« Le Château des Délices » : différence entre les versions

Aucun résumé des modifications
Aucun résumé des modifications
Ligne 4 : Ligne 4 :


[[Image:Chateau1PC.png|thumb|316px|left|Le tout premier tableau du Château des Délices.]]
[[Image:Chateau1PC.png|thumb|316px|left|Le tout premier tableau du Château des Délices.]]
[[Image:MrDark.png|right|thumb|316px|Le boss final du jeu, [[Mr Dark]].]]


'''Le Château des Délices''' est le sixième et dernier du jeu ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Il ne comporte qu'un seul niveau, [[le Défi de Mr Dark]], et n'est accessible que si toutes les [[cage]]s d'[[Électoon]]s ont été brisées. Il n'y a aucune [[cage]] dans le Château des Délices en lui-même. Il s'agit d'univers où se trouvent de nombreuses sucreries géantes, comme des gâteaux et des bonbons. Un grand château y est également construit. C'est là que le sorcier [[Mr Dark]] a établi son repaire, défendu par les êtres malfaisants qui le servent. Alors qu'il progresse au milieu des barres de nougats, des coupes de glace et des tablettes de chocolat, [[Rayman]] doit éviter les [[clown]]s qui résident dans cette contrée et tenteront de l'arrêter par tous les moyens possibles. Les apparences sont trompeuses dans ce monde, car même le crème chantilly et la limonade se révèlent dangereuses pour [[Rayman]]. La crème qui recouvre le sol est extrêmement glissante, et peut l'entrainer dans un précipice s'il ne prend pas garde. Et tomber dans un lac de limonade entraine à une mort certaine. Notons que dans ''[[Rayman pour les Juniors]]'' et ''[[les Langues avec Rayman]]'' , on trouve des barres de caramel avec des visages recouverts d'épines, des bonbons rouges épineux plantés dans du nougat et des gelées roses qui font office de trampolines. Dans ''[[Rayman Designer]]'', on trouve de dangereux [[Couteau suisse|couteaux suisses]], tire-bouchons et [[fourchette]]s géantes.  
'''Le Château des Délices''' est le sixième et dernier du jeu ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Il ne comporte qu'un seul niveau, [[le Défi de Mr Dark]], et n'est accessible que si toutes les [[cage]]s d'[[Électoon]]s ont été brisées. Il n'y a aucune [[cage]] dans le Château des Délices en lui-même. Il s'agit d'univers où se trouvent de nombreuses sucreries géantes, comme des gâteaux et des bonbons. Un grand château y est également construit. C'est là que le sorcier [[Mr Dark]] a établi son repaire, défendu par les êtres malfaisants qui le servent. Alors qu'il progresse au milieu des barres de nougats, des coupes de glace et des tablettes de chocolat, [[Rayman]] doit éviter les [[clown]]s qui résident dans cette contrée et tenteront de l'arrêter par tous les moyens possibles. Les apparences sont trompeuses dans ce monde, car même le crème chantilly et la limonade se révèlent dangereuses pour [[Rayman]]. La crème qui recouvre le sol est extrêmement glissante, et peut l'entrainer dans un précipice s'il ne prend pas garde. Et tomber dans un lac de limonade entraine à une mort certaine. Notons que dans ''[[Rayman pour les Juniors]]'' et ''[[les Langues avec Rayman]]'' , on trouve des barres de caramel avec des visages recouverts d'épines, des bonbons rouges épineux plantés dans du nougat et des gelées roses qui font office de trampolines. Dans ''[[Rayman Designer]]'', on trouve de dangereux [[Couteau suisse|couteaux suisses]], tire-bouchons et [[fourchette]]s géantes.  
[[Image:MrDark.png|right|thumb|316px|Le boss final du jeu, [[Mr Dark]].]]


Dès son arrivée, [[Rayman]] doit glisser sur des pentes de crème chantilly à l'aide d'une [[poêle à frire]]. Juste après, il tombe sur [[Mr Dark]], qui invoque [[Bad Rayman]], le double maléfique du héros, avant de s'éclipser. Après avoit échappé à son clone, [[Rayman]] est ensorcelé à plusieurs reprises par [[Mr Dark]], qui tente de stopper sa progression. Il finit même par lui dérober son [[poing télescopique]]. Lorsque [[Rayman]] arrive au château de [[Mr Dark]], il fait face au sorcier, sans pouvoir l'attaquer. Et alors que le héros est sur le point d'être vaincu, les [[Électoon]]s libérés par [[Rayman]] interviennent et récupèrent le [[poing]] pour le redonner à son propriétaire. [[Rayman]] peut alors se battre vraiment contre [[Mr Dark]], qui décide de déployer toute sa magie pour l'éliminer.
Dès son arrivée, [[Rayman]] doit glisser sur des pentes de crème chantilly à l'aide d'une [[poêle à frire]]. Juste après, il tombe sur [[Mr Dark]], qui invoque [[Bad Rayman]], le double maléfique du héros, avant de s'éclipser. Après avoit échappé à son clone, [[Rayman]] est ensorcelé à plusieurs reprises par [[Mr Dark]], qui tente de stopper sa progression. Il finit même par lui dérober son [[poing télescopique]]. Lorsque [[Rayman]] arrive au château de [[Mr Dark]], il fait face au sorcier, sans pouvoir l'attaquer. Et alors que le héros est sur le point d'être vaincu, les [[Électoon]]s libérés par [[Rayman]] interviennent et récupèrent le [[poing]] pour le redonner à son propriétaire. [[Rayman]] peut alors se battre vraiment contre [[Mr Dark]], qui décide de déployer toute sa magie pour l'éliminer.