« Les Marais Crapoteux » : différence entre les versions
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*Il était prévu que des [[Ptizêtre]]s appelés [[Moussu]]s vivent dans les marais, mais ils ont été retirés de la version finale du jeu, pour des raisons inconnues. | *Il était prévu que des [[Ptizêtre]]s appelés [[Moussu]]s vivent dans les marais, mais ils ont été retirés de la version finale du jeu, pour des raisons inconnues. | ||
*Dans la première section, si [[Rayman]] retourne dans les latrines où se trouvait [[Bégoniax]], il peut récupérer un [[pick-up]] rouge dans la cuvette. | *Dans la première section, si [[Rayman]] retourne dans les latrines où se trouvait [[Bégoniax]], il peut récupérer un [[pick-up]] rouge dans la cuvette. | ||
*Lorsque [[Rayman]] enfile le casque de l'[[Épicoptère]] pour la première fois, les cache-oreilles ronds ne se sont pas encore abaissés | *Lorsque [[Rayman]] enfile le casque de l'[[Épicoptère]] pour la première fois, les cache-oreilles ronds ne se sont pas encore abaissés, ce qui fait que le héros semble avoir les oreilles de Mickey Mouse. | ||
*Les bruits de moustique que l'on peut entendre dans ce niveau proviennent d'une banque de sons, et peuvent être entendus dans d'autres œuvres comme ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Le_Voyage_de_Chihiro Le Voyage de Chihiro]'' (2001). | *Les bruits de moustique que l'on peut entendre dans ce niveau proviennent d'une banque de sons, et peuvent être entendus dans d'autres œuvres comme ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Le_Voyage_de_Chihiro Le Voyage de Chihiro]'' (2001). | ||
*Dans les versions PC, Xbox, [[Rayman 3 HD|Xbox 360 et PlayStation 3]], [https://raytunes.raymanpc.com/music/R3/036%20-%20The%20House%20in%20the%20Swamp.mp3 la musique du jeu] ne change pas lorsque [[Rayman]] engage le combat avec [[Bégoniax]]. Dans les versions GameCube et PlayStation 2, cette phase de jeu a [https://raytunes.raymanpc.com/music/R3/037%20-%20B%C3%A9goniax%20~Cauldron%20Chaos~.mp3 une musique qui lui est propre]. Les raisons de l'absence de cette musique spéciale dans la plupart des versions sont inconnues. | *Dans les versions PC, Xbox, [[Rayman 3 HD|Xbox 360 et PlayStation 3]], [https://raytunes.raymanpc.com/music/R3/036%20-%20The%20House%20in%20the%20Swamp.mp3 la musique du jeu] ne change pas lorsque [[Rayman]] engage le combat avec [[Bégoniax]]. Dans les versions GameCube et PlayStation 2, cette phase de jeu a [https://raytunes.raymanpc.com/music/R3/037%20-%20B%C3%A9goniax%20~Cauldron%20Chaos~.mp3 une musique qui lui est propre]. Les raisons de l'absence de cette musique spéciale dans la plupart des versions sont inconnues. | ||
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*Les [[piranha]]s et les [[Ronce géante|ronces géantes]] sont d'abord apparus dans ''[[Rayman 2]]'', où ils avaient le même comportement. | *Les [[piranha]]s et les [[Ronce géante|ronces géantes]] sont d'abord apparus dans ''[[Rayman 2]]'', où ils avaient le même comportement. | ||
*L'arbre factice que les [[Hoodlums]] utilisent comme protection rappelle le panneau en forme de [[Globox]] qui apparait dans [[le Concile des Fées]]. | *L'arbre factice que les [[Hoodlums]] utilisent comme protection rappelle le panneau en forme de [[Globox]] qui apparait dans [[le Concile des Fées]]. | ||
*Tous les lieux de la troisième section du niveau existent également dans la quatrième section, et vice versa. On peut utiliser des codes de triche<ref>[https://youtu.be/tcTqnHAR8N8 Rayman 3 ghost levels for tcrf.net]</ref> ou des bugs<ref>[https://youtu.be/hsG7nqnoUck Rayman 3 BOM part 4 (part 3) - glitch]</ref> pour passer entre les deux sections. Pourtant, les lieux accessibles de cette façon sont presque vides. On n'y trouve que quelques [[pick-up]]s et il n'y a pas d'ennemis.<ref>[http://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?f=13&t=4986&start=6660#p1116967 Le sujet anglais consacré aux scores de ''Rayman 3''] sur le forum de la [[Pirate-Community]]</ref> | *Tous les lieux de la troisième section du niveau existent également dans la quatrième section, et vice versa. On peut utiliser des codes de triche<ref>[https://youtu.be/tcTqnHAR8N8 Rayman 3 ghost levels for tcrf.net]</ref> ou des bugs<ref>[https://youtu.be/hsG7nqnoUck Rayman 3 BOM part 4 (part 3) - glitch]</ref> pour passer entre les deux sections. Pourtant, les lieux accessibles de cette façon sont presque vides. On n'y trouve que quelques [[pick-up]]s et il n'y a pas d'ennemis.<ref>[http://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?f=13&t=4986&start=6660#p1116967 Le sujet anglais consacré aux scores de ''Rayman 3''] sur le forum de la [[Rayman Pirate-Community|Pirate-Community]]</ref> | ||
*Devant l'entrée du manoir de [[Razoff]], on peut voir deux [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] qui tentent d'en forcer la porte en tirant dessus. Ils semblent vouloir investir le manoir. Pourtant, le site officiel et [[Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel|le guide officiel]] de ''[[Rayman 3]]'' ont répertorié [[Razoff]] comme étant un allié des [[Hoodlums]]. Mais il est possible que les [[Hoodlums]] aient appris que [[Globox]], qui a avalé [[André]], a été capturé par le chasseur et que ce dernier compte le garder. Aussi, [[Razoff]] est devenu un ennemi des [[Hoodlums]], qui tentent de pénétrer dans sa demeure pour récupérer leur chef. | *Devant l'entrée du manoir de [[Razoff]], on peut voir deux [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] qui tentent d'en forcer la porte en tirant dessus. Ils semblent vouloir investir le manoir. Pourtant, le site officiel et [[Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel|le guide officiel]] de ''[[Rayman 3]]'' ont répertorié [[Razoff]] comme étant un allié des [[Hoodlums]]. Mais il est possible que les [[Hoodlums]] aient appris que [[Globox]], qui a avalé [[André]], a été capturé par le chasseur et que ce dernier compte le garder. Aussi, [[Razoff]] est devenu un ennemi des [[Hoodlums]], qui tentent de pénétrer dans sa demeure pour récupérer leur chef. | ||
*Il y a une pièce dans le manoir de [[Razoff]] contenant un gigantesque miroir. Si le joueur ne fait pas bouger [[Rayman]] pendant un certain temps lorsqu'il se trouve devant lui, il se fait une grimace, s'aperçoit qu'il a quelque chose de coincé entre ses dents et le retire aussitôt. | *Il y a une pièce dans le manoir de [[Razoff]] contenant un gigantesque miroir. Si le joueur ne fait pas bouger [[Rayman]] pendant un certain temps lorsqu'il se trouve devant lui, il se fait une grimace, s'aperçoit qu'il a quelque chose de coincé entre ses dents et le retire aussitôt. | ||
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*Lorsqu'il est sur sa boule de démolition, [[Razoff]] dit parfois : ''"Mieux que Buffalo Bill, voici Boulet Bill !"''. Il s'agit d'une référence à la série de bandes dessinées ''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Boule_et_Bill Boule et Bill]'', créée par Roba. | *Lorsqu'il est sur sa boule de démolition, [[Razoff]] dit parfois : ''"Mieux que Buffalo Bill, voici Boulet Bill !"''. Il s'agit d'une référence à la série de bandes dessinées ''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Boule_et_Bill Boule et Bill]'', créée par Roba. | ||
*Si [[Rayman]] tombe plusieurs fois dans les trous de la cave de [[Razoff]], il peut entendre [[Globox]] râler contre le [[Paluchard]], car il l'empêche de fêter ses retrouvailles avec le héros. | *Si [[Rayman]] tombe plusieurs fois dans les trous de la cave de [[Razoff]], il peut entendre [[Globox]] râler contre le [[Paluchard]], car il l'empêche de fêter ses retrouvailles avec le héros. | ||
*Aujourd'hui, avec le recul, Stéphane Zinetti, graphiste et character designer, regrette l'ambiance sombre et morbide qui a été donnée aux Marais Crapoteux, comme cela arrive souvent avec les marais des univers de fiction et qui leur donne une mauvaise réputation, alors que dans la vraie vie, ce sont des endroits généralement sans danger mortel et très importants pour la biodiversité.<ref>YouTube, ''INTERVIEW RAYMAN 3 - Stéphane ZINETTI [2026-06-02]'', https://www.youtube.com/watch?v=DurUAh_RMgE (à partir de 24:46)</ref> Avant ''[[Rayman 3]]'', cette idée reçue a été entretenue par les nombreux marais de ''[[Rayman 2]]''. On remarquera que les [[Rayman (série)|jeux ''Rayman'']] réalisés avec l'[[UbiArt Framework]] n'ont pas de mondes entièrement marécageux et que les marais qu'ils mettent en scène, dans la [[Jungle à bafouilles]] et [[le royaume des Crapauds]], sont certes le repaire de créatures dangereuses et d'ennemis mais sont dépeints de façon moins négative au niveau de l'état de l'environnement et des couleurs. | |||
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