« Rayman 100 Niveaux » : différence entre les versions

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| image = [[File:Rayman 100 Niveaux Box.jpg|320px|Rayman 100 Niveaux]]
| image = [[File:Rayman 100 Niveaux Box.jpg|320px|Rayman 100 Niveaux]]
| publié par = [[Ubisoft|Ubi Soft Entertainment]]
| publié par = [[Ubisoft|Ubi Soft Entertainment]]
| développé par = [[Ubisoft|Ubi Soft Montpellier]]
| développé par = [[Ubisoft|Ubi Pictures]]
| date de sortie = 1999
| date de sortie = 1999
| genre = Plates-formes 2D
| genre = Plates-formes 2D
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__NOTOC__
__NOTOC__
==Contenu==
==Contenu==
===''[[Rayman Par Ses Fans]]''===
===''Rayman Par Ses Fans''===
Ce jeu comprend 40 niveaux créés par des joueurs de [[Rayman]], sélectionnés par les développeurs lors d'un concours.
''[[Rayman Par Ses Fans]]'' comprend 40 niveaux créés par des joueurs de [[Rayman]], sélectionnés par les développeurs lors d'un concours.


===''[[Rayman 60 Niveaux Inédits]]''===
===''Rayman 60 Niveaux Inédits''===
Ce jeu comprend 60 nouveaux niveaux créés par l'équipe de développement du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']].
''[[Rayman 60 Niveaux Inédits]]'' comprend 60 nouveaux niveaux créés par l'équipe de développement du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']].


===Trois mini-jeux===
===Trois mini-jeux===
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*[[Multiplication des pains]].
*[[Multiplication des pains]].


===Le making of vidéo de ''[[Rayman 2]]''===
===Le making of vidéo de ''Rayman 2''===
Quatre membres de l'équipe de développement sont interviewés : [[Michel Ancel]], le créateur de [[Rayman]], producteur exécutif et concepteur du jeu, Nathalie Paccard, chef de projet de [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]], Pauline Jacquey, chef de projet de la version Nintendo 64 et Serge Hascoët, chef de l'équipe de game design.
Quatre membres de l'équipe de développement sont interviewés : [[Michel Ancel]], co-créateur de [[Rayman]], producteur exécutif et concepteur du jeu, Nathalie Paccard, cheffe de projet de [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]], Pauline Jacquey, cheffe de projet de la version Nintendo 64 et Serge Hascoët, chef de l'équipe de game design.


Le making of est divisé en quatre parties :
Le making of est divisé en quatre parties :