« Crâne » : différence entre les versions
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Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], on trouve des crânes géants dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Ils font office de plates-formes. | Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], on trouve des crânes géants dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Ils font office de plates-formes. | ||
Les premiers rencontrés tombent du plafond. Ils atterrissent dans une rivière d'eau violette mortelle, où ils flottent quelques secondes. [[Rayman]] doit sauter sur eux avant qu'ils coulent pour franchir la dangereuse étendue. | Les premiers rencontrés tombent du plafond. Ils atterrissent dans une rivière d'eau violette mortelle, où ils flottent quelques secondes. [[Rayman]] doit sauter sur eux avant qu'ils coulent pour franchir la dangereuse étendue. | ||
Plus loin dans le niveau, on trouve des crânes tenus par des [[bras]] squelettiques. [[Rayman]] doit sauter dessus et se laisser porter pour pouvoir progresser. | Plus loin dans le niveau, on trouve des crânes tenus par des [[bras]] squelettiques. [[Rayman]] doit sauter dessus et se laisser porter pour pouvoir progresser. | ||
Durant le combat contre [[Jano]], ce dernier utilise ses pouvoirs pour créer des crânes volants. Il les envoie en direction de [[Rayman]] pour lui laisser une chance de les utiliser pour le poursuivre. Le héros doit tirer dessus pour les figer en l'air. En sautant sur eux, il peut franchir petit à petit les larges précipices qui le séparent de [[Jano]]. Les crânes figés finissent par disparaître au bout d'un certain temps ou si un autre crâne entre en collision avec eux. | Durant le combat contre [[Jano]], ce dernier utilise ses pouvoirs pour créer des crânes volants. Il les envoie en direction de [[Rayman]] pour lui laisser une chance de les utiliser pour le poursuivre. Le héros doit tirer dessus pour les figer en l'air. En sautant sur eux, il peut franchir petit à petit les larges précipices qui le séparent de [[Jano]]. Les crânes figés finissent par disparaître au bout d'un certain temps ou si un autre crâne entre en collision avec eux. | ||
[[Jano]] tient parfois un bâton surmonté d'un petit crâne, qui contient le fameux [[Élixir de Vie]] | [[Jano]] tient parfois un bâton surmonté d'un petit crâne, qui contient le fameux [[Élixir de Vie]]. [[Jano]] le remettra à [[Rayman]] pour avoir survécu aux épreuves de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Le héros le donnera à son ami [[Clark]] dans [[les Collines aux Menhirs]] pour soigner ses blessures. | ||
Dans [[la Maison de Globox]], un lieu exclusif à ''[[Rayman Revolution]]'', il y a une zone appelée [[la Caverne du Crâne]], qui doit son nom à la formation rocheuse en forme de crâne située dans un tunnel. Ce crâne de pierre gigantesque se trouve de l'autre côté d'une rivière de lave. C'est dans ce crâne que se trouve l'entrée du [[Le Tombeau des Anciens|Tombeau des Anciens]]. | Dans [[la Maison de Globox]], un lieu exclusif à ''[[Rayman Revolution]]'', il y a une zone appelée [[la Caverne du Crâne]], qui doit son nom à la formation rocheuse en forme de crâne située dans un tunnel. Ce crâne de pierre gigantesque se trouve de l'autre côté d'une rivière de lave. C'est dans ce crâne que se trouve l'entrée du [[Le Tombeau des Anciens|Tombeau des Anciens]]. | ||
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R2 Skulls.jpg|Des crânes géants dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. | |||
R2 Elixir of Life.jpg|L'[[Élixir de Vie]] se trouve dans ce petit crâne. | |||
RR-PS2-SkullCave.jpg|La formation rocheuse en forme de crâne dans [[la Caverne du Crâne]] de ''[[Rayman Revolution]]''. | RR-PS2-SkullCave.jpg|La formation rocheuse en forme de crâne dans [[la Caverne du Crâne]] de ''[[Rayman Revolution]]''. | ||
SkullPlatform Model.png|Vue détaillée d'un crâne géant. | SkullPlatform Model.png|Vue détaillée d'un crâne géant. | ||
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==='' | ===''Rayman 3''=== | ||
Dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]], on trouve des crânes de tailles diverses dans [[le Désert des Knaarens]], en-dehors des souterrains et en tant qu'éléments du décor. | Dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]], on trouve des crânes de tailles diverses dans [[le Désert des Knaarens]], en-dehors des souterrains et en tant qu'éléments du décor. | ||
Au début de la première section, [[Rayman]] et [[Globox]] se retrouvent face à un crâne géant et effrayant, appartenant à une créature non-identifiée. Une lueur verte brille dans chacune de ses orbites et sa gueule est garnie de longs crocs. Les deux amis doivent entrer dans la gueule pour continuer leur progression. | Au début de la première section, [[Rayman]] et [[Globox]] se retrouvent face à un crâne géant et effrayant, appartenant à une créature non-identifiée. Une lueur verte brille dans chacune de ses orbites et sa gueule est garnie de longs crocs. Les deux amis doivent entrer dans la gueule pour continuer leur progression. | ||
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===[[Rayman 3 (Game Boy Advance)| | ===La version Game Boy Advance de ''Rayman 3''=== | ||
Dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']], on trouve des crânes géants dans deux niveaux du deuxième monde, le [[Rêve Cauchemardesque]]. Ils sont identiques à ceux de ''[[Rayman 2]]'' et font également office de plates-formes. | |||
Dans [[le désert d'os]], des crânes apparaissent à intervalles réguliers à divers endroits. Il faut les frapper pour les figer en l'air, et ainsi pouvoir monter dessus. Ils finissent par disparaître au bout d'un certain temps. | Dans [[le désert d'os]], des crânes apparaissent à intervalles réguliers à divers endroits. Il faut les frapper pour les figer en l'air, et ainsi pouvoir monter dessus. Ils finissent par disparaître au bout d'un certain temps. | ||
Dans [[l'Antre de Jano]], ce dernier, comme dans ''[[Rayman 2]]'', utilise sa magie pour créer des crânes volants. Il faut toujours tirer dessus pour les figer en l'air, et les utiliser pour franchir les précipices du niveau. Contrairement à ''[[Rayman 2]]'', [[Jano]] n'envoie pas seulement ses crânes dans le but "d'aider" [[Rayman]], mais aussi pour tenter de le blesser. Si le héros se fait toucher, il peut être déséquilibré et tomber dans le vide. | Dans [[l'Antre de Jano]], ce dernier, comme dans ''[[Rayman 2]]'', utilise sa magie pour créer des crânes volants. Il faut toujours tirer dessus pour les figer en l'air, et les utiliser pour franchir les précipices du niveau. Contrairement à ''[[Rayman 2]]'', [[Jano]] n'envoie pas seulement ses crânes dans le but "d'aider" [[Rayman]], mais aussi pour tenter de le blesser. Si le héros se fait toucher, il peut être déséquilibré et tomber dans le vide. | ||
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Skull R3 GBA.PNG|Un crâne dans [[le désert d'os]]. | |||
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==='' | ===''Rayman Legends'' et ''Rayman Adventures''=== | ||
Dans | Dans ''[[Rayman Legends]]'' et ''[[Rayman Adventures]]'', on trouve de gros crânes volants avec un cerveau apparent appelés [[Crâne rebondissant|crânes rebondissants]], qui font office de plates-formes rebondissantes. | ||
Dans ''[[Rayman Legends]]'', des crânes sur les tableaux de la [[Galerie Principale]] permettant d'accéder aux niveaux du jeu indiquent leur niveau de difficulté. | |||
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Marathon 3.png|Un crâne dans ''[[Rayman Adventures]]''. | RL Skull.jpg|Le premier [[crâne rebondissant]] de ''[[Rayman Legends]]''. | ||
DifficultySkull.png|Vue détaillée d'un crâne servant à indiquer le niveau de difficulté d'un niveau de ''[[Rayman Legends]]'' | |||
Marathon 3.png|Un [[crâne rebondissant]] dans un niveau de ''[[Rayman Adventures]]''. | |||
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