« Les Marais Crapoteux » : différence entre les versions

Aucun résumé des modifications
Merci Stéphane Zinetti et Teloru !
 
(9 versions intermédiaires par 2 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{R3Level
{{R3Level
| nom = Les Marais Crapoteux
| nom = Les Marais Crapoteux
| image = [[Image:TheBogofMurkPC.jpg|320px|Les Marais Crapoteux]]
| image = [[File:TheBogofMurkPC.jpg|320px|Les Marais Crapoteux]]
| précédé par = [[La Forêt de Claire-Feuille]]
| précédé par = [[La Forêt de Claire-Feuille]]
| suivi par = [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|La Lande aux Esprits Frappés]]
| suivi par = [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|La Lande aux Esprits Frappés]]
| score de murfy = [[Image:R3ScoreIcon2L.png|2]][[Image:R3ScoreIcon5.png|5]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon1.png|1]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]]
| score de murfy = 25901
| score maximal = [[Image:R3ScoreIcon1L.png|1]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon1.png|1]][[Image:R3ScoreIcon2.png|2]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]]
| score maximal = 112150
| cages = [[Image:R3ScoreIcon9L.png]][[Image:R3ScoreIconR.png]]
| note score maximal = Ce chiffre est une valeur théorique, car des points doivent être perdus tout au long du niveau.
| matuvus = [[Image:R3ScoreIcon5L.png|5]][[Image:R3ScoreIconR.png]]
| matuvus = 5
| tribelles = [[Image:R3ScoreIcon0L.png|0]][[Image:R3ScoreIconR.png]]
| tribelles = 0
| cages = 9
| formater nombres = oui
}}
}}


{{citation|text=Un lieu véritablement maléfique : l'un des endroits les plus inhospitaliers du [[La Croisée des Rêves|Monde de Rayman]]. Infesté d'une faune et d'une flore plus que dangereuse, on évitera de mentionner les [[Bégoniax|sorcières]] ou les divers monstres tous plus anti-sociaux et sadiques les uns que les autres.|sign=Communiqué de presse<ref>playfrance.com, ''Rayman® 3 : Hoodlum Havoc - Visite guidée dans les Mondes féériques de Rayman !'', http://www.playfrance.com/news-visite-guidee-dans-les-mondes-de-rayman.html</ref>|source=''[[Rayman 3]]''}}
{{Citation|text=Un lieu véritablement maléfique : l'un des endroits les plus inhospitaliers du [[Croisée des Rêves|Monde de Rayman]]. Infesté d'une faune et d'une flore plus que dangereuse, on évitera de mentionner les [[Bégoniax|sorcières]] ou les divers monstres tous plus anti-sociaux et sadiques les uns que les autres.|sign=Communiqué de presse|source=''[[Rayman 3]]''<ref>playfrance.com (via archive.org), ''Rayman® 3 : Hoodlum Havoc - Visite guidée dans les Mondes féériques de Rayman !'', https://web.archive.org/web/20060627190431/http://www.playfrance.com/news-visite-guidee-dans-les-mondes-de-rayman.html</ref>}}


{{citation|text=Zone reculée de [[La Croisée des Rêves|la contrée]], les marais crapoteux représentent un repère important de [[Bégoniax|sorcières]] et autres alchimistes. C'est en effet ici que l'on peut trouver le plus de plantes et d'animaux pour créer ses propres potions. Chaque année, la Ligue Interputride des marais se réunit pour échanger les dernières découvertes de tous les sorciers.|sign=Site officiel|source=''[[Rayman 3]]''}}
{{Citation|text=Zone reculée de [[Croisée des Rêves|la contrée]], les marais crapoteux représentent un repère important de [[Bégoniax|sorcières]] et autres alchimistes. C'est en effet ici que l'on peut trouver le plus de plantes et d'animaux pour créer ses propres potions. Chaque année, la Ligue Interputride des marais se réunit pour échanger les dernières découvertes de tous les sorciers.|sign=Site officiel|source=''[[Rayman 3]]''}}


{{citation|text=[[Rayman]] arrive dans un monde glauque et sale, où la boue et la moisissure remplacent la végétation verdoyante du [[La Forêt de Claire-Feuille|précédent]].
{{Citation|text=[[Rayman]] arrive dans un monde glauque et sale, où la boue et la moisissure remplacent la végétation verdoyante du [[La Forêt de Claire-Feuille|précédent]].


Notre héros sans bras ni jambes va commencer par faire la rencontre de la sorcière [[Bégoniax]] et terminera par une visite du manoir de [[Razoff]], un chasseur qui le prendra pour cible. Vous ne devriez pas avoir beaucoup de mal à traverser ces marais. Il faut simplement vous méfier des [[Bouillaboue|ennemis qui sortent parfois du sol]] et surtout faire attention de ne pas tomber à l'eau.|sign=Description|source=''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]''}}
Notre héros sans bras ni jambes va commencer par faire la rencontre de la sorcière [[Bégoniax]] et terminera par une visite du manoir de [[Razoff]], un chasseur qui le prendra pour cible. Vous ne devriez pas avoir beaucoup de mal à traverser ces marais. Il faut simplement vous méfier des [[Bouillaboue|ennemis qui sortent parfois du sol]] et surtout faire attention de ne pas tomber à l'eau.|sign=Description|source=''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]''}}
Ligne 66 : Ligne 68 :
[[Rayman]] arrive en vue d'un pont gardé par un [[Fantasnip Caporal]]. Lorsqu'il voit le héros, il s'enfuit pour alerter un autre [[Fantasnip Caporal|Caporal]] et un [[Jamboombeur]], qui surveillent une bâtisse surélevée un peu plus loin. Un troisième [[Fantasnip Caporal|Caporal]] dort dans une [[Embarcation Hoodlum|barque]] qui flotte près du pont. [[Rayman]] doit le tuer pour obtenir une [[Cyclotorgnole]], nécessaire pour se débarrasser du [[Jamboombeur]]. Cela fait, deux autres [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] arrivent en [[Embarcation Hoodlum|barque]] pour en découdre avec le héros. L'un d'eux laisse une boite de [[Grappinocroc]], nécessaire pour atteindre la bâtisse. Le héros y trouve un énième [[Fantasnip Caporal|Caporal]] et la sortie de la section, cachée dans une souche creuse.
[[Rayman]] arrive en vue d'un pont gardé par un [[Fantasnip Caporal]]. Lorsqu'il voit le héros, il s'enfuit pour alerter un autre [[Fantasnip Caporal|Caporal]] et un [[Jamboombeur]], qui surveillent une bâtisse surélevée un peu plus loin. Un troisième [[Fantasnip Caporal|Caporal]] dort dans une [[Embarcation Hoodlum|barque]] qui flotte près du pont. [[Rayman]] doit le tuer pour obtenir une [[Cyclotorgnole]], nécessaire pour se débarrasser du [[Jamboombeur]]. Cela fait, deux autres [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] arrivent en [[Embarcation Hoodlum|barque]] pour en découdre avec le héros. L'un d'eux laisse une boite de [[Grappinocroc]], nécessaire pour atteindre la bâtisse. Le héros y trouve un énième [[Fantasnip Caporal|Caporal]] et la sortie de la section, cachée dans une souche creuse.


Si [[Rayman]] saute sur une des [[Embarcation Hoodlum|barques]] des [[Hoodlums]], il peut aller sur le côté de la bâtisse et tourner en rond, ce qui lui permet de ramasser des [[pick-up]]s jaunes. Il découvre également un îlot avec un arbre creux contenant quelques [[pick-up]]s jaunes, un [[pick-up]] vert et plusieurs [[pick-up]]s rouges. Si la caméra est utilisée pour regarder autour de soi, une flotte de [[Zeppelin Hoodlum|zeppelins Hoodlums]] peut être aperçue en train de transporter des [[Hoodlums]].
Si [[Rayman]] saute sur une des [[Embarcation Hoodlum|barques]] des [[Hoodlums]], il peut aller sur le côté de la bâtisse et tourner en rond, ce qui lui permet de ramasser des [[pick-up]]s jaunes. Il découvre également un îlot avec un arbre creux contenant quelques [[pick-up]]s jaunes, un [[pick-up]] vert et plusieurs [[pick-up]]s rouges. Si la caméra est utilisée pour regarder l'horizon, une flotte d'[[Aéronef Hoodlum|aéronefs Hoodlums]] peut être aperçue en train de transporter des [[Fantasnip]]s.


Les seuils de score pour cette section sont de 3250 points pour 25% (2 étoiles), 6500 points pour 50% (3 étoiles), 9750 points pour 75% (4 étoiles) et 13000 points pour 100% (5 étoiles).
Les seuils de score pour cette section sont de 3250 points pour 25% (2 étoiles), 6500 points pour 50% (3 étoiles), 9750 points pour 75% (4 étoiles) et 13000 points pour 100% (5 étoiles).
Ligne 76 : Ligne 78 :
BOTM Secret Area Section 3.jpg|[[Rayman]] se sert d'une [[Embarcation Hoodlum|barque]] pour atteindre l'îlot.
BOTM Secret Area Section 3.jpg|[[Rayman]] se sert d'une [[Embarcation Hoodlum|barque]] pour atteindre l'îlot.
BOTM Secret Area Section 3 Islet.jpg|L'îlot.
BOTM Secret Area Section 3 Islet.jpg|L'îlot.
Hoodlum airship (The Bog of Murk).jpg|Des [[Zeppelin Hoodlum|zeppelins Hoodlums]] dans le ciel des Marais Crapoteux.
Hoodlum airship (The Bog of Murk).jpg|Des [[Aéronef Hoodlum|aéronefs Hoodlums]] dans le ciel des Marais Crapoteux.
</gallery>
</gallery>


Ligne 130 : Ligne 132 :
</gallery>
</gallery>


==Images du [[Rayman 3 (développement)|développement de ''Rayman 3'']]==
==Images du développement de ''Rayman 3''==
<gallery widths="320px" heights="240px">
<gallery widths="320px" heights="240px">
R3HD Cinematic 1.jpg|Cette cinématique de [[Rayman 3 (développement)|la beta]] du jeu montre un des anciens noms des Marais Crapoteux.
R3HD Cinematic 1.jpg|Cette cinématique de [[Rayman 3 (développement)|la beta]] du jeu montre un des anciens noms des Marais Crapoteux.
Rayman3 conceptart1.jpg|Concept art de la maison de [[Bégoniax]].
Rayman3 conceptart1.jpg|Concept art de la maison de [[Bégoniax]]. On peut le voir dans [[Rayman 3#Artbook|l'artbook de ''Rayman 3'']].
Razoff Fireplace.png|Concept art d'une pièce du manoir de [[Razoff]].
Rayman Concepts 07b.jpg|Concept art de [[Bégoniax]] devant son miroir.
Razoff Fireplace.png|Concept art d'une pièce du manoir de [[Razoff]]. On peut le voir dans [[Rayman 3#Artbook|l'artbook de ''Rayman 3'']].
Rayman-3-beta-000003.jpg|La première section.
Rayman-3-beta-000003.jpg|La première section.
Les marais crapoteux.jpg|La maison de [[Bégoniax]].
Les marais crapoteux.jpg|La maison de [[Bégoniax]].
Ligne 147 : Ligne 150 :


==Anecdotes==
==Anecdotes==
*Pendant [[Rayman 3 (développement)|le développement de ''Rayman 3'']], ce niveau a successivement porté les noms suivants : les marais de crôa-crôa et les Marais d'Aigre-Nouilles. Ce dernier est d'ailleurs encore utilisé au dos de la jaquette du jeu<ref>Dos de la jaquette de ''[[Rayman 3]]'' : "''Traversez des mondes uniques, les Marais d'Aigre-Nouille,[...]''"</ref>.
*Pendant [[Rayman 3 (développement)|le développement de ''Rayman 3'']], ce niveau a successivement porté les noms suivants : les marais de crôa-crôa et les Marais d'Aigre-Nouilles. Ce dernier est d'ailleurs encore utilisé au dos de la jaquette du jeu.<ref>Dos de la jaquette de ''[[Rayman 3]]'' : "''Traversez des mondes uniques, les Marais d'Aigre-Nouille,[...]''"</ref>
*Il était prévu que des [[Ptizêtre]]s appelés [[Moussu]]s vivent dans les marais, mais ils ont été retirés de la version finale du jeu, pour des raisons inconnues.
*Il était prévu que des [[Ptizêtre]]s appelés [[Moussu]]s vivent dans les marais, mais ils ont été retirés de la version finale du jeu, pour des raisons inconnues.
*Dans la première section, si [[Rayman]] retourne dans les latrines où se trouvait [[Bégoniax]], il peut récupérer un [[pick-up]] rouge dans la cuvette.
*Dans la première section, si [[Rayman]] retourne dans les latrines où se trouvait [[Bégoniax]], il peut récupérer un [[pick-up]] rouge dans la cuvette.
*Lorsque [[Rayman]] enfile le casque de l'[[Épicoptère]] pour la première fois, les cache-oreilles ronds ne se sont pas encore abaissés. Ce qui fait que le héros semble avoir les oreilles de Mickey Mouse.
*Lorsque [[Rayman]] enfile le casque de l'[[Épicoptère]] pour la première fois, les cache-oreilles ronds ne se sont pas encore abaissés, ce qui fait que le héros semble avoir les oreilles de Mickey Mouse.
*Les bruits de moustique que l'on peut entendre dans ce niveau proviennent d'une banque de sons, et peuvent être entendus dans d'autres œuvres comme ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Le_Voyage_de_Chihiro Le Voyage de Chihiro]'' (2001).
*Dans les versions PC, Xbox, [[Rayman 3 HD|Xbox 360 et PlayStation 3]], [https://raytunes.raymanpc.com/music/R3/036%20-%20The%20House%20in%20the%20Swamp.mp3 la musique du jeu] ne change pas lorsque [[Rayman]] engage le combat avec [[Bégoniax]]. Dans les versions GameCube et PlayStation 2, cette phase de jeu a [https://raytunes.raymanpc.com/music/R3/037%20-%20B%C3%A9goniax%20~Cauldron%20Chaos~.mp3 une musique qui lui est propre]. Les raisons de l'absence de cette musique spéciale dans la plupart des versions sont inconnues.
*Dans les versions PC, Xbox, [[Rayman 3 HD|Xbox 360 et PlayStation 3]], [https://raytunes.raymanpc.com/music/R3/036%20-%20The%20House%20in%20the%20Swamp.mp3 la musique du jeu] ne change pas lorsque [[Rayman]] engage le combat avec [[Bégoniax]]. Dans les versions GameCube et PlayStation 2, cette phase de jeu a [https://raytunes.raymanpc.com/music/R3/037%20-%20B%C3%A9goniax%20~Cauldron%20Chaos~.mp3 une musique qui lui est propre]. Les raisons de l'absence de cette musique spéciale dans la plupart des versions sont inconnues.
*Si [[Rayman]] reste un certain temps devant le miroir magique de [[Bégoniax]], il peut entendre [[Globox]] l'appeler à l'aide depuis sa prison.
*Si [[Rayman]] reste un certain temps devant le miroir magique de [[Bégoniax]], il peut entendre [[Globox]] l'appeler à l'aide depuis sa prison.
*Les [[piranha]]s et les [[Ronce géante|ronces géantes]] sont d'abord apparus dans ''[[Rayman 2]]'', où ils avaient le même comportement.
*Les [[piranha]]s et les [[Ronce géante|ronces géantes]] sont d'abord apparus dans ''[[Rayman 2]]'', où ils avaient le même comportement.
*L'arbre factice que les [[Hoodlums]] utilisent comme protection rappelle le panneau en forme de [[Globox]] qui apparait dans [[le Concile des Fées]].
*L'arbre factice que les [[Hoodlums]] utilisent comme protection rappelle le panneau en forme de [[Globox]] qui apparait dans [[le Concile des Fées]].
*Tous les lieux de la troisième section du niveau existent également dans la quatrième section, et vice versa. On peut utiliser des codes de triche<ref>[https://youtu.be/tcTqnHAR8N8 Rayman 3 ghost levels for tcrf.net]</ref> ou des bugs<ref>[https://youtu.be/hsG7nqnoUck Rayman 3 BOM part 4 (part 3) - glitch]</ref> pour passer entre les deux sections. Pourtant, les lieux accessibles de cette façon sont presque vides. On n'y trouve que quelques [[pick-up]]s et il n'y a pas d'ennemis<ref>[http://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?f=13&t=4986&start=6660#p1116967 Le sujet anglais consacré aux scores de ''Rayman 3''] sur le forum de la [[Pirate-Community]]</ref>.
*Tous les lieux de la troisième section du niveau existent également dans la quatrième section, et vice versa. On peut utiliser des codes de triche<ref>[https://youtu.be/tcTqnHAR8N8 Rayman 3 ghost levels for tcrf.net]</ref> ou des bugs<ref>[https://youtu.be/hsG7nqnoUck Rayman 3 BOM part 4 (part 3) - glitch]</ref> pour passer entre les deux sections. Pourtant, les lieux accessibles de cette façon sont presque vides. On n'y trouve que quelques [[pick-up]]s et il n'y a pas d'ennemis.<ref>[http://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?f=13&t=4986&start=6660#p1116967 Le sujet anglais consacré aux scores de ''Rayman 3''] sur le forum de la [[Rayman Pirate-Community|Pirate-Community]]</ref>
*Devant l'entrée du manoir de [[Razoff]], on peut voir deux [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] qui tentent d'en forcer la porte en tirant dessus. On peut alors supposer qu'ils souhaitent investir le manoir. Pourtant, le site officiel et [[Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel|le guide officiel]] de ''[[Rayman 3]]'' ont répertorié [[Razoff]] comme étant un allié des [[Hoodlums]]. Mais il est possible que les [[Hoodlums]] aient appris que [[Razoff]] a capturé [[Globox]], qu'ils souhaitent tuer pour pouvoir récupérer leur chef [[André]]. Et comme le chasseur a décidé de garder sa prise dans sa cave, il est devenu un ennemi des [[Hoodlums]].
*Devant l'entrée du manoir de [[Razoff]], on peut voir deux [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] qui tentent d'en forcer la porte en tirant dessus. Ils semblent vouloir investir le manoir. Pourtant, le site officiel et [[Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel|le guide officiel]] de ''[[Rayman 3]]'' ont répertorié [[Razoff]] comme étant un allié des [[Hoodlums]]. Mais il est possible que les [[Hoodlums]] aient appris que [[Globox]], qui a avalé [[André]], a été capturé par le chasseur et que ce dernier compte le garder. Aussi, [[Razoff]] est devenu un ennemi des [[Hoodlums]], qui tentent de pénétrer dans sa demeure pour récupérer leur chef.
*Il y a une pièce dans le manoir de [[Razoff]] contenant un gigantesque miroir. Si le joueur ne fait pas bouger [[Rayman]] pendant un certain temps lorsqu'il se trouve devant lui, il se fait une grimace, s'aperçoit qu'il a quelque chose de coincé entre ses dents et le retire aussitôt.
*Il y a une pièce dans le manoir de [[Razoff]] contenant un gigantesque miroir. Si le joueur ne fait pas bouger [[Rayman]] pendant un certain temps lorsqu'il se trouve devant lui, il se fait une grimace, s'aperçoit qu'il a quelque chose de coincé entre ses dents et le retire aussitôt.
*Dans presque toutes les salles du manoir de [[Razoff]], on peut admirer des sculptures en bois qui représentent les créatures que le maître des lieux a chassé. Parmi elles, on trouve des [[Ugly]], des [[piranha]]s, des serpents d'eau de la même espèce que [[Sssssam]], des [[Goaty]] et des [[Snoot]].
*Dans presque toutes les salles du manoir de [[Razoff]], on peut admirer des sculptures en bois qui représentent les créatures que le maître des lieux a chassé. Parmi elles, on trouve des [[Ugly]], des [[piranha]]s, des serpents d'eau de la même espèce que [[Sssssam]], des [[Goaty]] et des [[Snoot]]s.
*Toujours dans le manoir de [[Razoff]], des textures de ''[[Rayman 2]]'' sont utilisées pour former le panneau de contrôle de l'observatoire de [[Razoff]]. On trouve une partie d'une console visible dans la troisième section du [[Le Vaisseau-Prison|Vaisseau-Prison]] et le boitier électronique qui contrôle [[Clark]] dans la dernière section du [[Le Tombeau des Anciens|Tombeau des Anciens]].
*Toujours dans le manoir de [[Razoff]], des textures de ''[[Rayman 2]]'' sont utilisées pour former le panneau de contrôle de l'observatoire de [[Razoff]]. On trouve une partie d'une console visible dans la troisième section du [[Le Vaisseau-Prison|Vaisseau-Prison]] et le boitier électronique qui contrôle [[Clark]] dans la dernière section du [[Le Tombeau des Anciens|Tombeau des Anciens]].
*Lorsqu'il est sur sa boule de démolition, [[Razoff]] dit parfois : ''"Mieux que Buffalo Bill, voici Boulet Bill !"'' Il s'agit d'une référence à la série de bandes dessinées ''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Boule_et_Bill Boule et Bill]'', créée par Roba.
*Lorsqu'il est sur sa boule de démolition, [[Razoff]] dit parfois : ''"Mieux que Buffalo Bill, voici Boulet Bill !"''. Il s'agit d'une référence à la série de bandes dessinées ''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Boule_et_Bill Boule et Bill]'', créée par Roba.
*Si [[Rayman]] tombe plusieurs fois dans les trous de la cave de [[Razoff]], il peut entendre [[Globox]] râler contre le [[Paluchard]], car il l'empêche de fêter ses retrouvailles avec le héros.
*Si [[Rayman]] tombe plusieurs fois dans les trous de la cave de [[Razoff]], il peut entendre [[Globox]] râler contre le [[Paluchard]], car il l'empêche de fêter ses retrouvailles avec le héros.
*Aujourd'hui, avec le recul, Stéphane Zinetti, graphiste et character designer, regrette l'ambiance sombre et morbide qui a été donnée aux Marais Crapoteux, comme cela arrive souvent avec les marais des univers de fiction et qui leur donne une mauvaise réputation, alors que dans la vraie vie, ce sont des endroits généralement sans danger mortel et très importants pour la biodiversité.<ref>YouTube, ''INTERVIEW RAYMAN 3 - Stéphane ZINETTI [2026-06-02]'', https://www.youtube.com/watch?v=DurUAh_RMgE (à partir de 24:46)</ref> Avant ''[[Rayman 3]]'', cette idée reçue a été entretenue par les nombreux marais de ''[[Rayman 2]]''. On remarquera que les [[Rayman (série)|jeux ''Rayman'']] réalisés avec l'[[UbiArt Framework]] n'ont pas de mondes entièrement marécageux et que les marais qu'ils mettent en scène, dans la [[Jungle à bafouilles]] et [[le royaume des Crapauds]], sont certes le repaire de créatures dangereuses et d'ennemis mais sont dépeints de façon moins négative au niveau de l'état de l'environnement et des couleurs.


<gallery widths="320px" heights="240px">
<gallery widths="320px" heights="240px">
Ligne 181 : Ligne 186 :
<references/>
<references/>


{{Template:Niveauxrayman3}}
{{Niveauxrayman3}}


[[en:The Bog of Murk]]
[[en:The Bog of Murk]]