« Ambre Écueil » : différence entre les versions

Added language links
Nouvelles images
 
(7 versions intermédiaires par 2 utilisateurs non affichées)
Ligne 17 : Ligne 17 :
[[Dora Dodemer]] (sœur)
[[Dora Dodemer]] (sœur)


[[Mamma Voudou]] (sœur)
[[Big Mama|Fée de la Mort]] (sœur)


[[Rayman]] (invocation)
[[Rayman]] (invocation)
Ligne 26 : Ligne 26 :


==Description==
==Description==
Ambre Écueil est une [[fée]] humanoïde, sœur de [[Bétilla]], [[Aline Louïa]], [[Sandra Misu]], [[Dora Dodemer]] et [[Mamma Voudou]]. Toutes constituent un groupe de [[nymphe]]s, dont [[Bétilla]] est la chef. Chacune est liée à un environnement particulier de la [[Croisée des Rêves]]. Ambre Écueil est la [[nymphe]] de la montagne.
Ambre Écueil est une [[fée]] humanoïde, sœur de [[Bétilla]], [[Aline Louïa]], [[Sandra Misu]], [[Dora Dodemer]] et la [[Big Mama|Fée de la Mort]]. Toutes constituent un groupe de [[nymphe]]s, dont [[Bétilla]] est la chef. Chacune est liée à un environnement particulier de la [[Croisée des Rêves]]. Ambre Écueil est la [[nymphe]] de la montagne.


La peau d'Ambre Écueil est claire et ses cheveux sont blonds. De toutes les [[nymphe]]s, c'est elle qui a les cheveux les plus courts. Elle a des ailes transparentes dans le dos, comme ses sœurs. Contrairement à la plupart des [[nymphe]]s, qui portent une peau ou un crâne d'animal en guise de couvre-chef, elle porte un chapeau, comme [[Bétilla]]. Le sien est bleu clair et décoré de fourrure blanche sur les rebords et sur le pompon. Au niveau vestimentaire, elle est la seule [[nymphe]], avec [[Mamma Voudou]], à porter une robe. Comme son chapeau, elle est bleu clair et décorée de fourrure blanche en haut et en bas. Elle porte aussi des morceaux de fourrure blanche autour de ses poignets et de ses chevilles.
La peau d'Ambre Écueil est claire et ses cheveux sont blonds. De toutes les [[nymphe]]s, c'est elle qui a les cheveux les plus courts. Elle a des ailes transparentes dans le dos, comme ses sœurs. Contrairement à la plupart des [[nymphe]]s, qui portent une peau ou un crâne d'animal en guise de couvre-chef, elle porte un chapeau, comme [[Bétilla]]. Le sien est bleu clair et décoré de fourrure blanche sur les rebords et sur le pompon. Au niveau vestimentaire, elle est la seule [[nymphe]], avec la [[Big Mama|Fée de la Mort]], à porter une robe. Comme son chapeau, elle est bleu clair et décorée de fourrure blanche en haut et en bas. Elle porte aussi des morceaux de fourrure blanche autour de ses poignets et de ses chevilles. Elle s'exprime avec une sorte d'accent allemand.


==Apparitions==
==Apparitions==
Ligne 47 : Ligne 47 :
Ambre Écueil réapparait un peu plus tard sur la carte du [[Pic mystique]], où elle retient les [[Ronce géante|ronces géantes]] qui interdisent l'accès au niveau [[La voie des Electoons]].
Ambre Écueil réapparait un peu plus tard sur la carte du [[Pic mystique]], où elle retient les [[Ronce géante|ronces géantes]] qui interdisent l'accès au niveau [[La voie des Electoons]].


Après avoir terminé son ascension du [[Pic mystique]], [[Rayman]] et ses amis arrivent à son sommet, où se trouve la [[Porte du Bulleur de Rêves]]. Cet ancien vortex permet de se rendre dans n'importe quel monde, même les plus inaccessibles. Ambre Écueil et ses sœurs sont rassemblées autour de cette Porte. Elles désirent l'utiliser pour ouvrir un accès vers les [[Cumulo-grincheux]], qui surplombent le [[Pic mystique]]. Des dialogues retirés de la version finale de ''[[Rayman Origins]]'' mais encore visibles dans son script expliquent que les [[nymphe]]s sont intriguées par les pièces mécaniques qui tombent de ces nuages, et souhaitent que les héros aillent voir ce qui se passe là-bas. Mais pour ouvrir la [[Porte du Bulleur]], le pouvoir des [[nymphe]]s ne suffit pas. Il faut également celui des [[quatre Rois]] de la [[Croisée des Rêves]]. Le problème, c'est qu'ils sont portés disparus depuis l'invasion des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. Les héros doivent donc partir à leur recherche avant de pouvoir emprunter la [[Porte du Bulleur]]. Bien que [[Bétilla]] soit décrite comme la chef des [[nymphe]]s, c'est Ambre Écueil qui donne aux héros les instructions pour ouvrir la [[Porte du Bulleur]].
Après avoir terminé son ascension du [[Pic mystique]], [[Rayman]] et ses amis arrivent à son sommet, où se trouve la [[Porte du Bulleur de Rêves]]. Cet ancien vortex permet de se rendre dans n'importe quel monde, même les plus inaccessibles. Ambre Écueil et ses sœurs sont rassemblées autour de cette Porte. Elles désirent l'utiliser pour ouvrir un accès vers les [[Cumulo-grincheux]], qui surplombent le [[Pic mystique]]. Des dialogues retirés de la version finale de ''[[Rayman Origins]]'' mais encore visibles dans [[Media:Rayman Origins Scripts.pdf|son script]] expliquent que les [[nymphe]]s sont intriguées par les pièces mécaniques qui tombent de ces nuages, et souhaitent que les héros aillent voir ce qui se passe là-bas. Mais pour ouvrir la [[Porte du Bulleur]], le pouvoir des [[nymphe]]s ne suffit pas. Il faut également celui des [[quatre Rois]] de la [[Croisée des Rêves]]. Le problème, c'est qu'ils sont portés disparus depuis l'invasion des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. Les héros doivent donc partir à leur recherche avant de pouvoir emprunter la [[Porte du Bulleur]]. Bien que [[Bétilla]] soit décrite comme la chef des [[nymphe]]s, c'est Ambre Écueil qui donne aux héros les instructions pour ouvrir la [[Porte du Bulleur]].


Ambre Écueil est la seule [[nymphe]], avec [[Mamma Voudou]], qui n'est pas liée à un [[roi]] de la [[Croisée des Rêves]].
Ambre Écueil est la seule [[nymphe]], avec la [[Big Mama|Fée de la Mort]], qui n'est pas liée à un [[roi]] de la [[Croisée des Rêves]].


Dès que tous les [[roi]]s sont libérés de l'emprise des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], Ambre Écueil prononce une incantation pour ouvrir la [[Porte du Bulleur de Rêves]]. Une fois cela fait, Ambre Écueil ne réapparait plus dans ''[[Rayman Origins]]''.
Dès que tous les [[roi]]s sont libérés de l'emprise des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], Ambre Écueil prononce une incantation pour ouvrir la [[Porte du Bulleur de Rêves]]. Une fois cela fait, Ambre Écueil ne réapparait plus dans ''[[Rayman Origins]]''.
Ligne 58 : Ligne 58 :
Moseying the Mountain 13.jpg|Ambre Écueil après sa libération.
Moseying the Mountain 13.jpg|Ambre Écueil après sa libération.
Rayman Origins Nymphs.jpg|Ambre Écueil et quatre de ses sœurs devant la [[Porte du Bulleur de Rêves]].
Rayman Origins Nymphs.jpg|Ambre Écueil et quatre de ses sœurs devant la [[Porte du Bulleur de Rêves]].
Dreamer's Door (All Kings).jpg|Ambre Écueil devant la [[Porte du Bulleur de Rêves]], lorsque les [[quatre Rois]] de la [[Croisée des Rêves]] ont été libérés.
Riding the Storm 2.jpg|Ambre Écueil récitant la formule magique ouvrant la [[Porte du Bulleur de Rêves]].
RO Helena Handbasket on Map 1.png|Ambre Écueil, telle qu'elle apparait sur les cartes de sélection des niveaux du [[Pic mystique]] lorsque [[Rayman]] et ses amis ne peuvent pas accéder au niveau [[La voie des Electoons]].
RO Helena Handbasket on Map 2.png|Ambre Écueil, telle qu'elle apparait sur les cartes de sélection des niveaux du [[Pic mystique]] lorsque [[Rayman]] et ses amis peuvent accéder au niveau [[La voie des Electoons]].
PSN-NR.PNG|L'icône du succès/trophée [[Une gemme de nymphe !]], où on peut voir Ambre Écueil.
</gallery>
</gallery>


Ligne 71 : Ligne 76 :
[[es:Eve Rest]]
[[es:Eve Rest]]
[[ru:Елена Корзини]]
[[ru:Елена Корзини]]
[[zh:海莲娜·寒德篮]]


[[Catégorie:Amis de Rayman Origins]]
[[Catégorie:Amis de Rayman Origins]]
[[Catégorie:Fées]]
[[Catégorie:Fées]]