« Le Magicien (Rayman 1) » : différence entre les versions
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{{Citation|text=Bien caché dans le décor, il permet à [[Rayman]] de passer dans des mondes secrets : dans ces [[Niveau bonus (Rayman 1)|étapes bonus]], votre adresse et votre rapidité pourront vous permettre de gagner des [[Ting]]s, 1 [[vie]]... Mais attention, ce tour de magie se mérite, et vous devrez justifier de 10 [[Ting]]s pour en profiter.|sign=Manuel|source=''[[Rayman 1|Rayman]]'' ([[Rayman (Jaguar)|version Jaguar]])}} | {{Citation|text=Bien caché dans le décor, il permet à [[Rayman]] de passer dans des mondes secrets : dans ces [[Niveau bonus (Rayman 1)|étapes bonus]], votre adresse et votre rapidité pourront vous permettre de gagner des [[Ting]]s, 1 [[vie]]... Mais attention, ce tour de magie se mérite, et vous devrez justifier de 10 [[Ting]]s pour en profiter.|sign=Manuel|source=''[[Rayman 1|Rayman]]'' ([[Rayman (Jaguar)|version Jaguar]])}} | ||
{{Citation|text=Pour sauvegarder une partie, dirige-toi vers le Magicien (le symbole de son chapeau apparait sur la carte).|sign=Manuel|source=''[[Rayman Advance]]''}} | {{Citation|text=Pour sauvegarder une partie, dirige-toi vers le Magicien (le symbole de son chapeau apparait sur la [[La vallée|carte]]).|sign=Manuel|source=''[[Rayman Advance]]''}} | ||
{{Citation|text=Grâce à son aide, [[Rayman]] peut accéder à des mondes secrets. Mais n'oublie pas que ses tours de magie doivent être mérités et qu'ils te coûteront 10 [[Ting]]s.|sign=Manuel|source=''[[Rayman Advance]]''}} | {{Citation|text=Grâce à son aide, [[Rayman]] peut accéder à des mondes secrets. Mais n'oublie pas que ses tours de magie doivent être mérités et qu'ils te coûteront 10 [[Ting]]s.|sign=Manuel|source=''[[Rayman Advance]]''}} | ||
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Au cours de l'aventure, [[Rayman]] croise le chapeau du Magicien à plusieurs reprises. Son propriétaire n'en sort que si le héros a au moins dix [[Ting]]s sur lui. Si ce n'est pas le cas, le Magicien indique clairement avec sa main qu'il faut les apporter pour pouvoir lui parler. En échange des [[Ting]]s, le Magicien peut conduire [[Rayman]] dans des mondes magiques, qui font office de [[Niveau bonus (Rayman 1)|niveaux bonus]]. Dans ces derniers, le héros doit parvenir à récolter un certain nombre de [[Ting]]s avant la fin du temps imparti. S'il y arrive, il gagne une [[vie]] supplémentaire. Une seule [[vie]] peut être obtenue dans un [[Niveau bonus (Rayman 1)|niveau bonus]]. [[Rayman]] peut retourner dans les niveaux qu'il a visités, mais seulement pour le divertissement, pour essayer de battre son record de temps ou éventuellement pour gagner quelques [[Ting]]s supplémentaires. | Au cours de l'aventure, [[Rayman]] croise le chapeau du Magicien à plusieurs reprises. Son propriétaire n'en sort que si le héros a au moins dix [[Ting]]s sur lui. Si ce n'est pas le cas, le Magicien indique clairement avec sa main qu'il faut les apporter pour pouvoir lui parler. En échange des [[Ting]]s, le Magicien peut conduire [[Rayman]] dans des mondes magiques, qui font office de [[Niveau bonus (Rayman 1)|niveaux bonus]]. Dans ces derniers, le héros doit parvenir à récolter un certain nombre de [[Ting]]s avant la fin du temps imparti. S'il y arrive, il gagne une [[vie]] supplémentaire. Une seule [[vie]] peut être obtenue dans un [[Niveau bonus (Rayman 1)|niveau bonus]]. [[Rayman]] peut retourner dans les niveaux qu'il a visités, mais seulement pour le divertissement, pour essayer de battre son record de temps ou éventuellement pour gagner quelques [[Ting]]s supplémentaires. | ||
Sur la carte du monde, on peut trouver plusieurs icônes avec le chapeau du Magicien, qui permettent au joueur de sauvegarder sa progression dans le jeu s'il se rend dessus. | Sur la [[La vallée|carte du monde]], on peut trouver plusieurs icônes avec le chapeau du Magicien, qui permettent au joueur de sauvegarder sa progression dans le jeu s'il se rend dessus. | ||
Le Magicien réapparait à la fin du jeu, d'abord pendant de la cinématique de fin, où il félicite [[Rayman]] (et le joueur) pour avoir sauvé le monde, puis sur une image montrant [[Rayman]] célébrer sa victoire sur [[Mr Dark]] en compagnie de ses amis. | Le Magicien réapparait à la fin du jeu, d'abord pendant de la cinématique de fin, où il félicite [[Rayman]] (et le joueur) pour avoir sauvé le monde, puis sur une image montrant [[Rayman]] célébrer sa victoire sur [[Mr Dark]] en compagnie de ses amis. | ||
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===''Rayman pour les Juniors | ===''Rayman pour les Juniors''=== | ||
{{Citation|text=Il est le gardien de l'harmonie et du bien-être. Il détient le [[Grimoire de la connaissance|livre de la connaissance et du savoir]]. Comme il est très malin, il trouve toujours des solutions et donne un petit coup de main à ceux qui en ont besoin. Tout au long de son périple, [[Rayman]] pourra compter sur ses précieux conseils qui le conduiront au [[Le repère de Mr Dark|repère de Mister Dark]].|sign=Site officiel|source=''[[Rayman pour les Juniors]]''<ref>Site officiel de ''[[Rayman pour les Juniors]]'' (via archive.org), ''Le Magicien'', https://web.archive.org/web/20020608133315/http://sites.ubisoft.fr/raymanedu/ami/ami2/mag.html</ref>}} | {{Citation|text=Il est le gardien de l'harmonie et du bien-être. Il détient le [[Grimoire de la connaissance|livre de la connaissance et du savoir]]. Comme il est très malin, il trouve toujours des solutions et donne un petit coup de main à ceux qui en ont besoin. Tout au long de son périple, [[Rayman]] pourra compter sur ses précieux conseils qui le conduiront au [[Le repère de Mr Dark (Rayman pour les Juniors)|repère de Mister Dark]].|sign=Site officiel|source=''[[Rayman pour les Juniors]]''<ref>Site officiel de ''[[Rayman pour les Juniors]]'' (via archive.org), ''Le Magicien'', https://web.archive.org/web/20020608133315/http://sites.ubisoft.fr/raymanedu/ami/ami2/mag.html</ref>}} | ||
Le Magicien joue un rôle majeur en tant que mentor et enseignant dans | Le Magicien joue un rôle majeur en tant que mentor et enseignant dans la collection de jeux vidéo éducatifs ''[[Rayman pour les Juniors]]'', des jeux dérivés basés sur [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']] dont le but est d'enseigner au joueur les bases des mathématiques et de la lecture, et parfois une langue secondaire. | ||
Dans ''[[Rayman pour les Juniors]]'', le Magicien apparait d'abord dans la cinématique d'introduction, où [[Mr Dark]] dérobe le [[grimoire de la connaissance]] dans [[La maison du Magicien|sa maison]] et détruit la carte menant à sa cachette. Le Magicien et [[Bétilla]] courent trouver [[Rayman]] pour lui demander de partir à la recherche du [[Grimoire de la connaissance|grimoire]] volé en reconstituant la carte du [[Le repère de Mr Dark|repère de Mr Dark]]. | Dans ''[[Rayman pour les Juniors]]'', le Magicien apparait d'abord dans la cinématique d'introduction, où [[Mr Dark]] dérobe le [[grimoire de la connaissance]] dans [[La maison du Magicien|sa maison]] et détruit la carte menant à sa cachette. Le Magicien et [[Bétilla]] courent trouver [[Rayman]] pour lui demander de partir à la recherche du [[Grimoire de la connaissance|grimoire]] volé en reconstituant la carte du [[Le repère de Mr Dark (Rayman pour les Juniors)|repère de Mr Dark]]. | ||
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RaymanJuniorTitle.PNG|Le Magicien sur l'écran titre de ''[[Rayman pour les Juniors]]''. | RaymanJuniorTitle.PNG|Le Magicien sur l'écran-titre de ''[[Rayman pour les Juniors]]''. | ||
RJPlay 001.PNG|Le chapeau du Magicien dans [[les poèmes de la palette]]. | RJPlay 001.PNG|Le chapeau du Magicien dans [[les poèmes de la palette]]. | ||
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===''Les Langues avec Rayman''=== | |||
Le Magicien reprend son rôle majeur dans la collection de jeux vidéo éducatifs ''[[Les Langues avec Rayman]]'', dont le but est d'enseigner au joueur les bases d'une langue secondaire. Il y apparait d'abord dans la cinématique d'introduction, où il reçoit une lettre d'un cousin étranger : soit un anglais nommé [[Andrew]], un français nommé [[Pierre]], un allemand nommé [[Hans]] ou un espagnol nommé [[Pedro]]. Il n'arrive pas à déchiffrer car elle est écrite dans une langue qu'il ne maitrise pas, mais il pense qu'il s'agit d'un secret de magie de la plus haute importance. Il explique à [[Bétilla]] que lui et son cousin ont grandi ensemble et qu'ils ont passé leur diplôme de magicien le même jour. Quand [[Mr Dark]] surgit pour dérober la lettre, il jette un sort au Magicien et à [[Bétilla]], qui les transformera en nains de jardin dans quelques heures. Les deux amis téléphonent à [[Rayman]] pour qu'il aille récupérer la lettre et trouve un moyen de neutraliser le sort. | |||
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Engray-title.PNG|Le Magicien sur l'écran titre de ''[[Les Langues avec Rayman| | Engray-title.PNG|Le Magicien sur l'écran-titre de ''[[Les Langues avec Rayman|Rayman Junior : Anglais]]''. | ||
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Dans ''[[Rayman Origins]]'', un [[Ptizêtre]] se faisant appeler "le Magicien" et portant un chapeau ressemblant au sien est le principal antagoniste. En raison du manque de dialogues et de narration intelligible dans le jeu, la relation entre les deux personnages n'est pas claire. | Dans ''[[Rayman Origins]]'', un [[Ptizêtre]] se faisant appeler "le Magicien" et portant un chapeau ressemblant au sien est le principal antagoniste. En raison du manque de dialogues et de narration intelligible dans le jeu, la relation entre les deux personnages n'est pas claire. | ||
[[Le Magicien (Rayman Origins)|Le Magicien]] de ''[[Rayman Origins]]'' a quelques similitudes avec le membre de l'[[espèce de Rayman]] du même nom. En-dehors du surnom et du chapeau, il fait lui aussi preuve d'une attitude désinvolte alors que le monde est en danger et il exige une rémunération contre certains de ses services. | [[Le Magicien (Rayman Origins)|Le Magicien]] de ''[[Rayman Origins]]'' a quelques similitudes avec le membre de l'[[espèce de Rayman]] du même nom. En-dehors du surnom et du chapeau, il fait lui aussi preuve d'une attitude désinvolte alors que le monde est en danger et il exige une rémunération contre certains de ses services. | ||
Cependant, rien de concret n'indique qu'il s'agit du même personnage dans la version finale du jeu ni dans [ | Cependant, rien de concret n'indique qu'il s'agit du même personnage dans la version finale du jeu ni dans [[Media:Rayman Origins Scripts.pdf|son script]], et les développeurs de ''[[Rayman Origins]]'' n'ont donné aucune information à ce sujet. Du reste, le fait que le Magicien ressemblant à [[Rayman]] ait changé d'espèce et d'alignement entre [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']] et ''[[Rayman Origins]]'' est difficile à expliquer. | ||
Le fait que la scénariste Gabrielle Shrager décrive l'antagoniste de ''[[Rayman Origins]]'' comme un usurpateur [[Ptizêtre]] pourrait indiquer qu'il se fait volontairement passer pour le Magicien du [[Rayman 1|premier opus de la série]], afin de gagner la confiance de [[Rayman]] et ses amis et de récupérer facilement les [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] dont il a besoin pour son plan maléfique. La véritable identité du personnage est même cachée aux joueurs le plus longtemps possible, car le manuel de ''[[Rayman Origins]]'' appelle ce [[Ptizêtre]] "le Magicien" et le présente comme un allié. Des doutes sont mis en place dès la fin du premier niveau, [[Attrape-moi si tu peux !]], où on voit "le Magicien" hors de son chapeau pour la première fois, et la supercherie apparait dans son ensemble dans le niveau [[Révélation]]. Mais rien ne permet de confirmer tout cela. Si l'antagoniste de ''[[Rayman Origins]]'' usurpe bien l'identité du Magicien du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']], on ignore ce qu'il est advenu de ce dernier. | Le fait que la scénariste Gabrielle Shrager décrive l'antagoniste de ''[[Rayman Origins]]'' comme un usurpateur [[Ptizêtre]] pourrait indiquer qu'il se fait volontairement passer pour le Magicien du [[Rayman 1|premier opus de la série]], afin de gagner la confiance de [[Rayman]] et ses amis et de récupérer facilement les [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] dont il a besoin pour son plan maléfique. La véritable identité du personnage est même cachée aux joueurs le plus longtemps possible, car le manuel de ''[[Rayman Origins]]'' appelle ce [[Ptizêtre]] "le Magicien" et le présente comme un allié. Des doutes sont mis en place dès la fin du premier niveau, [[Attrape-moi si tu peux !]], où on voit "le Magicien" hors de son chapeau pour la première fois, et la supercherie apparait dans son ensemble dans le niveau [[Révélation]]. Mais rien ne permet de confirmer tout cela. Si l'antagoniste de ''[[Rayman Origins]]'' usurpe bien l'identité du Magicien du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']], on ignore ce qu'il est advenu de ce dernier. | ||
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==Notes et références== | ==Notes et références== | ||
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[[ru:Маг]] | [[ru:Маг]] | ||
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