« Missile animé » : différence entre les versions
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| voix = [[Yoann Perrier]] (''[[Rayman Origins]]'') (non-crédité)<ref>Indiqué dans [[Media:Rayman Origins Scripts.pdf|le script de ''Rayman Origins'']].</ref> | | voix = [[Yoann Perrier]] (''[[Rayman Origins]]'') (non-crédité)<ref>Indiqué dans [[Media:Rayman Origins Scripts.pdf|le script de ''Rayman Origins'']].</ref> | ||
| localisation = [[Jungle à bafouilles|Jungle à bafouilles, Temples chatouilleux]], [[Cumulo-grincheux]], [[le royaume des Crapauds]], [[20 000 Lums sous les mers]], [[Rayman Fiesta Run#Mondes|Bonbonland]] | | localisation = [[Jungle à bafouilles|Jungle à bafouilles, Temples chatouilleux]], [[Cumulo-grincheux]], [[le royaume des Crapauds]], [[20 000 Lums sous les mers]], [[Rayman Fiesta Run#Mondes|Bonbonland]] | ||
| résistance = {{Résistance|1}}<ref>La [[résistance]] exacte des missiles animés est de 0,25 point de vie. Un tir de [[moustique]] est nécessaire pour les vaincre.</ref> (tirs de [[moustique]] seulement) | | résistance = {{Résistance|1}}<ref>La [[résistance]] exacte des missiles animés est de 0,25 point de vie. Un tir de [[moustique géant]] est nécessaire pour les vaincre.</ref> (tirs de [[moustique géant]] seulement) | ||
| attaques = Contact | | attaques = Contact | ||
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{{Citation|text=Les [[Chasseur]]s crâneurs enflamment [[Croisée des Rêves|la Croisée]] au hasard de leurs munitions animées.|sign=Site officiel|source=''[[Rayman Origins]]''}} | {{Citation|text=Les [[Chasseur]]s crâneurs enflamment [[Croisée des Rêves|la Croisée]] au hasard de leurs munitions animées.|sign=Site officiel|source=''[[Rayman Origins]]''}} | ||
{{Citation|text=Á mesure que le cauchemar s'aggrave, de plus en plus d'[[ | {{Citation|text=Á mesure que le cauchemar s'aggrave, de plus en plus d'[[Électoon|Electoons]] sont faits prisonniers par des [[Chasseur]]s crâneurs, ajoutant ainsi un peu de piment à la bucolique [[Croisée des Rêves|Croisée]] grâce à leurs impitoyables missiles animés et leurs sbires horriblement ridicules, les [[Livingstone|Pierres Frappées]].|sign=Manuel|source=''[[Rayman Origins]]''}} | ||
Les missiles animés sont de gros missiles vivants, dotés de deux yeux et d'une bouche affichant un sourire malveillant. | Les missiles animés sont de gros missiles vivants, dotés de deux yeux et d'une bouche affichant un sourire malveillant. | ||
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Les missiles animés à tête chercheuse sont rouges et surmontés d'une antenne qui les guide vers leur cible. Très rapides et dangereux, ils explosent au moindre contact avec les héros, un élément solide du décor ou un autre missile. Il est impossible de leur sauter dessus, et leur portée est aussi étendue que les [[balle]]s du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']]. Il est possible de faire en sorte qu'un missile animé à tête chercheuse explose sur le [[Chasseur]] qui l'a envoyé, ce qui permet de déverrouiller le succès/trophée [[Réplique mortelle !]] dans les versions Xbox 360 et PlayStation 3 de ''[[Rayman Origins]]''. | Les missiles animés à tête chercheuse sont rouges et surmontés d'une antenne qui les guide vers leur cible. Très rapides et dangereux, ils explosent au moindre contact avec les héros, un élément solide du décor ou un autre missile. Il est impossible de leur sauter dessus, et leur portée est aussi étendue que les [[balle]]s du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']]. Il est possible de faire en sorte qu'un missile animé à tête chercheuse explose sur le [[Chasseur]] qui l'a envoyé, ce qui permet de déverrouiller le succès/trophée [[Réplique mortelle !]] dans les versions Xbox 360 et PlayStation 3 de ''[[Rayman Origins]]''. | ||
Les missiles animés peuvent être détruits, contrairement aux [[balle]]s du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']], mais le faire avec une attaque directe revient à être pris dans son explosion, et donc blessé ou tué si on ne possède pas de [[cœur]]. La plupart du temps, les héros doivent esquiver les missiles standards en sautant ou en se baissant, et faire leur possible pour que ceux à tête chercheuse explosent ailleurs que sur eux. S'ils sont en possession d'un [[poing volant]] ou sur le dos d'un [[moustique]], ils peuvent détruire les missiles à distance avec les projectiles qu'ils ont à leur disposition. | Les missiles animés peuvent être détruits, contrairement aux [[balle]]s du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']], mais le faire avec une attaque directe revient à être pris dans son explosion, et donc blessé ou tué si on ne possède pas de [[cœur]]. La plupart du temps, les héros doivent esquiver les missiles standards en sautant ou en se baissant, et faire leur possible pour que ceux à tête chercheuse explosent ailleurs que sur eux. S'ils sont en possession d'un [[poing volant]] ou sur le dos d'un [[moustique géant]], ils peuvent détruire les missiles à distance avec les projectiles qu'ils ont à leur disposition. | ||
Dans certains niveaux, on peut voir des iris métalliques qui envoient continuellement des missiles animés standards ou à tête chercheuse. Il est fort probable qu'ils aient été installés par les [[Chasseur]]s. | Dans certains niveaux, on peut voir des iris métalliques qui envoient continuellement des missiles animés standards ou à tête chercheuse. Il est fort probable qu'ils aient été installés par les [[Chasseur]]s. | ||
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Les missiles animés orange font | Les missiles animés orange font également une apparition en 3D dans la [https://www.youtube.com/watch?v=_IQuDbycE3k bande-annonce du jeu à l'E3 2013], où le [[Crapaud blindé]] les envoie sur [[Barbara]] alors qu'elle tente de libérer [[Rayman]] de ce dernier. | ||
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[[pl:Żywy pocisk]] | [[pl:Żywy pocisk]] | ||
[[ru:Ракета]] | [[ru:Ракета]] | ||
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[[Catégorie:Ennemis de Rayman Legends]] | [[Catégorie:Ennemis de Rayman Legends]] | ||
[[Catégorie:Ennemis de Rayman Fiesta Run]] | [[Catégorie:Ennemis de Rayman Fiesta Run]] | ||