', il y a des cages à briser dans la Grotte des Mauvais Rêves de ''[[Rayman 2 Forever]]''. | Contrairement aux autres versions de ''[[Rayman 2]]'', il y a des cages à briser dans la Grotte des Mauvais Rêves de ''[[Rayman 2 Forever]]''. | ||
===Section 1=== | |||
<gallery widths="800px" heights="160px"> | |||
Rayman2GBCUS - 22.png | |||
</gallery> | |||
===Section 2=== | |||
<gallery widths="300px" heights="600px"> | |||
Rayman2GBCUS - 23.png | |||
</gallery> | |||
====[[Niveau bonus (Rayman 2)|Niveau bonus]]==== | |||
<gallery widths="320px" heights="320px"> | |||
Rayman2GBCUS - 21.png | |||
</gallery> | |||
===Section 3=== | |||
<gallery widths="800px" heights="91px"> | |||
Rayman2GBCUS - 24.png | |||
</gallery> | |||
===Galerie=== | |||
<gallery widths="160px" heights="144px" class=sprite> | <gallery widths="160px" heights="144px" class=sprite> | ||
Gbc2 31.PNG|[[Ly]] permettant à [[Rayman]] d'utiliser temporairement le [[super-hélicoptère]]. | |||
</gallery> | |||
==''Rayman Legends Retold''== | |||
La Grotte des Mauvais Rêves apparait sur la carte de la [[Croisée des Rêves]] réalisée spécialement pour [[Rayman Legends Retold|le remake de ''Rayman Legends'']], et son nom est souligné, tout comme celui des mondes visités dans [[Rayman Legends|le jeu original]]. Il semblerait donc qu'elle fera partie des mondes accessibles dans ce nouveau jeu. | |||
<gallery widths="320px" heights="240px"> | |||
Rayman Legends Retold World Map.webp|La Grotte des Mauvais Rêves sur la carte de la [[Croisée des Rêves]] de ''[[Rayman Legends Retold]]'', en haut à gauche. | |||
</gallery> | </gallery> | ||
| Ligne 161 : | Ligne 189 : | ||
*[https://www.youtube.com/watch?v=uBtUMmm4LjQ Playthrough de la Grotte des Mauvais Rêves (Version PC) (Partie 2/2)] | *[https://www.youtube.com/watch?v=uBtUMmm4LjQ Playthrough de la Grotte des Mauvais Rêves (Version PC) (Partie 2/2)] | ||
*[https://www.youtube.com/watch?v= | *[https://www.youtube.com/watch?v=P_9wqLTDVmo Playthrough de la Grotte des Mauvais Rêves (Version Dreamcast) (Partie 1/2)] | ||
*[https://www.youtube.com/watch?v= | *[https://www.youtube.com/watch?v=QnsCkSsmXBs Playthrough de la Grotte des Mauvais Rêves (Version Dreamcast) (Partie 2/2)] | ||
*[https://www.youtube.com/watch?v= | *[https://www.youtube.com/watch?v=BXFV_n8RONg Playthrough de la Grotte des Mauvais Rêves (Version PlayStation)] | ||
*[https://www.youtube.com/watch?v=n2JkM-VntAY Playthrough de la Grotte des Mauvais Rêves (Version PlayStation 2)] | *[https://www.youtube.com/watch?v=n2JkM-VntAY Playthrough de la Grotte des Mauvais Rêves (Version PlayStation 2)] | ||
*[https://www.youtube.com/watch?v= | *[https://www.youtube.com/watch?v=zutI2dDUVk0 Playthrough de Cave of Bad Dreams (Version Game Boy Color) (Partie 1/2)] | ||
*[https://www.youtube.com/watch?v= | *[https://www.youtube.com/watch?v=Nregjrl1598 Playthrough de Cave of Bad Dreams (Version Game Boy Color) (Partie 2/2)] | ||
{{Niveauxrayman2}} | {{Niveauxrayman2}} | ||
| Ligne 175 : | Ligne 203 : | ||
[[en:The Cave of Bad Dreams]] | [[en:The Cave of Bad Dreams]] | ||
[[de:Die Höhle der Alpträume]] | [[de:Die Höhle der Alpträume]] | ||
[[pl:Jaskinia | [[pl:Jaskinia złych snów]] | ||
[[es:La Cueva de las Pesadillas]] | [[es:La Cueva de las Pesadillas]] | ||
[[ru:Пещера Дурных Снов]] | |||
[[zh:噩梦巢穴]] | |||
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2|Grotte des Mauvais Rêves, La]] | [[Catégorie:Lieux de Rayman 2|Grotte des Mauvais Rêves, La]] | ||
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2 Forever|Grotte des Mauvais Rêves, La]] | [[Catégorie:Lieux de Rayman 2 Forever|Grotte des Mauvais Rêves, La]] | ||