« Rayman (série) » : différence entre les versions
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Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], le sorcier [[Mr Dark]] dérobe le [[Grand Protoon]], entrainant le déséquilibre de la [[Croisée des Rêves]]. Suite à cet évènement, les [[Électoon]]s qui gravitaient autour du [[Grand Protoon]] sont dispersés dans le monde entier. De plus, des habitants de la [[Croisée des Rêves|Croisée]] deviennent agressifs et des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] se multiplient. Ils commencent à semer le chaos autour d'eux et capturent tous les [[Électoon]]s qu'ils trouvent. | Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], le sorcier [[Mr Dark]] dérobe le [[Grand Protoon]], entrainant le déséquilibre de la [[Croisée des Rêves]]. Suite à cet évènement, les [[Électoon]]s qui gravitaient autour du [[Grand Protoon]] sont dispersés dans le monde entier. De plus, des habitants de la [[Croisée des Rêves|Croisée]] deviennent agressifs et des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] se multiplient. Ils commencent à semer le chaos autour d'eux et capturent tous les [[Électoon]]s qu'ils trouvent. | ||
À la demande de son ami [[le Magicien]], [[Rayman]] se lance à la poursuite de [[Mr Dark]]. Durant son périple, le héros affronte de nombreux êtres malfaisants, libère les [[Électoon]]s, aide des habitants de la [[Croisée des Rêves|Croisée]] en difficulté et redonne la raison à ceux qui ont été corrompus par la disparition du [[Grand Protoon]]. Il obtient également ses premiers pouvoirs grâce à la [[fée]] [[Bétilla]]. | À la demande de son ami [[Le Magicien (Rayman 1)|le Magicien]], [[Rayman]] se lance à la poursuite de [[Mr Dark]]. Durant son périple, le héros affronte de nombreux êtres malfaisants, libère les [[Électoon]]s, aide des habitants de la [[Croisée des Rêves|Croisée]] en difficulté et redonne la raison à ceux qui ont été corrompus par la disparition du [[Grand Protoon]]. Il obtient également ses premiers pouvoirs grâce à la [[fée]] [[Bétilla]]. | ||
Une fois [[Le Château des Délices|le repaire]] de [[Mr Dark]] atteint, [[Rayman]] affronte le sorcier en duel. Il parvient à le mettre en fuite et à récupérer le [[Grand Protoon]]. On ignore ce qu'il est advenu de [[Mr Dark]] par la suite. | Une fois [[Le Château des Délices|le repaire]] de [[Mr Dark]] atteint, [[Rayman]] affronte le sorcier en duel. Il parvient à le mettre en fuite et à récupérer le [[Grand Protoon]]. On ignore ce qu'il est advenu de [[Mr Dark]] par la suite. | ||
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===''Rayman 2: The Great Escape'' (1999)=== | ===''Rayman 2: The Great Escape'' (1999)=== | ||
[[File: | [[File:Rayman 2 - Box Art.png|thumb|250px|Jaquette de ''[[Rayman 2]]''.]] | ||
Les évènements de ''[[Rayman 2]]'' se déroulent après ceux du [[Rayman 1|premier opus de la série]], comme on peut le lire dans son manuel. | Les évènements de ''[[Rayman 2]]'' se déroulent après ceux du [[Rayman 1|premier opus de la série]], comme on peut le lire dans son manuel. | ||
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Cela fait, les héros se rendent dans les [[Cumulo-grincheux]] grâce à la [[Porte du Bulleur de Rêves]] activée par les [[nymphe]]s et les [[Quatre rois|rois et reines]] de la [[Croisée des Rêves]]. Là-bas, ils croisent [[Le Magicien (Rayman Origins)|le Magicien]] qui leur conseille de faire demi-tour, car il décrit ce monde comme très dangereux. Mais ils décident de poursuivre leur route malgré tout. [[Rayman]] et ses amis découvrent vite qu'une impressionnante cité industrielle a été érigée dans les [[Cumulo-grincheux]]. On ne peut pas la voir depuis le sol à cause des nuages omniprésents dans ce monde. Dans les bâtiments de la cité, les héros découvrent des usines qui érigent une grande armée de [[mecha]]s redoutables. Ils atteignent la salle de contrôle de la cité, et y découvrent à leur grande surprise un [[Ptizêtre]] habillé comme [[Le Magicien (Rayman 1)|le Magicien]]. Ce dernier révèle alors qu'il s'est fait passer pour leur allié de longue date afin de les manipuler. Des photos et des plans décorant son repaire révèlent que c'est un admirateur de [[Mr Dark]], l'antagoniste du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']], et qu'il utilise les [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] que lui donnaient [[Rayman]] et ses amis pour alimenter sa cité industrielle. C'est également lui qui a provoqué la libération des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] en cachant un microphone sur [[l'Arbre Ronfleur]]. À présent découvert, [[Le Magicien (Rayman Origins)|le Magicien Ptizêtre]] tente de tuer les héros en les forçant à affronter ses deux [[mecha]]s les plus puissants. Mais [[Rayman]] et ses amis parviennent à les détruire. [[Le Magicien (Rayman Origins)|Le Magicien]] essaye alors de prendre la fuite à bord d'un [[Vaisseau Pirate|vaisseau]] piloté par des [[Cauchemar]]s qu'il a rallié à sa cause. Mais les héros prennent en chasse l'appareil et font en sorte qu'il percute le cœur énergétique de la cité industrielle. Cette dernière est détruite par l'explosion qui s'ensuit, de même que [[Le Magicien (Rayman Origins)|le Magicien]] et les autres occupants du [[Vaisseau Pirate|vaisseau]]. [[Rayman]] et ses amis échappent miraculeusement à la déflagration. Le jeu se termine sur les héros qui atterrissent sur [[l'Arbre Ronfleur]] pour reprendre leur sieste aux côtés de [[Polokus]]. | Cela fait, les héros se rendent dans les [[Cumulo-grincheux]] grâce à la [[Porte du Bulleur de Rêves]] activée par les [[nymphe]]s et les [[Quatre rois|rois et reines]] de la [[Croisée des Rêves]]. Là-bas, ils croisent [[Le Magicien (Rayman Origins)|le Magicien]] qui leur conseille de faire demi-tour, car il décrit ce monde comme très dangereux. Mais ils décident de poursuivre leur route malgré tout. [[Rayman]] et ses amis découvrent vite qu'une impressionnante cité industrielle a été érigée dans les [[Cumulo-grincheux]]. On ne peut pas la voir depuis le sol à cause des nuages omniprésents dans ce monde. Dans les bâtiments de la cité, les héros découvrent des usines qui érigent une grande armée de [[mecha]]s redoutables. Ils atteignent la salle de contrôle de la cité, et y découvrent à leur grande surprise un [[Ptizêtre]] habillé comme [[Le Magicien (Rayman 1)|le Magicien]]. Ce dernier révèle alors qu'il s'est fait passer pour leur allié de longue date afin de les manipuler. Des photos et des plans décorant son repaire révèlent que c'est un admirateur de [[Mr Dark]], l'antagoniste du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']], et qu'il utilise les [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] que lui donnaient [[Rayman]] et ses amis pour alimenter sa cité industrielle. C'est également lui qui a provoqué la libération des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] en cachant un microphone sur [[l'Arbre Ronfleur]]. À présent découvert, [[Le Magicien (Rayman Origins)|le Magicien Ptizêtre]] tente de tuer les héros en les forçant à affronter ses deux [[mecha]]s les plus puissants. Mais [[Rayman]] et ses amis parviennent à les détruire. [[Le Magicien (Rayman Origins)|Le Magicien]] essaye alors de prendre la fuite à bord d'un [[Vaisseau Pirate|vaisseau]] piloté par des [[Cauchemar]]s qu'il a rallié à sa cause. Mais les héros prennent en chasse l'appareil et font en sorte qu'il percute le cœur énergétique de la cité industrielle. Cette dernière est détruite par l'explosion qui s'ensuit, de même que [[Le Magicien (Rayman Origins)|le Magicien]] et les autres occupants du [[Vaisseau Pirate|vaisseau]]. [[Rayman]] et ses amis échappent miraculeusement à la déflagration. Le jeu se termine sur les héros qui atterrissent sur [[l'Arbre Ronfleur]] pour reprendre leur sieste aux côtés de [[Polokus]]. | ||
Au cours du jeu, [[Rayman]] et ses amis ont la possibilité de réunir les dix [[Dent de la mort|dents de la mort]], de précieux objets enfermés dans des coffres vivants appelés [[Coffrapatte]]s. S'ils les apportent à [[Mister Death]], le gardien de l'entrée de [[Lande aux Esprits Frappés (jeux UbiArt)|la Lande aux Esprits Frappés souterraine]], ils peuvent s'y rendre pour corriger les [[Esprit Frappé|Esprits Frappés]], qui ont leur part de responsabilité dans la libération des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. Dans les profondeurs de la lande, ils tombent sur une sixième [[nymphe]], [[ | Au cours du jeu, [[Rayman]] et ses amis ont la possibilité de réunir les dix [[Dent de la mort|dents de la mort]], de précieux objets enfermés dans des coffres vivants appelés [[Coffrapatte]]s. S'ils les apportent à [[Mister Death]], le gardien de l'entrée de [[Lande aux Esprits Frappés (jeux UbiArt)|la Lande aux Esprits Frappés souterraine]], ils peuvent s'y rendre pour corriger les [[Esprit Frappé|Esprits Frappés]], qui ont leur part de responsabilité dans la libération des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. Dans les profondeurs de la lande, ils tombent sur une sixième [[nymphe]], la [[Big Mama|Fée de la Mort]], qui a été transformée en un horrible monstre géant du nom de [[Big Mama]] par les [[Cauchemar]]s enfermés dans ce monde. Ils l'affrontent pour lui rendre la raison et son apparence normale. | ||
===''Rayman Legends'' (2013)=== | ===''Rayman Legends'' (2013)=== | ||
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Comme l'explique la cinématique d'introduction, les évènements de ''[[Rayman Legends]]'' se déroulent plus d'un siècle après ceux de ''[[Rayman Origins]]''. | Comme l'explique la cinématique d'introduction, les évènements de ''[[Rayman Legends]]'' se déroulent plus d'un siècle après ceux de ''[[Rayman Origins]]''. | ||
Pendant cette période, [[Rayman]], [[Globox]] et les autres héros de la [[Croisée des Rêves]] ont été plongés dans un profond sommeil, dont [[Polokus]] ignore la cause. Mais pendant qu'ils dormaient, les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] se sont multipliés, ont renforcé leurs rangs avec de nouveaux monstres et ont poursuivi l'invasion de la [[Croisée des Rêves]] qu'ils ont commencé dans ''[[Rayman Origins]]''. Ils ont renforcé leurs rangs avec de nouveaux monstres et sont parvenus à créer leurs propres mondes au sein de la [[Croisée des Rêves|Croisée]]. Parmi ces [[Cauchemar]]s se trouvent cinq [[Ptizêtre maléfique|Ptizêtres maléfiques]] | Pendant cette période, [[Rayman]], [[Globox]] et les autres héros de la [[Croisée des Rêves]] ont été plongés dans un profond sommeil, dont [[Polokus]] ignore la cause. Mais pendant qu'ils dormaient, les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] se sont multipliés, ont renforcé leurs rangs avec de nouveaux monstres et ont poursuivi l'invasion de la [[Croisée des Rêves]] qu'ils ont commencé dans ''[[Rayman Origins]]''. Ils ont renforcé leurs rangs avec de nouveaux monstres et sont parvenus à créer leurs propres mondes au sein de la [[Croisée des Rêves|Croisée]]. Parmi ces [[Cauchemar]]s se trouvent notamment cinq [[Ptizêtre maléfique|Ptizêtres maléfiques]]. | ||
Au début du jeu, [[Polokus]] décide enfin de mettre un terme aux agissements de ses [[Cauchemar]]s. Pour cela, il envoie [[Murfy]] réveiller les héros de la [[Croisée des Rêves]]. Ces derniers se rendent par la suite dans les cinq mondes créés par les [[Cauchemar]]s pour en chasser les occupants. Ils en profitent également pour libérer les prisonniers des [[Cauchemar]]s, parmi lesquels se trouvent des [[Ptizêtre]]s et des princesses [[humain]]es, qui se joignent aux héros dans leur lutte contre les [[Cauchemar]]s. Les [[Ptizêtre maléfique|Ptizêtres maléfiques]] tentent d'entraver la progression de [[Rayman]] et ses amis par tous les moyens, en vain. Ils sont expédiés l'un après l'autre sur une | Au début du jeu, [[Polokus]] décide enfin de mettre un terme aux agissements de ses [[Cauchemar]]s. Pour cela, il envoie [[Murfy]] réveiller les héros de la [[Croisée des Rêves]]. Ces derniers se rendent par la suite dans les cinq mondes créés par les [[Cauchemar]]s pour en chasser les occupants. Ils en profitent également pour libérer les prisonniers des [[Cauchemar]]s, parmi lesquels se trouvent des [[Ptizêtre]]s et des princesses [[humain]]es, qui se joignent aux héros dans leur lutte contre les [[Cauchemar]]s. Les [[Ptizêtre maléfique|Ptizêtres maléfiques]] tentent d'entraver la progression de [[Rayman]] et ses amis par tous les moyens, en vain. Ils sont expédiés l'un après l'autre sur une [[lune]] très loin de la [[Croisée des Rêves]], où ils sont torturés par les habitants. | ||
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[[Rayman (Game Boy Color)|Le portage du premier opus de la série sur Game Boy Color]] change un peu le déroulement de ses évènements. | [[Rayman (Game Boy Color)|Le portage du premier opus de la série sur Game Boy Color]] change un peu le déroulement de ses évènements. | ||
[[Mr Dark]] ne déséquilibre pas la [[Croisée des Rêves]] en enlevant le [[Grand Protoon]], mais seulement les [[Électoon]]s qui gravitent autour de lui. [[Rayman]] n'est pas prévenu de ce méfait par [[le Magicien]], qui n'apparait pas dans ce portage, mais par de petites [[fée]]s appelées les [[Ting]]s. Ce sont également elles qui donnent au héros ses premiers pouvoirs, et non la [[fée]] [[Bétilla]], qui n'apparait pas non plus dans ce portage. | [[Mr Dark]] ne déséquilibre pas la [[Croisée des Rêves]] en enlevant le [[Grand Protoon]], mais seulement les [[Électoon]]s qui gravitent autour de lui. [[Rayman]] n'est pas prévenu de ce méfait par [[Le Magicien (Rayman 1)|le Magicien]], qui n'apparait pas dans ce portage, mais par de petites [[fée]]s appelées les [[Ting]]s. Ce sont également elles qui donnent au héros ses premiers pouvoirs, et non la [[fée]] [[Bétilla]], qui n'apparait pas non plus dans ce portage. | ||
Au terme de sa quête, [[Rayman]] ne met pas [[Mr Dark]] en fuite, mais l'élimine définitivement. | Au terme de sa quête, [[Rayman]] ne met pas [[Mr Dark]] en fuite, mais l'élimine définitivement. | ||
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===''Rayman Arena'' (2002)=== | ===''Rayman Arena'' (2002)=== | ||
[[File:Rayman Arena Box.jpg|thumb|250px|Jaquette de ''[[Rayman Arena]]''.]] | [[File:Rayman Arena Box.jpg|thumb|250px|Jaquette de ''[[Rayman Arena (Xbox et GameCube)|Rayman Arena]]''.]] | ||
''[[Rayman Arena]]'' est le nom porté par ''[[Rayman M]]'' aux États-Unis, sorti comme lui sur PC et PlayStation 2, mais aussi sur GameCube et Xbox. Ces deux versions ont la particularité de proposer des graphismes améliorés et de nouveaux personnages jouables. | ''[[Rayman Arena (Xbox et GameCube)|Rayman Arena]]'' est le nom porté par ''[[Rayman M]]'' aux États-Unis, sorti comme lui sur PC et PlayStation 2, mais aussi sur GameCube et Xbox. Ces deux versions ont la particularité de proposer des graphismes améliorés et de nouveaux personnages jouables. | ||
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===''Rayman 3'' (téléphone portable) (2004)=== | ===''Rayman 3'' (téléphone portable) (2004)=== | ||
[[File:R3symbianmenu.png|thumb|250px|Écran titre de [[Rayman 3 (téléphone portable)|la version téléphone portable de ''Rayman 3'']].]] | [[File:R3symbianmenu.png|thumb|250px|Écran-titre de [[Rayman 3 (téléphone portable)|la version téléphone portable de ''Rayman 3'']].]] | ||
[[Rayman 3 (téléphone portable)|Le portage du troisième opus de la série sur téléphone portable]] ressemble à [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance du même jeu]]. | [[Rayman 3 (téléphone portable)|Le portage du troisième opus de la série sur téléphone portable]] ressemble à [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance du même jeu]]. | ||
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===''Rayman contre les Lapins Crétins'' (téléphone portable) (2006)=== | ===''Rayman contre les Lapins Crétins'' (téléphone portable) (2006)=== | ||
[[File:RRR Mobile.png|thumb|250px|Écran titre de [[Rayman contre les Lapins Crétins (téléphone portable)|la version téléphone portable de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']].]] | [[File:RRR Mobile.png|thumb|250px|Écran-titre de [[Rayman contre les Lapins Crétins (téléphone portable)|la version téléphone portable de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']].]] | ||
[[Rayman contre les Lapins Crétins (téléphone portable)|Le portage du premier jeu des Lapins Crétins sur téléphone portable]] a un gameplay très similaire aux premiers opus de la série ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Sonic_(s%C3%A9rie) Sonic the Hedgehog]''. | [[Rayman contre les Lapins Crétins (téléphone portable)|Le portage du premier jeu des Lapins Crétins sur téléphone portable]] a un gameplay très similaire aux premiers opus de la série ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Sonic_(s%C3%A9rie) Sonic the Hedgehog]''. | ||
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===''Rayman'' (Nintendo DSi) (2009)=== | ===''Rayman'' (Nintendo DSi) (2009)=== | ||
[[File:Raymandsi.jpeg|thumb|250px|Jaquette | [[File:Raymandsi.jpeg|thumb|250px|Jaquette virtuelle représentant [[Rayman (Nintendo DSi)|la version Nintendo DSi de ''Rayman'']] sur le DSiWare.]] | ||
[[Rayman (Nintendo DSi)|Ce portage du premier opus de la série]] est disponible sur le DSiWare. | [[Rayman (Nintendo DSi)|Ce portage du premier opus de la série]] est disponible sur le DSiWare. | ||
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*''[[Rayman : Le Coffret Éducatif]]'' (1999) | *''[[Rayman : Le Coffret Éducatif]]'' (1999) | ||
*''[[Rayman Funpack]]'' (1999) | *''[[Rayman Funpack]]'' (1999) | ||
*''[[Rayman Compilation]]'' (1999) | |||
*''[[Rayman Platin Collection]]'' (2000) | *''[[Rayman Platin Collection]]'' (2000) | ||
*''[[Rayman | *''[[Rayman Experience]]'' (2002) | ||
*''[[Rayman : L'Intégrale]]'' | |||
*''[[Rayman 1 & Rayman 2 Double Pack]]'' (2002) | *''[[Rayman 1 & Rayman 2 Double Pack]]'' (2002) | ||
*''[[Rayman 10ème Anniversaire]]'' (2005) | *''[[Rayman 10ème Anniversaire]]'' (2005) | ||
| Ligne 382 : | Ligne 384 : | ||
===''Rayman Kart'' (2007)=== | ===''Rayman Kart'' (2007)=== | ||
[[File:RKartTitle.png|thumb|250px|Écran titre de ''[[Rayman Kart]]''.]] | [[File:RKartTitle.png|thumb|250px|Écran-titre de ''[[Rayman Kart]]''.]] | ||
''[[Rayman Kart]]'' est un jeu dont le gameplay est très similaire aux opus de la série ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Mario_Kart Mario Kart]''. | ''[[Rayman Kart]]'' est un jeu dont le gameplay est très similaire aux opus de la série ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Mario_Kart Mario Kart]''. | ||
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Les évènements de ''[[Rayman Adventures]]'' se déroulent après ceux de ''[[Rayman Legends]]'', comme le prouvent la présence des mondes créés par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] dans ce jeu et le nouveau style vestimentaire de certains personnages ([[Rayman]], [[Globox]] et la princesse [[Barbara]]). | Les évènements de ''[[Rayman Adventures]]'' se déroulent après ceux de ''[[Rayman Legends]]'', comme le prouvent la présence des mondes créés par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] dans ce jeu et le nouveau style vestimentaire de certains personnages ([[Rayman]], [[Globox]] et la princesse [[Barbara]]). | ||
Après avoir une nouvelle fois stoppé une invasion de [[Cauchemar]]s, les héros de la [[Croisée des Rêves]] prennent un repos bien mérité. Cependant, des [[Cauchemar]]s sont encore en liberté, et décident de profiter de l'inattention de leurs ennemis : ils reprennent possession des mondes qu'ils ont créé dans ''[[Rayman Legends]]'' et attaquent [[ | Après avoir une nouvelle fois stoppé une invasion de [[Cauchemar]]s, les héros de la [[Croisée des Rêves]] prennent un repos bien mérité. Cependant, des [[Cauchemar]]s sont encore en liberté, et décident de profiter de l'inattention de leurs ennemis : ils reprennent possession des mondes qu'ils ont créé dans ''[[Rayman Legends]]'' et attaquent l'[[Arbre Sacré]], dont ils détruisent les racines pour le faire dépérir. Ils dérobent également les [[Œuf]]s d'[[Incrediball]]s cachés dans son tronc. Les [[Incrediball]]s sont de petites créatures magiques chargées de veiller sur l'[[Arbre Sacré]]. Les [[Cauchemar]]s perdent un de ces [[œuf]]s après leur méfait, et l'[[Incrediball]] qui en éclot prévient [[Rayman]] et ses amis de la situation. | ||
Les héros procèdent donc de nouveau au nettoyage des mondes créés par les [[Cauchemar]]s, et récupèrent tous les [[ | Les héros procèdent donc de nouveau au nettoyage des mondes créés par les [[Cauchemar]]s, et récupèrent tous les [[Œuf]]s d'[[Incrediball]]s volés, qui revigorent l'[[Arbre Sacré]] après leur éclosion. | ||
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==Jeux éducatifs ''Rayman''== | ==Jeux éducatifs ''Rayman''== | ||
[[File: | [[File:Rayman pour les Juniors - CP - Front.jpg|thumb|250px|Jaquette de ''[[Rayman pour les Juniors]]''.]] | ||
Dès 1996, [[Ubisoft|Ubi Soft]] a eu l'idée de mettre en scène [[Rayman]] dans des jeux éducatifs à destination des joueurs les plus jeunes, en parallèle de ses jeux de plates-formes habituels. Les jeux éducatifs étant à la mode dans les années 1990, et l'univers de [[Rayman]] se révélant adapté à cet exercice, plusieurs ont été réalisés, et ce jusqu'en 2001. La plupart sont dérivés du [[Rayman 1|premier opus de la série]] et sortis uniquement sur PC. | Dès 1996, [[Ubisoft|Ubi Soft]] a eu l'idée de mettre en scène [[Rayman]] dans des jeux éducatifs à destination des joueurs les plus jeunes, en parallèle de ses jeux de plates-formes habituels. Les jeux éducatifs étant à la mode dans les années 1990, et l'univers de [[Rayman]] se révélant adapté à cet exercice, plusieurs ont été réalisés, et ce jusqu'en 2001. La plupart sont dérivés du [[Rayman 1|premier opus de la série]] et sortis uniquement sur PC. | ||
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*''[[Globox 2001]]'' (2001) | *''[[Globox 2001]]'' (2001) | ||
*''[[Pirate Shoot]]'' | *''[[Pirate Shoot]]'' | ||
*''[[Slap, Flap and Go]]'' | *''[[Slap, Flap and Go]]'' (2011) | ||
*''[[Rayman's Incrediballs Dodge]]'' (2021) | *''[[Rayman's Incrediballs Dodge]]'' (2021) | ||
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===''Rayman 60 Niveaux Inédits'' (1998)=== | ===''Rayman 60 Niveaux Inédits'' (1998)=== | ||
[[File:Rayman60NI-title.JPG|thumb|250px|Écran titre de ''[[Rayman 60 Niveaux Inédits]]''.]] | [[File:Rayman60NI-title.JPG|thumb|250px|Écran-titre de ''[[Rayman 60 Niveaux Inédits]]''.]] | ||
''[[Rayman 60 Niveaux Inédits]]'' est un jeu PC proposant soixante nouveaux niveaux créés par les développeurs du [[Rayman 1|premier opus de la série]]. | ''[[Rayman 60 Niveaux Inédits]]'' est un jeu PC proposant soixante nouveaux niveaux créés par les développeurs du [[Rayman 1|premier opus de la série]]. | ||
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[[Rayman (dessin animé)|Un dessin animé ''Rayman'']] a été mis en chantier en parallèle de ''[[Rayman 2]]''. Finalement abandonné, il comporte uniquement quatre épisodes. | [[Rayman (dessin animé)|Un dessin animé ''Rayman'']] a été mis en chantier en parallèle de ''[[Rayman 2]]''. Finalement abandonné, il comporte uniquement quatre épisodes. | ||
Dans ''[[L'Histoire de Rayman]]'', on apprend que les évènements de ce dessin animé se déroulent avant ceux de ''[[Rayman 2]]''. | Dans ''[[L'Histoire de Rayman]]'', on apprend que les évènements de ce dessin animé se déroulent avant ceux de ''[[Rayman 2]]''.<ref>''[[L'Histoire de Rayman]]'', Chapitre 9 - La Raymania</ref> | ||
[[Rayman]] y est d'abord confronté à [[Rigatoni]], un directeur de cirque malhonnête qui capture et exploite des personnes avec un talent artistique. Devenu captif du cirque, le héros pousse ses compagnons de cellule à s'évader et provoque le crash du chapiteau volant de [[Rigatoni]]. | [[Rayman]] y est d'abord confronté à [[Rigatoni]], un directeur de cirque malhonnête qui capture et exploite des personnes avec un talent artistique. Devenu captif du cirque, le héros pousse ses compagnons de cellule à s'évader et provoque le crash du chapiteau volant de [[Rigatoni]]. | ||
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Le contexte peut également être révélateur. Par exemple, ''[[Rayman M]]'' et ''[[Rayman Kart]]'' ne sont pas canoniques car ils font cohabiter des personnages censés être ennemis, à savoir les habitants de la [[Croisée des Rêves]] et des êtres malfaisants qui ont tenté de l'envahir, comme les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. | Le contexte peut également être révélateur. Par exemple, ''[[Rayman M]]'' et ''[[Rayman Kart]]'' ne sont pas canoniques car ils font cohabiter des personnages censés être ennemis, à savoir les habitants de la [[Croisée des Rêves]] et des êtres malfaisants qui ont tenté de l'envahir, comme les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. | ||
Autres exemples avec ''[[Rayman Jungle Run]]'' et ''[[Rayman Fiesta Run]]'' : en plus de ne pas avoir de scénario, ils entrent en conflit avec les évènements de ''[[Rayman Origins]]''. ''[[Rayman Jungle Run]]'' met en scène la reine [[Carnivora]] sous sa forme mutée, alors qu'elle a été guérie dans ''[[Rayman Origins]]''. Quant à ''[[Rayman Fiesta Run]]'', il met en scène le roi [[El Stomacho]] sous sa forme mutée, alors qu'il a été guéri dans ''[[Rayman Origins]]'', ainsi que [[Boss Oiseau]] et [[Mecha Carnivora]], qui sont | Autres exemples avec ''[[Rayman Jungle Run]]'' et ''[[Rayman Fiesta Run]]'' : en plus de ne pas avoir de scénario, ils entrent en conflit avec les évènements de ''[[Rayman Origins]]''. ''[[Rayman Jungle Run]]'' met en scène la reine [[Carnivora]] sous sa forme mutée, alors qu'elle a été guérie dans ''[[Rayman Origins]]''. Quant à ''[[Rayman Fiesta Run]]'', il met en scène le roi [[El Stomacho]] sous sa forme mutée, alors qu'il a été guéri dans ''[[Rayman Origins]]'', ainsi que [[Boss Oiseau]] et [[Mecha Carnivora]], qui sont mortes dans ''[[Rayman Origins]]''. | ||
==10ème anniversaire== | ==10ème anniversaire== | ||
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==20ème anniversaire== | ==20ème anniversaire== | ||
En 2015, les 20 ans de la série ''Rayman'' ont été célébrés de plusieurs manières. | En 2015, les 20 ans de la série ''Rayman'' ont été célébrés de plusieurs manières. | ||
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*Le fait que la [[nymphe]] [[Ambre Écueil]] est appelée par son nom français, alors que le reste de l'historique est en anglais. | *Le fait que la [[nymphe]] [[Ambre Écueil]] est appelée par son nom français, alors que le reste de l'historique est en anglais. | ||
*L'affirmation que les [[Ptizêtre]]s ont participé à la création de [[Globox]], alors que ce statut revient à [[Polokus]] et la [[muse des poètes]]. | *L'affirmation que les [[Ptizêtre]]s ont participé à la création de [[Globox]], alors que ce statut revient à [[Polokus]] et la [[muse des poètes]]. | ||
*L'affirmation que [[Moskito]], un boss du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']], apparait dans ''[[Beyond Good and Evil]]'', alors que c'est | *L'affirmation que [[Moskito]], un boss du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']], apparait dans ''[[Beyond Good and Evil]]'', alors que c'est un simple [[moustique géant]] de la [[Croisée des Rêves]]. | ||
*L'affirmation que ''[[Rayman 3]]'' est le seul jeu ''Rayman'' bénéficiant d'un doublage, alors que c'est également le cas de [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation de ''Rayman 2'']], ''[[Rayman Revolution]]'' et tous les jeux éducatifs. [[Rayman 1|Le premier ''Rayman'']], '' | *L'affirmation que ''[[Rayman 3]]'' est le seul jeu ''Rayman'' bénéficiant d'un doublage, alors que c'est également le cas de [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation de ''Rayman 2'']], ''[[Rayman Revolution]]'' et tous les jeux éducatifs. [[Rayman 1|Le premier ''Rayman'']], [[Rayman Arena (Xbox et GameCube)|les versions Xbox et GameCube de ''Rayman Arena'']] et ''[[Rayman Legends]]'' possèdent également des cinématiques doublées, et il existe même [[Rayman (dessin animé)|un dessin animé ''Rayman'']] entièrement doublé. | ||
*L'affirmation que ''[[Rayman Origins]]'' est le premier jeu ''Rayman'' avec un mode multijoueur, alors que ce statut revient à la version Dreamcast de ''[[Rayman 2]]''. | *L'affirmation que ''[[Rayman Origins]]'' est le premier jeu ''Rayman'' avec un mode multijoueur, alors que ce statut revient à la version Dreamcast de ''[[Rayman 2]]''. | ||
*L'affirmation que ''[[Rayman Jungle Run]]'' est le premier jeu ''Rayman'' sur téléphone portable, alors que ce statut revient à ''[[Rayman Garden]]''. | *L'affirmation que ''[[Rayman Jungle Run]]'' est le premier jeu ''Rayman'' sur téléphone portable, alors que ce statut revient à ''[[Rayman Garden]]''. | ||
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===Concours ''J'adore Rayman''=== | ===Concours ''J'adore Rayman''=== | ||
[[Ubisoft]] a organisé un concours qui s'est tenu du 1er au 30 octobre 2015.<ref> | [[Ubisoft]] a organisé un concours qui s'est tenu du 1er au 30 octobre 2015.<ref>YouTube, ''I ♥ Rayman Fan Video Contest'', https://www.youtube.com/watch?v=dS1sglwE8-Q</ref> Les participants devaient créer une vidéo où ils exprimaient leur passion pour les jeux ''Rayman'', puis la poster sur le site dédié au concours, qui a disparu depuis. | ||
Le gagnant du concours pouvait remporter une visite du studio [[Ubisoft]] à Montpellier. Les détenteurs des places 2 à 5 recevaient une médaille célébrant 20 ans de la série ''Rayman''. | Le gagnant du concours pouvait remporter une visite du studio [[Ubisoft]] à Montpellier. Les détenteurs des places 2 à 5 recevaient une médaille célébrant 20 ans de la série ''Rayman''. | ||
La première et la cinquième place sont revenues à des membres de la [[Pirate-Community]] anglophone, respectivement Raygirl (créditée sous le nom d'Hannah)<ref> | La première et la cinquième place sont revenues à des membres de la [[Rayman Pirate-Community|Pirate-Community]] anglophone, respectivement Raygirl (créditée sous le nom d'Hannah)<ref>YouTube, ''I Love Rayman Video Contest'', https://www.youtube.com/watch?v=-6Sz6gmaa48</ref> et Cairnie (créditée sous le nom de Stacey).<ref>YouTube, ''I Love Rayman Video Contest - Thinking About Rayman'', https://www.youtube.com/watch?v=iXFh5-ZAH0k</ref> La deuxième place est revenue à un membre de la [[Rayman Pirate-Community|Pirate-Community]] francophone, Kiwinner (crédité sous le nom d'Alexis).<ref>YouTube, ''I Love Rayman Video Contest - Bref, je suis Rayman.'', https://www.youtube.com/watch?v=LQwtbVv4B3s</ref> | ||
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===Interviews de développeurs=== | ===Interviews de développeurs=== | ||
De courtes interviews de développeurs de ''[[Rayman Adventures]]'' et d'autres jeux ''Rayman'', appelées ''Dev Flash'', ont été postées sur la page Facebook de [[Rayman]].<ref> | De courtes interviews de développeurs de ''[[Rayman Adventures]]'' et d'autres jeux ''Rayman'', appelées ''Dev Flash'', ont été postées sur la page Facebook de [[Rayman]].<ref>Facebook, ''Dev Flash: Gerard'', https://www.facebook.com/rayman/videos/462534330614982/</ref><ref>Facebook, ''Dev Flash: Chris'', https://www.facebook.com/rayman/videos/474999729368442/</ref><ref>Facebook, ''Dev Flash: Fred'', https://www.facebook.com/rayman/videos/494769340724814/</ref> | ||
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Happy Birthday.jpg|Artwork célébrant le 20ème anniversaire de la série ''Rayman''. | Happy Birthday.jpg|Artwork célébrant le 20ème anniversaire de la série ''Rayman''. | ||
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==30ème anniversaire== | |||
En 2025, les 30 ans de la série ''Rayman'' ont été célébrés de plusieurs manières. | |||
===Réseaux sociaux=== | |||
Le 1er septembre 2025, considéré comme le jour de l'anniversaire de [[Rayman]] (les versions [[Rayman 1#PlayStation|PlayStation]] et [[Rayman (Jaguar)|Jaguar]] du [[Rayman 1|premier jeu]] sont sorties en septembre 1995), les comptes officiels consacrés à la série sur les réseaux sociaux ont été mis à jour avec un nouveau look, et un compte Instagram a été créé. | |||
Durant les mois qui ont suivi, ces comptes ont partagé de nombreux éléments, notamment des concept arts révélés au public pour la première fois et des courtes interviews de personnes ayant contribué à la série ''Rayman''. | |||
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Rayman 30th Icon.jpg|Logo du 30ème anniversaire de la série ''Rayman''. | |||
Rayman 30th Banner.jpg|Bannière de réseau social célébrant le 30ème anniversaire de la série ''Rayman''. | |||
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===Rayman Alive=== | |||
Le 1er septembre 2025, lors de la troisième édition du [https://fan.raymanpc.com/wiki/Rayman:_Alive Rayman Alive], évènement consacré aux fanworks [[Rayman]], [[Ubisoft]] a fait une apparition surprise à la fin en la personne de Loïc Gounon, responsable de la marque ''[[Rayman]]'', et [[Christophe Héral]], compositeur des jeux ''Rayman'' réalisés avec l'[[UbiArt Framework]]. Ils ont remercié les fans pour toutes ces années à suivre la série et ont promis qu'elle est entre de bonnes mains, indiquant que des projets autour d'elle sont en cours de développement ou allaient bientôt voir le jour. | |||
===''Rayman : Édition 30e anniversaire''=== | |||
[[File:Rayman 30th Anniversary Edition.jpg|thumb|250px|Jaquette de ''[[Rayman : Édition 30e anniversaire]]''.]] | |||
Point culminant des 30 ans de la série, ''[[Rayman : Édition 30e anniversaire]]'' est sorti le 13 février 2026. C'est à la fois un remaster du [[Rayman 1|premier opus de la série]] et un portage de ses versions [[Rayman 1#PlayStation|PlayStation]], [[Rayman_1#PC/MS-DOS|PC/MS-DOS]], [[Rayman (Jaguar)|Jaguar]], [[Rayman Advance|Game Boy Advance]] et [[Rayman (Game Boy Color)|Game Boy Color]] sur Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC. | |||
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==Voir aussi== | ==Voir aussi== | ||
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[[es:Rayman (serie)]] | [[es:Rayman (serie)]] | ||
[[ru:Rayman (серия)]] | [[ru:Rayman (серия)]] | ||
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