« Le Désert des Knaarens » : différence entre les versions

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[[Image:Le-Désert-des-Knaarens.jpg|thumb|320px|De nombreux ossements jonchent le désert.]]
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[[Rayman]] et [[Globox]] arrivent dans le désert, dont le sable est tellement chaud qu'ils doivent utiliser les ossements jonchant ce dernier afin de progresser. Quelques [[Hallebaffier]]s tentent de leur barrer la route, en vain. Ils atteignent alors un ravin rempli d'un liquide vert toxique, où [[Globox]] trouve un [[tonneau]] de [[jus de prune]] qu'[[André]] le force à boire, le faisant s'envoler. [[Rayman]] doit alors utiliser des boîtes d'[[Épicoptère]] pour atteindre un pont en pierre taillée où il doit combattre un [[Fantasnip Caporal]], puis un rebord où une boîte de [[Grappinocroc]] lui permet d'atteindre une petite pièce taillée dans la paroi rocheuse. Il doit alors utiliser une boîte de [[Roquetpunch]] et tirer un missile dans une ouverture pour détruire une [[cage]] où sont enfermés deux [[Grand Mini|Grands Minis]]. Puis, [[Rayman]] retourne en arrière vers une autre petite pièce troglodytique où l'attendent les [[Ptizêtre]]s. Ces derniers l'informent que le seul moyen de traverser le désert est de passer par le souterrains, qui grouillent de [[Knaaren]]s. Ces créatures sont invincibles et [[Rayman]] doit éviter tout contact avec eux, soit en les contournant, soit en rusant, comme par exemple en les distrayant en frappant sur un [[gong]]. Les [[Grand Mini|Grands Minis]] s'enfuient alors, laissant une boîte de [[Pulvéropoing]] derrière eux, que [[Rayman]] utilise pour détruire la porte d'une autre cavité, gardée par un [[Fantasnip Caporal]]. [[Globox]], en état d'ébriété, l'attendait sur le rebord et, le rejoignant, fait s'effondrer le sol fragile qui se situait sous leurs pieds.
[[Rayman]] et [[Globox]] arrivent dans le désert, dont le sable est tellement chaud qu'ils doivent utiliser les ossements jonchant ce dernier afin de progresser. Quelques [[Hallebaffier]]s tentent de leur barrer la route, en vain. Ils atteignent alors un ravin rempli d'un liquide vert toxique, où [[Globox]] trouve un [[tonneau]] de [[jus de prune]] qu'[[André]] le force à boire, le faisant s'envoler. [[Rayman]] doit alors utiliser des boîtes d'[[Épicoptère]] pour atteindre un pont en pierre taillée où il doit combattre un [[Fantasnip Caporal]], puis un rebord où une boîte de [[Grappinocroc]] lui permet d'atteindre une petite pièce taillée dans la paroi rocheuse. Il doit alors utiliser une boîte de [[Roquetpunch]] et tirer un missile dans une ouverture pour détruire une [[cage]] où sont enfermés deux [[Grand Mini|Grands Minis]]. Puis, [[Rayman]] retourne en arrière vers une autre petite pièce troglodytique où l'attendent les [[Ptizêtre]]s. Ces derniers l'informent que le seul moyen de traverser le désert est de passer par le souterrains, qui grouillent de [[Knaaren]]s. Ces créatures sont invincibles et [[Rayman]] doit éviter tout contact avec eux, soit en les contournant, soit en rusant, comme par exemple en les distrayant en frappant sur un [[gong]]. Les [[Grand Mini|Grands Minis]] s'enfuient alors, laissant une boîte de [[Pulvéropoing]] derrière eux, que [[Rayman]] utilise pour détruire la [[porte blindée]] d'une autre cavité, gardée par un [[Fantasnip Caporal]]. [[Globox]], en état d'ébriété, l'attendait sur le rebord et, le rejoignant, fait s'effondrer le sol fragile qui se situait sous leurs pieds.


[[Rayman]] et [[Globox]] se retrouvent alors dans les souterrains du désert, où vivent les [[Knaaren]]s. L'un d'entre eux capture [[Globox]], tandis qu'un autre détruit un mur et poursuit [[Rayman]]. Ce dernier s'échappe en sautant d'un rebord, mais le [[Knaaren]] alerte ses congénères en frappant un [[gong]]. [[Rayman]] se retrouve ensuite dans une vaste pièce, encerclé par les [[Knaaren]]s. Au centre de celle-ci se trouve une fosse remplie du liquide toxique rencontré précédemment, avec un îlot au centre où se trouve une boîte de [[Roquetpunch]]. Il doit alors utiliser un missile pour libérer le [[Ptizêtre]] enfermé au-dessus de lui, qui fait apparaître une boîte de [[Grappinocroc]], puis un autre missile pour actionner un [[gong]], distrayant alors le [[Knaaren]] qui l'attendait plus haut et l'empêchait de s'enfuir. [[Rayman]] peut alors se rendre dans la partie supérieure de la salle et utiliser le [[crochet volant]] pour atteindre un couloir situé de l'autre côté, au bout duquel il doit à nouveau sauter d'un rebord.
[[Rayman]] et [[Globox]] se retrouvent alors dans les souterrains du désert, où vivent les [[Knaaren]]s. L'un d'entre eux capture [[Globox]], tandis qu'un autre détruit un mur et poursuit [[Rayman]]. Ce dernier s'échappe en sautant d'un rebord, mais le [[Knaaren]] alerte ses congénères en frappant un [[gong]]. [[Rayman]] se retrouve ensuite dans une vaste pièce, encerclé par les [[Knaaren]]s. Au centre de celle-ci se trouve une fosse remplie du liquide toxique rencontré précédemment, avec un îlot au centre où se trouve une boîte de [[Roquetpunch]]. Il doit alors utiliser un missile pour libérer le [[Ptizêtre]] enfermé au-dessus de lui, qui fait apparaître une boîte de [[Grappinocroc]], puis un autre missile pour actionner un [[gong]], distrayant alors le [[Knaaren]] qui l'attendait plus haut et l'empêchait de s'enfuir. [[Rayman]] peut alors se rendre dans la partie supérieure de la salle et utiliser le [[crochet volant]] pour atteindre un couloir situé de l'autre côté, au bout duquel il doit à nouveau sauter d'un rebord.
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==Section 7 - De retour dans le désert==
==Section 7 - De retour dans le désert==


[[Rayman]] et [[Globox]] arrivent de l'autre côté du désert à la tombée de la nuit, cependant le sable est encore trop chaud et ils doivent à nouveau utiliser les ossements géants pour progresser. Ils sont attaqués par un [[Fantasnip Officier]] protégé par un [[Bracadabreur]], puis par deux [[Lavomatrix]], les premiers du jeu. Une fois ces derniers défaits, [[André]] force [[Globox]] à boire un [[tonneau]] de [[jus de prune]], le faisant s'envoler et éructer des [[bulle]]s. Ces dernières permettent à [[Rayman]] de libérer des [[Grand Mini|Grands Minis]] enfermés dans une [[cage]] en hauteur, qui lui fournissent alors une boîte de [[Pulvéropoing]] qu'il utilise pour briser la porte menant à un tunnel décoré des gravure murales représentant des [[Knaaren]]s en fuite.
[[Rayman]] et [[Globox]] arrivent de l'autre côté du désert à la tombée de la nuit, cependant le sable est encore trop chaud et ils doivent à nouveau utiliser les ossements géants pour progresser. Ils sont attaqués par un [[Fantasnip Officier]] protégé par un [[Bracadabreur]], puis par deux [[Lavomatrix]], les premiers du jeu. Une fois ces derniers défaits, [[André]] force [[Globox]] à boire un [[tonneau]] de [[jus de prune]], le faisant s'envoler et éructer des [[bulle]]s. Ces dernières permettent à [[Rayman]] de libérer des [[Grand Mini|Grands Minis]] enfermés dans une [[cage]] en hauteur, qui lui fournissent alors une boîte de [[Pulvéropoing]] qu'il utilise pour briser la [[porte blindée]] menant à un tunnel décoré des gravure murales représentant des [[Knaaren]]s en fuite.
   
   
[[Rayman]] atteint une zone ombragée où il est attaqué par quatre [[Jamboombeur]]s qu'il peut vaincre de deux manières : soit en se plaçant en bas de leurs échasses afin que les autres détruisent ces dernières avec leurs bouteilles explosives, soit en libérant un [[Grand Mini]] enfermé dans une [[cage]] qui lui fournit alors une boîte de [[Cyclotorgnole]] qui peut également détruire les échasses. Si [[Rayman]] opte pour la première solution, le [[Grand Mini]] fera apparaître un [[pick-up]] vert à la place. Immédiatement après les [[Jamboombeur]]s, [[Rayman]] est à nouveau attaqué par quatre [[Aéroniflard]]s se plaçant les uns au-dessus des autres et devant être défaits un à un. Le dernier laisse derrière lui une boîte de [[Grappinocroc]], qui permet à [[Rayman]] d'utiliser un [[crochet volant]] et de passer de l'autre côté des caisses qui lui bloquaient le passage. Là, un [[Toupignard]] protégé par un [[Bracadabreur]] lui bloque le chemin et doit être repoussé dans un feu afin de pouvoir passer. Derrière le feu se trouve un passage secret contenant des [[pick-up]]s jaunes et rouges et un [[pick-up]] vert. [[Rayman]] emprunte alors un pont gardé par un [[Aéroniflard]], de l'autre côté duquel l'attend [[Globox]], menant à l'entrée du cabinet.
[[Rayman]] atteint une zone ombragée où il est attaqué par quatre [[Jamboombeur]]s qu'il peut vaincre de deux manières : soit en se plaçant en bas de leurs échasses afin que les autres détruisent ces dernières avec leurs bouteilles explosives, soit en libérant un [[Grand Mini]] enfermé dans une [[cage]] qui lui fournit alors une boîte de [[Cyclotorgnole]] qui peut également détruire les échasses. Si [[Rayman]] opte pour la première solution, le [[Grand Mini]] fera apparaître un [[pick-up]] vert à la place. Immédiatement après les [[Jamboombeur]]s, [[Rayman]] est à nouveau attaqué par quatre [[Aéroniflard]]s se plaçant les uns au-dessus des autres et devant être défaits un à un. Le dernier laisse derrière lui une boîte de [[Grappinocroc]], qui permet à [[Rayman]] d'utiliser un [[crochet volant]] et de passer de l'autre côté des caisses qui lui bloquaient le passage. Là, un [[Toupignard]] protégé par un [[Bracadabreur]] lui bloque le chemin et doit être repoussé dans un feu afin de pouvoir passer. Derrière le feu se trouve un passage secret contenant des [[pick-up]]s jaunes et rouges et un [[pick-up]] vert. [[Rayman]] emprunte alors un pont gardé par un [[Aéroniflard]], de l'autre côté duquel l'attend [[Globox]], menant à l'entrée du cabinet.