« GbaEngine » : différence entre les versions

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Dernière version du 3 janvier 2026 à 17:18

Le GbaEngine est un moteur de jeu créé et utilisé par Ubisoft pour développer plusieurs jeux sur Game Boy Advance.

Histoire

Le GbaEngine a été créé par Ubisoft Milan pour développer Rainbow Six: Rogue Spear sur Game Boy Advance. Le moteur était basé sur celui qu'ils utilisaient pour les jeux Game Boy Color, le GbcEngine. Certains outils de ce premier moteur étaient même réutilisés au départ, avant d'être finalement remplacés par de nouveaux.[1][2][3]

Le GbaEngine a été principalement utilisé par Ubisoft Milan, Ubisoft Montréal et Ubisoft Shanghai, chaque studio y apportant des modifications au fil des années, à un tel point que trois versions du GbaEngine ont vu le jour, chacune étant mise à jour séparément des autres.

En parallèle de la Game Boy Advance, le GbaEngine a été adapté pour pouvoir développer sur téléphones N-Gage et DigiBLAST. Il existe même une version pour Nintendo DS, renommée Onyx.

Structure

Le GbaEngine est divisé en plusieurs parties, contenant plusieurs librairies de code et outils :

  • GbaCommon est la base SDK qui permet de développer un jeu.
  • GbaSimilar rassemble des composants réutilisables sur différents projets, comme les animations des sprites et les tuiles qui composent les maps.
  • GbaSpecific est utilisé pour le jeu en lui-même.

Liste des jeux utilisant le GbaEngine

Titre Studio de développement Date de sortie initiale Plate(s)-forme(s)
Batman : Vengeance Ubi Soft Montréal 2001 Game Boy Advance
Donald Duck Advance! Ubi Soft Shanghai 2001 Game Boy Advance
La Momie Ubi Soft Milan 2002 Game Boy Advance
Sabrina l'Apprentie Sorcière : Potion Commotion Ubi Soft Montréal 2002 Game Boy Advance
La Somme de toutes les peurs Ubi Soft Milan 2002 Game Boy Advance
Tom Clancy's Rainbow Six: Rogue Spear Ubi Soft Milan 2002 Game Boy Advance
Tomb Raider: The Prophecy Ubi Soft Milan 2002 Game Boy Advance
Rayman 3 (Game Boy Advance) Ubi Soft Montréal 21 février 2003 Gameboy Advance, N-Gage, DigiBLAST, Wii U (Console virtuelle)
Mad Trax Ubi Soft Shanghai 21 février 2003 Game Boy Advance
Batman: Rise of Sin Tzu Ubi Soft Montréal 2003 Game Boy Advance
Tigre et Dragon Ubi Soft Shanghai 2003 Game Boy Advance
Prince of Persia : Les Sables du Temps Ubi Soft Montréal 2003 Game Boy Advance
Tom Clancy's Splinter Cell Ubi Soft Montréal 2003 Game Boy Advance, N-Gage
Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow Ubi Soft Montréal 2004 Game Boy Advance
Star Wars Trilogy: Apprentice of the Force Ubi Soft Montréal 2004 Game Boy Advance
Peter Jackson's King Kong: The Official Game of the Movie Ubi Soft Montréal 2005 Game Boy Advance
Star Wars, épisode III : La Revanche des Sith Ubi Soft Montréal 2005 Game Boy Advance
Les Rebelles de la forêt Ubisoft Montréal 2006 Game Boy Advance
Les Rois de la glisse Ubi Soft Montréal 2007 Game Boy Advance
TMNT : Les Tortues Ninja Ubi Soft Montréal 2007 Game Boy Advance

Notes et références

  1. Massimiliano Pagani, Tomb Raider – the prophecy, https://www.maxpagani.org/2008/08/26/tomb-raider-the-prophecy
  2. Massimiliano Pagani, Finding the Right Path,https://www.maxpagani.org/2008/08/27/finding-the-right-path/
  3. MobyGames, Massimiliano Pagani, https://www.mobygames.com/person/53307/massimiliano-pagani/