« Haute tension » : différence entre les versions

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| image = [[File:High Voltage 1.jpg|center|320px|Haute tension]]
| image = [[File:High Voltage 1.jpg|center|320px|Haute tension]]
| précédé par = [[Ne tirez pas sur le DJ]]
| précédé par = [[Ne tirez pas sur le DJ]]
| suivi par = [[Les deux font la paire]]
| suivi par = [[Fréquence trésor]]
| monde = [[Désert des didgeridoos|Grottes grognonnantes]]
| monde = [[Désert des didgeridoos|Grottes grognonnantes]]
| emplacement médaillon 1 = [[File:RO-Cage.png|50px|Cage]]
| emplacement médaillon 1 = Cage
| emplacement médaillon 2 = [[File:RO-Cage.png|50px|Cage]]
| emplacement médaillon 2 = Cage
| emplacement médaillon 3 = [[File:RO-Cage.png|50px|Cage]]
| emplacement médaillon 3 = Cage
| emplacement médaillon 4 = [[File:Icon1RO.png|15px|1]][[File:Icon5RO.png|15px|5]][[File:Icon0RO.png|15px|0]] [[File:RO-Lums.png|30px|Lums]]
| emplacement médaillon 4 = Lums
| emplacement médaillon 5 = [[File:Icon3RO.png|15px|3]][[File:Icon0RO.png|15px|0]][[File:Icon0RO.png|15px|0]] [[File:RO-Lums.png|30px|Lums]]
| emplacement médaillon 4 nombre = 150
| emplacement médaillon 6 = [[File:Icon1RO.png|15px|1]][[File:IconColonRO.png|6px|:]][[File:Icon4RO.png|15px|4]][[File:Icon5RO.png|15px|5]] [[File:RO-Clock.png|30px|Temps]]
| emplacement médaillon 5 = Lums
| pièce = [[File:Icon6RO.png|15px|6]]
| emplacement médaillon 5 nombre = 300
| médaille = [[File:Icon3RO.png|15px|3]][[File:Icon5RO.png|15px|5]][[File:Icon0RO.png|15px|0]]
| emplacement médaillon 6 = Time
| coupe = [[File:Icon1RO.png|15px|1]][[File:IconColonRO.png|6px|:]][[File:Icon2RO.png|15px|2]][[File:Icon0RO.png|15px|0]]
| emplacement médaillon 6 nombre = 1:45
| relique = [[File:Icon3RO.png|15px|3]]
| médaille = 350
| coupe = 1:20
| pièces de la mort = 6
| reliques = 3
| formater nombres = oui
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==Zone 1==
==Zone 1==
Le début de la zone est relativement calme. Au fur et à mesure que les héros progressent, ils rencontreront des [[étincelle]]s. Celles-ci électrocuteront les héros s'ils entrent en contact avec l'une d'entre elles lorsqu'elle est agrandie. Si les héros calculent soigneusement leurs mouvements, puis effectuent rapidement des sauts muraux contre un fil électrique, ils peuvent trouver la première [[pièce de la mort]] au-dessus. Pour que la deuxième [[pièce de la mort]], située à proximité, puisse être récupérée, les héros devront effectuer une [[attaque à tout casser]] sur un grand [[Tambour (jeux UbiArt)|tambour]], puis [[Hélicoptère|planer]] en toute sécurité pour atteindre la [[pièce de la mort]], en évitant soigneusement les trois [[étincelle]]s. Les héros finiront par rencontrer deux chemins. S'ils vont à droite, ils peuvent trouver la [[#Zone secrète 1|première zone secrète]], mais s'ils utilisent les [[nénuphar]]s pour grimper, ils pourront trouver la sortie.
Le début de la zone est relativement calme. Au fur et à mesure que les héros progressent, ils rencontreront des [[étincelle]]s. Celles-ci électrocuteront les héros s'ils entrent en contact avec l'une d'entre elles lorsqu'elle est agrandie. Si les héros calculent soigneusement leurs mouvements, puis effectuent rapidement des sauts muraux contre une corde vibrante, ils peuvent trouver la première [[pièce de la mort]] au-dessus. Pour que la deuxième [[pièce de la mort]], située à proximité, puisse être récupérée, les héros devront effectuer une [[attaque à tout casser]] sur un grand [[Tambour (jeux UbiArt)|tambour]], puis [[Hélicoptère|planer]] en toute sécurité pour atteindre la [[pièce de la mort]], en évitant soigneusement les trois [[étincelle]]s. Les héros finiront par rencontrer deux chemins. S'ils vont à droite, ils peuvent trouver la [[#Zone secrète 1|première zone secrète]], mais s'ils utilisent les [[nénuphar]]s pour grimper, ils pourront trouver la sortie.


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High Voltage 4.jpg|La deuxième [[pièce de la mort]].
High Voltage 4.jpg|La deuxième [[pièce de la mort]].
High Voltage 5.jpg|La même [[pièce de la mort]] en train d'être attrapée.
High Voltage 5.jpg|La même [[pièce de la mort]] en train d'être attrapée.
High Voltage 9.jpg|Des fils électriques.
High Voltage 9.jpg|Des cordes vibrantes.
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===[[Relique]] 1===
===Relique 1===
[[File:High Voltage first relic.png|thumb|320px|La première [[relique]] est visible à l'extrême droite, devant un long [[Tambour (jeux UbiArt)|tambour]].]]
[[File:High Voltage first relic.png|thumb|320px|La première [[relique]] est visible à l'extrême droite, devant un long [[Tambour (jeux UbiArt)|tambour]].]]


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===[[Relique]] 2===
===Relique 2===
[[File:High Voltage second relic.png|thumb|320px|La deuxième [[relique]] est visible au premier plan, juste devant [[Rayman]].]]
[[File:High Voltage second relic.png|thumb|320px|La deuxième [[relique]] est visible au premier plan, juste devant [[Rayman]].]]


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===Zone secrète 1===
===Zone secrète 1===
Les héros devront faire vite pour atteindre la [[cage]], car les didgeridoos s'enfonceront dans les sables mouvants. Ils devront traverser les courants d'air des didgeridoos afin d'atteindre le sommet, où ils rencontreront des [[Oiseau souffleur|oiseaux souffleurs]]. Une fois que les héros les auront tous vaincus, la [[cage]] pourra être brisée.
Les héros devront faire vite pour atteindre la [[cage]], car les didgeridoos s'enfonceront dans les sables mouvants. Ils devront traverser les courants d'air des didgeridoos afin d'atteindre le sommet, où ils rencontreront des [[Oiseau souffleur|oiseaux souffleurs]]. Une fois que les héros les auront tous vaincus, la [[cage]] pourra être brisée.
Cette zone est réutilisée dans ''[[Rayman Legends]]'', où elle remplace la première zone secrète dans la version [[Retour aux Origines]] du niveau [[Meilleure musique]]. Il est également possible que cette zone ait inspiré le niveau [[Sable mouvant]] et les [[défis]] de [[la Tour Infinie]] dans ce même jeu.


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==Zone 2==
==Zone 2==
Dans cette zone, les héros devront éviter les [[Oiseau piquant|oiseaux piquants]] et les fils électriques. La troisième [[pièce de la mort]] peut être obtenue en utilisant deux [[nénuphar]]s et en [[Hélicoptère|planant]] jusqu'à elle, tout en évitant soigneusement les [[étincelle]]s. La quatrième [[pièce de la mort]] se trouve au-dessus d'un [[oiseau souffleur]] ; les héros devront grimper, puis [[Hélicoptère|planer]] pour l'atteindre. Ils devront ensuite traverser un abysse, en évitant les pics des [[Oiseau casqué|oiseaux casqués]], tout en étant aidés par deux [[piaf]]s verts et trois [[Tambour (jeux UbiArt)|tambours]]. Lorsque les héros atteignent le troisième [[Tambour (jeux UbiArt)|tambour]] mobile, ils peuvent suivre une traînée de [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]], où ils trouveront la [[#Zone secrète 2|deuxième zone secrète]]. Les héros devront effectuer une [[attaque à tout casser]] sur le troisième [[Tambour (jeux UbiArt)|tambour]], puis grimper prudemment le long des fils électriques afin d'atteindre la sortie. Si les héros entrent en collision avec un [[buisson de bulles]] en escaladant les fils, la cinquième [[pièce de la mort]] apparaîtra dans une [[bulle]].
Dans cette zone, les héros devront éviter les [[Oiseau piquant|oiseaux piquants]] et les cordes vibrantes. La troisième [[pièce de la mort]] peut être obtenue en utilisant deux [[nénuphar]]s et en [[Hélicoptère|planant]] jusqu'à elle, tout en évitant soigneusement les [[étincelle]]s. La quatrième [[pièce de la mort]] se trouve au-dessus d'un [[oiseau souffleur]] ; les héros devront grimper, puis [[Hélicoptère|planer]] pour l'atteindre. Ils devront ensuite traverser un abysse, en évitant les pics des [[Oiseau casqué|oiseaux casqués]], tout en étant aidés par deux [[piaf]]s verts et trois [[Tambour (jeux UbiArt)|tambours]]. Lorsque les héros atteignent le troisième [[Tambour (jeux UbiArt)|tambour]] mobile, ils peuvent suivre une traînée de [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]], où ils trouveront la [[#Zone secrète 2|deuxième zone secrète]]. Les héros devront effectuer une [[attaque à tout casser]] sur le troisième [[Tambour (jeux UbiArt)|tambour]], puis grimper prudemment le long des cordes vibrantes afin d'atteindre la sortie. Si les héros entrent en collision avec un [[buisson de bulles]] en escaladant les cordes, la cinquième [[pièce de la mort]] apparaîtra dans une [[bulle]].


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==Zone 3==
==Zone 3==
Les héros doivent éviter d'être électrocutés par les fils électriques et les [[étincelle]]s, ainsi que par quelques [[Oiseau piquant|oiseaux piquants]]. La sixième [[pièce de la mort]] peut être trouvée en empruntant le chemin supérieur des fils, au milieu de quelques [[étincelle]]s. Les héros pourront trouver la sortie une fois qu'ils auront réussi à franchir tous les fils.
Les héros doivent éviter de se faire blesser par les cordes vibrantes et les [[étincelle]]s, ainsi que par quelques [[Oiseau piquant|oiseaux piquants]]. La sixième [[pièce de la mort]] peut être trouvée en empruntant le chemin supérieur des cordes, au milieu de quelques [[étincelle]]s. Les héros pourront trouver la sortie une fois qu'ils auront réussi à franchir toutes les cordes.


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===[[Relique]] 3===
===Relique 3===
[[File:High Voltage third relic.png|thumb|320px|La troisième [[relique]] est visible devant le [[Tambour (jeux UbiArt)|tambour]], juste en dessous de [[Rayman]].]]
[[File:High Voltage third relic.png|thumb|320px|La troisième [[relique]] est visible devant le [[Tambour (jeux UbiArt)|tambour]], juste en dessous de [[Rayman]].]]


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[[File:High Voltage 17.jpg|320px|thumb|La quatrième et dernière zone du niveau.]]
[[File:High Voltage 17.jpg|320px|thumb|La quatrième et dernière zone du niveau.]]


Les héros devront grimper et atteindre le sommet de la zone, tout en calculant soigneusement leurs mouvements pour éviter les grosses [[étincelle]]s. Une fois arrivés en haut, ils devront vaincre trois [[Oiseau rouge|oiseaux rouges]]. La [[cage]] d'[[Électoon]]s pourra alors être brisée, mettant ainsi fin au niveau. Les héros poseront ensuite pour [[le Photographe]] tandis que [[le Magicien]] comptera le nombre de [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] collectés tout au long du niveau.
Les héros devront grimper et atteindre le sommet de la zone, tout en calculant soigneusement leurs mouvements pour éviter les grosses [[étincelle]]s. Une fois arrivés en haut, ils devront vaincre trois [[Oiseau rouge|oiseaux rouges]]. La [[cage]] d'[[Électoon]]s pourra alors être brisée, mettant ainsi fin au niveau. Les héros poseront ensuite pour [[le Photographe]] tandis que [[Le Magicien (Rayman Origins)|le Magicien]] comptera le nombre de [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] collectés tout au long du niveau.


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[[en:High Voltage]]
[[en:High Voltage]]
[[hu:Magasfeszültség]]
[[it:Alta tensione]]
[[pl:Wysokie Napięcie]]
[[pl:Wysokie Napięcie]]


[[Catégorie:Lieux de Rayman Origins]]
[[Catégorie:Lieux de Rayman Origins]]