« Le Magicien (Rayman 1) » : différence entre les versions
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{{Citation|text=Bien caché dans le décor, il permet à [[Rayman]] de passer dans des mondes secrets : dans ces [[Niveau bonus (Rayman 1)|étapes bonus]], votre adresse et votre rapidité pourront vous permettre de gagner des [[Ting]]s, 1 [[vie]]... Mais attention, ce tour de magie se mérite, et vous devrez justifier de 10 [[Ting]]s pour en profiter.|sign=Manuel|source=''[[Rayman 1|Rayman]]'' ([[Rayman (Jaguar)|version Jaguar]])}} | {{Citation|text=Bien caché dans le décor, il permet à [[Rayman]] de passer dans des mondes secrets : dans ces [[Niveau bonus (Rayman 1)|étapes bonus]], votre adresse et votre rapidité pourront vous permettre de gagner des [[Ting]]s, 1 [[vie]]... Mais attention, ce tour de magie se mérite, et vous devrez justifier de 10 [[Ting]]s pour en profiter.|sign=Manuel|source=''[[Rayman 1|Rayman]]'' ([[Rayman (Jaguar)|version Jaguar]])}} | ||
{{Citation|text=Pour sauvegarder une partie, dirige-toi vers le Magicien (le symbole de son chapeau apparait sur la carte).|sign=Manuel|source=''[[Rayman Advance]]''}} | {{Citation|text=Pour sauvegarder une partie, dirige-toi vers le Magicien (le symbole de son chapeau apparait sur la [[La vallée|carte]]).|sign=Manuel|source=''[[Rayman Advance]]''}} | ||
{{Citation|text=Grâce à son aide, [[Rayman]] peut accéder à des mondes secrets. Mais n'oublie pas que ses tours de magie doivent être mérités et qu'ils te coûteront 10 [[Ting]]s.|sign=Manuel|source=''[[Rayman Advance]]''}} | {{Citation|text=Grâce à son aide, [[Rayman]] peut accéder à des mondes secrets. Mais n'oublie pas que ses tours de magie doivent être mérités et qu'ils te coûteront 10 [[Ting]]s.|sign=Manuel|source=''[[Rayman Advance]]''}} | ||
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Au cours de l'aventure, [[Rayman]] croise le chapeau du Magicien à plusieurs reprises. Son propriétaire n'en sort que si le héros a au moins dix [[Ting]]s sur lui. Si ce n'est pas le cas, le Magicien indique clairement avec sa main qu'il faut les apporter pour pouvoir lui parler. En échange des [[Ting]]s, le Magicien peut conduire [[Rayman]] dans des mondes magiques, qui font office de [[Niveau bonus (Rayman 1)|niveaux bonus]]. Dans ces derniers, le héros doit parvenir à récolter un certain nombre de [[Ting]]s avant la fin du temps imparti. S'il y arrive, il gagne une [[vie]] supplémentaire. Une seule [[vie]] peut être obtenue dans un [[Niveau bonus (Rayman 1)|niveau bonus]]. [[Rayman]] peut retourner dans les niveaux qu'il a visités, mais seulement pour le divertissement, pour essayer de battre son record de temps ou éventuellement pour gagner quelques [[Ting]]s supplémentaires. | Au cours de l'aventure, [[Rayman]] croise le chapeau du Magicien à plusieurs reprises. Son propriétaire n'en sort que si le héros a au moins dix [[Ting]]s sur lui. Si ce n'est pas le cas, le Magicien indique clairement avec sa main qu'il faut les apporter pour pouvoir lui parler. En échange des [[Ting]]s, le Magicien peut conduire [[Rayman]] dans des mondes magiques, qui font office de [[Niveau bonus (Rayman 1)|niveaux bonus]]. Dans ces derniers, le héros doit parvenir à récolter un certain nombre de [[Ting]]s avant la fin du temps imparti. S'il y arrive, il gagne une [[vie]] supplémentaire. Une seule [[vie]] peut être obtenue dans un [[Niveau bonus (Rayman 1)|niveau bonus]]. [[Rayman]] peut retourner dans les niveaux qu'il a visités, mais seulement pour le divertissement, pour essayer de battre son record de temps ou éventuellement pour gagner quelques [[Ting]]s supplémentaires. | ||
Sur la carte du monde, on peut trouver plusieurs icônes avec le chapeau du Magicien, qui permettent au joueur de sauvegarder sa progression dans le jeu s'il se rend dessus. | Sur la [[La vallée|carte du monde]], on peut trouver plusieurs icônes avec le chapeau du Magicien, qui permettent au joueur de sauvegarder sa progression dans le jeu s'il se rend dessus. | ||
Le Magicien réapparait à la fin du jeu, d'abord pendant de la cinématique de fin, où il félicite [[Rayman]] (et le joueur) pour avoir sauvé le monde, puis sur une image montrant [[Rayman]] célébrer sa victoire sur [[Mr Dark]] en compagnie de ses amis. | Le Magicien réapparait à la fin du jeu, d'abord pendant de la cinématique de fin, où il félicite [[Rayman]] (et le joueur) pour avoir sauvé le monde, puis sur une image montrant [[Rayman]] célébrer sa victoire sur [[Mr Dark]] en compagnie de ses amis. | ||
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===''Rayman pour les Juniors''=== | ===''Rayman pour les Juniors''=== | ||
{{Citation|text=Il est le gardien de l'harmonie et du bien-être. Il détient le [[Grimoire de la connaissance|livre de la connaissance et du savoir]]. Comme il est très malin, il trouve toujours des solutions et donne un petit coup de main à ceux qui en ont besoin. Tout au long de son périple, [[Rayman]] pourra compter sur ses précieux conseils qui le conduiront au [[Le repère de Mr Dark|repère de Mister Dark]].|sign=Site officiel|source=''[[Rayman pour les Juniors]]''<ref>Site officiel de ''[[Rayman pour les Juniors]]'' (via archive.org), ''Le Magicien'', https://web.archive.org/web/20020608133315/http://sites.ubisoft.fr/raymanedu/ami/ami2/mag.html</ref>}} | {{Citation|text=Il est le gardien de l'harmonie et du bien-être. Il détient le [[Grimoire de la connaissance|livre de la connaissance et du savoir]]. Comme il est très malin, il trouve toujours des solutions et donne un petit coup de main à ceux qui en ont besoin. Tout au long de son périple, [[Rayman]] pourra compter sur ses précieux conseils qui le conduiront au [[Le repère de Mr Dark (Rayman pour les Juniors)|repère de Mister Dark]].|sign=Site officiel|source=''[[Rayman pour les Juniors]]''<ref>Site officiel de ''[[Rayman pour les Juniors]]'' (via archive.org), ''Le Magicien'', https://web.archive.org/web/20020608133315/http://sites.ubisoft.fr/raymanedu/ami/ami2/mag.html</ref>}} | ||
Le Magicien joue un rôle majeur en tant que mentor et enseignant dans la collection de jeux vidéo éducatifs ''[[Rayman pour les Juniors]]'', des jeux dérivés basés sur [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']] dont le but est d'enseigner au joueur les bases des mathématiques et de la lecture, et parfois une langue secondaire. | Le Magicien joue un rôle majeur en tant que mentor et enseignant dans la collection de jeux vidéo éducatifs ''[[Rayman pour les Juniors]]'', des jeux dérivés basés sur [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']] dont le but est d'enseigner au joueur les bases des mathématiques et de la lecture, et parfois une langue secondaire. | ||
Dans ''[[Rayman pour les Juniors]]'', le Magicien apparait d'abord dans la cinématique d'introduction, où [[Mr Dark]] dérobe le [[grimoire de la connaissance]] dans [[La maison du Magicien|sa maison]] et détruit la carte menant à sa cachette. Le Magicien et [[Bétilla]] courent trouver [[Rayman]] pour lui demander de partir à la recherche du [[Grimoire de la connaissance|grimoire]] volé en reconstituant la carte du [[Le repère de Mr Dark|repère de Mr Dark]]. | Dans ''[[Rayman pour les Juniors]]'', le Magicien apparait d'abord dans la cinématique d'introduction, où [[Mr Dark]] dérobe le [[grimoire de la connaissance]] dans [[La maison du Magicien|sa maison]] et détruit la carte menant à sa cachette. Le Magicien et [[Bétilla]] courent trouver [[Rayman]] pour lui demander de partir à la recherche du [[Grimoire de la connaissance|grimoire]] volé en reconstituant la carte du [[Le repère de Mr Dark (Rayman pour les Juniors)|repère de Mr Dark]]. | ||
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RaymanJuniorTitle.PNG|Le Magicien sur l'écran titre de ''[[Rayman pour les Juniors]]''. | RaymanJuniorTitle.PNG|Le Magicien sur l'écran-titre de ''[[Rayman pour les Juniors]]''. | ||
RJPlay 001.PNG|Le chapeau du Magicien dans [[les poèmes de la palette]]. | RJPlay 001.PNG|Le chapeau du Magicien dans [[les poèmes de la palette]]. | ||
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Engray-title.PNG|Le Magicien sur l'écran titre de ''[[Les Langues avec Rayman| | Engray-title.PNG|Le Magicien sur l'écran-titre de ''[[Les Langues avec Rayman|Rayman Junior : Anglais]]''. | ||
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[[es:El Mago (Rayman 1)]] | [[es:El Mago (Rayman 1)]] | ||
[[ru:Маг]] | [[ru:Маг]] | ||
[[zh:魔术师(雷曼初代)]] | |||
[[Catégorie:Amis de Rayman 1|Magicien (Rayman 1), Le]] | [[Catégorie:Amis de Rayman 1|Magicien (Rayman 1), Le]] | ||
[[Catégorie:Membres de l'espèce de Rayman|Magicien (Rayman 1), Le]] | [[Catégorie:Membres de l'espèce de Rayman|Magicien (Rayman 1), Le]] | ||