« Le Concile des Fées » : différence entre les versions
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| nom = Le Concile des Fées | | nom = Le Concile des Fées | ||
| image = [[ | | image = [[File:FairyCouncilPS2 1.jpg|320px|Le Concile des Fées]] | ||
| précédé par = Cinématique d'introduction | | précédé par = Cinématique d'introduction | ||
| suivi par = [[La Forêt de Claire-Feuille]] | | suivi par = [[La Forêt de Claire-Feuille]] | ||
| score de murfy = | | score de murfy = 20821 | ||
| score maximal = | | score maximal = 58360 | ||
| | | matuvus = 7 | ||
| tribelles = 2 | |||
| cages = 0 | |||
| formater nombres = oui | |||
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*''Cet article concerne le niveau de [[Rayman 3]]. Pour le niveau de [[Rayman : La Revanche des Hoodlums]], voir l'article [[Concile des Fées (Rayman : La Revanche des Hoodlums)]].'' | *''Cet article concerne le niveau de [[Rayman 3]]. Pour le niveau de [[Rayman : La Revanche des Hoodlums]], voir l'article [[Concile des Fées (Rayman : La Revanche des Hoodlums)]].'' | ||
{{ | {{Citation|text=C'est le point de départ de l'aventure. Havre de paix et d'harmonie, royaume mystique implanté en pleine forêt, l'Ordre est le cœur même du [[Croisée des Rêves|Monde]]. Il est l'un des rares lieux non encore infesté par ces pestes de [[Lums noir|Lums Noirs]]. Il est d'ailleurs temps pour [[Rayman]] de nettoyer le voisinage !!|sign=Communiqué de presse|source=''[[Rayman 3]]''<ref>playfrance.com (via archive.org), ''Rayman® 3 : Hoodlum Havoc - Visite guidée dans les Mondes féériques de Rayman !'', https://web.archive.org/web/20060627190431/http://www.playfrance.com/news-visite-guidee-dans-les-mondes-de-rayman.html</ref>}} | ||
{{ | {{Citation|text=Situé au cœur de la [[Croisée des Rêves]], ce jardin comporte en son centre, le [[Cœur du Monde]]. Ce dernier concentre toutes les énergies de la [[Croisée des Rêves|Croisée]] et en assure l'existence heureuse. [[Cœur du Monde|Le cœur]] est gardé par les [[Grand Mini|Grands Minis]] et leurs [[Fée-crétaire|fées-crétaires]] qui l'entretiennent constamment.|sign=Site officiel|source=''[[Rayman 3]]''}} | ||
{{ | {{Citation|text=Dépossédé de ses [[poing]]s, [[Rayman]] part à l'aventure et commence son périple par le Concile des Fées, menacé par un certain [[André]], un [[Lums noir|lum noir]] qui semble bien déterminé à conquérir [[Croisée des Rêves|le monde]]. | ||
Ce premier monde est un avant-goût de ce qui vous attend : pas de grosses difficulté à prévoir, vous allez apprendre les bases du jeu en douceur et... sans douleur.|sign=Description | Ce premier monde est un avant-goût de ce qui vous attend : pas de grosses difficulté à prévoir, vous allez apprendre les bases du jeu en douceur et... sans douleur.|sign=Description|source=''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]''}} | ||
'''Le Concile des Fées''' est le premier niveau de ''[[Rayman 3 | '''Le Concile des Fées''' est le premier niveau de ''[[Rayman 3]]''. Il précède [[la Forêt de Claire-Feuille]]. | ||
Tout comme la [[Sylve Fraîche]] dans ''[[Rayman 2 | Tout comme la [[Sylve Fraîche]] dans ''[[Rayman 2]]'', il s'agit d'un niveau tutoriel. [[Rayman]] y commence son aventure aux côtés de ses amis [[Globox]] et [[Murfy]] et fait la connaissance de ses nouveaux ennemis : les [[Lums noir]]s. Le [[Cœur du Monde]], qui était mentionné à plusieurs reprises dans ''[[Rayman 2]]'', apparait dans l'avant-dernière section du niveau. | ||
Contrairement aux premiers niveaux de ''[[Rayman 1]]'' et ''[[Rayman 2]]'', il n'y a aucune cage à briser dans le Concile des Fées. | Contrairement aux premiers niveaux de ''[[Rayman 1]]'' et ''[[Rayman 2]]'', il n'y a aucune [[cage]] à briser dans le Concile des Fées. | ||
==Cinématique - André à la conquête du monde== | ==Cinématique - André à la conquête du monde== | ||
Tout commence dans la [[Croisée des Rêves]], une nuit, dans une forêt non loin du Concile des Fées. Malgré l'heure, plusieurs personnes sont encore éveillées. Il y a des [[Lums rouge]]s qui volent dans les airs, cinq [[Feuillu]]s accompagnés de [[Murfy]], qui essayent désespérément de faire avancer un [[Flabard]] sur un pont, ainsi qu'une petite créature volante noire aux yeux malveillants, qui se glisse discrètement entre les arbres. C'est un [[Lums noir]], version maléfique d'un [[Lums rouge]], qui répond au nom d'[[André]]. Pour l'instant, personne n'est au courant de son existence. Mais cela ne saurait tarder, car il s'apprête à passer à l'action. | |||
[[ | Désirant conquérir la [[Croisée des Rêves]], [[André]] commence par se constituer une armée, en parcourant la forêt pour transformer d'autres [[Lums rouge]]s en [[Lums noir]]s. Cela fait, [[André]] décide de fabriquer des costumes pour lui et ses fidèles, pour qu'ils aient un aspect plus intimident et puissent se battre convenablement. Il envoie donc ses [[Lums noir]]s chercher de la laine sur les animaux des environs. Leur première cible est le [[Flabard]] qui traverse le pont. En voyant le danger arriver, les [[Feuillu]]s et [[Murfy]] prennent la fuite. Les [[Lums noir]]s cernent le [[Flabard]] abandonné et lui volent toute sa laine. Ils retournent ensuite auprès d'[[André]] pour créer son costume. Lorsqu'il l'enfile, il devient un [[Hoodlum]]. Plus précisément, un soldat du nom de [[Fantasnip Caporal]]. | ||
[[André]] a peine le temps de revêtir son costume qu'il remarque la présence de [[Murfy]], caché derrière un [[champignon]]. Décidant d'en faire sa première victime, il le prend en chasse. [[Murfy]] s'échappe en s'enfonçant dans les profondeurs de la forêt. Il finit par tomber sur [[Rayman]] et [[Globox]], qui dorment sous un arbre. [[Globox]] se réveille en sursaut et voit [[André]] venir dans sa direction. Effrayé, il court se réfugier sur les branches de l'arbre. [[Rayman]], lui, est encore endormi. [[Murfy]] essaye de le réveiller, en vain. [[Globox]] attrape le héros et tente de le hisser dans l'arbre. Mais il ne parvient qu'à lui arracher les mains du reste de son corps, qui tombe par terre. [[Rayman]] se réveille enfin, mais sans ses [[poing]]s, il ne peut plus se défendre. [[Murfy]] le saisit donc par les cheveux et l'emporte dans les airs. [[André]] les vise avec son fusil pour les empêcher de fuir, mais il rate son tir. | |||
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Mawpaw.jpg|[[Murfy]], un groupe de [[Feuillu]]s et un [[Flabard]]. | |||
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==Section 1 - L'invasion Hoodlum== | |||
Comme l'annonce [[Murfy]], la cinématique d'introduction est terminée et le joueur peut prendre le contrôle de [[Rayman]]. Les deux amis survolent la forêt, qui est désormais envahie de [[Hoodlums]] (tous des [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]]). Dans cette section, [[Rayman]], transporté par [[Murfy]], ne peut que se balancer à gauche ou à droite. Sa barre de vie n'étant pas pleine, il doit la restaurer en récupérant les nombreux [[Lums rouge]]s qui volent dans les airs. Les premiers doivent être obligatoirement attrapés, sinon [[Murfy]] reviendra sans cesse en arrière jusqu'à ce que cela soit fait. Plusieurs [[Hoodlums]] prennent [[Rayman]] et [[Murfy]] pour cibles, mais leurs tirs imprécis ne sont pas dangereux. [[Globox]] peut être aperçu à plusieurs reprises, occupé à courir pour fuir les [[Hoodlums]]. À la fin de la section, [[Murfy]] lâche [[Rayman]] dans un tronc d'arbre creux et glissant. | |||
Comme il n'y a pas de points à collecter dans cette section, le seuil de score est de 0 points pour 100% (5 étoiles). | |||
== | <gallery widths="320px" heights="240px"> | ||
R3HH PC-TFC-Part1.png|Le début de la première section. | |||
FairyCouncilPS2-3.jpg|La forêt est envahie par les [[Hoodlums]]. | |||
Paluchard1 R3.JPG|Un [[Paluchard]] émergeant d'un lac. | |||
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[[ | ==Section 2 - À la recherche de Globox== | ||
À la sortie du tronc, [[Rayman]] atterrit dans une clairière paisible, perdue dans la forêt. Profitant du calme environnant, [[Murfy]] se saisit du [[manuel]] du jeu pour apprendre au héros le nom de ses nouveaux ennemis : [[André]] et son armée de [[Hoodlums]]. Il lui explique aussi comment fonctionne [[Système de score de Rayman 3|le système de score du jeu]] et le mode Combo qui y est associé. Enfin, il lui apprend que c'est [[Globox]] qui est parti avec ses mains. Désirant les récupérer, [[Rayman]] décide de partir à la recherche de son ami. | |||
Dans la zone autour de [[Rayman]], il y a nombreux [[Raymanain de jardin|nains de jardin]]. Bien que dépourvu de ses [[poing]]s, le héros peut les briser avec un coup de pied. Ils renferment des [[pick-up]]s, de précieux joyaux qui font monter le score s'ils sont ramassés. Après avoir quitté la clairière en passant par un tronc d'arbre creux, [[Rayman]] traverse une rivière et arrive devant une fosse. Pour franchir cet obstacle, il doit se servir de son [[hélicoptère]] capillaire, comme le suggère [[Murfy]]. Un peu plus loin, le héros doit prendre de l'élan sur un tronc abattu et réutiliser son [[hélicoptère]] pour atteindre une plate-forme en contrebas. Une fois dessus, s'il se retourne et observe le tronc avec le mode Look (la vue à la première personne), il peut voir le premier [[Matuvu]] du jeu. Quand il repère ces petits caméléons bleus cachés dans le décor, il gagne 250 points. | |||
Après la traversée d'un tunnel, [[Rayman]] et [[Murfy]] sortent de la forêt et arrivent en vue du Concile des Fées. Alors qu'ils s'en approchent, [[Murfy]] repère un [[interrupteur]] sur le sol et un [[tonneau]] de [[jus de prune]]. Il n'est pas rempli, mais quelqu'un est caché à l'intérieur. Il s'enfuit en tremblant et en demandant qu'on le laisse tranquille. [[Rayman]] et [[Murfy]] reconnaissent la voix de [[Globox]] et le suivent pour le faire sortir de sa cachette. Durant la poursuite, le héros marche sur l'[[interrupteur]], qui bloque le [[tonneau]] en faisant apparaitre une ''"porte au milieu de rien"'', comme le dit [[Murfy]]. [[Rayman]] doit profiter de la situation pour briser la barrique avec trois coups de pied. Une fois [[Globox]] à l'air libre, il constate avec soulagement qu'il était suivi par ses amis. Il est heureux de voir [[Rayman]] sain et sauf et lui rend ses mains. | |||
Le trio se dirige à présent vers la porte d'entrée du Concile des Fées. Un [[interrupteur]] fixé au mur permet de l'ouvrir. [[Murfy]] vole près de lui, tandis que [[Globox]] parle tout seul près d'un buisson. Avant d'appuyer sur l'[[interrupteur]], [[Rayman]] peut aller à droite de la porte récupérer quelques [[pick-up]]s, gardés par un [[crabe-ninja]] qui sort de terre. Une fois la porte déverrouillée, une lanterne s'allume au-dessus, ce qui émerveille [[Globox]]. Tout à coup, un [[aéronef Hoodlum]] apparait dans le ciel. À son bord se trouvent [[André]], toujours dans son costume de [[Fantasnip Caporal]], et deux [[Hallebaffier]]s, [[Hoodlums]] équipés d'étranges armes d'hast terminées par un gant de boxe. Effrayé à la vue de ces ennemis, [[Globox]] court se réfugier dans le Concile. Il ne prend cependant pas le temps d'ouvrir la porte, qu'il défonce. Les [[Hoodlums]] sautent alors de l'[[Aéronef Hoodlum|aéronef]] et s'engouffrent dans le trou pratiqué par [[Globox]]. Une fois remis de leur surprise, [[Rayman]] et [[Murfy]] rentrent à leur tour dans le Concile des Fées. | |||
Les seuils de score pour cette section sont de 443 points pour 25% (2 étoiles), 885 points pour 50% (3 étoiles), 1328 points pour 75% (4 étoiles) et 1770 points pour 100% (5 étoiles). | |||
<gallery widths="320px" heights="240px"> | |||
R3HH PC-TFC-Part2.png|Le début de la deuxième section. | |||
TheFairyCouncilPC.jpg|[[Rayman]] arrivant en vue du Concile des Fées. | |||
R3 Barrel Globox FR.jpg|Le [[tonneau]] de [[Globox]] bloqué par la ''"porte au milieu de rien"''. | |||
André (Airship).jpg|[[André]] et deux [[Hallebaffier]]s dans leur [[aéronef Hoodlum]]. | |||
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==Section 3 - Dans le Concile des Fées== | ==Section 3 - Dans le Concile des Fées== | ||
[[Murfy]] craint que les [[Hoodlums]] soient entrés dans le Concile des Fées pour mettre la main sur la puissance du [[Cœur du Monde]], qui se trouve au sommet du bâtiment. Aussi, il dit à [[Rayman]] qu'ils doivent rattraper [[André]] et ses acolytes avant qu'ils n'atteignent la salle du Cœur. | |||
[[Murfy]] craint que les [[ | |||
Dans la première salle de la section, il y a quelques [[pick-up]]s, deux [[Matuvu]]s accrochés en hauteur et un ascenseur. Pour l'activer, il faut tirer sur l'[[interrupteur]] qui se trouve dessus. Il permet d'atteindre une ouverture menant à la salle suivante. | Dans la première salle de la section, il y a quelques [[pick-up]]s, deux [[Matuvu]]s accrochés en hauteur et un ascenseur. Pour l'activer, il faut tirer sur l'[[interrupteur]] qui se trouve dessus. Il permet d'atteindre une ouverture menant à la salle suivante. | ||
Une porte en pierre se trouve en haut de la deuxième salle. Pour qu'elle soit ouverte, tous les vitraux de la pièce doivent être intacts. Hors, les [[ | Une porte en pierre se trouve en haut de la deuxième salle. Pour qu'elle soit ouverte, tous les vitraux de la pièce doivent être intacts. Hors, les [[Hoodlums]] en ont brisé certains et les ont remplacés par des [[Porkefeuille|tirelires]] en forme de [[cochon]]s. [[Rayman]] doit toutes les casser, pour que les vitraux réapparaissent comme par magie et que la porte s'ouvre à nouveau. | ||
La troisième salle ressemble à la première, puisqu'on y trouve des [[pick-up]]s, un [[Matuvu]] fixé au mur et un ascenseur, qui est plus grand que le précédent. Pour atteindre l'[[interrupteur]] qui le contrôle, [[Rayman]] doit lancer ses [[poing]]s en courbe. | La troisième salle ressemble à la première, puisqu'on y trouve des [[pick-up]]s, un [[Matuvu]] fixé au mur et un ascenseur, qui est plus grand que le précédent. Pour atteindre l'[[interrupteur]] qui le contrôle, [[Rayman]] doit lancer ses [[poing]]s en courbe. | ||
Dans les hauteurs de la salle, [[Rayman]] et [[Murfy]] arrive en vue d'un pont-levis. De l'autre côté se trouve [[André]], dans son costume de [[Fantasnip Caporal]]. Il repère les deux amis et marche sur un [[interrupteur]] pour lever le pont et les empêcher de passer. [[Murfy]] se jette alors sur le [[Hoodlum]] et essaye de lui arracher son fusil des mains. [[Rayman]] doit profiter de cette diversion pour tirer sur le [[Caporal]], jusqu'à ce qu'il soit vaincu. [[André]] apparait alors sous sa forme de [[Lums noir]]. Il ne peut plus se battre dans cet état. Aussi, il se contente de prévenir [[Rayman]] qu'une fois qu'il aura transformé l'énergie du [[Cœur du Monde]] en [[ | Dans les hauteurs de la salle, [[Rayman]] et [[Murfy]] arrive en vue d'un pont-levis. De l'autre côté se trouve [[André]], dans son costume de [[Fantasnip Caporal]]. Il repère les deux amis et marche sur un [[interrupteur]] pour lever le pont et les empêcher de passer. [[Murfy]] se jette alors sur le [[Hoodlum]] et essaye de lui arracher son fusil des mains. [[Rayman]] doit profiter de cette diversion pour tirer sur le [[Fantasnip Caporal|Caporal]], jusqu'à ce qu'il soit vaincu. [[André]] apparait alors sous sa forme de [[Lums noir]]. Il ne peut plus se battre dans cet état. Aussi, il se contente de prévenir [[Rayman]] qu'une fois qu'il aura transformé l'énergie du [[Cœur du Monde]] en [[Hoodlums]], il reviendra s'occuper de lui. Après quoi, il prend la fuite avant que quiconque puisse l'arrêter. | ||
[[ | Lorsque le costume de [[Fantasnip Caporal]] a été détruit, il a laissé tomber une étrange boite de conserve verte. [[Murfy]] s'en saisit et lit l'étiquette. Elle contient de la [[lessive laser]], une invention [[Hoodlum]] qui transforme les simples vêtements en tenue de combat. [[Rayman]], intéressé, aimerait bien essayer cette lessive. [[Murfy]] s'y oppose, car si elle a été créée par les [[Hoodlums]], elle pourrait être dangereuse pour lui. Mais le héros ne l'écoute pas et ouvre la boite. Il y découvre deux accessoires verts qu'il enfile par-dessus ses gants. Aussitôt, ses habits et ses cheveux changent de couleur, pour devenir verts et rouges. [[Murfy]] trouve cette transformation ridicule et se moque de [[Rayman]] sans retenue. Mais il l'encourage tout de même à voir ses effets. Il s'avère que cette tenue confère au héros un pouvoir appelé [[Cyclotorgnole]], qui lui permet de lancer de petites tornades avec ses [[poing]]s. Grâce à ce nouvel atout, le héros peut atteindre la sortie de la section, en abaissant trois [[champignon]]s géants qui portent le nom de [[Champivis]]. Sur le dernier se trouve l'un des deux [[Hallebaffier]]s qui est entré dans le Concile des Fées avec [[André]]. [[Rayman]] peut le balayer aisément, car il n'est pas très résistant. Avant de quitter la section, il peut repérer un [[Matuvu]] accroché sur le mur de gauche. | ||
Les seuils de score pour cette section sont de 1113 points pour 25% (2 étoiles), 2225 points pour 50% (3 étoiles), 3338 points pour 75% (4 étoiles) et 4450 points pour 100% (5 étoiles). | |||
== | <gallery widths="320px" heights="240px"> | ||
R3HH PC-TFC-Part3.png|Le début de la troisième section. | |||
FairyCouncilPS2-2.jpg|[[Rayman]] et [[Murfy]] devant le premier ascenseur du jeu. | |||
FairyCouncilPS2-5.jpg|[[Murfy]] tenant la première boite de [[Cyclotorgnole]]. | |||
</gallery> | |||
==Section 4 - À la poursuite d'André== | |||
[[Rayman]] et [[Murfy]] ont eu la confirmation qu'[[André]] compte s'emparer de la puissance du [[Cœur du Monde]]. Ils doivent donc le retrouver et l'arrêter au plus vite. | [[Rayman]] et [[Murfy]] ont eu la confirmation qu'[[André]] compte s'emparer de la puissance du [[Cœur du Monde]]. Ils doivent donc le retrouver et l'arrêter au plus vite. | ||
Les deux amis arrivent dans la grande salle où volent de nombreuses [[Fée | Les deux amis arrivent dans la grande salle où volent de nombreuses [[Fée lumineuse|fées lumineuses]]. Il y a un [[Matuvu]] accroché sur le mur de gauche. En contrebas, il y a un panneau en bois taillé et peint pour ressembler à [[Globox]]. Un [[Fantasnip Caporal]] est caché derrière, son fusil placé dans le trou qui sert de bouche au faux [[Globox]]. Ce piège grossier protège le [[Hoodlum]] de toute attaque frontale. Pour le blesser, [[Rayman]] doit envoyer ses [[poing]]s en courbe pour contourner le panneau. Une fois l'ennemi vaincu, il laisse une boite de [[Cyclotorgnole]]. Avec, le héros peut traverser la salle en se servant de [[Champivis]], de [[champignon]]s rebondissants et de [[liane]]s. Au bout, une ouverture sur la gauche, dissimulée dans l'ombre, mène à une cache de [[pick-up]]s. | ||
[[ | Dans le couloir suivant, il y a un [[Matuvu]] accroché en haut du mur de droite, des [[liane]]s sur le mur du fond et la première [[Tribelle]] du jeu. C'est une sorte de [[papillon]] rouge qui passe son temps à dormir. Si le héros parvient à l'approcher lentement, sans faire de mouvements brusques, il gagne 250 points. Sinon, elle disparait sans le récompenser. Au sommet du mur de [[liane]]s, [[Rayman]] entre dans un nouveau couloir, dont le sol est fait de verre glissant. Pour le traverser, il doit se servir de [[champignon]]s rebondissants. | ||
[[André]] se rapproche de plus en plus du [[Cœur du Monde]]. Aussi, des bruits sourds commencent résonner dans tout le Concile. Dans la salle où arrivent [[Rayman]] et [[Murfy]], il y a six trous qui servent de maison aux [[fée]]s du bâtiment. D'ailleurs, une [[Ludiv]] et plusieurs [[Fée lumineuse|fées lumineuses]] sortent de leur demeure, réveillées par les bruits sourds. Alors qu'elles en cherchent la cause, [[André]] débarque dans la salle et les malmène. Mais quand il aperçoit [[Rayman]], il cesse et va se cacher derrière un trou, ne pouvant toujours pas se battre contre lui. Le deuxième [[Hallebaffier]] qui est entré dans le Concile des Fées surgit devant le héros, prêt à en découdre. Une fois terrassé, il laisse une boite de [[Cyclotorgnole]]. Pour trouver [[André]], [[Rayman]] doit passer devant chaque trou de la salle, afin d'en faire sortir son locataire. Sur sa route, il trouve quelques [[Champivis]] et un groupe de [[Podocroc]]s, sur lesquels il doit éviter de marcher. Une fois [[André]] localisé, ce dernier quitte prestement la salle, après avoir frappé une autre [[Ludiv]]. Celle-ci, une fois remise du coup, ouvre la porte empruntée par le [[Lums noir]] pour permettre à [[Rayman]] de poursuivre son ennemi. | |||
[[André]] | [[André]] n'est plus très loin de la salle du [[Cœur du Monde]]. Tout le bâtiment se met à trembler et à s'écrouler. Alors que des morceaux de roche tombent du plafond, [[Rayman]] saute entre deux murs pour atteindre une salle en hauteur. Là, il gravit des escaliers qui s'effondrent. Dans le couloir suivant, une partie du sol se dérobe sous les pieds du héros, le faisant atterrir à l'entrée d'une grande pièce. Deux [[Crabe-ninja|crabes-ninjas]] tentent de lui barrer la route, mais l'un d'eux se fait écraser par un bloc de pierre qui tombe du plafond. En montant dessus, [[Rayman]] peut atteindre une plate-forme recouverte de [[pick-up]]s. Après avoir récupéré la [[Tribelle]] cachée derrière un énorme rocher et une boite de [[Cyclotorgnole]], le héros peut quitter la pièce, en grimpant entre deux murs, en abaissant des [[Champivis]] et en se suspendant à des [[liane]]s. | ||
[[ | [[Rayman]] et [[Murfy]] arrivent enfin dans le couloir qui mène à la salle du [[Cœur du Monde]]. Ils y retrouvent [[Globox]], qui est venu se réfugier ici après l'attaque des [[Hoodlums]]. Tout à coup, [[André]] surgit derrière [[Rayman]] et [[Murfy]] et s'élance dans le couloir. En le voyant, [[Globox]] hurle de terreur. Le [[Lums noir]], déterminé à ne laisser personne l'arrêter si près du but, lui rentre dessus pour l'écarter de son chemin. Le choc propulse [[Globox]] à l'autre bout du couloir. [[Rayman]] et [[Murfy]] se précipitent dans cette direction. | ||
Les seuils de score pour cette section sont de 1298 points pour 25% (2 étoiles), 2595 points pour 50% (3 étoiles), 3893 points pour 75% (4 étoiles) et 5190 points pour 100% (5 étoiles). | |||
<gallery widths="320px" heights="240px"> | |||
R3HH PC-TFC-Part4.png|Le début de la quatrième section. | |||
R3 Fake Globox FR.jpg|Un [[Fantasnip Caporal]] se cache derrière ce panneau. | |||
Ludivs R3.JPG|Une [[Ludiv]] entourée de [[Fée lumineuse|fées lumineuses]]. | |||
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==Section 5 - La salle du Cœur du Monde== | ==Section 5 - La salle du Cœur du Monde== | ||
Grâce à un téléporteur, [[Rayman]] et [[Murfy]] sont arrivés devant la porte de la salle du [[Cœur du Monde]] : un immense mur magique qui s'ouvre quand on l'approche. Ils ne voient aucune trace de [[Globox]] ou d'[[André]]. En entrant, les deux amis trouvent [[Cœur du Monde|le Cœur]] intact. Ses gardiens, des [[Grand Mini|Grands Minis]], sont occupés à danser sur de la musique disco et à acclamer [[Globox]]. Ils expliquent que ce dernier a sauvé [[Cœur du Monde|le Cœur]] en avalant [[André]] lorsqu'il lui est rentré dedans. Cependant, le [[Lums noir]] ne tarde pas à se manifester, prouvant qu'il est encore en vie, bien que coincé dans le ventre de [[Globox]]. Un [[Grand Mini]] couronné met alors fin aux réjouissances. Il refuse que [[Globox]] reste plus longtemps près du [[Cœur du Monde]], car si [[André]] parvient à sortir de son corps, ce serait la catastrophe. Il demande à [[Rayman]] d'emmener son meilleur ami auprès d'une de ses connaissances : le [[guérisseur]] de [[la Forêt de Claire-Feuille]]. Il pense qu'il saura comment éliminer [[André]]. Tout en parlant, le [[Grand Mini]] soulève [[Globox]] et le jette dans un téléporteur. [[Murfy]] ne désire pas accompagner [[Rayman]]. Mais avant de partir, il le prévient qu'[[André]], comme tous les [[Lums noir]]s, est un être pervers, qui va sans doute profiter de sa situation pour avoir une mauvaise influence sur [[Globox]]. | |||
[[ | Avant de sauter dans le téléporteur, [[Rayman]] peut se rendre dans un passage secret bien caché. Pour cela, il doit examiner les colonnes dans la partie gauche de la salle. Une petite plate-forme est fixée sur l'une d'elles. En grimpant dessus, le héros peut atteindre une sorte de chemin en pierre qui fait le tour de la pièce. Il y a un [[interrupteur]] sur ce chemin. En marchant dessus, [[Rayman]] révèle une ouverture dans le mur. Derrière se trouve une pente glissante couverte de [[pick-up]]s, dont un gros vert qui vaut 1500 points. En bas de la pente, un téléporteur ramène le héros dans la salle du [[Cœur du Monde]]. | ||
Les seuils de score pour cette section sont de 2000 points pour 25% (2 étoiles), 4000 points pour 50% (3 étoiles), 6000 points pour 75% (4 étoiles) et 8000 points pour 100% (5 étoiles). | |||
<gallery widths="320px" heights="240px"> | |||
R3HH PC-TFC-Part5.png|Le début de la cinquième section. | |||
HeartOfTheWorld.jpg|La salle du [[Cœur du Monde]]. | |||
Teensies (R3).jpg|Des [[Grand Mini|Grands Minis]] couronnés autour du [[Cœur du Monde]]. | |||
</gallery> | |||
==Section 6 - La première autoroute Ptizêtre== | ==Section 6 - La première autoroute Ptizêtre== | ||
Dans ''[[Rayman 2]]'', [[Rayman]] utilisait [[la Voie des Portes]] pour se rendre dans les différents mondes de la [[Croisée des Rêves]]. Dans ''[[Rayman 3]]'', le héros découvre un système similaire : les [[Autoroute Ptizêtre|autoroutes Ptizêtres]]. Il s'agit d'immenses réseaux de plates-formes qui flottent dans un décor psychédélique. Pour y circuler, le héros se sert d'un [[Planche|skateboard]]. Il peut récupérer de nombreux [[pick-up]]s sur son chemin. [[Globox]], lui, est transporté par un hélicoptère de la [[patrouille Ptizêtre]], qui peut sauver le héros en cas de chute. | |||
Au bout de l'autoroute, [[Rayman]] et [[Globox]] atteignent [[la Forêt de Claire-Feuille]]. | |||
Les seuils de score pour cette section sont de 1500 points pour 25% (2 étoiles), 3000 points pour 50% (3 étoiles), 4500 points pour 75% (4 étoiles) et 6000 points pour 100% (5 étoiles). | |||
== | <gallery widths="320px" heights="240px"> | ||
R3HH PC-TFC-Part6.png|Le début de la sixième section. | |||
</gallery> | |||
==Images du développement de ''Rayman 3''== | |||
< | <gallery widths="320px" heights="240px"> | ||
Resting under a mushroom.png|Concept art de la cinématique d'introduction du jeu. On peut le voir dans [[Rayman 3#Artbook|l'artbook de ''Rayman 3'']], dans la section consacrée à [[la Forêt de Claire-Feuille]]. | |||
Crystal.png|Concept art de la forêt aux abords du Concile des Fées. Le cristal est peut-être le premier design du [[Cœur du Monde]]. | |||
Cathedral.jpg|Concept art d'une salle du Concile des Fées aux airs de cathédrale. On peut également le voir dans [[Rayman 3#Artbook|l'artbook de ''Rayman 3'']]. Dans la version finale du jeu, il y a des piliers ressemblant à ceux qui soutiennent la rampe circulaire sur cette image. Ils sont cependant construits dans l'autre sens. | |||
Raymanfly.jpeg|[[Rayman]] et [[Murfy]] dans la première section. | |||
</ | R3-Rayman-Globox-Fairy-Council-Beta.jpg|[[Rayman]] et [[Globox]] dans la deuxième section. | ||
Rayman3TheFairyCouncilBeta2.jpg|[[Rayman]] et [[Murfy]] dans la deuxième section. | |||
R3HH-FairyCouncil.jpg|Le Concile des Fées. | |||
EarlyFC.jpg|[[Rayman]] et [[Murfy]] dans la quatrième section. | |||
EarlyR3-FairyCouncil.jpg|Le groupe de [[Podocroc]]s. | |||
Teensie R3.jpg|Des [[Grand Mini|Grands Minis]] couronnés autour du [[Cœur du Monde]]. | |||
</gallery> | |||
==Anecdotes== | |||
*Le Concile des Fées est mentionné dans les premières pages du manuel de ''[[Rayman 2]]''. Mais pendant [[Rayman 3 (développement)|le développement de ''Rayman 3'']], le premier niveau du jeu a successivement porté les noms suivants : le jardin de la Banque Centrale et l'Ordre des Fées. | |||
*Dans [[:en:File:R3 Beta-lang2.pdf|un des scripts de la beta de ''Rayman 3'']], on apprend qu'à l'origine, le premier niveau se déroulait à la Banque Centrale, un bâtiment où les habitants de la [[Croisée des Rêves]] faisaient fructifier les énergies qu'ils possédaient. [[Murfy]] y avait placé tous ses [[Lums]], qui commençaient à lui rapporter beaucoup d'argent. Au centre de la bâtisse se trouvait un Coffre, gardé par des banquiers. [[André]] prenait la Banque Centrale d'assaut pour s'emparer de l'énergie du Coffre et créer des [[Hoodlums]]. Durant le niveau, [[Murfy]] se disait inquiet pour ses placements et son livret A, menacés par l'attaque d'[[André]]. | |||
*Au début du [[Rayman 3 (développement)|développement de ''Rayman 3'']], la première section du niveau devait se dérouler de jour.<ref>YouTube, ''Some never published gameplay prototypes of Rayman 3'', https://www.youtube.com/watch?v=5ASC7rcMOAE&t=45s (à partir de 0:45)</ref> | |||
*Dans la cinématique d'introduction, quand [[André]] revêt son costume de [[Fantasnip Caporal]], il respire de la même manière que [https://fr.wikipedia.org/wiki/Dark_Vador Dark Vador], célèbre antagoniste des films ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Star_Wars Star Wars]''. | |||
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*Dans la cinématique d'introduction, quand [[André]] revêt son costume de [[Fantasnip Caporal]], il respire de la même manière que [ | |||
*Durant le niveau, [[Murfy]] est assisté par le [[manuel]], qui veille à ce qu'il respecte le script, et par [[Ubisoft|les développeurs du jeu]], qui lui donnent des informations dans une oreillette. | *Durant le niveau, [[Murfy]] est assisté par le [[manuel]], qui veille à ce qu'il respecte le script, et par [[Ubisoft|les développeurs du jeu]], qui lui donnent des informations dans une oreillette. | ||
*Si [[Rayman]] attend trop longtemps devant l'[[interrupteur]] qui ouvre la porte d'entrée du Concile des Fées, [[Murfy]] finit par dire : ''"Allez [[Rayman]] ! La victoire est au bout de tes [[poing]]s !"''. Il reprend une réplique de la [[fée]] [[Ly]] dans ''[[Rayman 2]]'', qui s'affichait à l'écran quand [[Rayman]] utilisait un [[Lums vert]]. | |||
*Si [[Rayman]] attend trop longtemps devant l'[[interrupteur]] qui ouvre la porte d'entrée du Concile des Fées, [[Murfy]] finit par dire : | |||
*La troisième section du niveau faisait partie de [[Rayman 3 (développement)|la démo PC de ''Rayman 3'' sortie en 2003]]. | *La troisième section du niveau faisait partie de [[Rayman 3 (développement)|la démo PC de ''Rayman 3'' sortie en 2003]]. | ||
*Dans la troisième section, [[Murfy]] dit à [[Rayman]] : | *Dans les versions hébreuse, polonaise et russe du jeu, un [[Hallebaffier]] a été ajouté au début de la troisième section. On ignore les raisons de cet ajout, et comment ce [[Hoodlum]] est entré dans le Concile des Fées car il n'y avait que deux [[Hallebaffier]]s avec [[André]] dans l'[[aéronef Hoodlum]]. | ||
* | *Dans la troisième section, [[Murfy]] dit à [[Rayman]] : ''"Dépêche-toi ! La force grandit chez [[André]] ! Traîne encore, et il racontera partout qu'il est ton père !"''. C'est une autre référence à [https://fr.wikipedia.org/wiki/Dark_Vador Dark Vador] et aux films ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Star_Wars Star Wars]''. | ||
*On ignore comment le [[Fantasnip Caporal]] qui apparait dans la quatrième section est entré dans le Concile des Fées, car il n'était pas | *Plus loin dans la troisième section, [[Murfy]] dit à [[Rayman]] : ''"Libère ta hargne ! Si [[André]] triomphe, il pendra [[Globox]] et il t'obligera à jouer de l'harmonica !"''. C'est une référence à d'importants éléments du film ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Il_%C3%A9tait_une_fois_dans_l%27Ouest Il était une fois dans l'Ouest]'', réalisé par Sergio Leone. | ||
*Lorsqu'[[André]] malmène la [[Ludiv]], il lui dit : | *On ignore comment le [[Fantasnip Caporal]] qui apparait dans la quatrième section est entré dans le Concile des Fées, car il n'était pas avec [[André]] et les deux [[Hallebaffier]]s dans l'[[aéronef Hoodlum]]. | ||
*Une des [[Fée | *Lorsqu'[[André]] malmène la [[Ludiv]], il lui dit : ''"Eh la [[fée]], va voir chez Zelda si j'y suis !"'' C'est une référence aux jeux de la série ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/The_Legend_of_Zelda_(s%C3%A9rie) The Legend of Zelda]'', où de nombreuses [[fée]]s apparaissent. | ||
*Dans la quatrième section, [[Murfy]] dit à [[Rayman]] : | *Une des [[Fée lumineuse|fées lumineuses]] dérangée par [[Rayman]] parle dans une langue incompréhensible. Sa phrase est traduite ainsi par les sous-titres : "''Je suis la femme de ménage. Je peux prendre un message ?''" | ||
*Dans la quatrième section, [[Murfy]] dit à [[Rayman]] : ''"Eh dis donc, j'serais toi, j'poserais ma démission et j'irais illico auditionner pour Spider-Man 2 !"''. ''[[Rayman 3]]'' est sorti un an après le premier film de la trilogie ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Spider-Man_(s%C3%A9rie_de_films) Spider-Man]'' de Sam Raimi. | |||
*On ignore d'où vient la boite de [[Cyclotorgnole]] qui apparait dans la dernière salle de la quatrième section, car elle n'a pas été lâchée par un [[Hoodlum]]. | *On ignore d'où vient la boite de [[Cyclotorgnole]] qui apparait dans la dernière salle de la quatrième section, car elle n'a pas été lâchée par un [[Hoodlum]]. | ||
*Avant de partir, [[Murfy]] dit à [[Rayman]] qu'ils se reverront dans ''[[Rayman 4 ( | *Dans la version GameCube du jeu, les murs de la salle du [[Cœur du Monde]] sont bleus, alors qu'ils sont rouges dans toutes les autres versions, y compris dans le [[Rayman 3 HD|portage HD du jeu]]. | ||
*L'USS Enterprise de la série ''[ | *Avant de partir, [[Murfy]] dit à [[Rayman]] qu'ils se reverront dans ''[[Rayman 4 (homonymie)|Rayman 4]]''. Aucun jeu portant ce nom ne verra finalement le jour. | ||
*L'USS Enterprise de la série ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Star_Trek_(s%C3%A9rie_t%C3%A9l%C3%A9vis%C3%A9e) Star Trek]'' est visible dans l'[[autoroute Ptizêtre]]. | |||
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UniqueSlapdashFC3.png|L'[[Hallebaffier]] exclusif aux versions hébreuse, polonaise et russe de ''[[Rayman 3]]''. | |||
EnterpriseInR3.png|L'USS Enterprise dans la première [[autoroute Ptizêtre]]. | |||
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==Voir aussi== | ==Voir aussi== | ||
*[[Cœur du Monde]] | *[[Cœur du Monde]] | ||
==Liens externes== | ==Liens externes== | ||
*[https://www.youtube.com/watch?v=UMrFvjdwEHo Playthrough du Concile des Fées (Version PC) (Partie 1/3)] | |||
*[https://www.youtube.com/watch?v=7--gw32jzPs Playthrough du Concile des Fées (Version PC) (Partie 2/3)] | |||
*[https://www.youtube.com/watch?v=JOGAYppVzVg Playthrough du Concile des Fées (Version PC) (Partie 3/3)] | |||
*[ | *[https://www.youtube.com/watch?v=7hes7ZFhb7g Playthrough du Concile des Fées (Version PlayStation 3)] | ||
== | ==Notes et références== | ||
<references/> | <references/> | ||
{{ | {{Niveauxrayman3}} | ||
[[en:The Fairy Council]] | [[en:The Fairy Council]] | ||
[[de:Der Feen-Rat]] | |||
[[hu:A Tündértanács]] | [[hu:A Tündértanács]] | ||
[[pl:Rada Rusałek]] | |||
[[es:El Concilio de las Hadas]] | |||
[[ru:Совет Фей]] | |||
[[ | [[Catégorie:Lieux de Rayman 3|Concile des Fées, Le]] | ||