« Poing télescopique » : différence entre les versions
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[[Image:BetillaTelescopicFist.png|thumb|316px|[[Bétilla]] la fée donne à [[Rayman]] son premier pouvoir.]] | [[Image:BetillaTelescopicFist.png|thumb|316px|[[Bétilla]] la fée donne à [[Rayman]] son premier pouvoir.]] | ||
Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], le poing télescopique est le premier pouvoir donné à [[Rayman]] par la fée [[Bétilla]], après la deuxième section de [[la Forêt Primordiale]]. C'est également le pouvoir que le héros utilise le plus, puisqu'il lui permet de lancer son poing pour éliminer | Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], le poing télescopique est le premier pouvoir donné à [[Rayman]] par la fée [[Bétilla]], après la deuxième section de [[la Forêt Primordiale]]. C'est également le pouvoir que le héros utilise le plus, puisqu'il lui permet de lancer son poing pour éliminer les ennemis se trouvant sur son chemin. Il peut augmenter la puissance des coups en chargeant son poing ou en frappant pendant qu'il saute. Un autre pouvoir, le [[poing grappin]], permet au poing de [[Rayman]] d'attraper des [[vie]]s supplémentaires et de s'accrocher aux [[Anneau volant|anneaux volants]]. Il est possible d'améliorer le poing télescopique en collectant des [[Poing en or|poings en or]], qui doublent la puissance des coups, et des [[Poing rapide|poings rapides]], qui en augmentent la vitesse (il existe trois niveaux de vitesse). | ||
Les poings de [[Rayman]] peuvent venir à bout de la plupart des ennemis du jeu, à l'exception des [[Fausse note|fausses notes]], des [[Monstre rouge|monstres rouges]], des [[cymbales]], des [[Homme de pierre|hommes de pierre]] et des [[pieu]]x, qui sont faits d'une matière qui résiste à ses attaques. | |||
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<td valign="top">[[Image:Poing.png|thumb|316px|[[Rayman]] lançant son poing.]]</td> | <td valign="top">[[Image:Poing.png|thumb|316px|[[Rayman]] lançant son poing.]]</td> | ||
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==Dans ''[[Rayman 2 : The Great Escape]]''== | ==Dans ''[[Rayman 2 : The Great Escape]]''== | ||
Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], [[Rayman]] n'utilise pas son poing télescopique, mais son [[poing magique]]. Cette capacité lui permet de lancer des [[Boule d'énergie|boules d'énergie]] plus puissantes que ses poings, capables de venir | Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], [[Rayman]] n'utilise pas son poing télescopique, mais son [[poing magique]]. Cette capacité lui permet de lancer des [[Boule d'énergie|boules d'énergie]] plus puissantes que ses poings, capables de venir du métal qui compose les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. | ||
Notez qu'au début de [[Rayman Revolution]], le remake de ''[[Rayman 2]]'' sur PlayStation 2, [[Rayman]] utilise son poing télescopique jusqu'à ce qu'il libère les [[Grand Mini|Grands Minis]] dans la [[Sylve Fraîche]], qui lui donnent le pouvoir du [[poing magique]]. | |||
==Dans ''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]''== | ==Dans ''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]''== | ||
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[[Image:Rayman 3 punching.jpg|thumb|316px|right|[[Rayman]] utilisant ses deux poings.]] | [[Image:Rayman 3 punching.jpg|thumb|316px|right|[[Rayman]] utilisant ses deux poings.]] | ||
Dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]], [[Rayman]] | Dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]], [[Rayman]] utilise ses deux poings pour se battre. Il peut les lancer en trajectoire droite ou en courbe, en chargeant ou non leur puissance. Il est possible d'améliorer temporairement les poings du héros avec les pouvoirs des [[Lessive laser|lessives laser]] que certains [[Hoodlum]]s laissent derrière eux. Notez qu'au corps-à-corps, [[Rayman]] se sert de ses pieds pour frapper ses adversaires. | ||
Les poings de [[Rayman]] peuvent venir à bout de la plupart des ennemis du jeu, à l'exception des [[Knaaren]]s, qui ont une peau assez dure pour résister à ses attaques. Ils sont également incapables de briser les solides échasses en bois des [[Jamboombeur]]s. | |||
Dans le script de [[Rayman 3 (développement)|la beta]], on peut voir les noms de deux capacités spéciales pour le [[poing]] de [[Rayman]], qui ont été retirées de la version finale du jeu : Le Poing Thermique, sur lequel on n'a aucune information, et le Poing Razibus, qui permettait au héros de tirer plus loin et de toucher plusieurs adversaires. | Dans le script de [[Rayman 3 (développement)|la beta]], on peut voir les noms de deux capacités spéciales pour le [[poing]] de [[Rayman]], qui ont été retirées de la version finale du jeu : Le Poing Thermique, sur lequel on n'a aucune information, et le Poing Razibus, qui permettait au héros de tirer plus loin et de toucher plusieurs adversaires. | ||
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==Dans ''[[Rayman Origins]]''== | ==Dans ''[[Rayman Origins]]''== | ||
Dans ce jeu, [[Rayman]] n'a aucun pouvoir au début de l'aventure. Il semblerait qu'il en a été privé après avoir tenté de combattre les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], dans la cinématique d'introduction. [[Globox]] et les [[Ptizêtre]]s ont été également dépouillés de leurs habilités en même temps que le héros. [[Rayman]] retrouve l'usage de son poing télescopique après avoir sauvé la fée [[Bétilla]] de la bouche d'un [[Darktoon]] dans le premier niveau de la [[Jungle à bafouilles]] (et du jeu) : [[Attrape-moi si tu peux !]]. Il obtient aussi la capacité de donner des coups de poing et de pieds. [[Bétilla]] redonne aussi à [[Globox]] la capacité de donner des baffes et aux [[Ptizêtre]]s l'usage de leur magie. Les poings de [[Rayman]] peuvent venir à bout de la plupart des ennemis | [[Image:Mandal004.JPG|thumb|320px|[[Rayman]] lançant son poing.]] | ||
Dans ce jeu, [[Rayman]] n'a aucun pouvoir au début de l'aventure. Il semblerait qu'il en a été privé après avoir tenté de combattre les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], dans la cinématique d'introduction. [[Globox]] et les [[Ptizêtre]]s ont été également dépouillés de leurs habilités en même temps que le héros. [[Rayman]] retrouve l'usage de son poing télescopique après avoir sauvé la fée [[Bétilla]] de la bouche d'un [[Darktoon]] dans le premier niveau de la [[Jungle à bafouilles]] (et du jeu) : [[Attrape-moi si tu peux !]]. Il obtient aussi la capacité de donner des coups de poing et de pieds. [[Bétilla]] redonne aussi à [[Globox]] la capacité de donner des baffes et aux [[Ptizêtre]]s l'usage de leur magie. | |||
Les poings de [[Rayman]] peuvent venir à bout de la plupart des ennemis du jeu, à l'exception des [[Robot (Rayman Origins)|robots]] des [[Cumulo-grincheux]], qui sont constitués d'un métal capable de résister à ses attaques. | |||
Notez que, contrairement au [[Rayman 1|premier ''Rayman'']], les poings de [[Rayman]] sont désormais efficaces contre les [[Homme de pierre|hommes de pierre]]. | |||
Notez également que [[Rayman]] peut désormais donner des coups de pieds sautés et faire des balayettes. | |||
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==Dans ''[[Rayman Legends]]''== | ==Dans ''[[Rayman Legends]]''== | ||
Dans ce jeu, [[Rayman]] peut se servir de ses poings et de ses pieds dès le début de son aventure. | [[Image:Rayman03punch.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] lançant son poing.]] | ||
Dans ce jeu, [[Rayman]] peut se servir de ses poings et de ses pieds dès le début de son aventure. Ils ont les mêmes caractéristiques que dans ''[[Rayman Origins]]''. | |||
Notez que, contrairement à ''[[Rayman 3]]'', les poings de [[Rayman]] sont capables de casser les échasses en bois rafistolés des [[Lividstone]]s et des [[Crapaud (Rayman Legends)|Crapauds]]. | |||
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==Anecdotes== | ==Anecdotes== | ||