« Résistance » : différence entre les versions
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La '''résistance''' des ennemis est un paramètre représentatif du nombre de dégâts qu'ils peuvent subir avant d'être défaits. | |||
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La résistance des ennemis est un paramètre représentatif du nombre de dégâts qu'ils peuvent subir avant d'être défaits. | ==''Rayman''== | ||
Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], ce paramètre s'apparente au nombre de coups de [[poing]] standard (sans bonus, de face et sans sauter) nécessaires pour vaincre un ennemi. Il est obtenu à partir des fichiers EVE.MLT de ''[[Rayman Designer]]'' : | |||
Dans [[Rayman 1| | |||
{| width="auto" align="center" style="border-style:dotted;border-width:1mm;border-color:green;text-align:left" | {| width="auto" align="center" style="border-style:dotted;border-width:1mm;border-color:green;text-align:left" | ||
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CHA.ETA, | CHA.ETA, | ||
2 , | 2 , 254, | ||
33 , 255, | 33 , 255, | ||
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C'est ici l'exemple d'un [[Chasseur]], et sa résistance est de 3. | C'est ici l'exemple d'un [[Chasseur]], et sa résistance est de 3. | ||
Pour les rares ennemis non présents dans [[Rayman Designer]], la résistance est estimée à partir du nombre de coups de poing standard nécessaires pour les vaincre. | Pour les rares ennemis non présents dans ''[[Rayman Designer]]'', la résistance est estimée à partir du nombre de [[Poing télescopique|coups de poing]] standard nécessaires pour les vaincre. | ||
Et enfin, en ce qui concerne les boss, la résistance est évidemment leur nombre de points de vie, ce qui correspond aux définitions précédentes. | Et enfin, en ce qui concerne les boss, la résistance est évidemment leur nombre de points de vie, ce qui correspond aux définitions précédentes. | ||
Alors qu'un coup standard inflige 1 dégât (3 avec un [[poing d'or]]), un coup chargé peut infliger de 1 à 4 dégâts selon la durée du chargement (respectivement 3 à 6 dégâts avec un [[poing d'or]]), et un coup pendant un saut inflige 3 dégâts (5 avec un [[poing d'or]]). Cela ne s'applique pas, cependant, aux boss, qui ne perdent qu'un point de vie par coup dans tous les cas. | |||
==La version Game Boy Color de ''Rayman''== | |||
Dans [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de ''Rayman'']], un coup standard inflige 1 dégât, et un coup chargé 2 dégâts. Avec un [[poing d'or]], tous les coups infligent 2 dégâts, qu'ils soient chargés ou non. Sauter n'augmente pas la puissance du [[Poing télescopique|poing]] de [[Rayman]], bien qu'il lui permette d'aller plus loin. | |||
==''Rayman 2''== | |||
Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], la résistance est définie comme le nombre de [[Poing magique|boules d'énergie]] standard nécessaires pour vaincre un ennemi, ou son équivalent si d'autres moyens sont employés. | |||
Alors qu'une [[Poing magique|boule d'énergie]] standard inflige 1 dégât (3 avec un [[poing de force]]), une [[Poing magique|boule d'énergie]] chargée peut infliger de 1 à 3 dégâts selon la durée du chargement (respectivement 3 à 6 dégâts avec un [[poing de force]]). | |||
Dans ''[[Rayman Revolution]]'', contrairement aux autres versions, les [[Lums d'argent]] de [[Ly]] améliorant le [[poing magique]] de Rayman augmentent également les dommages qu'il inflige. Alors qu'une [[Poing magique|boule d'énergie]] blanche standard inflige 1/9 (0.111…) dégât, une [[Poing magique|boule d'énergie]] bleue standard inflige 1/3 (0.333…) dégât, et une [[Poing magique|boule d'énergie]] jaune standard inflige un dégât. Les dommages infligés par les [[Poing magique|boules d'énergie]] jaunes sont les mêmes que dans les autres versions. | |||
==''Rayman 3''== | |||
Dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]], la résistance est définie comme le nombre de coups de [[poing]] standard nécessaires pour vaincre un ennemi. | |||
Alors qu'un coup standard inflige 1 dégât, (2 avec un [[Pulvéropoing]]), un coup chargé peut infliger de 1 à 3 dégâts selon la durée du chargement (respectivement 2 à 6 dégâts avec un [[Pulvéropoing]]). | |||
==''Rayman Origins'' et ''Rayman Legends''== | |||
Dans ''[[Rayman Origins]]'' et ''[[Rayman Legends]]'', la résistance est définie comme le nombre de coups nécessaires pour vaincre un ennemi. À l'exception des boss et des créatures invincibles, tous les ennemis du jeu peuvent être vaincus un en coup. | |||
Alors qu'un coup standard inflige 1 dégât, les tirs de [[moustique géant]] infligent 1/4 (0.25) dégât. Ils peuvent, cependant, être utilisés contre des ennemis inattaquables au corps à corps, tels que les [[méduse]]s. | |||
Charger une attaque augmente sa portée mais n'a aucun effet sur les dégâts, à l'exception des [[cage]]s de ''[[Rayman Origins]]'', qui peuvent être brisées plus facilement avec certaines attaques. | |||
[[en:Resistance]] | |||
[[hu:Életerő]] | |||
[[Catégorie:Autre]] | |||