« Le Sommet d'Outre-Nuées » : différence entre les versions

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| précédé par = [[Le Grand Raccourci]]
| précédé par = [[Le Grand Raccourci]]
| suivi par = [[Le Quartier Général Hoodlums]]
| suivi par = [[Le Quartier Général Hoodlums]]
| score de murfy = [[File:R3ScoreIcon2L.png|2]][[File:R3ScoreIcon6.png|6]][[File:R3ScoreIcon7.png|7]][[File:R3ScoreIcon0.png|0]][[File:R3ScoreIcon1.png|1]][[File:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]]
| score de murfy = 26701
| score maximal = [[File:R3ScoreIcon1L.png|1]][[File:R3ScoreIcon3.png|3]][[File:R3ScoreIcon3.png|3]][[File:R3ScoreIcon7.png|7]][[File:R3ScoreIcon2.png|2]][[File:R3ScoreIcon9.png|9]][[File:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]]<ref>Ce nombre est une valeur théorique. Le score le plus élevé atteint est 133 719 points.</ref>
| score maximal = 133719
| cages = [[File:R3ScoreIcon3L.png]][[File:R3ScoreIconR.png]]
| note score maximal = Comme il est théoriquement possible d'enchaîner des flips à l'infini, le score maximum possible pourrait être supérieur à 199 000.
| matuvus = [[File:R3ScoreIcon2L.png|2]][[File:R3ScoreIconR.png]]
| matuvus = 2
| tribelles = [[File:R3ScoreIcon0L.png|0]][[File:R3ScoreIconR.png]]
| tribelles = 0
| cages = 3
| formater nombres = oui
}}
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{{Citation|text=Enfilez vos moufles et mettez votre écharpe ! La chaleur insupportable du [[Le Désert des Knaarens|désert des Knaarens]] est déjà oubliée puisque nous voici en pleine montagne dans le froid et la neige.
{{Citation|text=Enfilez vos moufles et mettez votre écharpe ! La chaleur insupportable du [[Le Désert des Knaarens|désert des Knaarens]] est déjà oubliée puisque nous voici en pleine montagne dans le froid et la neige.


[[Rayman]] devra faire quelques acrobaties pour en sortir, mais pour peu que vous maîtrisez parfaitement le [[Grappinocroc]] et l'[[hélicoptère]], vous devriez vous sortir des situations périlleuses que vous rencontrerez. Pour vous motiver, pensez à la séance de [[snowboard]] qui vous attend à la fin !|sign=Description|source=''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]''}}
[[Rayman]] devra faire quelques acrobaties pour en sortir, mais pour peu que vous maîtrisez parfaitement le [[Grappinocroc]] et l'[[hélicoptère]], vous devriez vous sortir des situations périlleuses que vous rencontrerez. Pour vous motiver, pensez à la séance de [[Planche|snowboard]] qui vous attend à la fin !|sign=Description|source=''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]''}}


'''Le Sommet d'Outre-Nuées''' est le septième niveau de ''[[Rayman 3]]''. Il suit [[le Grand Raccourci]] et précède [[le Quartier Général Hoodlums]].
'''Le Sommet d'Outre-Nuées''' est le septième niveau de ''[[Rayman 3]]''. Il suit [[le Grand Raccourci]] et précède [[le Quartier Général Hoodlums]].
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Dans l'arène, [[Rayman]] doit affronter deux [[Fantasnip Officier|Fantasnips Officiers]] arrivés en [[ballon]]. À peine les a-t-il éliminés qu'il doit se battre contre deux [[Lavomatrix]]. Une fois détruits, une boite d'[[Épicoptère]] apparait près d'une tour. Le héros doit utiliser ce pouvoir pour monter dessus et sur l'éolienne. Un [[Matuvu]] est accroché sur cette dernière. Après une grande plate-forme, une série de [[ballon]]s attend le héros. Elle permet d'atteindre une nouvelle corniche et un passage secret caché dans la paroi, entre deux sapins. Il s'agit d'une mine pleine de [[pick-up]]s. Un vert est posé dans une berline.
Dans l'arène, [[Rayman]] doit affronter deux [[Fantasnip Officier|Fantasnips Officiers]] arrivés en [[ballon]]. À peine les a-t-il éliminés qu'il doit se battre contre deux [[Lavomatrix]]. Une fois détruits, une boite d'[[Épicoptère]] apparait près d'une tour. Le héros doit utiliser ce pouvoir pour monter dessus et sur l'éolienne. Un [[Matuvu]] est accroché sur cette dernière. Après une grande plate-forme, une série de [[ballon]]s attend le héros. Elle permet d'atteindre une nouvelle corniche et un passage secret caché dans la paroi, entre deux sapins. Il s'agit d'une mine pleine de [[pick-up]]s. Un vert est posé dans une berline.


Sur la corniche, il y a deux [[Bonhomme de neige|bonhommes de neige]], que [[Rayman]] peut détruire pour récupérer des [[pick-up]]s jaunes. Dans le tunnel suivant, le héros doit atteindre un grillage accroché au plafond pour s'équiper du [[Pulvéropoing]] et briser une [[porte blindée]]. Il découvre une petite zone où se trouvent une tour de guet et un [[bonhomme de neige]]. Un [[Boomboleros]] est posté sur la tour. Pour l'éliminer, [[Rayman]] peut aller au corps à corps ou briser la [[tirelire]] juste derrière la porte et se servir du [[Roquetpunch]] qu'elle contient. Après être monté sur la tour et s'être servi du [[Grappinocroc]], le héros arrive dans un passage étroit. Un [[Fantasnip Caporal]] vient à sa rencontre, mais un [[Pulvéropoing]] permet de le terrasser en quelques secondes. Dans une caverne un peu plus loin, [[Rayman]] trouve une boite de [[Cyclotorgnole]] sur un [[ballon]]. Le pouvoir permet, une fois hors de la caverne, de briser les échasses d'un [[Jamboombeur]] et de détruire un [[Fantasnip Caporal]] et un [[bonhomme de neige]].
Sur la corniche, il y a deux [[Bonhomme de neige|bonhommes de neige]], que [[Rayman]] peut détruire pour récupérer des [[pick-up]]s jaunes. Dans le tunnel suivant, le héros doit atteindre un grillage accroché au plafond pour s'équiper du [[Pulvéropoing]] et briser une [[porte blindée]]. Il découvre une petite zone où se trouvent une tour de guet et un [[bonhomme de neige]]. Un [[Boomboleros]] est posté sur la tour. Pour l'éliminer, [[Rayman]] peut aller au corps à corps ou briser la [[Porkefeuille|tirelire]] juste derrière la porte et se servir du [[Roquetpunch]] qu'elle contient. Après être monté sur la tour et s'être servi du [[Grappinocroc]], le héros arrive dans un passage étroit. Un [[Fantasnip Caporal]] vient à sa rencontre, mais un [[Pulvéropoing]] permet de le terrasser en quelques secondes. Dans une caverne un peu plus loin, [[Rayman]] trouve une boite de [[Cyclotorgnole]] sur un [[ballon]]. Le pouvoir permet, une fois hors de la caverne, de briser les échasses d'un [[Jamboombeur]] et de détruire un [[Fantasnip Caporal]] et un [[bonhomme de neige]].


La corniche où [[Rayman]] s'est battu surplombe un grand ravin où se trouvent une sorte de gigantesque cor des Alpes, une cascade gelée, un [[Fantasnip Officier]] et un [[Matuvu]], accroché à la paroi. Une [[porte blindée]] est encastrée dans la cascade. Pour la briser, le héros doit affronter le [[Fantasnip Officier]], qui détient une boite de [[Pulvéropoing]].
La corniche où [[Rayman]] s'est battu surplombe un grand ravin où se trouvent une sorte de gigantesque cor des Alpes, une cascade gelée, un [[Fantasnip Officier]] et un [[Matuvu]], accroché à la paroi. Une [[porte blindée]] est encastrée dans la cascade. Pour la briser, le héros doit affronter le [[Fantasnip Officier]], qui détient une boite de [[Pulvéropoing]].


Après la traversée d'un tunnel, [[Rayman]] arrive dans une petite zone où sont installées des tours de garde, reliées entre elles par des ponts suspendus. Deux [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] l'attaquent. Dans un coin de la zone, il y a quelques [[Bonhomme de neige|bonhommes de neige]] et une [[tirelire]] renfermant un [[Pulvéropoing]]. Une fois les [[Caporal|Caporaux]] éliminés, un [[Boomboleros]] descend d'une tour pour se battre. Il laisse une boite d'[[Épicoptère]] en trépassant. Avec, [[Rayman]] peut atteindre la première tour et son pont suspendu. Il y affronte un autre [[Boomboleros]] et deux [[Fantasnip]]s (un [[Caporal]] et un [[Officier]]) qui arrivent en [[ballon]]s. L'[[Officier]] fait apparaitre un nouveau [[Épicoptère]]. Avec, le héros peut atteindre la deuxième tour et son pont suspendu. Une fois encore, il doit se battre contre un [[Boomboleros]] et des [[Fantasnip]]s (Deux [[Caporal|Caporaux]] et un [[Officier]]) qui arrivent en [[ballon]]s ou sont portés par un [[Flapoteur]], petit [[Hoodlum]] volant et inoffensif. Le dernier [[Caporal]] laisse un [[Épicoptère]] qui permet de monter sur la dernière tour. [[Rayman]] y trouve une [[cage]] renfermant un [[Poilu]], qui lui offre une boite de [[Grappinocroc]]. Une fois équipé de ce pouvoir, le héros peut retourner dans le ravin, sauter sur des [[ballon]]s et atteindre des [[Crochet volant|crochets volants]]. Ils permettent de rejoindre la sortie de la section et d'aller sur le cor des Alpes, où se trouvent quelques [[pick-up]]s. Lorsque le héros touche au premier [[crochet volant]], un [[Fantasnip Caporal]] arrive près de la cascade gelée en [[ballon]]. Le tuer fait apparaitre un [[Grappinocroc]] dans le ravin, ce qui peut être utile en cas de mauvaise chute.
Après la traversée d'un tunnel, [[Rayman]] arrive dans une petite zone où sont installées des tours de garde, reliées entre elles par des ponts suspendus. Deux [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] l'attaquent. Dans un coin de la zone, il y a quelques [[Bonhomme de neige|bonhommes de neige]] et une [[Porkefeuille|tirelire]] renfermant un [[Pulvéropoing]]. Une fois les [[Fantasnip Caporal|Caporaux]] éliminés, un [[Boomboleros]] descend d'une tour pour se battre. Il laisse une boite d'[[Épicoptère]] en trépassant. Avec, [[Rayman]] peut atteindre la première tour et son pont suspendu. Il y affronte un autre [[Boomboleros]] et deux [[Fantasnip]]s (un [[Fantasnip Caporal|Caporal]] et un [[Fantasnip Officier|Officier]]) qui arrivent en [[ballon]]s. L'[[Fantasnip Officier|Officier]] fait apparaitre un nouveau [[Épicoptère]]. Avec, le héros peut atteindre la deuxième tour et son pont suspendu. Une fois encore, il doit se battre contre un [[Boomboleros]] et des [[Fantasnip]]s (Deux [[Fantasnip Caporal|Caporaux]] et un [[Fantasnip Officier|Officier]]) qui arrivent en [[ballon]]s ou sont portés par un [[Flapoteur]], petit [[Hoodlum]] volant et inoffensif. Le dernier [[Fantasnip Caporal|Caporal]] laisse un [[Épicoptère]] qui permet de monter sur la dernière tour. [[Rayman]] y trouve une [[cage]] renfermant un [[Poilu]], qui lui offre une boite de [[Grappinocroc]]. Une fois équipé de ce pouvoir, le héros peut retourner dans le ravin, sauter sur des [[ballon]]s et atteindre des [[Crochet volant|crochets volants]]. Ils permettent de rejoindre la sortie de la section et d'aller sur le cor des Alpes, où se trouvent quelques [[pick-up]]s. Lorsque le héros touche au premier [[crochet volant]], un [[Fantasnip Caporal]] arrive près de la cascade gelée en [[ballon]]. Le tuer fait apparaitre un [[Grappinocroc]] dans le ravin, ce qui peut être utile en cas de mauvaise chute.


Les seuils de score pour cette section sont de 5253 points pour 25% (2 étoiles), 10505 points pour 50% (3 étoiles), 15758 points pour 75% (4 étoiles) et 21010 points pour 100% (5 étoiles).
Les seuils de score pour cette section sont de 5253 points pour 25% (2 étoiles), 10505 points pour 50% (3 étoiles), 15758 points pour 75% (4 étoiles) et 21010 points pour 100% (5 étoiles).
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[[Rayman]] a terminé son ascension du Sommet d'Outre-Nuées. Sortant d'un tunnel, il arrive devant un petit bâtiment en bois. Son entrée est gardée par un [[Hallebaffier]], lui-même protégé par un [[Bracadabreur]]. Sur la gauche, il y a la dernière [[cage]] du niveau, elle aussi protégée par un sorcier [[Hoodlum]]. Le [[Poilu]] libéré fait apparaitre un [[pick-up]] rouge.
[[Rayman]] a terminé son ascension du Sommet d'Outre-Nuées. Sortant d'un tunnel, il arrive devant un petit bâtiment en bois. Son entrée est gardée par un [[Hallebaffier]], lui-même protégé par un [[Bracadabreur]]. Sur la gauche, il y a la dernière [[cage]] du niveau, elle aussi protégée par un sorcier [[Hoodlum]]. Le [[Poilu]] libéré fait apparaitre un [[pick-up]] rouge.


Dans le bâtiment, [[Rayman]] trouve un [[snowboard]], qu'il décide d'utiliser pour descendre les pentes du Sommet d'Outre-Nuées. Il est alors rejoint [[Globox]], qui est emprisonné dans un glaçon. On ignore d'où il vient et ce qui l'a mis dans cet état. Encore capable de parler mais n'arrivant pas à se contrôler, il crie au héros d'arriver en bas de la montagne avant lui pour pouvoir l'empêcher de glisser. Si [[Globox]] arrive le premier, [[Rayman]] et lui montent dans un téléphérique et retournent au début de la section pour recommencer la descente.
Dans le bâtiment, [[Rayman]] trouve un [[Planche|snowboard]], qu'il décide d'utiliser pour descendre les pentes du Sommet d'Outre-Nuées. Il est alors rejoint [[Globox]], qui est emprisonné dans un glaçon. On ignore d'où il vient et ce qui l'a mis dans cet état. Encore capable de parler mais n'arrivant pas à se contrôler, il crie au héros d'arriver en bas de la montagne avant lui pour pouvoir l'empêcher de glisser. Si [[Globox]] arrive le premier, [[Rayman]] et lui montent dans un téléphérique et retournent au début de la section pour recommencer la descente.


Sur le parcours, [[Rayman]] peut récupérer de nombreux [[pick-up]]s, dont un vert. Il est particulièrement difficile à attraper car pour le faire, il faut effectuer un saut bien calculé depuis une corniche élevée. De nombreux obstacles se dressent sur le chemin du héros, notamment des barrières en bois et des bouches d'aération. Si [[Rayman]] entre en contact avec, il perd de la vitesse. Des [[Toupignard]]s sont aussi présents sur la piste. Mais si le héros leur rentre dedans à toute vitesse, il les propulse dans les airs.
Sur le parcours, [[Rayman]] peut récupérer de nombreux [[pick-up]]s, dont un vert. Il est particulièrement difficile à attraper car pour le faire, il faut effectuer un saut bien calculé depuis une corniche élevée. De nombreux obstacles se dressent sur le chemin du héros, notamment des barrières en bois et des bouches d'aération. Si [[Rayman]] entre en contact avec, il perd de la vitesse. Des [[Toupignard]]s sont aussi présents sur la piste. Mais si le héros leur rentre dedans à toute vitesse, il les propulse dans les airs.
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The Summit Beyond the Clouds Third section.png|Le début de la troisième section.
The Summit Beyond the Clouds Third section.png|Le début de la troisième section.
The Summit Beyond the Clouds Snowboard.png|[[Rayman]] descendant les pentes de la montagne en [[snowboard]].
The Summit Beyond the Clouds Snowboard.png|[[Rayman]] descendant les pentes de la montagne en [[Planche|snowboard]].
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Crop4.jpg|Concept art du bateau utilisé par [[Rayman]] et [[Globox]] pour traverser [[la Mer Hic]].
Crop4.jpg|Concept art du bateau utilisé par [[Rayman]] et [[Globox]] pour traverser [[la Mer Hic]].
R3 ScrappedBoat.jpg|Le premier design du pont du bateau de [[Rayman]] et [[Globox]], sur lequel se trouve une sorte de pompe de cale.
R3HD Cinematic 5.jpg|Cette cinématique de [[Rayman 3 (développement)|la beta]] du jeu montre le nom de [[L'Île d'Outre-Nuées|l'île où se trouve le Sommet d'Outre-Nuées]].
R3HD Cinematic 5.jpg|Cette cinématique de [[Rayman 3 (développement)|la beta]] du jeu montre le nom de [[L'Île d'Outre-Nuées|l'île où se trouve le Sommet d'Outre-Nuées]].
Rayman-3-Summit-Beyond-the-Clouds.jpg|[[Rayman]] au milieu des boules de neige qui dévalent la pente.
Rayman-3-Summit-Beyond-the-Clouds.jpg|[[Rayman]] au milieu des boules de neige qui dévalent la pente.
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==Anecdotes==
==Anecdotes==
*Pendant [[Rayman 3 (développement)|le développement de ''Rayman 3'']], ce niveau a successivement porté les noms suivants : le Sommet de la Fureur et les Monts d'Outre-Nuées.
*Pendant [[Rayman 3 (développement)|le développement de ''Rayman 3'']], ce niveau a successivement porté les noms suivants : le Sommet de la Fureur et les Monts d'Outre-Nuées.<ref>[[Rayman Pirate-Community]], Deuxième script de la beta de ''Rayman 3'', https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/0/0e/R3_Beta-lang2.pdf</ref>
*Originellement, le bateau de [[Rayman]] et [[Globox]] devait subir des attaques aériennes et non sous-marines. Pour le défendre, le héros devait se servir d'un [[canon]] installé sur la vigie. Si le navire était trop endommagé, [[Rayman]] devait tirer sur une machine pour pomper l'eau qui menaçait de faire couler l'embarcation.
*Originellement, le bateau de [[Rayman]] et [[Globox]] devait subir des attaques aériennes et non sous-marines : des [[Aéronef Hoodlum|aéronefs Hoodlums]] transportant des [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] essayaient d'approcher tout en larguant des sortes de torpilles. [[Rayman]] devait se servir d'un [[canon]] installé sur la vigie pour les repousser. Si un [[Aéronef Hoodlum|aéronef]] arrivait au-dessus du navire, des [[Fantasnip Caporal|Caporaux]] sautaient à bord, obligeant [[Rayman]] à les affronter tandis que [[Globox]] tremblait de peur.<ref>YouTube, ''Some never published gameplay prototypes of Rayman 3 part 2'', https://www.youtube.com/watch?v=VfTUjMbEwgk&t=325s (à partir de 5:25)</ref> Une sorte de pompe de cale a été ajoutée pendant un temps sur le pont du bateau. [[:en:File:R3_Beta-lang2.pdf|Un des scripts de la beta de ''Rayman 3'']] indique que [[Rayman]] devait tirer dessus lorsque le bateau était trop endommagé, pour pomper l'eau qui menaçait de faire couler l'embarcation.
*Originellement, [[Globox]] devait chantonner tout en tenant la barre du bateau. Sa chanson a été retirée de la version finale du jeu, mais elle est encore visible dans son script :<br>''"Pour récupérer mon marmot,<br>Moi [[Globox]] le matelot,<br>Je franchirai tous les flots,<br>Sur le plus beau des bateaux."''
*Originellement, [[Globox]] devait chantonner tout en tenant la barre du bateau. Sa chanson a été retirée de la version finale du jeu, mais elle est encore visible dans son script :<br>''"Pour récupérer mon marmot,<br>Moi [[Globox]] le matelot,<br>Je franchirai tous les flots,<br>Sur le plus beau des bateaux."''
*À la fin de la première section, [[Globox]] prononce cette phrase : ''"[[Rayman]] ! On arrive ! On va retrouver [[André]] ! On est les rois du monde !!!"'' C'est une référence à une célèbre réplique du film ''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Titanic_(film,_1997) Titanic]'' de James Cameron : "''Je suis le roi du monde !''"
*À la fin de la première section, [[Globox]] prononce cette phrase : ''"[[Rayman]] ! On arrive ! On va retrouver [[André]] ! On est les rois du monde !!!"''. C'est une référence à une célèbre réplique du film ''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Titanic_(film,_1997) Titanic]'' de James Cameron : "''Je suis le roi du monde !''"
*La troisième section du niveau ressemble à Ski Slope, un niveau du jeu ''[[Tonic Trouble]]''.
*La troisième section du niveau ressemble à Ski Slope, un niveau du jeu ''[[Tonic Trouble]]''.
*Lors de la séquence en [[snowboard]], [[Rayman]] gagne 30 points à chaque fois qu'il exécute un flip dans les airs.
*Lors de la séquence en [[Planche|snowboard]], [[Rayman]] gagne 30 points à chaque fois qu'il exécute un flip dans les airs.
*Les bouches d'aération sur les pentes enneigées sont celles du [[Le Quartier Général Hoodlums|Quartier Général Hoodlums]]. Elles donnent une idée de la superficie du repaire des [[Lums noir]]s.
*Les bouches d'aération sur les pentes enneigées sont celles du [[Le Quartier Général Hoodlums|Quartier Général Hoodlums]]. Elles donnent une idée de la superficie du repaire des [[Lums noir]]s.
*Dans le niveau suivant, l'[[hôtesse]] du [[Le Quartier Général Hoodlums|Quartier Général Hoodlums]] donne la température extérieure de l'usine, donc du Sommet d'Outre-Nuées, qui est de -52°.
*Dans le niveau suivant, l'[[hôtesse]] du [[Le Quartier Général Hoodlums|Quartier Général Hoodlums]] donne la température extérieure de l'usine, donc du Sommet d'Outre-Nuées, qui est de -52°.