« Cours toujours ! » : différence entre les versions
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[[Rayman]] et ses amis commencent dans un lieu calme et sans ennemis. Lorsqu'ils se dirigent vers le bout de la plateforme, ils rencontrent le premier [[coffrapatte]]. Ce dernier devine que [[Rayman]] va l'attaquer, s'enfuit, et la poursuite démarre. L'équipe doit maintenant [[Course|courir]], sauter et éviter les [[ | [[Rayman]] et ses amis commencent dans un lieu calme et sans ennemis. Lorsqu'ils se dirigent vers le bout de la plateforme, ils rencontrent le premier [[coffrapatte]]. Ce dernier devine que [[Rayman]] va l'attaquer, s'enfuit, et la poursuite démarre. L'équipe doit maintenant [[Course|courir]], sauter et éviter les [[Antitoon|Darktoons]] sauteurs et les [[Fleur piquante|fleurs piquantes]] tout au long du niveau. Une fois qu'il n'y a plus d'échappatoire pour le [[coffrapatte]], ce dernier s'arrête et les héros peuvent le frapper pour l'ouvrir et ainsi obtenir la première [[dent de la mort]], qu'ils devront ensuite apporter à [[Mister Death]] dans [[l'Arbre Ronfleur]]. | ||
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Can't Catch Me! 1.jpg|Le début de la poursuite. | Can't Catch Me! 1.jpg|Le début de la poursuite. | ||
Can't Catch Me! 2.jpg|La [[fleur rebondissante]] va faire rebondir | Can't Catch Me! 2.jpg|La [[fleur rebondissante]] va faire rebondir les héros. | ||
Can't Catch Me! 3.jpg|La milieu de la poursuite. | Can't Catch Me! 3.jpg|La milieu de la poursuite. | ||
Can't Catch Me! 4.jpg|La fin de la poursuite où les héros peuvent ouvrir le [[coffrapatte]]. | Can't Catch Me! 4.jpg|La fin de la poursuite où les héros peuvent ouvrir le [[coffrapatte]]. | ||
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[[en:Can't Catch Me!]] | [[en:Can't Catch Me!]] | ||
[[hu:Úgysem kapsz el!]] | |||
[[it:Prova a prendermi!]] | |||
[[pl:Nie złapiesz mnie!]] | [[pl:Nie złapiesz mnie!]] | ||
[[es:¡Píllame si puedes!]] | |||
[[ru:Не поймаешь!]] | |||
[[Catégorie:Lieux de Rayman Origins]] | [[Catégorie:Lieux de Rayman Origins]] | ||