« Rayman Éveil » : différence entre les versions
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''Rayman Éveil'' comprend deux CD-ROM, l'un au nom de [[Bétilla]] et l'autre du [[Le Magicien (Rayman 1)|Magicien]]. Chacun comprend des activités pédagogiques liées à la lecture, au calcul, à l'anglais et à la musique, ainsi que des jeux faisant appel à la créativité artistique du joueur et des jeux d'adresse. | ''Rayman Éveil'' comprend deux CD-ROM, l'un au nom de [[Bétilla]] et l'autre du [[Le Magicien (Rayman 1)|Magicien]]. Chacun comprend des activités pédagogiques liées à la lecture, au calcul, à l'anglais et à la musique, ainsi que des jeux faisant appel à la créativité artistique du joueur et des jeux d'adresse. | ||
Dans le menu principal de chaque CD-ROM se trouvent [[Rayman]], installé sur le dos du [[moustique]] [[Bzzit]], et son ami [[le clown amoureux et gourmand]], debout sur un [[nuage]] avec un énorme [[ballon]] rose dans le dos. [[Bzzit]] propose au joueur d'écrire son nom sur la banderole accrochée à ses pieds. Les parties déjà enregistrées s'affichent sur le [[ballon]] du [[Le clown amoureux et gourmand|clown]]. C'est sur ce dernier qu'il faut cliquer dans tous les cas pour lancer une partie. | Dans le menu principal de chaque CD-ROM se trouvent [[Rayman]], installé sur le dos du [[moustique géant]] [[Bzzit]], et son ami [[le clown amoureux et gourmand]], debout sur un [[nuage]] avec un énorme [[ballon]] rose dans le dos. [[Bzzit]] propose au joueur d'écrire son nom sur la banderole accrochée à ses pieds. Les parties déjà enregistrées s'affichent sur le [[ballon]] du [[Le clown amoureux et gourmand|clown]]. C'est sur ce dernier qu'il faut cliquer dans tous les cas pour lancer une partie. | ||
Dans les deux CD-ROM, le monde qui accueille le joueur est un jardin merveilleux, où est construit une grande maison appartenant à [[Bétilla]] ou au [[Le Magicien (Rayman 1)|Magicien]]. C'est d'ailleurs un de ces deux personnages qui présente le lieu, avant de laisser le joueur continuer seul. Il n'y a rien de particulier à faire dans le jardin, à part observer des éléments du décor s'animer. Cliquer sur la maison permet d'accéder aux activités pédagogiques, de créativité et de détente. | Dans les deux CD-ROM, le monde qui accueille le joueur est un jardin merveilleux, où est construit une grande maison appartenant à [[Bétilla]] ou au [[Le Magicien (Rayman 1)|Magicien]]. C'est d'ailleurs un de ces deux personnages qui présente le lieu, avant de laisser le joueur continuer seul. Il n'y a rien de particulier à faire dans le jardin, à part observer des éléments du décor s'animer. Cliquer sur la maison permet d'accéder aux activités pédagogiques, de créativité et de détente. | ||
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