« Glisse Extrême » : différence entre les versions

Aucun résumé des modifications
Ajout liens
 
(16 versions intermédiaires par 4 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{Modèle:RMNiveauCourse
* ''Cet article concerne la course de [[Rayman M]]. Pour la course des [[Rayman Arena (Xbox et GameCube)|versions Xbox et GameCube de Rayman Arena]], voir l'article [[Glisse Extrême (Rayman Arena)]].''
| nom = Futur
 
| image = [[Image:RM-PC-BornToSlide-Training-StartPosition.jpg|center|320px|''Glisse Extrême'']]
{{RMNiveauCourse
| nom = Glisse Extrême
| image = [[File:Born To Slide.png|320px|Glisse Extrême]]
| précédé par = [[Futur]]
| précédé par = [[Futur]]
| suivi par = [[Encore et Encore]]
| suivi par = [[Encore et Encore]]
Ligne 10 : Ligne 12 :
}}
}}


'''Glisse Extrême''' est un niveau de Course de ''[[Rayman M]]'' et ''[[Rayman Arena]]''.
'''Glisse Extrême''' est un niveau de Course de ''[[Rayman M]]'' et des [[Rayman Arena (Xbox et GameCube)|versions Xbox et GameCube de ''Rayman Arena'']], où il se nomme '''Vive l'Adrénaline'''.
 
==Description (''[[Rayman M]]'')==
 
[[Image:BornToSlide-MenuPic-RaymanM.JPG|320px|thumb|right|L'image représentant Glisse Extrême dans le menu de ''[[Rayman M]]'']]


Glisse Extrême est le troisième des cinq niveaux de Course de la Ligue Bonus. Il est disponible une fois que le niveau [[Arbres Blafards]] de la Ligue Extrême est terminé en mode Capture the Fly. On ne peut le jouer qu'en mode Entraînement.
==Description (''Rayman M'')==
Dans ''[[Rayman M]]'', Glisse Extrême est le troisième des cinq niveaux de Course de la Ligue Bonus. Il est disponible une fois que le niveau [[Arbres Blafards]] de la Ligue Extrême est terminé en mode [[Capture the Fly]]. On ne peut le jouer qu'en mode Entraînement.


La structure du niveau change à chaque partie, tout comme dans [[Futur]]. Mais on retrouve toujours des éléments similaires : Des boosters normaux ou inversés, des surfaces collantes rougeâtres, des pentes glissantes parcourues par de l'eau, des murets graphiques, des [[tremplin]]s roses et des grillages jaunes.
La structure du niveau change à chaque partie, tout comme dans [[Futur]]. Mais on retrouve toujours des éléments similaires : des boosters normaux ou inversés, des surfaces collantes rougeâtres, des pentes glissantes parcourues par de l'eau, des murets graphiques, des [[tremplin]]s roses et des grillages jaunes.


Sur les côtés du parcours, on peut voir des murs graphiques.
Sur les côtés du parcours, on peut voir des murs graphiques.
Ligne 24 : Ligne 23 :
Le décor de ce niveau n'est pas complet. C'est un squelette en 3D. Ce qui laisse à penser qu'il prend place dans une dimension parallèle.
Le décor de ce niveau n'est pas complet. C'est un squelette en 3D. Ce qui laisse à penser qu'il prend place dans une dimension parallèle.


==Description (''[[Rayman Arena]]'')==
<gallery widths="320px" heights="240px">
RM-PC-BornToSlide-Training-StartPosition.jpg|Une des lignes de départ.
RM-PC-BornToSlide-BonusLeague-Training.PNG|Une vue aérienne du niveau.
</gallery>
 
==Description (''Rayman Arena'')==
Dans [[Rayman Arena (Xbox et GameCube)|les versions Xbox et GameCube de ''Rayman Arena'']], en mode Course, Vive l'Adrénaline est le premier des quatre niveaux bonus disponibles dans le menu Exhibition. On ne peut le jouer qu'en mode Contre la montre. On l'obtient dans la Ligue Débutant, en terminant toutes les Coupes en mode Course d'obstacles.


Dans les versions GameCube et Xbox de ce jeu, en mode Course, Glisse Extrême est le troisième des quatre niveaux bonus disponibles dans le menu Exhibition. On ne peut le jouer qu'en mode Contre la montre. On l'obtient dans la Ligue Débutant, en terminant toutes les Coupes en mode Contre la montre. La structure du niveau a subi quelques modifications :
La structure du niveau a subi quelques modifications :


* Les lignes graphiques ont un aspect différent.
*Les lignes graphiques vertes sont devenues bleues.
* Toutes les structures vertes sont devenues jaunes.
*Toutes les structures vertes sont devenues jaunes.
*La structure du niveau change à chaque partie, à l'exception de ce qui suit la ligne de départ.
*Le niveau contient toujours deux points de contrôle qui donnent au joueur du temps supplémentaire pour terminer la course en mode Contre la montre.
*Sur les côtés du parcours, on peut voir un vide sidéral étoilé et plusieurs planètes.


==Liens externes==
<gallery widths="320px" heights="240px">
RA-GC-SpeedStress-Exhibition-Icon.PNG|L'image représentant Vive l'Adrénaline dans le menu de sélection des niveaux des [[Rayman Arena (Xbox et GameCube)|versions Xbox et GameCube de ''Rayman Arena'']].
RA-GC-SpeedStress-Exhibition-Start.PNG|La ligne de départ.
RA-GC-SpeedStress-Exhibition-Checkpoint.PNG|Une ligne faisant office de point de contrôle.
RA-GC-SpeedStress-Exhibition-Finish.PNG|Une des lignes d'arrivée.
RA-GC-SpeedStress-Exhibition-TimeAttack.PNG|Une vue aérienne du niveau.
</gallery>


* [http://www.youtube.com/watch?v=zQgD9T9ArOE Playthrough de Glisse Extrême en mode Entraînement (Rayman M - Version PC)]
==Anecdotes==
*En français, "Glisse Extrême" est un nom partagé par deux niveaux distincts : une course de ''[[Rayman M]]'' et [[Glisse Extrême (Rayman Arena)|une course]] des [[Rayman Arena (Xbox et GameCube)|versions Xbox et GameCube de ''Rayman Arena'']]. En anglais, cependant, leurs noms diffèrent : elles s'appellent respectivement Born to Slide et Extreme Slide.


==Liens externes==
*[https://www.youtube.com/watch?v=gUUtdyw_Ejs Playthrough de Glisse Extrême en mode Entraînement (''Rayman M'' - Version PC)]
*[https://www.youtube.com/watch?v=NtPdh6o0BRc Playthrough de Vive l'Adrénaline en mode Contre la montre (''Rayman Arena'' - Version GameCube)]


{{Modèle:RMCourse}}
{{RMCourse}}


[[en:Born To Slide]]
[[en:Born To Slide]]
[[pl:Urodzony ślizgacz]]
[[ru:Жизнь в Слайде]]


[[Category:Lieux de Rayman M]]
[[Catégorie:Lieux de Rayman M]]