« Le Désert des Knaarens » : différence entre les versions
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| cages = [[ | | cages = [[Image:R3ScoreIcon1L.png]][[Image:R3ScoreIcon2.png]][[Image:R3ScoreIconR.png]] | ||
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{{ | {{citation|text=Région aride et caniculaire, le désert des Knaarens est inhabité à sa surface. Le sable est si brûlant qu'on ne peut marcher dessus. Seul les [[Knaaren]]s, monstres sanguinaires, vivent dans cette région, reclus dans de labyrinthiques souterrains.|sign=Site officiel|source=''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]''}} | ||
{{citation| | {{citation|text=Attention aux coups de soleil !<br />Voici [[Rayman]] en plein désert où le [[soleil]] chauffe tellement le sol qu'il est impossible d'y poser le pied sans se brûler. | ||
' | Il va donc falloir passer l'essentiel de son temps en sous-sol, où les terribles [[Knaaren]]s montent la garde. L'ambiance n'est pas à la fête et certains niveaux particulièrement vastes vous demanderont plus de concentration de d'habitude...<br />Mais soyez fort, après vous aurez presque déjà fini la moitié du jeu !|sign=Description|source=''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]''}} | ||
[[Rayman]] doit traverser le désert pour emmener [[Globox]] chez le troisième | '''Le Désert des Knaarens''' est le cinquième niveau de ''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]''. Il suit [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]] et précède [[le Grand Raccourci]]. Il s'agit d'un vaste désert aride au climat si inhospitalier que le sable brûlant rend toute vie impossible à la surface. De nombreux ossements jonchent cette étendue désolée, témoignant de la présence passée de créatures gigantesques. | ||
[[Rayman]] doit traverser le désert pour emmener [[Globox]] chez le troisième [[guérisseur Ptizêtre]], [[Garatta Ciatik]], ce qui n'est possible qu'en empruntant le dédale de souterrains passant sous ce dernier. Ces tunnels sont l'œuvre et l'habitat des [[Knaaren]]s, d'imposantes créatures quasiment invulnérables qui dévorent les intrus. En dépit de leur sauvagerie, l'architecture [[Knaaren]] comprend de nombreuses gravures et sculptures, parfois magistrales. | |||
[[Rayman]] et [[Globox]] sont finalement capturés par ces derniers, dont l'enfant-roi [[Gumsi]] force le héros à combattre leur champion, [[Reflux]]. [[Rayman]] vainqueur, il obtient par le [[Leptys]], le dieu des [[Knaaren]]s, le pouvoir de la grimace, lui permettant de transformer les [[Lums noir]]s en [[Lums rouge]]s. Il quitte alors les souterrains et atteint le cabinet de [[Garatta Ciatik]], où ce dernier réussit à débarrasser [[Globox]] d'[[André]], mais le [[Lums noir]] s'échappe et convainc [[Reflux]] de voler le sceptre de son roi afin de vaincre [[Rayman]]. | [[Rayman]] et [[Globox]] sont finalement capturés par ces derniers, dont l'enfant-roi [[Gumsi]] force le héros à combattre leur champion, [[Reflux]]. [[Rayman]] vainqueur, il obtient par le [[Leptys]], le dieu des [[Knaaren]]s, le pouvoir de la grimace, lui permettant de transformer les [[Lums noir]]s en [[Lums rouge]]s. Il quitte alors les souterrains et atteint le cabinet de [[Garatta Ciatik]], où ce dernier réussit à débarrasser [[Globox]] d'[[André]], mais le [[Lums noir]] s'échappe et convainc [[Reflux]] de voler le sceptre de son roi afin de vaincre [[Rayman]]. | ||
==Section 1== | ==Section 1 - Du désert aux souterrains== | ||
[[ | [[Image:Le-Désert-des-Knaarens.jpg|thumb|320px|De nombreux ossements jonchent le désert.]] | ||
[[Rayman]] et [[Globox]] arrivent dans le désert, dont le sable est tellement chaud qu'ils doivent utiliser les ossements jonchant ce dernier afin de progresser. Ils atteignent alors un ravin rempli d'un liquide vert toxique, où [[Globox]] trouve un tonneau de [[jus de prune]] qu'[[André]] le force à boire, le faisant s'envoler. [[Rayman]] doit alors utiliser des boîtes d'[[Épicoptère]] pour atteindre un pont en pierre taillée où il doit combattre un [[Fantasnip Caporal]], puis un rebord où une boîte de [[Grappinocroc]] lui permet d'atteindre une petite pièce taillée dans la paroi rocheuse. Il doit alors utiliser une boîte de [[Roquetpunch]] et tirer un missile dans une ouverture pour détruire une [[cage]] où sont enfermés deux [[Grand Mini|Grands Minis]]. Puis, [[Rayman]] retourne en arrière vers une autre petite pièce troglodytique où l'attendent les [[Ptizêtre]]s. Ces derniers l'informent que le seul moyen de traverser le désert est de passer par le souterrains, qui grouillent de [[Knaaren]]s. Ces créatures sont invincibles et [[Rayman]] doit éviter tout contact avec eux, soit en les contournant, soit en rusant, comme par exemple en les distrayant en frappant sur un [[gong]]. Les [[Grand Mini|Grands Minis]] s'enfuient alors, laissant une boîte de [[Pulvéropoing]] derrière eux, que [[Rayman]] utilise pour détruire la porte d'une autre cavité, gardée par un [[Fantasnip Caporal]]. [[Globox]], en état d'ébriété, l'attendait sur le rebord et, le rejoignant, fait s'effondrer le sol fragile qui se situait sous leurs pieds. | [[Rayman]] et [[Globox]] arrivent dans le désert, dont le sable est tellement chaud qu'ils doivent utiliser les ossements jonchant ce dernier afin de progresser. Quelques [[Hallebaffier]]s tentent de leur barrer la route, en vain. Ils atteignent alors un ravin rempli d'un liquide vert toxique, où [[Globox]] trouve un [[tonneau]] de [[jus de prune]] qu'[[André]] le force à boire, le faisant s'envoler. [[Rayman]] doit alors utiliser des boîtes d'[[Épicoptère]] pour atteindre un pont en pierre taillée où il doit combattre un [[Fantasnip Caporal]], puis un rebord où une boîte de [[Grappinocroc]] lui permet d'atteindre une petite pièce taillée dans la paroi rocheuse. Il doit alors utiliser une boîte de [[Roquetpunch]] et tirer un missile dans une ouverture pour détruire une [[cage]] où sont enfermés deux [[Grand Mini|Grands Minis]]. Puis, [[Rayman]] retourne en arrière vers une autre petite pièce troglodytique où l'attendent les [[Ptizêtre]]s. Ces derniers l'informent que le seul moyen de traverser le désert est de passer par le souterrains, qui grouillent de [[Knaaren]]s. Ces créatures sont invincibles et [[Rayman]] doit éviter tout contact avec eux, soit en les contournant, soit en rusant, comme par exemple en les distrayant en frappant sur un [[gong]]. Les [[Grand Mini|Grands Minis]] s'enfuient alors, laissant une boîte de [[Pulvéropoing]] derrière eux, que [[Rayman]] utilise pour détruire la porte d'une autre cavité, gardée par un [[Fantasnip Caporal]]. [[Globox]], en état d'ébriété, l'attendait sur le rebord et, le rejoignant, fait s'effondrer le sol fragile qui se situait sous leurs pieds. | ||
[[Rayman]] et [[Globox]] se retrouvent alors dans les souterrains du désert, où vivent les [[Knaaren]]s. L'un d'entre | [[Rayman]] et [[Globox]] se retrouvent alors dans les souterrains du désert, où vivent les [[Knaaren]]s. L'un d'entre eux capture [[Globox]], tandis qu'un autre détruit un mur et poursuit [[Rayman]]. Ce dernier s'échappe en sautant d'un rebord, mais le [[Knaaren]] alerte ses congénères en frappant un [[gong]]. [[Rayman]] se retrouve ensuite dans une vaste pièce, encerclé par les [[Knaaren]]s. Au centre de celle-ci se trouve une fosse remplie du liquide toxique rencontré précédemment, avec un îlot au centre où se trouve une boîte de [[Roquetpunch]]. Il doit alors utiliser un missile pour libérer le [[Ptizêtre]] enfermé au-dessus de lui, qui fait apparaître une boîte de [[Grappinocroc]], puis un autre missile pour actionner un [[gong]], distrayant alors le [[Knaaren]] qui l'attendait plus haut et l'empêchait de s'enfuir. [[Rayman]] peut alors se rendre dans la partie supérieure de la salle et utiliser le [[crochet volant]] pour atteindre un couloir situé de l'autre côté, au bout duquel il doit à nouveau sauter d'un rebord. | ||
Il se retrouve dans une nouvelle pièce contenant un distributeur d'œufs de [[ | Il se retrouve dans une nouvelle pièce contenant un distributeur d'œufs de [[Poulet-Zombie|poulets-zombies]]. [[Rayman]] doit déposer un de ces lourds œufs sur un [[interrupteur]], mais des [[Poulet-Zombie|poulets-zombies]] l'attaquent, le forçant à reposer l'œuf à plusieurs reprises pour les combattre. L'[[interrupteur]] ouvre alors la grille en pierre d'une pièce contenant une boîte de [[Roquetpunch]], que [[Rayman]] doit utiliser afin de frapper un [[gong]] pour distraire le [[Knaaren]] gardant le passage en contrebas, et atteindre l'entrée d'une autre pièce. Une fois le [[Knaaren]] revenu à sa position initiale, il est possible de se diriger vers le [[gong]], où se trouvent des [[pick-up]]s rouges et un [[pick-up]] vert. | ||
La pièce suivante contient un autre distributeur d'œufs de [[ | La pièce suivante contient un autre distributeur d'œufs de [[Poulet-Zombie|poulets-zombies]], et [[Rayman]] doit à nouveau déposer un œuf un [[interrupteur]], situé dans la pièce contiguë, tout en évitant les [[Poulet-Zombie|poulets-zombies]]. L'[[interrupteur]] ouvre alors le passage vers la section suivante. | ||
==Section 2== | ==Section 2 - La salle du Leptys== | ||
[[Rayman]] atteint un lieu de culte richement décoré contenant une immense statue du [[Leptys]], le dieu des [[Knaaren]]s, et a tout juste le temps d'apercevoir [[Globox]] se faisant emporter par l'un d'entre | [[Rayman]] atteint un lieu de culte richement décoré contenant une immense statue du [[Leptys]], le dieu des [[Knaaren]]s, et a tout juste le temps d'apercevoir [[Globox]] se faisant emporter par l'un d'entre eux dans un passage situé tout en haut de la salle. Les trois [[Knaaren]]s présents dans le temple pourchassent [[Rayman]] quand ils l'aperçoivent, mais sont trop lents pour ce dernier, qui peut en profiter pour attirer l'un d'entre eux sur un [[interrupteur]] actionnant les plates-formes flottantes présentes au-dessus de lui. Il lui est alors possible d'atteindre une [[cage]] située dans une cavité en hauteur. Le [[Ptizêtre]] libéré laisse derrière lui une boîte de [[Cyclotorgnole]] permettant à [[Rayman]] d'abaisser un [[Champivis]] situé en contrebas et d'obtenir des [[pick-up]]s jaunes et rouges et un [[pick-up]] vert. Deux [[Matuvu]]s se trouvent également dans le temple (un près de l'entrée, l'autre sur une colonne près du [[Champivis]]). | ||
De retour sur les plates-formes flottantes, [[Rayman]] trouve deux boîtes de [[Grappinocroc]] successives et peut atteindre le sommet de la statue grâce à des [[Crochet volant|crochets volants]]. Il y trouve un troisième [[Matuvu]] et des | De retour sur les plates-formes flottantes, [[Rayman]] trouve deux boîtes de [[Grappinocroc]] successives et peut atteindre le sommet de la statue grâce à des [[Crochet volant|crochets volants]]. Il y trouve un troisième [[Matuvu]] et des [[Grand Mini|Grands Minis]] enfermés dans une [[cage]] qui laissent derrière eux une boîte d'[[Épicoptère]] lui permettant d'accéder au passage par lequel [[Globox]] a été emporté, qui mène à la section suivante. | ||
==Section 3== | ==Section 3 - La tour Knaaren== | ||
[[Rayman]] atteint un couloir gardé par plusieurs [[Knaaren]]s qu'il doit contourner en sautant sur les rebords en hauteur. Au bout de ce dernier, une petite pièce mène à une imposante caverne où un [[Knaaren]] protège une boîte de [[Grappinocroc]]. Afin d'atteindre cette dernière, [[Rayman]] doit distraire le [[Knaaren]] en tirant un missile sur un [[gong]] à l'aide d'une boîte de [[Roquetpunch]]. Le fond la caverne est hanté par des [[Poulet-Zombie|poulets-zombies]] et on y trouve une boîte d'[[Épicoptère]] qui permet à [[Rayman]] de remonter au niveau supérieur. | [[Rayman]] atteint un couloir gardé par plusieurs [[Knaaren]]s qu'il doit contourner en sautant sur les rebords en hauteur. Au bout de ce dernier, une petite pièce mène à une imposante caverne où un [[Knaaren]] protège une boîte de [[Grappinocroc]]. Afin d'atteindre cette dernière, [[Rayman]] doit distraire le [[Knaaren]] en tirant un missile sur un [[gong]] à l'aide d'une boîte de [[Roquetpunch]]. Le fond la caverne est hanté par des [[Poulet-Zombie|poulets-zombies]] et on y trouve une boîte d'[[Épicoptère]] qui permet à [[Rayman]] de remonter au niveau supérieur. | ||
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Un couloir mène à une autre caverne au centre de laquelle se trouve une statue de [[Knaaren]], sur laquelle se trouve un [[Matuvu]], soutenant le niveau supérieur. [[Rayman]] peut tomber au fond de la caverne pour ramasser quelques [[pick-up]]s, puis remonter la paroi après s'être débarrassé des [[Poulet-Zombie|poulets-zombies]]. Il se retrouve dans un couloir dont un [[interrupteur]] situé à l'intérieur ouvre temporairement la grille, le ramenant vers la statue. Un [[crochet volant]] permet à [[Rayman]], une fois en possession du [[Grappinocroc]], d'atteindre le niveau supérieur, gardé par un [[Knaaren]], où se trouve un couloir menant à une troisième caverne. | Un couloir mène à une autre caverne au centre de laquelle se trouve une statue de [[Knaaren]], sur laquelle se trouve un [[Matuvu]], soutenant le niveau supérieur. [[Rayman]] peut tomber au fond de la caverne pour ramasser quelques [[pick-up]]s, puis remonter la paroi après s'être débarrassé des [[Poulet-Zombie|poulets-zombies]]. Il se retrouve dans un couloir dont un [[interrupteur]] situé à l'intérieur ouvre temporairement la grille, le ramenant vers la statue. Un [[crochet volant]] permet à [[Rayman]], une fois en possession du [[Grappinocroc]], d'atteindre le niveau supérieur, gardé par un [[Knaaren]], où se trouve un couloir menant à une troisième caverne. | ||
Comme les précédentes, on y trouve un [[Knaaren]] et des [[Poulet-Zombie|poulets-zombies]] dans le fond. Une boîte d'[[Épicoptère]] permet à [[Rayman]] d'atteindre une [[cage]] située en hauteur. Une fois libérés, les [[Grand Mini|Grands Minis]] qui y étaient enfermés laissent derrière eux un [[pick-up]] vert. Une autre cage se trouve dans la caverne, les [[Grand Mini|Grands Minis]] faisant cette fois apparaître des [[pick-up]] jaunes. Un couloir où se trouve un [[Matuvu]] mène à une quatrième caverne. | Comme les précédentes, on y trouve un [[Knaaren]] et des [[Poulet-Zombie|poulets-zombies]] dans le fond. Une boîte d'[[Épicoptère]] permet à [[Rayman]] d'atteindre une [[cage]] située en hauteur. Une fois libérés, les [[Grand Mini|Grands Minis]] qui y étaient enfermés laissent derrière eux un [[pick-up]] vert. Une autre [[cage]] se trouve dans la caverne, les [[Grand Mini|Grands Minis]] faisant cette fois apparaître des [[pick-up]]s jaunes. Un couloir où se trouve un [[Matuvu]] mène à une quatrième caverne. | ||
Au centre de cette dernière, dont le fond est également hanté par des [[Poulet-Zombie|poulets-zombies]], se trouve une imposante tour avec escalier en colimaçon gardé par de nombreux [[Knaaren]]s. [[Rayman]] doit atteindre le sommet de cette tour en distrayant ou contournant ces derniers. Le premier groupe peut-être distrait en utilisant une boîte de [[Roquetpunch]] pour frapper un [[gong]] (une [[cage]] peut être brisée de la même façon, les [[Ptizêtre]]s à l'intérieur laissant des [[pick-up]]s jaunes derrière eux une fois libérés). Les deux groupes suivants peuvent être contournés en passant de l'autre côté d'un pilier, et le dernier distrait en frappant à nouveau un [[gong]] à l'aide d'une boîte de [[Roquetpunch]] (un second groupe de [[Ptizêtre]]s enfermés dans une [[cage]], laissant des [[pick-up]]s jaunes derrière eux, peut également être libéré). [[Rayman]] atteint enfin le sommet de la tour, où il peut briser une autre [[cage]] de [[Ptizêtre]]s faisant également apparaître des [[pick-up]]s jaunes. Un pont de pierre lui permet alors d'atteindre un couloir menant à la section suivante. | Au centre de cette dernière, dont le fond est également hanté par des [[Poulet-Zombie|poulets-zombies]], se trouve une imposante tour avec escalier en colimaçon gardé par de nombreux [[Knaaren]]s. [[Rayman]] doit atteindre le sommet de cette tour en distrayant ou contournant ces derniers. Le premier groupe peut-être distrait en utilisant une boîte de [[Roquetpunch]] pour frapper un [[gong]] (une [[cage]] peut être brisée de la même façon, les [[Ptizêtre]]s à l'intérieur laissant des [[pick-up]]s jaunes derrière eux une fois libérés). Les deux groupes suivants peuvent être contournés en passant de l'autre côté d'un pilier, et le dernier distrait en frappant à nouveau un [[gong]] à l'aide d'une boîte de [[Roquetpunch]] (un second groupe de [[Ptizêtre]]s enfermés dans une [[cage]], laissant des [[pick-up]]s jaunes derrière eux, peut également être libéré). [[Rayman]] atteint enfin le sommet de la tour, où il peut briser une autre [[cage]] de [[Ptizêtre]]s faisant également apparaître des [[pick-up]]s jaunes. Un pont de pierre lui permet alors d'atteindre un couloir menant à la section suivante. | ||
==Section 4== | ==Section 4 - Rencontre avec Reflux== | ||
[[Rayman]], avançant sur un rebord, se retrouve encerclé par les [[Knaaren]]s mais la plate-forme sur laquelle il se situe s'effondre, et il tombe au fond d'une caverne hantée par des [[Poulet-Zombie|poulets-zombies]], où se trouve également un [[Matuvu]]. Il atteint une autre pièce dans laquelle il doit transporter un œuf de [[ | [[Rayman]], avançant sur un rebord, se retrouve encerclé par les [[Knaaren]]s mais la plate-forme sur laquelle il se situe s'effondre, et il tombe au fond d'une caverne hantée par des [[Poulet-Zombie|poulets-zombies]], où se trouve également un [[Matuvu]]. Il atteint une autre pièce dans laquelle il doit transporter un œuf de [[Poulet-Zombie|poulets-zombies]] du distributeur à l'interrupteur situé de l'autre côté, mais certains passages s'effondrent sous le poids cumulé de [[Rayman]] et de l'œuf. S'il tombe, [[Rayman]] se retrouve dans une autre caverne hantée par des [[Poulet-Zombie|poulets-zombies]] et contenant un [[Matuvu]], dont il peut sortir pour remonter dans la pièce précédente. | ||
L'œuf déposé sur l'interrupteur ouvre la porte menant à un pont au-dessus d'un couloir où [[Rayman]] est chassé par des [[Knaaren]]s jusqu'à une pièce baignant dans le liquide vert toxique rencontré précédemment. Un passage secret dans la paroi permet à [[Rayman]] d'atteindre de nombreux [[pick-up]]s, dont deux verts, et de ressortir par le pont au-dessus du couloir. De retour dans la pièce contenant le liquide vert, il trouve une [[cage]] de [[Ptizêtre]]s faisant apparaître de nombreux [[pick-up]]s jaunes et atteint une corniche menant à un couloir où il entend des [[Knaaren]]s | L'œuf déposé sur l'[[interrupteur]] ouvre la porte menant à un pont au-dessus d'un couloir où [[Rayman]] est chassé par des [[Knaaren]]s jusqu'à une pièce baignant dans le liquide vert toxique rencontré précédemment. Un passage secret dans la paroi permet à [[Rayman]] d'atteindre de nombreux [[pick-up]]s, dont deux verts, et de ressortir par le pont au-dessus du couloir. De retour dans la pièce contenant le liquide vert, il trouve une [[cage]] de [[Ptizêtre]]s faisant apparaître de nombreux [[pick-up]]s jaunes et atteint une corniche menant à un couloir où il entend des [[Knaaren]]s discuter. Ce dernier est un cul-de-sac, et alors que les [[Knaaren]]s acculent [[Rayman]], le sol s'effondre sous ses pieds. D'autres [[Knaaren]]s, dont [[Reflux]], leur champion, capturent finalement [[Rayman]]. | ||
==Section 5== | ==Section 5 - Reflux (Combat dans les Arènes du Destin)== | ||
[[ | [[Rayman]] est amené dans une cage au centre des [[Arènes du Destin]], où l'attend [[Reflux]]. Il aperçoit [[Globox]], lui aussi enfermé, à côté de l'enfant-roi des [[Knaaren]]s, [[Gumsi]]. Ce dernier oblige alors [[Rayman]] à combattre [[Reflux]] dans l'arène. | ||
[[ | Au cours de l'affrontement, [[Reflux]] déchaine les pouvoirs de son bâton. Il s'en sert pour s'entourer de champs de force, tourbillonner telle une tornade, créer des orbes de feu ou des ondes de choc au sol, faire apparaître des boules de feu sur les bords de l'arène ou encore faire tomber des météorites en flammes. [[Rayman]] peut attaquer [[Reflux]] que lorsqu'il n'est pas protégé par un champ de force, c'est-à-dire quand il se sert de son bâton pour créer des orbes de feu ou quand il récupère ses forces. Il ne peut pas frapper directement le [[Knaaren]], sa peau étant aussi solide que celle de ses semblables, mais doit viser son bâton, qui constitue sa seule faiblesse. Des boîtes de [[Pulvéropoing]] présentes sur le filet entourant l'arène permettent à [[Rayman]] d'infliger des dégâts plus importants. | ||
À la surprise générale, [[Rayman]] parvient à triompher de [[Reflux]] qui, vidé de son énergie, s'effondre. | |||
==Cinématique - La grandeur de Gumsi== | |||
Après le combat, [[Rayman]], [[Globox]] et tous les [[Knaaren]]s, dont [[Reflux]] et le roi [[Gumsi]], se rassemblent dans la salle du [[Leptys]]. [[Gumsi]] félicite [[Rayman]] pour sa victoire, et lui rappelle que [[Reflux]] n'avait jamais connu la défaite. Terriblement déçu par son ancien champion, [[Gumsi]] le traite d'imbécile devant tout le monde. [[Reflux]] tente de dire quelque chose mais le roi lui ordonne de se taire. Pour récompenser [[Rayman]], [[Gumsi]] utilise le [[sceptre du Leptys]] pour invoquer le dieu de son peuple. Il lui demande de donner au héros un nouveau et terrible pouvoir, mais il ne dit pas de quoi il s'agit. | |||
==Section 6 - Le pouvoir du Leptys== | |||
[[Rayman]] et [[Globox]], désormais libérés, sont attaqués par un [[Fantasnip Caporal]] dans une salle souterraine. Une fois ce dernier vaincu, [[Rayman]] utilise le pouvoir du [[Leptys]] sur le [[Lums noir]] qui apparait. Le héros découvre qu'il est désormais capable de changer les [[Lums noir]]s en [[Lums rouge]]s avec une simple [[grimace]]. Un deuxième [[Fantasnip Caporal]] attaque, laissant derrière lui une boîte de [[Cyclotorgnole]] qui permet à [[Rayman]] et [[Globox]] d'atteindre le couloir en hauteur menant à la sortie des tunnels. | |||
==Section 7 - De retour dans le désert== | |||
[[Rayman]] atteint une zone ombragée où il est attaqué par quatre [[Jamboombeur]]s qu'il peut vaincre de deux manières : soit en se plaçant en bas de leurs échasses afin que les autres détruisent ces dernières avec leurs | [[Rayman]] et [[Globox]] arrivent de l'autre côté du désert à la tombée de la nuit, cependant le sable est encore trop chaud et ils doivent à nouveau utiliser les ossements géants pour progresser. Ils sont attaqués par un [[Fantasnip Officier]] protégé par un [[Bracadabreur]], puis par deux [[Lavomatrix]], les premiers du jeu. Une fois ces derniers défaits, [[André]] force [[Globox]] à boire un [[tonneau]] de [[jus de prune]], le faisant s'envoler et éructer des [[bulle]]s. Ces dernières permettent à [[Rayman]] de libérer des [[Grand Mini|Grands Minis]] enfermés dans une [[cage]] en hauteur, qui lui fournissent alors une boîte de [[Pulvéropoing]] qu'il utilise pour briser la porte menant à un tunnel décoré des gravure murales représentant des [[Knaaren]]s en fuite. | ||
[[Rayman]] atteint une zone ombragée où il est attaqué par quatre [[Jamboombeur]]s qu'il peut vaincre de deux manières : soit en se plaçant en bas de leurs échasses afin que les autres détruisent ces dernières avec leurs bouteilles explosives, soit en libérant un [[Grand Mini]] enfermé dans une [[cage]] qui lui fournit alors une boîte de [[Cyclotorgnole]] qui peut également détruire les échasses. Si [[Rayman]] opte pour la première solution, le [[Grand Mini]] fera apparaître un [[pick-up]] vert à la place. Immédiatement après les [[Jamboombeur]]s, [[Rayman]] est à nouveau attaqué par quatre [[Aéroniflard]]s se plaçant les uns au-dessus des autres et devant être défaits un à un. Le dernier laisse derrière lui une boîte de [[Grappinocroc]], qui permet à [[Rayman]] d'utiliser un [[crochet volant]] et de passer de l'autre côté des caisses qui lui bloquaient le passage. Là, un [[Toupignard]] protégé par un [[Bracadabreur]] lui bloque le chemin et doit être repoussé dans un feu afin de pouvoir passer. Derrière le feu se trouve un passage secret contenant des [[pick-up]]s jaunes et rouges et un [[pick-up]] vert. [[Rayman]] emprunte alors un pont gardé par un [[Aéroniflard]], de l'autre côté duquel l'attend [[Globox]], menant à l'entrée du cabinet. | |||
==Section 8== | ==Section 8 - Le cabinet du Désert des Knaarens== | ||
[[Rayman]] et [[Globox]] atteignent le cabinet de [[Garatta Ciatik]], le troisième | [[Rayman]] et [[Globox]] atteignent le cabinet de [[Garatta Ciatik]], le troisième [[guérisseur Ptizêtre]]. Quatre [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] s'y trouvent, séparés de [[Rayman]] par un fossé, et ce dernier peut utiliser les [[interrupteur]]s au sol pour déclencher un mécanisme de défense qui les écrase. Il est cependant également possible de les défaire depuis le fossé. Une fois les [[Hoodlum]]s vaincus, une plate-forme s'élève dans le fossé, permettant de rejoindre l'autre côté. Un passage secret se trouve derrière cette plate-forme et mène à de nombreux [[pick-up]]s jaunes et rouges et à un [[pick-up]] vert. | ||
[[Rayman]] entre alors dans le cabinet par la sphère présente au milieu de la pièce. [[Globox]] refuse à nouveau de le suivre mais, mais une main mécanique l'attrape et l'amène dans le cabinet. | [[Rayman]] entre alors dans le cabinet par la sphère présente au milieu de la pièce. [[Globox]] refuse à nouveau de le suivre mais, mais une main mécanique l'attrape et l'amène dans le cabinet. | ||
==Cinématique== | ==Cinématique - André tente Reflux== | ||
[[Garatta Ciatik]], pour faire sortir [[André]] du cerveau de [[Globox]], appelle ses deux confrères [[Otto Psi]] et [[Roméo Patti]], et ensemble, ils jouent un air de musique classique. C'est [[Garatta Ciatik|Garatta]] qui dirige la mélodie, en utilisant son aiguille comme une baguette de chef d'orchestre. Finalement, [[André]] sort du corps de [[Globox]], ne pouvant plus supporter la musique. Il s'enfuit avant que les docteurs ou [[Rayman]] n'aient pu l'attraper. [[Garatta Ciatik]] et [[Otto Psi]] sont inquiets : jusqu'alors prisonnier du ventre de [[Globox]], [[André]] n'a pas pu agrandir son armée de [[Hoodlum]]s, en s'en prenant aux [[Lums rouge]]s ou au [[Cœur du Monde]]. Du coup, ses troupes ont été très affaiblies par les actions de [[Rayman]]. Maintenant qu'il est en liberté, [[André]] va sûrement tenter de trouver une nouvelle façon d'obtenir de l'énergie pour recréer des [[Lums noir]]s et poursuivre sa conquête de [[la Croisée des Rêves]]. | [[Garatta Ciatik]], pour faire sortir [[André]] du cerveau de [[Globox]], appelle ses deux confrères [[Otto Psi]] et [[Roméo Patti]], et ensemble, ils jouent un air de musique classique. C'est [[Garatta Ciatik|Garatta]] qui dirige la mélodie, en utilisant son aiguille comme une baguette de chef d'orchestre. Finalement, [[André]] sort du corps de [[Globox]], ne pouvant plus supporter la musique. Il s'enfuit avant que les docteurs ou [[Rayman]] n'aient pu l'attraper. [[Garatta Ciatik]] et [[Otto Psi]] sont inquiets : jusqu'alors prisonnier du ventre de [[Globox]], [[André]] n'a pas pu agrandir son armée de [[Hoodlum]]s, en s'en prenant aux [[Lums rouge]]s ou au [[Cœur du Monde]]. Du coup, ses troupes ont été très affaiblies par les actions de [[Rayman]]. Maintenant qu'il est en liberté, [[André]] va sûrement tenter de trouver une nouvelle façon d'obtenir de l'énergie pour recréer des [[Lums noir]]s et poursuivre sa conquête de [[la Croisée des Rêves]]. | ||
== | De son côté, [[André]] parcourt le désert et rassemble quelques [[Lums noir]]s. Il leur annonce que malgré les échecs que [[Rayman]] a fait subir à l'armée [[Hoodlum]], la partie n'est pas encore perdue. Il connait en effet ''quelqu'un'' qui pourra l'aider lui et ses frères à réduire le monde à leur merci. Les [[Lums noir]]s se rendent dans les souterrains [[Knaaren]]s et trouvent le ''quelqu'un'' dont parlait [[André]] : [[Reflux]]. Ce dernier est complètement abattu suite à la défaite qu'il a essuyée face à [[Rayman]] et l'humiliation qu'il a subie devant son peuple et son roi, [[Gumsi]]. [[André]] lui dit qu'il peut l'aider à se venger de [[Rayman]]. Pour cela, il lui suffit de voler le [[sceptre]] de [[Gumsi]] et d'invoquer le dieu [[Leptys]], qui l'aidera à obtenir la puissance nécessaire pour terrasser [[Rayman]]. En échange de son conseil, [[André]] demande que [[Reflux]] partage le pouvoir du [[Leptys]] avec lui, pour qu'il puisse créer d'autres [[Lums noir]]s et mettre [[la Croisée des Rêves]] à ses pieds. [[Reflux]] accepte et devient l'allié d'[[André]]. | ||
:-Hé | ==Galerie== | ||
: | <table> | ||
: | <td valign="top">[[Image:Reflux_first_battle.jpg|thumb|320px|[[Reflux]] affronte [[Rayman]] dans les [[Arènes du Destin]].]]</td> | ||
: | <td valign="top">[[Image:R3HH-EarlyRayman2Style-1.jpg|thumb|320px|Le combat contre [[Reflux]] lors du [[Rayman 3 (développement)|développement de ''Rayman 3'']].]]</td> | ||
<td valign="top">[[Image:Rayman-3-beta-000006.jpg|thumb|320px|La septième section lors du [[Rayman 3 (développement)|développement de ''Rayman 3'']].]]</td> | |||
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==Anecdotes== | |||
*Dans la première section, [[Globox]], sous l'emprise du [[jus de prune]], dit : "''Hé ! Y a des... Y a des Toons ! Ah, vous m'faisez pas peur !''". C'est une référence aux [[Antitoon]]s du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']]. | |||
*Si [[Rayman]] se fait blesser plusieurs fois d'affilées par le même [[Knaaren]], un [[Grand Mini]] apparait à l'écran et conseille au joueur de ne pas se laisser approcher par les [[Knaaren]]s, et de frapper les [[gong]]s pour les distraire. | |||
*La présence de [[Lessive laser|lessives laser]] et de [[cage]]s dans les souterrains laissent à penser que les [[Hoodlums]] y sont déjà allés. | |||
*Les [[Poulet-Zombie|poulets-zombies]] sont d'abord apparus dans ''[[Rayman 2 : The Great Escape]]'', où ils avaient le même comportement. | |||
*Plusieurs peintures murales montrent des [[Knaaren]]s en train de chasser des [[Ptizêtre]]s, dont ils se nourrissent. | |||
*Dans la quatrième section, un des [[Grand Mini|Grands Minis]] brise le [http://fr.wikipedia.org/wiki/Quatri%C3%A8me_mur quatrième mur], en disant avant de s'éclipser "''Faut que j'aille finir [[Rayman 2]]''". | |||
*Deux [[Grand Mini|Grands Minis]] libérés dans ce niveau prononcent la même excuse avant de s'éclipser : ''"Faut que j'aille faire mon ourlet."'' | |||
*Dans la sixième section, [[Globox]] appelle le [[Leptys]] ''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Tetris Tetris]''. | |||
*Au cours de la traversée de la septième section, on peut entendre à plusieurs reprises d'effrayants hurlements, poussés par une créature non-identifiée. | |||
==Liens externes== | |||
= | *[http://www.youtube.com/watch?v=Uu0UWetyjNc Playthrough du Désert des Knaarens (Version PC) (Partie 1/5)] | ||
* | *[http://www.youtube.com/watch?v=HD9Pw7A4WQ8 Playthrough du Désert des Knaarens (Version PC) (Partie 2/5)] | ||
* | *[http://www.youtube.com/watch?v=h1NoYTqOzZM Playthrough du Désert des Knaarens (Version PC) (Partie 3/5)] | ||
*[http://www.youtube.com/watch?v=pAxCUNKYgzM Playthrough du Désert des Knaarens (Version PC) (Partie 4/5)] | |||
*[http://www.youtube.com/watch?v=YRcza8f3WM0 Playthrough du Désert des Knaarens (Version PC) (Partie 5/5)] | |||
==Notes== | ==Notes et références== | ||
<references /> | <references/> | ||
{{Template:Niveauxrayman3}} | {{Template:Niveauxrayman3}} | ||