« Résistance » : différence entre les versions

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La '''résistance''' des ennemis est un paramètre représentatif du nombre de dégâts qu'ils peuvent subir avant d'être défaits.
 
__NOTOC__
La résistance des ennemis est un paramètre représentatif du nombre de dégâts qu'ils peuvent subir avant d'être défaits.
==''Rayman''==
 
Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], ce paramètre s'apparente au nombre de coups de [[poing]] standard (sans bonus, de face et sans sauter) nécessaires pour vaincre un ennemi. Il est obtenu à partir des fichiers EVE.MLT de ''[[Rayman Designer]]'' :
Dans [[Rayman 1|Rayman]], ce paramètre s'apparente au nombre de coups de poing standard (sans bonus, de face et en visant le centre de gravité) nécessaires pour mettre l'ennemi KO. Il est obtenu à partir des fichiers EVE.MLT de [[Rayman Designer]] :
 


{| width="auto" align="center" style="border-style:dotted;border-width:1mm;border-color:green;text-align:left"
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CHA.ETA,
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C'est ici l'exemple d'un [[Chasseur]], et sa résistance est de 3.
C'est ici l'exemple d'un [[Chasseur]], et sa résistance est de 3.


Pour les rares ennemis non présents dans [[Rayman Designer]], la résistance est estimée à partir du nombre de coups de poing standard nécessaires pour les vaincre.
Pour les rares ennemis non présents dans ''[[Rayman Designer]]'', la résistance est estimée à partir du nombre de [[Poing télescopique|coups de poing]] standard nécessaires pour les vaincre.


Et enfin, en ce qui concerne les boss, la résistance est évidemment leur nombre de points de vie, ce qui correspond aux définitions précédentes.
Et enfin, en ce qui concerne les boss, la résistance est évidemment leur nombre de points de vie, ce qui correspond aux définitions précédentes.


{{Anglais
Alors qu'un coup standard inflige 1 dégât (3 avec un [[poing d'or]]), un coup chargé peut infliger de 1 à 4 dégâts selon la durée du chargement (respectivement 3 à 6 dégâts avec un [[poing d'or]]), et un coup pendant un saut inflige 3 dégâts (5 avec un [[poing d'or]]). Cela ne s'applique pas, cependant, aux boss, qui ne perdent qu'un point de vie par coup dans tous les cas.
| nom = Resistance
 
}}
==La version Game Boy Color de ''Rayman''==
Dans [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de ''Rayman'']], un coup standard inflige 1 dégât, et un coup chargé 2 dégâts. Avec un [[poing d'or]], tous les coups infligent 2 dégâts, qu'ils soient chargés ou non. Sauter n'augmente pas la puissance du [[Poing télescopique|poing]] de [[Rayman]], bien qu'il lui permette d'aller plus loin.
 
==''Rayman 2''==
Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], la résistance est définie comme le nombre de [[Poing magique|boules d'énergie]] standard nécessaires pour vaincre un ennemi, ou son équivalent si d'autres moyens sont employés.
 
Alors qu'une [[Poing magique|boule d'énergie]] standard inflige 1 dégât (3 avec un [[poing de force]]), une [[Poing magique|boule d'énergie]] chargée peut infliger de 1 à 3 dégâts selon la durée du chargement (respectivement 3 à 6 dégâts avec un [[poing de force]]).
 
Dans ''[[Rayman Revolution]]'', contrairement aux autres versions, les [[Lums d'argent]] de [[Ly]] améliorant le [[poing magique]] de Rayman augmentent également les dommages qu'il inflige. Alors qu'une [[Poing magique|boule d'énergie]] blanche standard inflige 1/9 (0.111…) dégât, une [[Poing magique|boule d'énergie]] bleue standard inflige 1/3 (0.333…) dégât, et une [[Poing magique|boule d'énergie]] jaune standard inflige un dégât. Les dommages infligés par les [[Poing magique|boules d'énergie]] jaunes sont les mêmes que dans les autres versions.
 
==''Rayman 3''==
Dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]], la résistance est définie comme le nombre de coups de [[poing]] standard nécessaires pour vaincre un ennemi.
 
Alors qu'un coup standard inflige 1 dégât, (2 avec un [[Pulvéropoing]]), un coup chargé peut infliger de 1 à 3 dégâts selon la durée du chargement (respectivement 2 à 6 dégâts avec un [[Pulvéropoing]]).
 
==''Rayman Origins'' et ''Rayman Legends''==
Dans ''[[Rayman Origins]]'' et ''[[Rayman Legends]]'', la résistance est définie comme le nombre de coups nécessaires pour vaincre un ennemi. À l'exception des boss et des créatures invincibles, tous les ennemis du jeu peuvent être vaincus un en coup.
 
Alors qu'un coup standard inflige 1 dégât, les tirs de [[moustique géant]] infligent 1/4 (0.25) dégât. Ils peuvent, cependant, être utilisés contre des ennemis inattaquables au corps à corps, tels que les [[méduse]]s.
 
Charger une attaque augmente sa portée mais n'a aucun effet sur les dégâts, à l'exception des [[cage]]s de ''[[Rayman Origins]]'', qui peuvent être brisées plus facilement avec certaines attaques.
 
[[en:Resistance]]
[[hu:Életerő]]
 
[[Catégorie:Autre]]