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Dans l'arène, [[Rayman]] doit affronter deux [[Fantasnip Officier|Fantasnips Officiers]] arrivés en [[ballon]]. À peine les a-t-il éliminés qu'il doit se battre contre deux [[Lavomatrix]]. Une fois détruits, une boite d'[[Épicoptère]] apparait près d'une tour. Le héros doit utiliser ce pouvoir pour monter dessus et sur l'éolienne. Un [[Matuvu]] est accroché sur cette dernière. Après une grande plate-forme, une série de [[ballon]]s attend le héros. Elle permet d'atteindre une nouvelle corniche et un passage secret caché dans la paroi, entre deux sapins. Il s'agit d'une mine pleine de [[pick-up]]s. Un vert est posé dans une berline. | Dans l'arène, [[Rayman]] doit affronter deux [[Fantasnip Officier|Fantasnips Officiers]] arrivés en [[ballon]]. À peine les a-t-il éliminés qu'il doit se battre contre deux [[Lavomatrix]]. Une fois détruits, une boite d'[[Épicoptère]] apparait près d'une tour. Le héros doit utiliser ce pouvoir pour monter dessus et sur l'éolienne. Un [[Matuvu]] est accroché sur cette dernière. Après une grande plate-forme, une série de [[ballon]]s attend le héros. Elle permet d'atteindre une nouvelle corniche et un passage secret caché dans la paroi, entre deux sapins. Il s'agit d'une mine pleine de [[pick-up]]s. Un vert est posé dans une berline. | ||
Sur la corniche, il y a deux [[Bonhomme de neige|bonhommes de neige]], que [[Rayman]] peut détruire pour récupérer des [[pick-up]]s jaunes. Dans le tunnel suivant, le héros doit atteindre un grillage accroché au plafond pour s'équiper du [[Pulvéropoing]] et briser une [[porte blindée]]. Il découvre une petite zone où se trouvent une tour de guet et un [[bonhomme de neige]]. Un [[Boomboleros]] est posté sur la tour. Pour l'éliminer, [[Rayman]] peut aller au corps à corps ou briser la [[tirelire]] juste derrière la porte et se servir du [[Roquetpunch]] qu'elle contient. Après être monté sur la tour et s'être servi du [[Grappinocroc]], le héros arrive dans un passage étroit. Un [[Fantasnip Caporal]] vient à sa rencontre, mais un [[Pulvéropoing]] permet de le terrasser en quelques secondes. Dans une caverne un peu plus loin, [[Rayman]] trouve une boite de [[Cyclotorgnole]] sur un [[ballon]]. Le pouvoir permet, une fois hors de la caverne, de briser les échasses d'un [[Jamboombeur]] et de détruire un [[Fantasnip Caporal]] et un [[bonhomme de neige]]. | Sur la corniche, il y a deux [[Bonhomme de neige|bonhommes de neige]], que [[Rayman]] peut détruire pour récupérer des [[pick-up]]s jaunes. Dans le tunnel suivant, le héros doit atteindre un grillage accroché au plafond pour s'équiper du [[Pulvéropoing]] et briser une [[porte blindée]]. Il découvre une petite zone où se trouvent une tour de guet et un [[bonhomme de neige]]. Un [[Boomboleros]] est posté sur la tour. Pour l'éliminer, [[Rayman]] peut aller au corps à corps ou briser la [[Porkefeuille|tirelire]] juste derrière la porte et se servir du [[Roquetpunch]] qu'elle contient. Après être monté sur la tour et s'être servi du [[Grappinocroc]], le héros arrive dans un passage étroit. Un [[Fantasnip Caporal]] vient à sa rencontre, mais un [[Pulvéropoing]] permet de le terrasser en quelques secondes. Dans une caverne un peu plus loin, [[Rayman]] trouve une boite de [[Cyclotorgnole]] sur un [[ballon]]. Le pouvoir permet, une fois hors de la caverne, de briser les échasses d'un [[Jamboombeur]] et de détruire un [[Fantasnip Caporal]] et un [[bonhomme de neige]]. | ||
La corniche où [[Rayman]] s'est battu surplombe un grand ravin où se trouvent une sorte de gigantesque cor des Alpes, une cascade gelée, un [[Fantasnip Officier]] et un [[Matuvu]], accroché à la paroi. Une [[porte blindée]] est encastrée dans la cascade. Pour la briser, le héros doit affronter le [[Fantasnip Officier]], qui détient une boite de [[Pulvéropoing]]. | La corniche où [[Rayman]] s'est battu surplombe un grand ravin où se trouvent une sorte de gigantesque cor des Alpes, une cascade gelée, un [[Fantasnip Officier]] et un [[Matuvu]], accroché à la paroi. Une [[porte blindée]] est encastrée dans la cascade. Pour la briser, le héros doit affronter le [[Fantasnip Officier]], qui détient une boite de [[Pulvéropoing]]. | ||
Après la traversée d'un tunnel, [[Rayman]] arrive dans une petite zone où sont installées des tours de garde, reliées entre elles par des ponts suspendus. Deux [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] l'attaquent. Dans un coin de la zone, il y a quelques [[Bonhomme de neige|bonhommes de neige]] et une [[tirelire]] renfermant un [[Pulvéropoing]]. Une fois les [[Fantasnip Caporal|Caporaux]] éliminés, un [[Boomboleros]] descend d'une tour pour se battre. Il laisse une boite d'[[Épicoptère]] en trépassant. Avec, [[Rayman]] peut atteindre la première tour et son pont suspendu. Il y affronte un autre [[Boomboleros]] et deux [[Fantasnip]]s (un [[Fantasnip Caporal|Caporal]] et un [[Fantasnip Officier|Officier]]) qui arrivent en [[ballon]]s. L'[[Fantasnip Officier|Officier]] fait apparaitre un nouveau [[Épicoptère]]. Avec, le héros peut atteindre la deuxième tour et son pont suspendu. Une fois encore, il doit se battre contre un [[Boomboleros]] et des [[Fantasnip]]s (Deux [[Fantasnip Caporal|Caporaux]] et un [[Fantasnip Officier|Officier]]) qui arrivent en [[ballon]]s ou sont portés par un [[Flapoteur]], petit [[Hoodlum]] volant et inoffensif. Le dernier [[Fantasnip Caporal|Caporal]] laisse un [[Épicoptère]] qui permet de monter sur la dernière tour. [[Rayman]] y trouve une [[cage]] renfermant un [[Poilu]], qui lui offre une boite de [[Grappinocroc]]. Une fois équipé de ce pouvoir, le héros peut retourner dans le ravin, sauter sur des [[ballon]]s et atteindre des [[Crochet volant|crochets volants]]. Ils permettent de rejoindre la sortie de la section et d'aller sur le cor des Alpes, où se trouvent quelques [[pick-up]]s. Lorsque le héros touche au premier [[crochet volant]], un [[Fantasnip Caporal]] arrive près de la cascade gelée en [[ballon]]. Le tuer fait apparaitre un [[Grappinocroc]] dans le ravin, ce qui peut être utile en cas de mauvaise chute. | Après la traversée d'un tunnel, [[Rayman]] arrive dans une petite zone où sont installées des tours de garde, reliées entre elles par des ponts suspendus. Deux [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] l'attaquent. Dans un coin de la zone, il y a quelques [[Bonhomme de neige|bonhommes de neige]] et une [[Porkefeuille|tirelire]] renfermant un [[Pulvéropoing]]. Une fois les [[Fantasnip Caporal|Caporaux]] éliminés, un [[Boomboleros]] descend d'une tour pour se battre. Il laisse une boite d'[[Épicoptère]] en trépassant. Avec, [[Rayman]] peut atteindre la première tour et son pont suspendu. Il y affronte un autre [[Boomboleros]] et deux [[Fantasnip]]s (un [[Fantasnip Caporal|Caporal]] et un [[Fantasnip Officier|Officier]]) qui arrivent en [[ballon]]s. L'[[Fantasnip Officier|Officier]] fait apparaitre un nouveau [[Épicoptère]]. Avec, le héros peut atteindre la deuxième tour et son pont suspendu. Une fois encore, il doit se battre contre un [[Boomboleros]] et des [[Fantasnip]]s (Deux [[Fantasnip Caporal|Caporaux]] et un [[Fantasnip Officier|Officier]]) qui arrivent en [[ballon]]s ou sont portés par un [[Flapoteur]], petit [[Hoodlum]] volant et inoffensif. Le dernier [[Fantasnip Caporal|Caporal]] laisse un [[Épicoptère]] qui permet de monter sur la dernière tour. [[Rayman]] y trouve une [[cage]] renfermant un [[Poilu]], qui lui offre une boite de [[Grappinocroc]]. Une fois équipé de ce pouvoir, le héros peut retourner dans le ravin, sauter sur des [[ballon]]s et atteindre des [[Crochet volant|crochets volants]]. Ils permettent de rejoindre la sortie de la section et d'aller sur le cor des Alpes, où se trouvent quelques [[pick-up]]s. Lorsque le héros touche au premier [[crochet volant]], un [[Fantasnip Caporal]] arrive près de la cascade gelée en [[ballon]]. Le tuer fait apparaitre un [[Grappinocroc]] dans le ravin, ce qui peut être utile en cas de mauvaise chute. | ||
Les seuils de score pour cette section sont de 5253 points pour 25% (2 étoiles), 10505 points pour 50% (3 étoiles), 15758 points pour 75% (4 étoiles) et 21010 points pour 100% (5 étoiles). | Les seuils de score pour cette section sont de 5253 points pour 25% (2 étoiles), 10505 points pour 50% (3 étoiles), 15758 points pour 75% (4 étoiles) et 21010 points pour 100% (5 étoiles). | ||
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Crop4.jpg|Concept art du bateau utilisé par [[Rayman]] et [[Globox]] pour traverser [[la Mer Hic]]. | Crop4.jpg|Concept art du bateau utilisé par [[Rayman]] et [[Globox]] pour traverser [[la Mer Hic]]. | ||
R3 ScrappedBoat.jpg|Le premier design du pont du bateau de [[Rayman]] et [[Globox]], sur lequel se trouve une sorte de pompe de cale. | |||
R3HD Cinematic 5.jpg|Cette cinématique de [[Rayman 3 (développement)|la beta]] du jeu montre le nom de [[L'Île d'Outre-Nuées|l'île où se trouve le Sommet d'Outre-Nuées]]. | R3HD Cinematic 5.jpg|Cette cinématique de [[Rayman 3 (développement)|la beta]] du jeu montre le nom de [[L'Île d'Outre-Nuées|l'île où se trouve le Sommet d'Outre-Nuées]]. | ||
Rayman-3-Summit-Beyond-the-Clouds.jpg|[[Rayman]] au milieu des boules de neige qui dévalent la pente. | Rayman-3-Summit-Beyond-the-Clouds.jpg|[[Rayman]] au milieu des boules de neige qui dévalent la pente. | ||
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==Anecdotes== | ==Anecdotes== | ||
*Pendant [[Rayman 3 (développement)|le développement de ''Rayman 3'']], ce niveau a successivement porté les noms suivants : le Sommet de la Fureur et les Monts d'Outre-Nuées. | *Pendant [[Rayman 3 (développement)|le développement de ''Rayman 3'']], ce niveau a successivement porté les noms suivants : le Sommet de la Fureur et les Monts d'Outre-Nuées.<ref>[[Rayman Pirate-Community]], Deuxième script de la beta de ''Rayman 3'', https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/0/0e/R3_Beta-lang2.pdf</ref> | ||
*Originellement, le bateau de [[Rayman]] et [[Globox]] devait subir des attaques aériennes et non sous-marines. | *Originellement, le bateau de [[Rayman]] et [[Globox]] devait subir des attaques aériennes et non sous-marines : des [[Aéronef Hoodlum|aéronefs Hoodlums]] transportant des [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] essayaient d'approcher tout en larguant des sortes de torpilles. [[Rayman]] devait se servir d'un [[canon]] installé sur la vigie pour les repousser. Si un [[Aéronef Hoodlum|aéronef]] arrivait au-dessus du navire, des [[Fantasnip Caporal|Caporaux]] sautaient à bord, obligeant [[Rayman]] à les affronter tandis que [[Globox]] tremblait de peur.<ref>YouTube, ''Some never published gameplay prototypes of Rayman 3 part 2'', https://www.youtube.com/watch?v=VfTUjMbEwgk&t=325s (à partir de 5:25)</ref> Une sorte de pompe de cale a été ajoutée pendant un temps sur le pont du bateau. [[:en:File:R3_Beta-lang2.pdf|Un des scripts de la beta de ''Rayman 3'']] indique que [[Rayman]] devait tirer dessus lorsque le bateau était trop endommagé, pour pomper l'eau qui menaçait de faire couler l'embarcation. | ||
*Originellement, [[Globox]] devait chantonner tout en tenant la barre du bateau. Sa chanson a été retirée de la version finale du jeu, mais elle est encore visible dans son script :<br>''"Pour récupérer mon marmot,<br>Moi [[Globox]] le matelot,<br>Je franchirai tous les flots,<br>Sur le plus beau des bateaux."'' | *Originellement, [[Globox]] devait chantonner tout en tenant la barre du bateau. Sa chanson a été retirée de la version finale du jeu, mais elle est encore visible dans son script :<br>''"Pour récupérer mon marmot,<br>Moi [[Globox]] le matelot,<br>Je franchirai tous les flots,<br>Sur le plus beau des bateaux."'' | ||
*À la fin de la première section, [[Globox]] prononce cette phrase : ''"[[Rayman]] ! On arrive ! On va retrouver [[André]] ! On est les rois du monde !!!"''. C'est une référence à une célèbre réplique du film ''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Titanic_(film,_1997) Titanic]'' de James Cameron : "''Je suis le roi du monde !''" | *À la fin de la première section, [[Globox]] prononce cette phrase : ''"[[Rayman]] ! On arrive ! On va retrouver [[André]] ! On est les rois du monde !!!"''. C'est une référence à une célèbre réplique du film ''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Titanic_(film,_1997) Titanic]'' de James Cameron : "''Je suis le roi du monde !''" | ||