« Le Quartier Général Hoodlums » : différence entre les versions
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{{Citation|text=Ce lieu n'est autre que le centre de production des munitions [[Hoodlums]]. Construite à partir du recyclage d'anciennes machines, de pièces de rechanges et autre huile de coude, cette usine sert également à la production d'alcool de [[prune]], ce qui vous en conviendrez est tout aussi important (sinon plus pour certains).|sign=Communiqué de presse<ref>playfrance.com, ''Rayman® 3 : Hoodlum Havoc - Visite guidée dans les Mondes féériques de Rayman !'', http://www.playfrance.com/news-visite-guidee-dans-les-mondes-de-rayman.html</ref> | {{Citation|text=Ce lieu n'est autre que le centre de production des munitions [[Hoodlums]]. Construite à partir du recyclage d'anciennes machines, de pièces de rechanges et autre huile de coude, cette usine sert également à la production d'alcool de [[prune]], ce qui vous en conviendrez est tout aussi important (sinon plus pour certains).|sign=Communiqué de presse|source=''[[Rayman 3]]''<ref>playfrance.com (via archive.org), ''Rayman® 3 : Hoodlum Havoc - Visite guidée dans les Mondes féériques de Rayman !'', https://web.archive.org/web/20060627190431/http://www.playfrance.com/news-visite-guidee-dans-les-mondes-de-rayman.html</ref>}} | ||
{{Citation|text=Usines dissimulées au cœur de la montagne, les usines [[hoodlums]] ont pour vocation de donner à tout [[lums noir]] un habit, une arme et un entraînement digne de ce nom pour pouvoir partir au combat. Centre de couture, terrain de tir et distillerie de [[jus de prune]] sont les 3 quartiers généraux de l'usine.|sign=Site officiel|source=''[[Rayman 3]]''}} | {{Citation|text=Usines dissimulées au cœur de la montagne, les usines [[hoodlums]] ont pour vocation de donner à tout [[lums noir]] un habit, une arme et un entraînement digne de ce nom pour pouvoir partir au combat. Centre de couture, terrain de tir et distillerie de [[jus de prune]] sont les 3 quartiers généraux de l'usine.|sign=Site officiel|source=''[[Rayman 3]]''}} | ||
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Un [[Fantasnip Caporal]] garde la salle suivante. En voyant [[Rayman]], il s'enferme dans un local et frappe un [[levier]] pour lever un monte-charge. Dans le fond de la salle, il y a une [[Tribelle]] et des [[pick-up]]s. Sur la droite en entrant, il y a une boite de [[Roquetpunch]]. [[Rayman]] doit d'abord s'en servir pour détruire la [[cage]] sur sa gauche, entourée de grilles. Le [[Grand Mini]] libéré fait apparaitre un gros [[pick-up]] vert. Le héros doit aussi envoyer un missile dans le local, en passant par le conduit face à la boite de [[lessive laser]], pour abaisser le [[levier]] et faire descendre le monte-charge. Lors de sa première tentative, le [[Fantasnip Caporal]] de tout à l'heure réapparait pour frapper de nouveau le [[levier]]. Pour l'empêcher de recommencer, [[Rayman]] doit lui envoyer un missile dessus, avant de s'occuper du [[levier]]. Grâce au monte-charge, le héros peut aller sur le toit du local. Il y affronte deux [[Fantasnip]]s (un [[Fantasnip Officier|Officier]] et un [[Fantasnip Troufion|Troufion]]) et un [[Bracadabreur]]. Au terme du combat, il obtient un [[Pulvéropoing]], qui sert à briser une [[porte blindée]] qui bloque l'accès à un gros tuyau glissant. | Un [[Fantasnip Caporal]] garde la salle suivante. En voyant [[Rayman]], il s'enferme dans un local et frappe un [[levier]] pour lever un monte-charge. Dans le fond de la salle, il y a une [[Tribelle]] et des [[pick-up]]s. Sur la droite en entrant, il y a une boite de [[Roquetpunch]]. [[Rayman]] doit d'abord s'en servir pour détruire la [[cage]] sur sa gauche, entourée de grilles. Le [[Grand Mini]] libéré fait apparaitre un gros [[pick-up]] vert. Le héros doit aussi envoyer un missile dans le local, en passant par le conduit face à la boite de [[lessive laser]], pour abaisser le [[levier]] et faire descendre le monte-charge. Lors de sa première tentative, le [[Fantasnip Caporal]] de tout à l'heure réapparait pour frapper de nouveau le [[levier]]. Pour l'empêcher de recommencer, [[Rayman]] doit lui envoyer un missile dessus, avant de s'occuper du [[levier]]. Grâce au monte-charge, le héros peut aller sur le toit du local. Il y affronte deux [[Fantasnip]]s (un [[Fantasnip Officier|Officier]] et un [[Fantasnip Troufion|Troufion]]) et un [[Bracadabreur]]. Au terme du combat, il obtient un [[Pulvéropoing]], qui sert à briser une [[porte blindée]] qui bloque l'accès à un gros tuyau glissant. | ||
Au cours de sa glissade, [[Rayman]] revoit [[Globox]], toujours suspendu à son grappin. Au bout du tuyau, le héros découvre une sorte de point de vente de fusils, tenu par un [[Fantasnip Officier]]. Un [[Matuvu]] se trouve au-dessus. Le [[Hoodlum]] étant endormi, le héros doit en profiter pour l'attaquer par surprise. Après le point de vente, il y a une rivière de lave, enjambée par un pont en bois. À côté de [[Rayman]], il y a un [[Champivis]] et un distributeur de [[boulet]]s de [[canon]]. Sur l'autre rive, il y a un [[interrupteur]] au sol, une [[cage]] et l'entrée d'un stand de tir, fermée par une grille. [[Rayman]] doit prendre un [[boulet]], traverser le pont avec et aller le poser sur l'[[interrupteur]] pour ouvrir la grille. La tâche n'est cependant pas aisée car le pont se trouve en plein milieu du champ de tir du stand. [[Rayman]] doit donc avancer en se méfiant des | Au cours de sa glissade, [[Rayman]] revoit [[Globox]], toujours suspendu à son grappin. Au bout du tuyau, le héros découvre une sorte de point de vente de fusils, tenu par un [[Fantasnip Officier]]. Un [[Matuvu]] se trouve au-dessus. Le [[Hoodlum]] étant endormi, le héros doit en profiter pour l'attaquer par surprise. Après le point de vente, il y a une rivière de lave, enjambée par un pont en bois. À côté de [[Rayman]], il y a un [[Champivis]] et un distributeur de [[boulet]]s de [[canon]]. Sur l'autre rive, il y a un [[interrupteur]] au sol, une [[cage]] et l'entrée d'un stand de tir, fermée par une grille. [[Rayman]] doit prendre un [[boulet]], traverser le pont avec et aller le poser sur l'[[interrupteur]] pour ouvrir la grille. La tâche n'est cependant pas aisée car le pont se trouve en plein milieu du champ de tir du stand. [[Rayman]] doit donc avancer en se méfiant des balles de plomb jaunes qui fusent des fenêtres de tir. Si le héros est touché, il perd de l'énergie et le [[boulet]] qu'il porte est détruit. Il doit alors aller en prendre un autre au distributeur. Avant que [[Rayman]] n'arrive au bout du pont, un [[Fantasnip Caporal]] sort du stand. Mais au lieu de l'attaquer, il regarde à l'intérieur du canon de son fusil, pour des raisons inconnues, et se tire par mégarde une balle dans la tête. [[Rayman]] peut poser le [[boulet]] le temps de faire une [[grimace]] au [[Lums noir]] qui occupait le costume du [[Fantasnip Caporal|Caporal]]. Dans la [[cage]] près de l'[[interrupteur]], il y a trois [[Grand Mini|Grands Minis]], qui laissent une boite de [[Cyclotorgnole]]. Avec, le héros peut aller abaisser le [[Champivis]] sur l'autre rive, afin d'atteindre plusieurs [[pick-up]]s, dont un vert. | ||
Dans le stand de tir, [[Rayman]] peut s'occuper des trois [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] qui s'entrainent. Une fois qu'ils sont tous tués, l'entrée du stand se ferme. La voix de l'[[hôtesse]] retentit alors. Elle informe les [[Hoodlums]] qu'[[André]] est mécontent que [[Rayman]] soit encore en vie. Aussi, les soldats qui se trouvent dans les stands de tir du Quartier Général y resteront enfermés jusqu'à ce qu'ils sachent tirer. Le héros est contraint de se plier à cet exercice. Il doit s'installer à la seule fenêtre de tir encore ouverte et envoyer ses [[poing]]s sur les cibles qui passent en face. Chaque cible touchée fait descendre la barre jaune en bas de l'écran. Il ne doit viser que celles qui le représentent ou qui représentent [[Globox]]. S'il touche une cible qui représente la [[Cagoulette]], la barre jaune remonte. Une fois la barre vidée, la sortie du stand de tir s'ouvre. | Dans le stand de tir, [[Rayman]] peut s'occuper des trois [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] qui s'entrainent. Une fois qu'ils sont tous tués, l'entrée du stand se ferme. La voix de l'[[hôtesse]] retentit alors. Elle informe les [[Hoodlums]] qu'[[André]] est mécontent que [[Rayman]] soit encore en vie. Aussi, les soldats qui se trouvent dans les stands de tir du Quartier Général y resteront enfermés jusqu'à ce qu'ils sachent tirer. Le héros est contraint de se plier à cet exercice. Il doit s'installer à la seule fenêtre de tir encore ouverte et envoyer ses [[poing]]s sur les cibles qui passent en face. Chaque cible touchée fait descendre la barre jaune en bas de l'écran. Il ne doit viser que celles qui le représentent ou qui représentent [[Globox]]. S'il touche une cible qui représente la [[Cagoulette]], la barre jaune remonte. Une fois la barre vidée, la sortie du stand de tir s'ouvre. | ||
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==Section 4 - L'Horrible Machine== | ==Section 4 - L'Horrible Machine== | ||
[[Rayman]] arrive dans un couloir où circulent des planches en bois suspendues par des câbles. Plusieurs [[ | [[Rayman]] arrive dans un couloir où circulent des planches en bois suspendues par des câbles. Plusieurs [[Porkefeuille|tirelires]] l'attendent sous la plate-forme où il se tient. Une fois brisées, le héros doit poursuivre sa route en sautant de planche en planche. En chemin, il tue deux [[Hallebaffier]]s et retrouve [[Globox]], toujours suspendu à son grappin. | ||
Au bout du couloir, [[Globox]] est entrainé dans un hangar d'[[Armaguiddon]]s, dont les portes se referment. Ne pouvant suivre son ami, [[Rayman]] doit passer par l'ouverture à gauche. Il arrive dans la salle de l'[[Horrible Machine]], gigantesque chaudière régulant la température intérieure du Quartier Général Hoodlums. En voyant où se trouve le héros, [[André]] s'empare de nouveau du micro de l'[[hôtesse]]. Il ordonne que l'usine soit évacuée et que des gardes viennent d'urgence empêcher [[Rayman]] de toucher à l'[[Horrible Machine]]. | Au bout du couloir, [[Globox]] est entrainé dans un hangar d'[[Armaguiddon]]s, dont les portes se referment. Ne pouvant suivre son ami, [[Rayman]] doit passer par l'ouverture à gauche. Il arrive dans la salle de l'[[Horrible Machine]], gigantesque chaudière régulant la température intérieure du Quartier Général Hoodlums. En voyant où se trouve le héros, [[André]] s'empare de nouveau du micro de l'[[hôtesse]]. Il ordonne que l'usine soit évacuée et que des gardes viennent d'urgence empêcher [[Rayman]] de toucher à l'[[Horrible Machine]]. | ||
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==Anecdotes== | ==Anecdotes== | ||
*Pendant [[Rayman 3 (développement)|le développement de ''Rayman 3'']], ce niveau a successivement porté les noms suivants : Base Cagoulard, Usine Hoodlum et Black Lumsa. | *Pendant [[Rayman 3 (développement)|le développement de ''Rayman 3'']], ce niveau a successivement porté les noms suivants : Base Cagoulard, Usine Hoodlum et Black Lumsa. | ||
*Le niveau contient de nombreuses références au jeu ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Half-Life_(jeu_vid%C3%A9o) Half-Life]''. Au début, on entend l'[[hôtesse]] appeler l'usine le Quartier Général de Black Lumsa. Il s'agit d'un mélange des mots Black Lum (nom anglais des [[Lums noir]]s) et [https://fr.wikipedia.org/wiki/Centre_de_recherche_de_Black_Mesa Black Mesa]. On remarque également que le Quartier Général et le Centre de recherche de Black Mesa sont tous deux des lieux souterrains. La voix de l'[[hôtesse]] rappelle la voix féminine que [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gordon_Freeman Gordon Freeman] entend à plusieurs reprises dans le Centre de recherche, notamment dans le tram au début du jeu. Les deux femmes parlent toutes de température extérieure et intérieure et prononcent une phrase similaire : ''"En raison de l'extrême toxicité des matériaux utilisés au centre, il est interdit de fumer, de boire ou de manger à bord des rames de transport."'' (''Half-Life''), ''"En raison de l'extrême susceptibilité du [[Leptys|dieu]], nous vous demanderons de ne pas boire en sa présence, et d'éviter de vous vérifier la température intérieure."'' (''[[Rayman 3]]''). Enfin, on trouve des caisses suspendues à des câbles dans le Quartier Général et dans le Centre de recherche. ''[[L'Histoire de Rayman]]'' révèle que certains développeurs de ''[[Rayman 3]]'' étaient de grands fans de ''Half-Life'', ce qui expliquerait toutes ces références. | *Le niveau contient de nombreuses références au jeu ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Half-Life_(jeu_vid%C3%A9o) Half-Life]''. Au début, on entend l'[[hôtesse]] appeler l'usine le Quartier Général de Black Lumsa. Il s'agit d'un mélange des mots Black Lum (nom anglais des [[Lums noir]]s) et [https://fr.wikipedia.org/wiki/Centre_de_recherche_de_Black_Mesa Black Mesa]. On remarque également que le Quartier Général et le Centre de recherche de Black Mesa sont tous deux des lieux souterrains. La voix de l'[[hôtesse]] rappelle la voix féminine que [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gordon_Freeman Gordon Freeman] entend à plusieurs reprises dans le Centre de recherche, notamment dans le tram au début du jeu. Les deux femmes parlent toutes de température extérieure et intérieure et prononcent une phrase similaire : ''"En raison de l'extrême toxicité des matériaux utilisés au centre, il est interdit de fumer, de boire ou de manger à bord des rames de transport."'' (''Half-Life''), ''"En raison de l'extrême susceptibilité du [[Leptys|dieu]], nous vous demanderons de ne pas boire en sa présence, et d'éviter de vous vérifier la température intérieure."'' (''[[Rayman 3]]''). Enfin, on trouve des caisses suspendues à des câbles dans le Quartier Général et dans le Centre de recherche. ''[[L'Histoire de Rayman]]'' révèle que certains développeurs de ''[[Rayman 3]]'' étaient de grands fans de ''Half-Life'', ce qui expliquerait toutes ces références.<ref>''[[L'Histoire de Rayman]]'', Chapitre 4 - ''Rayman 3 : Hoodlum Havoc'', Rayman sans Michel Ancel</ref> | ||
*Selon l'[[hôtesse]], la température extérieure du Quartier Général Hoodlums est de -52°, tandis que la température intérieure est de 37,2°, probablement en référence au film ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/37%C2%B02_le_matin 37°2 le matin]''. | *Selon l'[[hôtesse]], la température extérieure du Quartier Général Hoodlums est de -52°, tandis que la température intérieure est de 37,2°, probablement en référence au film ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/37%C2%B02_le_matin 37°2 le matin]''. | ||
*Dans les entrepôts, la phase des caisses suspendues est inspirée du jeu d'arcade de 1982 ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Q*bert Q*bert]'', tandis que celle des ponts avec les fioles de [[jus de prune]] est inspirée du jeu d'arcade de 1981 ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Donkey_Kong_(jeu_vid%C3%A9o,_1981) Donkey Kong]''. Ces inspirations sont confirmées par des notes des développeurs du jeu visibles dans des scripts de [[Rayman 3 (développement)|la beta]].<ref>[[Rayman Pirate-Community]], Premier script de la beta de ''Rayman 3'', [[:en:File:R3 Beta-lang1.pdf]]</ref><ref>[[Rayman Pirate-Community]], Deuxième script de la beta de ''Rayman 3'', [[:en:File:R3 Beta-lang2.pdf]]</ref> | *Dans les entrepôts, la phase des caisses suspendues est inspirée du jeu d'arcade de 1982 ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Q*bert Q*bert]'', tandis que celle des ponts avec les fioles de [[jus de prune]] est inspirée du jeu d'arcade de 1981 ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Donkey_Kong_(jeu_vid%C3%A9o,_1981) Donkey Kong]''. Ces inspirations sont confirmées par des notes des développeurs du jeu visibles dans des scripts de [[Rayman 3 (développement)|la beta]].<ref>[[Rayman Pirate-Community]], Premier script de la beta de ''Rayman 3'', [[:en:File:R3 Beta-lang1.pdf]]</ref><ref>[[Rayman Pirate-Community]], Deuxième script de la beta de ''Rayman 3'', [[:en:File:R3 Beta-lang2.pdf]]</ref> | ||
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*À la fin de la première section, derrière la plate-forme où se tient le [[Jamboombeur]], on peut voir une réplique de la Tour Eiffel faite de caisses en bois. | *À la fin de la première section, derrière la plate-forme où se tient le [[Jamboombeur]], on peut voir une réplique de la Tour Eiffel faite de caisses en bois. | ||
*Parmi les phrases "intelligentes" prononcées par [[Globox]], certaines contiennent des informations sur sa modélisation et ses animations. On apprend par exemple qu'il est constitué de 816 polygones. Il cite aussi cinq autres héros de jeux vidéo, qu'il qualifie d'amis : [https://fr.wikipedia.org/wiki/Lara_Croft Lara] de ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Tomb_Raider Tomb Raider]'', [https://fr.wikipedia.org/wiki/Solid_Snake Snake] de ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Metal_Gear_(s%C3%A9rie_de_jeux_vid%C3%A9o) Metal Gear]'', [https://fr.wikipedia.org/wiki/Mario_(personnage) Mario], [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gordon_Freeman Freeman] de ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Half-Life Half-Life]'' et [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jak_(personnage) Jak] de ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Jak_and_Daxter Jak and Daxter]''. ''[[L'Histoire de Rayman]]'' révèle que les développeurs de ''Rayman'' suivent avec intérêt les jeux qui mettent en scène la plupart de ces héros. | *Parmi les phrases "intelligentes" prononcées par [[Globox]], certaines contiennent des informations sur sa modélisation et ses animations. On apprend par exemple qu'il est constitué de 816 polygones. Il cite aussi cinq autres héros de jeux vidéo, qu'il qualifie d'amis : [https://fr.wikipedia.org/wiki/Lara_Croft Lara] de ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Tomb_Raider Tomb Raider]'', [https://fr.wikipedia.org/wiki/Solid_Snake Snake] de ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Metal_Gear_(s%C3%A9rie_de_jeux_vid%C3%A9o) Metal Gear]'', [https://fr.wikipedia.org/wiki/Mario_(personnage) Mario], [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gordon_Freeman Freeman] de ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Half-Life Half-Life]'' et [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jak_(personnage) Jak] de ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Jak_and_Daxter Jak and Daxter]''. ''[[L'Histoire de Rayman]]'' révèle que les développeurs de ''Rayman'' suivent avec intérêt les jeux qui mettent en scène la plupart de ces héros. | ||
*Le bruit que font les cibles représentant [[Globox]] lorsqu'elles sont touchées a été réutilisé dans | *Le bruit que font les cibles représentant [[Globox]] lorsqu'elles sont touchées a été réutilisé dans les jeux réalisés avec l'[[UbiArt Framework]]. On peut l'entendre lorsque [[Globox]] est blessé. | ||
*Dans le stand de tir, on peut voir diverses armes [[Hoodlums]] sur les murs et les râteliers, à savoir des fusils de [[Fantasnip]]s, des hallebaffes d'[[Hallebaffier]]s et des boucliers de [[Paragnon]]. | *Dans le stand de tir, on peut voir diverses armes [[Hoodlums]] sur les murs et les râteliers, à savoir des fusils de [[Fantasnip]]s, des hallebaffes d'[[Hallebaffier]]s et des boucliers de [[Paragnon]]. | ||
*Dans la fonderie, des textures de ''[[Rayman 2]]'' sont utilisées pour former un tableau de bord [[Hoodlum]]. On trouve, de gauche à droite, une partie d'une console visible dans la troisième section du [[Le Vaisseau-Prison|Vaisseau-Prison]], l'icône qui symbolise l'activation des [[interrupteur]]s de la première section des [[Les Cavernes de l'Écho|Cavernes de l'Écho]] et le boitier électronique qui contrôle [[Clark]] dans la dernière section du [[Le Tombeau des Anciens|Tombeau des Anciens]]. | *Dans la fonderie, des textures de ''[[Rayman 2]]'' sont utilisées pour former un tableau de bord [[Hoodlum]]. On trouve, de gauche à droite, une partie d'une console visible dans la troisième section du [[Le Vaisseau-Prison|Vaisseau-Prison]], l'icône qui symbolise l'activation des [[interrupteur]]s de la première section des [[Les Cavernes de l'Écho|Cavernes de l'Écho]] et le boitier électronique qui contrôle [[Clark]] dans la dernière section du [[Le Tombeau des Anciens|Tombeau des Anciens]]. | ||
*La disposition des statues de [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] est basée sur ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/La_C%C3%A8ne_(L%C3%A9onard_de_Vinci) la Cène]'', une peinture murale de Léonard de Vinci représentant le dernier repas de Jésus en compagnie de ses douze apôtres. | *La disposition des statues de [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] est basée sur ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/La_C%C3%A8ne_(L%C3%A9onard_de_Vinci) la Cène]'', une peinture murale de Léonard de Vinci représentant le dernier repas de Jésus en compagnie de ses douze apôtres. La présence de ces statues dans ce niveau est peut-être une référence au fait que pendant [[Rayman 3 (développement)|le développement de ''Rayman 3'']], il a été envisagé de faire des [[Hoodlums]] les créateurs des [[Robot-Pirate|Pirates]]. | ||
*Dans la fonderie, un [[Grand Mini]] prononce cette phrase une fois libéré : ''"Il faut que j'aille regarder un film de gladiateurs. Ça t'intéresse ?"''. Il s'agit d'une référence à une réplique du film ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Y_a-t-il_un_pilote_dans_l%27avion_%3F Y a-t-il un pilote dans l'avion ?]'' | *Dans la fonderie, un [[Grand Mini]] prononce cette phrase une fois libéré : ''"Il faut que j'aille regarder un film de gladiateurs. Ça t'intéresse ?"''. Il s'agit d'une référence à une réplique du film ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Y_a-t-il_un_pilote_dans_l%27avion_%3F Y a-t-il un pilote dans l'avion ?]'' | ||
*La tour à la fin de la cinquième section rappelle la tour [[Robot-Pirate|Pirate]] que [[Rayman]] doit gravir pour échapper à une rivière en crue dans la deuxième section de [[la Grande Faille]], un niveau de ''[[Rayman 2]]''. | *La tour à la fin de la cinquième section rappelle la tour [[Robot-Pirate|Pirate]] que [[Rayman]] doit gravir pour échapper à une rivière en crue dans la deuxième section de [[la Grande Faille]], un niveau de ''[[Rayman 2]]''. | ||
*Dans un plan de la cinématique ''La puissance du Leptys'', lorsque qu'on voit [[Rayman]] se faire engloutir par l'explosion du Quartier Général Hoodlums, on remarque qu'il a la même apparence que dans ''[[Rayman 2]]''. Il a été envisagé au début du [[Rayman 3 (développement)|développement de ''Rayman 3'']] de ne pas changer le look du héros, et plusieurs cinématiques en images de synthèse ont été réalisées très tôt durant [[Rayman 3 (développement)|le développement]].<ref>YouTube, ''Some never published gameplay prototypes of Rayman 3 part 2'', https://www.youtube.com/watch?v=VfTUjMbEwgk</ref> Ce plan n'a été visiblement pas corrigé ou retiré, par oubli ou pour des raisons pratiques. | |||
*L'incantation utilisée par [[Reflux]] pour appeler le [[Leptys]] commence ainsi : ''"Par le pouvoir du [[sceptre]] ancestral"''. Il s'agit d'une référence à une célèbre phrase prononcée par Musclor, personnage principal de la franchise ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Les_Ma%C3%AEtres_de_l%27univers Les Maîtres de l'univers]'' : ''"Par le pouvoir du Crâne ancestral !"''. | *L'incantation utilisée par [[Reflux]] pour appeler le [[Leptys]] commence ainsi : ''"Par le pouvoir du [[sceptre]] ancestral"''. Il s'agit d'une référence à une célèbre phrase prononcée par Musclor, personnage principal de la franchise ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Les_Ma%C3%AEtres_de_l%27univers Les Maîtres de l'univers]'' : ''"Par le pouvoir du Crâne ancestral !"''. | ||