« Continue » : différence entre les versions
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Anecdotes |
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Les "'''continues'''", également appelés '''continuers''', | Les "'''continues'''", également appelés '''continuers''', permettent au joueur de poursuivre le jeu s'il a perdu toutes ses [[vie]]s. | ||
==Apparitions== | ==Apparitions== | ||
==='' | ===''Rayman''=== | ||
{{Citation|text=Lorsque vous avez perdu toutes vos [[vie]]s, les "continues" vous permettent de reprendre la partie au début du dernière niveau traversé, et avec un crédit de 5 [[vie]]s. L'écran "Continue" est affiché quand [[Rayman]] perd sa dernière [[vie]]. Si vous voulez utiliser un Continue, vous devez faire sonner le réveil en appuyant sur X ou START pour faire sortir [[Rayman]] de sa torpeur avant qu'il n'arrive au panneau "Game Over". Le nombre de "continues" est limité à 5.|sign=Manuel|source=''[[Rayman 1|Rayman]]'' (version PlayStation)}} | {{Citation|text=Lorsque vous avez perdu toutes vos [[vie]]s, les "continues" vous permettent de reprendre la partie au début du dernière niveau traversé, et avec un crédit de 5 [[vie]]s. L'écran "Continue" est affiché quand [[Rayman]] perd sa dernière [[vie]]. Si vous voulez utiliser un Continue, vous devez faire sonner le réveil en appuyant sur X ou START pour faire sortir [[Rayman]] de sa torpeur avant qu'il n'arrive au panneau "Game Over". Le nombre de "continues" est limité à 5.|sign=Manuel|source=''[[Rayman 1|Rayman]]'' (version PlayStation)}} | ||
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Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], les "continues" sont représentés par un réveil vivant, pourvu d'yeux, de mains et de pieds. Comme tous les personnages du jeu, il est bien entendu démembré. On peut voir le nombre de "continues" dont on dispose dans le menu principal, lorsqu'on sélectionne une sauvegarde. Dans la version PC, le joueur commence une partie avec dix "continues", et ne peut pas en avoir plus ni récupérer ceux qu'il perd. Dans la version PlayStation, le joueur commence une partie avec cinq "continues", mais il est possible d'en avoir plus en utilisant un code de triche. Il peut être pratiqué seulement dans l'écran de "continue", et si le joueur n'a plus que trois "continues" ou moins en sa possession. Après avoir accepté d'utiliser un "continue", il suffit le presser les touches Haut, Bas, Droite et Gauche. Le compteur de "continues" passe alors à dix. | Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], les "continues" sont représentés par un réveil vivant, pourvu d'yeux, de mains et de pieds. Comme tous les personnages du jeu, il est bien entendu démembré. On peut voir le nombre de "continues" dont on dispose dans le menu principal, lorsqu'on sélectionne une sauvegarde. Dans la version PC, le joueur commence une partie avec dix "continues", et ne peut pas en avoir plus ni récupérer ceux qu'il perd. Dans la version PlayStation, le joueur commence une partie avec cinq "continues", mais il est possible d'en avoir plus en utilisant un code de triche. Il peut être pratiqué seulement dans l'écran de "continue", et si le joueur n'a plus que trois "continues" ou moins en sa possession. Après avoir accepté d'utiliser un "continue", il suffit le presser les touches Haut, Bas, Droite et Gauche. Le compteur de "continues" passe alors à dix. | ||
Lorsque le joueur perd toutes ses [[vie]]s, il se retrouve sur l'écran de "Continue". [[Rayman]] est | Lorsque le joueur perd toutes ses [[vie]]s, il se retrouve sur l'écran de "Continue", qui représente un mur divisé en deux parties. La partie gauche, surmontée d'un "Game Over" sinistre, est couverte de graffitis, dont un de [[Mr Dark]] en train de ricaner, et il y a également un avis de recherche de [[Rayman]]. Le mur de droite est surmonté d'un "Continue" multicolore et décoré par une peinture murale représentant un paysage bucolique et une affiche "Vote for [[Rayman]]". Lorsque le joueur arrive, [[Rayman]] est à la frontière entre les deux parties du mur et se dirige vers la zone "Game Over", complètement déprimé. Un réveil, représentant un "continue", est en bas de l'écran, et semble endormi. Un timer s'écoule à côté de lui. Si le joueur ne fait rien avant qu'il n'atteigne zéro, le réveil ne bouge pas, et [[Rayman]] finit par s'effondrer. La partie se termine alors sur un Game Over, et le jeu retourne au menu principal. Si le joueur accepte d'utiliser un "continue", le réveil sonne, [[Rayman]] se redresse et fait la roue plusieurs fois jusqu'à aller sous la partie "Continue" du mur, ayant visiblement retrouvé sa bonne humeur. La partie reprend alors au niveau où le joueur a perdu. | ||
Si le joueur n'a plus de [[vie]], il n'y a aucun moyen d'échapper au Game Over. Lorsqu'il arrive sur l'écran de "Continue", [[Rayman]] est déjà sous la partie "Game Over" du mur, et finit par s'écrouler. | |||
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R1PS1-Continue.jpg|L'écran de "Continue" de ''[[Rayman 1|Rayman]]''. | R1PS1-Continue.jpg|L'écran de "Continue" de ''[[Rayman 1|Rayman]]'', lorsque le joueur n'a plus de [[vie]]. | ||
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===[[Rayman 3 (Game Boy Advance)| | ===La version Game Boy Advance de ''Rayman 3''=== | ||
Dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']], le joueur dispose de "continues" illimités. Quand il perd toutes ses [[vie]]s, [[Rayman]] se retrouve devant un panier de basket, et se met à utiliser son corps comme un ballon. Derrière lui, sur des barrières en bois, les mots "Game Over" et "Continue" sont tagués respectivement en orange à gauche et en rose à droite. Un timer de 10 secondes s'enclenche. Si le joueur appuie sur un bouton avant qu'il n'atteigne zéro, [[Rayman]] marque un panier et retourne dans le niveau où le joueur a perdu. Si le joueur ne fait rien, [[Rayman]] renonce à lancer son corps et sort lentement de l'écran. Le jeu revient alors au menu principal. | |||
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===[[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)| | ===La version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins''=== | ||
Dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']], le joueur dispose également de "continues" illimités. Quand il perd toutes ses [[vie]]s, [[Rayman]] se retrouve sur un chemin de terre, où il marche lentement, l'air déprimé. Si le joueur appuie sur un bouton, [[Rayman]] se redresse, fait demi-tour et retourne dans le joueur niveau où il a perdu. Si le joueur ne fait rien, [[Rayman]] sort de l'écran. La partie se termine alors sur un Game Over, et le jeu retourne au menu principal. | |||
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==='' | ===''Rayman Origins''=== | ||
Dans | Dans ''[[Rayman Origins]]'', il n'y a pas de systèmes de "continues" et de [[vie]]s. Mais si le joueur meurt plusieurs fois de suite dans un même niveau, [[Murfy]] apparait à l'écran et propose de quitter cet endroit pour revenir à la [[Croisée des Rêves]]. Le joueur peut accepter son offre ou la décliner, pour pouvoir continuer le niveau. | ||
==Anecdotes== | |||
*Sur l'écran de "Continue" du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']], on peut voir sur la partie "Game Over" du mur un graffiti "Fight the Virus". C'est une référence au [[Rayman (prototype annulé)|premier scénario de ce jeu]], qui se déroulait à l'intérieur d'un ordinateur et où l'antagoniste principal était un virus informatique. Avant de travailler sur [[Rayman 1|la version finale de ''Rayman'']], [[Rémi Gazel]], un de ses compositeurs, a réalisé un rap pour cette [[Rayman (prototype annulé)|première version du jeu]] appelé ''Fight the Virus'', sur lequel il chantait en compagnie de [[Michel Ancel]] et du reste de l'équipe de développement.<ref>YouTube, ''La musique de Rayman | Rencontre avec Rémi Gazel (NAYSHOW)'', https://www.youtube.com/watch?v=iP5FhiVCbA8 (à partir de 5:41)</ref> | |||
==Notes et références== | |||
<references/> | |||
[[en:Continue]] | [[en:Continue]] | ||
[[zh:接关]] | |||
[[Catégorie:Autre]] | [[Catégorie:Autre]] | ||