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{{Citation|text=Bien caché dans le décor, il permet à [[Rayman]] de passer dans des mondes secrets : dans ces [[Niveau bonus (Rayman 1)|étapes bonus]], votre adresse et votre rapidité pourront vous permettre de gagner des [[Ting]]s, 1 [[vie]]... Mais attention, ce tour de magie se mérite, et vous devrez justifier de 10 [[Ting]]s pour en profiter.|sign=Manuel|source=''[[Rayman 1|Rayman]]'' ([[Rayman (Jaguar)|version Jaguar]])}}
{{Citation|text=Bien caché dans le décor, il permet à [[Rayman]] de passer dans des mondes secrets : dans ces [[Niveau bonus (Rayman 1)|étapes bonus]], votre adresse et votre rapidité pourront vous permettre de gagner des [[Ting]]s, 1 [[vie]]... Mais attention, ce tour de magie se mérite, et vous devrez justifier de 10 [[Ting]]s pour en profiter.|sign=Manuel|source=''[[Rayman 1|Rayman]]'' ([[Rayman (Jaguar)|version Jaguar]])}}


{{Citation|text=Pour sauvegarder une partie, dirige-toi vers le Magicien (le symbole de son chapeau apparait sur la carte).|sign=Manuel|source=''[[Rayman Advance]]''}}
{{Citation|text=Pour sauvegarder une partie, dirige-toi vers le Magicien (le symbole de son chapeau apparait sur la [[La vallée|carte]]).|sign=Manuel|source=''[[Rayman Advance]]''}}


{{Citation|text=Grâce à son aide, [[Rayman]] peut accéder à des mondes secrets. Mais n'oublie pas que ses tours de magie doivent être mérités et qu'ils te coûteront 10 [[Ting]]s.|sign=Manuel|source=''[[Rayman Advance]]''}}
{{Citation|text=Grâce à son aide, [[Rayman]] peut accéder à des mondes secrets. Mais n'oublie pas que ses tours de magie doivent être mérités et qu'ils te coûteront 10 [[Ting]]s.|sign=Manuel|source=''[[Rayman Advance]]''}}
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Au cours de l'aventure, [[Rayman]] croise le chapeau du Magicien à plusieurs reprises. Son propriétaire n'en sort que si le héros a au moins dix [[Ting]]s sur lui. Si ce n'est pas le cas, le Magicien indique clairement avec sa main qu'il faut les apporter pour pouvoir lui parler. En échange des [[Ting]]s, le Magicien peut conduire [[Rayman]] dans des mondes magiques, qui font office de [[Niveau bonus (Rayman 1)|niveaux bonus]]. Dans ces derniers, le héros doit parvenir à récolter un certain nombre de [[Ting]]s avant la fin du temps imparti. S'il y arrive, il gagne une [[vie]] supplémentaire. Une seule [[vie]] peut être obtenue dans un [[Niveau bonus (Rayman 1)|niveau bonus]]. [[Rayman]] peut retourner dans les niveaux qu'il a visités, mais seulement pour le divertissement, pour essayer de battre son record de temps ou éventuellement pour gagner quelques [[Ting]]s supplémentaires.
Au cours de l'aventure, [[Rayman]] croise le chapeau du Magicien à plusieurs reprises. Son propriétaire n'en sort que si le héros a au moins dix [[Ting]]s sur lui. Si ce n'est pas le cas, le Magicien indique clairement avec sa main qu'il faut les apporter pour pouvoir lui parler. En échange des [[Ting]]s, le Magicien peut conduire [[Rayman]] dans des mondes magiques, qui font office de [[Niveau bonus (Rayman 1)|niveaux bonus]]. Dans ces derniers, le héros doit parvenir à récolter un certain nombre de [[Ting]]s avant la fin du temps imparti. S'il y arrive, il gagne une [[vie]] supplémentaire. Une seule [[vie]] peut être obtenue dans un [[Niveau bonus (Rayman 1)|niveau bonus]]. [[Rayman]] peut retourner dans les niveaux qu'il a visités, mais seulement pour le divertissement, pour essayer de battre son record de temps ou éventuellement pour gagner quelques [[Ting]]s supplémentaires.


Sur la carte du monde, on peut trouver plusieurs icônes avec le chapeau du Magicien, qui permettent au joueur de sauvegarder sa progression dans le jeu s'il se rend dessus.
Sur la [[La vallée|carte du monde]], on peut trouver plusieurs icônes avec le chapeau du Magicien, qui permettent au joueur de sauvegarder sa progression dans le jeu s'il se rend dessus.


Le Magicien réapparait à la fin du jeu, d'abord pendant de la cinématique de fin, où il félicite [[Rayman]] (et le joueur) pour avoir sauvé le monde, puis sur une image montrant [[Rayman]] célébrer sa victoire sur [[Mr Dark]] en compagnie de ses amis.
Le Magicien réapparait à la fin du jeu, d'abord pendant de la cinématique de fin, où il félicite [[Rayman]] (et le joueur) pour avoir sauvé le monde, puis sur une image montrant [[Rayman]] célébrer sa victoire sur [[Mr Dark]] en compagnie de ses amis.
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===''Rayman pour les Juniors''===
===''Rayman pour les Juniors''===
{{Citation|text=Il est le gardien de l'harmonie et du bien-être. Il détient le [[Grimoire de la connaissance|livre de la connaissance et du savoir]]. Comme il est très malin, il trouve toujours des solutions et donne un petit coup de main à ceux qui en ont besoin. Tout au long de son périple, [[Rayman]] pourra compter sur ses précieux conseils qui le conduiront au [[Le repère de Mr Dark|repère de Mister Dark]].|sign=Site officiel|source=''[[Rayman pour les Juniors]]''<ref>Site officiel de ''[[Rayman pour les Juniors]]'' (via archive.org), ''Le Magicien'', https://web.archive.org/web/20020608133315/http://sites.ubisoft.fr/raymanedu/ami/ami2/mag.html</ref>}}
{{Citation|text=Il est le gardien de l'harmonie et du bien-être. Il détient le [[Grimoire de la connaissance|livre de la connaissance et du savoir]]. Comme il est très malin, il trouve toujours des solutions et donne un petit coup de main à ceux qui en ont besoin. Tout au long de son périple, [[Rayman]] pourra compter sur ses précieux conseils qui le conduiront au [[Le repère de Mr Dark (Rayman pour les Juniors)|repère de Mister Dark]].|sign=Site officiel|source=''[[Rayman pour les Juniors]]''<ref>Site officiel de ''[[Rayman pour les Juniors]]'' (via archive.org), ''Le Magicien'', https://web.archive.org/web/20020608133315/http://sites.ubisoft.fr/raymanedu/ami/ami2/mag.html</ref>}}


Le Magicien joue un rôle majeur en tant que mentor et enseignant dans la collection de jeux vidéo éducatifs ''[[Rayman pour les Juniors]]'', des jeux dérivés basés sur [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']] dont le but est d'enseigner au joueur les bases des mathématiques et de la lecture, et parfois une langue secondaire.
Le Magicien joue un rôle majeur en tant que mentor et enseignant dans la collection de jeux vidéo éducatifs ''[[Rayman pour les Juniors]]'', des jeux dérivés basés sur [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']] dont le but est d'enseigner au joueur les bases des mathématiques et de la lecture, et parfois une langue secondaire.


Dans ''[[Rayman pour les Juniors]]'', le Magicien apparait d'abord dans la cinématique d'introduction, où [[Mr Dark]] dérobe le [[grimoire de la connaissance]] dans [[La maison du Magicien|sa maison]] et détruit la carte menant à sa cachette. Le Magicien et [[Bétilla]] courent trouver [[Rayman]] pour lui demander de partir à la recherche du [[Grimoire de la connaissance|grimoire]] volé en reconstituant la carte du [[Le repère de Mr Dark|repère de Mr Dark]].
Dans ''[[Rayman pour les Juniors]]'', le Magicien apparait d'abord dans la cinématique d'introduction, où [[Mr Dark]] dérobe le [[grimoire de la connaissance]] dans [[La maison du Magicien|sa maison]] et détruit la carte menant à sa cachette. Le Magicien et [[Bétilla]] courent trouver [[Rayman]] pour lui demander de partir à la recherche du [[Grimoire de la connaissance|grimoire]] volé en reconstituant la carte du [[Le repère de Mr Dark (Rayman pour les Juniors)|repère de Mr Dark]].


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RaymanJuniorTitle.PNG|Le Magicien sur l'écran titre de ''[[Rayman pour les Juniors]]''.
RaymanJuniorTitle.PNG|Le Magicien sur l'écran-titre de ''[[Rayman pour les Juniors]]''.
RJPlay 001.PNG|Le chapeau du Magicien dans [[les poèmes de la palette]].
RJPlay 001.PNG|Le chapeau du Magicien dans [[les poèmes de la palette]].
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Engray-title.PNG|Le Magicien sur l'écran titre de ''[[Les Langues avec Rayman|l'Anglais avec Rayman]]''.
Engray-title.PNG|Le Magicien sur l'écran-titre de ''[[Les Langues avec Rayman|Rayman Junior : Anglais]]''.
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[[es:El Mago (Rayman 1)]]
[[es:El Mago (Rayman 1)]]
[[ru:Маг]]
[[ru:Маг]]
[[zh:魔术师(雷曼初代)]]


[[Catégorie:Amis de Rayman 1|Magicien (Rayman 1), Le]]
[[Catégorie:Amis de Rayman 1|Magicien (Rayman 1), Le]]
[[Catégorie:Membres de l'espèce de Rayman|Magicien (Rayman 1), Le]]
[[Catégorie:Membres de l'espèce de Rayman|Magicien (Rayman 1), Le]]